谁能告诉我,1T1T网游先锋倒闭的网游了吗?

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  与视频网站在经济寒冬中颤抖相比,中国的网游大鳄们似乎不动声色,史玉柱忙着和五粮液包装他的最新产品黄金酒、盛大网络咋呼着要去海外招揽人才,好像给人一种印象:与海外网游企业的衰败不同,中国的网游企业在经济寒冬中不但会独善其身而且会一枝独秀。可事实果真如此吗?不尽然吧!
  先举一个国外的例子。北美第三大游戏发行商THQ继关闭其旗下的5个工作室之后,又宣布了巨大的裁员计划:裁员17%.大约250人将失去他们原有的工作。据THQ表示,这一举措是出于“新的精品战略”考虑。随着工作室的关闭,THQ也取消了多款未公布游戏的开发工作。THQ认为“消费者信心的降低、前途未明的零售市场和动荡的汇率将降低其对本年度的预期”。对此有分析报道称:“THQ的裁员只是目前美国游戏产业面临的危机的表现之一。先前,视频游戏巨头EA也宣布裁员6%.这让即将到来的圣诞节也有了一些寒意。西方圣诞节假期,一般都是游戏厂商一年的重头大戏。而在今年,由于金融危机的爆发,很多家庭对于娱乐这一部分的开支也开始节省起来。而以单机游戏为主的美国游戏产业必然受到了很大的冲击”。
  虽说国内经济受金融危机影响相对来说较小,但也或多或少的受到这世界性经济风暴的干扰,中国南方大批企业破产就是例证。大批人失业或者降薪不可避免。
  游戏的利润由何而来呢?当然由玩家而来。中国的玩家成分并不复杂,工薪阶层、学生居多。如果就业机会减少、工资收入减少,试问谁还会悠哉游哉的在电脑前耗费金钱呢?心有余而钱不足啊!硬要玩的话怕是要去抢去骗了。这倒会给社会带来更大的负担。
  玩家没钱玩了,网络游戏企业如何生存?难道真的免费不成?
  再者,中国网游企业的原创少代理多,一旦国外上游企业面临金融危机的压力,必然会向下游代理施加更大的压力:让代理企业缴纳更大比例的利润分成。面临这样的形势,中国的网游企业能够轻松吗?看看几个月前九城被魔兽的压迫我们就应该明白其中的苦涩。
  玩家的投入减少、上游企业的“租金”提高,长此以往的话,请问谁能够挨的下去呢?
  我留意了一下在10月底被某些人热捧的中国网游企业股价,结果11月6日的股价肯定会让某些人失望:盛大网络跌6.26%、巨人网络跌3.19%、第九城市跌3.65%.呵呵,不多举了,不知这是偶然还是必然,也不知道中国的网游企业能否躲过经济寒冬的侵袭。
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  从金融危机爆发以来,席卷全球的这场经济风暴使各个行业都受到了一定程度的冲击,游戏行业也不例外。尽管国内网络游戏业依然有着比较稳健的表现,但国外不少游戏企业受经济危机的影响却颇为明显。为了熬过这次“寒冬”,一些企业只得缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了一批游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃关门的厄运。
  ◆Ensemble Studio
  Ensemble Studios于1995年在美国达拉斯创建,2001年5月,微软收购了该游戏工作室。Ensemble Studios制作了多部经典畅销游戏作品,包括《帝国时代》系列、《神话时代》及其资料片、《光环战争》。虽然这家拥有十几年历史的老牌游戏工作室被关闭了的消息令人无比震惊,但其主要开发团队仍将保留并组建了新的工作室,相信这会让喜爱Ensemble的玩家们感到欣慰。
  ◆Flagship Studio
  Flagship Studio(旗舰工作室)创建于2003年,其核心成员曾就职于暴雪公司,他们拥有开发多款销售最热门的电脑游戏(包括《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列)的丰富经验,而专长范围包括有艺术设计美工、程序员、策划及游戏监制等。旗舰工作室推出的《暗黑之门:伦敦》曾备受瞩目,玩家的期待值也相当高,不过由于种种原因,这款大作并未取得料想的好成绩。而在08年,旗舰工作室因资金问题宣布倒闭,仿佛一场美梦的破碎,令包括小旭音乐在内的众多粉丝无不扼腕叹息。
