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我当策划我来弹 关于弹弹堂加入天赋树无责任YY
10:37:33 发表|来源:多玩论坛|作者:再见?||
今天再次闲来无事,刚在网上看了一些wow的报道,这时想到了的发展,记得1vmm版主原来发过一个投票主题,其结果透露出弹弹堂的天赋树的发展想法
我想很多人都和我一样曾经是wow的忠实fans,当然DDT和wow完全不是一个类型的游戏,我们也就不能按照wow的要求去要求DDT这样一款休闲竞技web网游。但是我想为DDT引进相应的天赋系统也是可以做到的,只是要考虑的平衡问题会更多一些。否则找来骂声会更多;
我也不算弹弹堂的资深玩家,就我的感受大胆的设想DDT的天赋系统吧:
一、对于弹弹堂来说,只能分为MT,DPS和奶妈三大职业
二、对于MT来说,武器选择无疑就是以轰天,司马缸子,马桶,并且必须佩戴盾牌才能有额外的被动技能和减加成:
从15级开始可以选择天赋倾向,每3级可多添加1个天赋技能点;
选择防御天赋后,随着天赋点的增加,每增加1点防御技能点,自身武器伤害降低5%最高降低40%(满级要调整至36级),同时佩戴盾牌,可使自身受到的伤害降低5%最高降低40%(满级要调整至36级);
防御值转化为防御技能做参数,防御技能以每100点防御值作为阶段,300起步为1点,400为2点,500为3点。。。每增加一点防御技能,可为自己增加1%的血量;
三、对于DPS来说,武器选择则是烈火,雷霆,神风,爱心回旋标(虽然没人刷到,但却完全是DPS属性,高伤害,除防御极低外,其余属性很平均。)等 ,其实任何武器都可以作为DPS职业的武器,就和WOW一样,有狂战拿着奎尔塞拉去输出,哈哈
和MT一样,15级开始选择天赋倾向,每三级可多添加1个天赋技能点;
选择DPS天赋后,增加相应的输出技能点,自身武器伤害增加5%,最高增加30%(就是33级封顶);
攻击数值+敏捷数值+幸运数值的平均值转化为伤害点数加成,以400为起步,每100点DPS值作为加成区间,每增加1点DPS值,可为自己5%的伤害加成;
四、对于奶妈职业来说,在wow中的小德,牧师还可以分出鸟德,暗牧等等别的系列,对于DDT我们就不要奢望了,只能是奶妈单一的职业了;(选择治疗天赋使用武器神风达到最大化)
和上述的MT和DPS是一样的道理,15级开始选择,不再赘述;
奶妈职业是靠天使之赐(至少现在仅是)和敏捷值来混江湖,如现在就有高敏着可以天使+群疗,这其实就是奶妈的倾向
选择治疗天赋后,每增加1点治疗技能,治疗能力增加5%,最高20%(就是27级就封顶了);
敏捷值作为治疗加成值起到作用,以500为起步,每100点治疗数值作为区间,每增加1点治疗值,可增加5%治疗加成;
幸运值可以对治疗起到效果,但暴击数值平均为基础的1.5倍;
当然上述的设想是简单的,我也只是粗算的数据写的数值,不过我想在这里延续了wow的一些想法:
首先MT是团队的核心,所以简单的看,MT的数据加成是最高的,可能好多人就会说还是增加了轰天,缸子武器玩家的能力,但是自身武器伤害每点降低5%,越高级降低的越多,越是抗揍的。其实是很郁闷的(wow曾经当了一段MT的我,打战场就是炮灰,完全杀不死人);
DPS职业,大家可以看到,把DPS值起步做到了400,也就怕影响了伤害过高引起的不平衡,在DPS职业里,高伤害是一定的,但是没有任何血量加成,也就和wow中的贼其实很难打过NB的防战的一个道理,秒布衣却很easy;
治疗职业是最郁闷的职业,在wow的团队中也是重中之重,打非输出BOSS,缺少DPS可以,缺少强力的奶妈是万万不可的(什么帕奇维克,电男等除外,因为我只打通了NAXX就AFK了,不要说别的外域的BT boss,我不知道),但是由于DDT中1个+9的天使治疗就是1000+所以不能过多的对治疗进行加成,这才把治疗值调高到500,即使这样,最多20%的加成和1.5倍的暴击可能,对于现在DDT的血量,也是相当可观的加血量;
PS:可以选择洗