  ◆The Black Box
  EA旗下的The Black Box工作室位于加拿大温哥华,他们的作品包括《极品飞车(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戏,这是经济危机中EA进行整顿或关闭的游戏工作室之一。尽管Black Box工作室的关闭或许并不意味着这两大经典游戏品牌的没落,不过它们的前途的确令人颇为担忧。
  ◆Stormfront Studio
  Stormfront Studios是一家老牌游戏工作室,曾经制作过《光芒之池:德莱诺遗迹》、《指环王-双塔奇谋》、《遗忘的国度:恶魔之石》等优秀游戏。其开发的游戏引擎也被很多游戏公司采用,但是这家成立了20年的游戏制作公司在08年最终走向了倒闭。Stormfront涉及过各个类型的游戏,但他们制作得最多的还是剑与魔法的奇幻类游戏作品,其中包括1991年原版《无冬之夜(Neverwinter Nights)》(后来闻名的2002年版《无冬之夜》乃BioWare制作)。
  ◆Rockpool Studio
  拥有《古墓丽影》品牌的游戏公司Eidos近期关闭了旗下的Rockpool工作室,2007年2月成立的Rockpool曾经是为Eidos创造主要收入来源的工作室,其主要活跃于手机游戏开发的领域。设立在曼彻斯特的该工作室全部有36名员工,除了主要在手机领域的业务外,其还负责《古墓丽影》系列在其他平台上的移植开发工作,比如N-Gage、NDS、GBA等平台上。
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  之前看了国内某知名门户网站近期发布的针对部分主流网络游戏的玩家实际游戏内消费调查发现,部分玩家可以在游戏中为了极品装备,为了杀人(PK)的快感可以眼睛都不眨一下一掷千金从几百到几万,高端玩家10万、50万、甚至100万……,虽然个人玩网络游戏的消费行为我们无权干涉也无权去批判,但是这样崇尚金钱暴力的游戏环境下给青少年造成的负面影响,谁来负责呢?中国网络游戏公司面对近4000万的网络游戏玩家究竟在提供什么样的游戏产品?又在传递什么样的网络游戏文化?中国网络游戏产业全体上下是否又认真对待过这个问题?是否存在一颗对中国玩家负责、感恩的心呢?
  在如今的社会环境下,人们的工作压力生活压力都很大,因此网络游戏对很多人来说属于一个虚拟的可以释放和发泄压力的地方,在虚拟的游戏世界中可以暂时的忘记现实生活中的很多烦恼,也许现实生活中,很多不公平的事都会让人无奈和烦恼,但在网络游戏中他们可以寻找那种公平的竞争带来的最单纯快乐。这也是为什么大家离不开网络游戏的根本原因,然而随着免费网络游戏的崛起,那种单纯的乐趣早已荡然无存,网络游戏里充斥着金钱暴力至上的观念,游戏公司大肆传播、鼓励、诱导和发扬着有钱就是爷的网络游戏文化内涵,粗暴的践踏和改变着原本单纯可爱的网络游戏的规则。当我们发现连虚拟世界都变的和现实世界一样没有公平可言的时候,虚拟游戏世界对我们的吸引和依赖会逐渐的消退,特别是在青少年的心目中,崇尚金钱暴力又或者仇富的心态也会愈演愈烈,绝大部分游戏玩家在现实生活中都是弱势群体,他们也许为了一套房子而付出几十年的奋斗,而在虚拟游戏中,他们可以看到别人为了几件虚拟装备花费几万、几十万、甚至百万的RMB作为代价,这对他们的刺激有多大呢??网络游戏公司如此暴力的圈钱和收费如果继续这样发展下去有谁敢保证不会成为一个新的不和谐的社会问题呢?
  因此国家相关游戏产业部门必须成立相关的网络游戏运营监督机构以及出台相关的全新的游戏产业准入制度,和运营规则限制,尽可能的规范国产网络游戏产业,起到监督和引导国产网络游戏产业发展的主要作用,杜绝目前的网络游戏产业的混乱局面,鄙人多事草拟个规则大意如下:
  1、对于游戏品质低下制作粗糙运营公司不规范的游戏及公司不予审批!
  2、对于那些脑残甚至充斥这***宣传和内容的游戏不予审批!
  3、所有游戏的正式运营必须规范进行,不得在封测、内测时开通充值功能进行收费。
  4、免费游戏道具不得涉及直接销售游戏高端装备或严重破坏游戏公平的道具,否则罚款,并警告!
  5、免费游戏的内的玩家消费要设置合理上限,
  6、成立游戏监督及投诉部门,接收一切玩家的对于游戏内不合理的设置及游戏公司不规范经营的一切投诉!
  国产网络游戏如今的发展正以一个极端病态和不和谐的方式急速发展着,游戏的品质未曾提高,而圈钱的行为却从未收敛,忽视了青少年的心里健康,以及可能引起的社会问题,是一种对玩家、对社会、对人类的精神文明都不负责任的态度,如果国家相关游戏产业部门不加以干涉和限制,国产网络游戏发展是小,道德文明和社会的和谐问题是大,因为网络游戏的规则而导致贫富差异引起的仇富心态的加剧不得不说是国产游戏产业的失败和悲哀,也是一个游戏时代的悲哀!
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  挪用单位310万元资金玩QQ炫舞,在虚拟空间里,她无人能及,内心无比满足。然而,在现实生活中,这个“80后”女会计,眼看着就要把自己玩进监狱了。从工资800多元到2000多元,会计小苏靠勤奋苦干,在不到一年的时间里,赢得了领导的信任,一人管理着单位大部分的资金和账目。然而,从她迷上QQ游戏“QQ炫舞”后,天天沉迷于游戏营造的虚拟生活中的她,不到一年时间,就“玩”掉了单位310万元。
  虚拟空间中的她,是至高无上,受人尊敬的舞王;可现实中,被她挪用的310万元的“窟窿”,却无法填补。庭审时,面对一个个无法理解的眼神,小苏说:“我知道网络是虚拟的,但那会儿我就是走进去了。”
  勤奋的80后女会计
  北京人小苏今年32岁,8年前在网上认识了现在的老公小周。小周是淮安人,二人经过一段时间的接触,确立了恋爱关系。在得到双方父母的首肯后,两人结婚了。
  婚后,小苏夫妇有了一个漂亮的女儿,但由于小苏是北京人,为了以后孩子上学方便,女儿户口便留在了北京。平时,女儿由小苏的父母照顾,小苏则一个人来到淮安,陪伴着自己的丈夫。不久,在亲戚介绍下,她来到淮安某驾驶员协会工作。
  刚开始,小苏担任现金会计一职,主要负责报账,虽然有时候累得不行,但小苏一直任劳任怨,从来都没偷懒过,踏实肯干,很快赢得了单位领导的肯定。
  2012年,小苏所在的驾驶员协会改为驾驶员俱乐部,她被领导安排为公司现金会计,由于单位人手紧张,总账会计是公司委托一家机构代理,只负责核对账目,实际上公司的主要账目就都落到了小苏身上。因为领导的信任,小苏获得了如此大的权利,可是,她却让领导失望了。
  买网络装备花了310万元
  从去年2月开始,小苏闲来无事,玩起了QQ炫舞网络游戏。
  “这个游戏组建舞团需要很多的装备,而且装备越先进,升级就越快,可我没有钱买好的装备,只好挪用了公司的钱。”小苏说,沉迷在网络世界中的她,也不知怎么了,满脑子装的都是升级,为此,她多次利用职务的便利,采取漏报、瞒报、少报的方式,将公司的钱用于购买网络游戏装备。
  “那段时间,我就像入了魔一样,完全陷进去了,单位的钱,对于我而言,就是一堆数字,我根本就没想过以后的事。”小苏说,当她从游戏中清醒过来时,为时已晚,单位的账上被她划走了310万元,这些钱全都被她用在了游戏上。而对这个巨大的窟窿,小苏自知无法填补,走投无路的她只好选择了自首。
  因涉嫌挪用公款,淮安市清河区检察院批准逮捕了小苏。进入看守所后,小苏一天比一天清醒,想着之前自己那些疯狂举动,她自己都不敢面对。
  对于清河区检察院指控的罪名以及犯罪事实,小苏表示认罪,她没有任何辩解。
  小苏说,她现在特别恨网络游戏,可惜一切都晚了。
  310万元究竟是如何花掉的?
  小苏说,其中有13万余元被她用来网上购物,还有16万余元,她帮网上认识的一个网友充值打游戏,剩下的大部分则用于买网络游戏的装备。“那会儿,女儿不在身边,丈夫也比较忙,对于新的生活环境,我没能融入进去,感觉自己很无聊,很空虚,就迷上了网络游戏。”小苏说,她白天在单位工作,晚上回家就打游戏。
  正如小苏所说,“QQ炫舞”游戏十分烧钱,游戏中,一件玩家穿的衣服动辄就要几千甚至上万元,而要想组建舞团、升级和提高所谓的声望,需要花更多的钱……很多人为了获取那种现实生活中得到不了的成就感、满足感,而沉迷于网络中,用钱来获取一切。
  如今,等待小苏的将是法律的严惩,此刻的她告诉检察官,她特别恨这个游戏,她很想见自己的女儿,但是,一切都晚了。
  “量力而为,好自为之。”小苏说,作为一个曾经迷恋网络游戏,如今深陷泥潭的网络玩家,这八个字是她给所有网络游戏玩家的忠告。
  她是如何将数百万元据为己有的?
  “小孩没在身边,工作又不是太忙,开始我只是瞎玩”,小苏说,“不管你在现实社会中是什么身份,在虚拟社会里,你想怎么样就怎么样,逐渐玩进去了”。就这样,小苏迷上了QQ炫舞等网络游戏。
  “QQ炫舞游戏组建舞团需要很多的装备,而且装备越先进,升级得就越快。”小苏开始不断砸钱用于购买游戏装备。自己的钱用完了,没钱再买装备时,她将目标瞄准了自己经手的公司现金。前后一年半左右的时间,她从公司拿走了270余万元,并将40万余元的会员费全部转移到自己个人银行卡上,用于购买游戏装备。
  小苏说,从单位拿来的钱,基本上都拿来了玩QQ游戏,换成游戏中的精良装备,她的游戏账号及装备已达到了最高级。
  据小苏交代,游戏里的印章一个要现金1000多元,她有60多个,五块钱一个的大喇叭,她有几万个。因为所有的钱都是从网银转账的,小苏完全没有把它看成是钱,看到的只是一堆数字,所以,投入游戏的钱越来越多。多到她自己都不知道花了公司多少钱。
  小苏说:“一开始,花公司的钱还比较少,当时我是准备要还的,但后来,钱越来越多,我索性就破罐子破摔了,不想还了。直到瞒不住,堵不上的那一天,我只好选择了报警。”
  从瞎玩到痴迷,她为何会深陷其中?
  对于这一切,没玩过游戏的人很难相信,怎么会如此痴迷,在游戏中,是什么吸引着小苏?对此,记者采访了晓然心理咨询所的吴晓主任。
  吴晓认为,每个人都有自己的盲点,就比如抽烟,对某个人有很强的吸引力,不抽不行,可对于另一个人而言,根本就没有一点吸引力。对于小苏而言,就算装备不需要钱,她也会为此而拼命,这跟钱无关,她在乎的是从虚假世界中获得的那种感觉。
  吴晓说,这是婴儿期的自恋式的幻想,其实每个人在这个时期都会有,随着我们的成长,大多数人会和现实结合,会都知道这只是我们的希望。但有人却不这么觉得,就像小苏,这就是她的盲点。在现实在获取不到的一切,她会寄托于网络这个虚拟空间,通过这个虚拟的世界得到满足,这种满足感是特别巨大的。
  如何能将这些人拉回现实中?对于这个问题,吴晓说,如果身边的亲人、朋友、同事,能对他们多一点关心,让他们从现实中获取更丰富、更正面的情感体验,这样,他们自然就不需要从虚拟的世界中获取。
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11.07内测10.23删档测试09.12公测08.15公测08.20封测08.15情义公测08.12首次封测07.04不删档测试05.16内测04.30内测04.29终极封测04.25陆战首测
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讲诉你的故事&&&&
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网游排行(06.01-06.07)
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  网游公司职员章朋私下出售网游装备,他的朋友王丰则负责招徕客户和收款。这些虚拟装备的价值如何认定?近日,上海一中院作出二审判决,将两人的销赃金额25万元认定为犯罪金额,以职务侵占罪分别判处两人有期徒刑。
  公司有奖活动被用来牟私利
  章朋供职于一家网游公司,负责某网络游戏的线上有奖活动获奖名单审核。凡是审核通过的玩家,可获奖励一定价值的游戏装备。然而,他的朋友王丰从中嗅出了“商机”。
  2011年10月,两人经商议后开始了联手发财之路:核心手段是利用章朋的职务便利,向不符合获奖条件的游戏玩家出售该游戏的虚拟道具,王丰则负责对外联系买家。交易完成后,两人平分获利。由于他们出售的游戏装备价格比正规途径获得要低,因而生意火爆,从而引起有关部门的注意。2012年10月,章朋迫于压力投案自首。几天后,王丰也被抓获。
  原审法院认为,章朋构成自首,可减轻处罚,依法判处有期徒刑3年、缓刑4年;判处王丰有期徒刑5年,已退赔的赃款发还网游公司。
  以销赃多少认定犯罪金额
  一审判决后,王丰认为不公平。“我只是协助章朋完成游戏道具的销售,是从犯。而且把我的犯罪数额认定为25万元,太高了。”王丰向上海一中院提起上诉。他的辩护人也表示,25万元的数额甚至高于受害单位报案时的数额。
  王丰是否应认定为从犯?25万元的犯罪数额,是否认定适当?合议庭认为,王丰在共同犯罪中,与章朋分工配合,地位相当,平均分赃,对二人实际侵占单位财产具有不可或缺的作用,绝非从犯。王丰及其辩护人提出的意见,无事实及法律依据,不予采纳。
  尽管此类虚拟道具不对外交易,很难认定其市场价值。但章朋、王丰将其销售牟利,就可以销赃金额的多少来认定游戏虚拟道具的价值。原审法院认定25万元的犯罪金额,实际已有利于上诉人及原审被告人,因而驳回了上诉人辩护律师的请求。 (文中人物系化名)
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聚划算成立于2010年,是以以消费者为驱动的营销平台,除了主打的商品团和本地化服务,为了更好的为消费者服务,还陆续推出了品牌团、整点聚、聚名品、聚家装、生活汇、旅游团、聚定制等新业务频道。聚划算涵盖在线商品到地域性生活服务,已经成为互联网消费者首选团购平台。
当当网是全球最大的综合性中文网上购物商城,由国内著名出版机构科文公司、美国老虎基金、美国IDG集团、卢森堡剑桥集团、亚洲创业投资基金(原名软银中国创业基金)共同投资成立。
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浙ICP备号-2有没有比17173还好的网游资料网站了_百度知道【 责任编辑: edit15
  网游厂商风云网络COO郭洪杰表示,有关风云网络倒闭一说纯属谣言,公司目前运转正常,同时,透露风云网络与完美时空等业内投资平台有过接触。
  近日,有媒体报道称,风云网络因资金困难,已申请破产。5月10日,风云网络COO郭洪杰在接受媒体采访时表示,风云网络运转正常,破产一说纯属谣言。
  据介绍,风云网络于2006年在天津注册,注册资金1000万元人民币;08年4月,风云网络获汇丰直投(亚洲)800万美元A轮融资,汇丰持股16%(适时估值5000万美元);次月,风云网络从天津搬迁至北京望京办公。
  郭洪杰称,汇丰对风云网络的投资主要看重的是人,多年来对风云网络的管理也相对宽松,并无过多干涉。
  事实上,风云网络已与一些新的投资机构展开了联系。郭洪杰透露,希望新一轮的融资能达到1亿元人民币的级别,而汇丰也许并不会担心新的资方进来后,其股份被稀释的问题。
  郭洪杰表示,自己更倾向于对游戏比较了解且能提供更多相关资源的投资机构。同时他承认,风云网络与完美时空等有过接触。
  据了解,风云网络现有100余名员工,主要为技术开发方向。其自主研发产品《梦幻骑士》( 、、、 ) 于09年底授权予台湾雷爵公司,并在东南亚也占有一定市场,而另一款自主研发产品《宝莲灯OL》也将于明年开测。
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参考资料

 

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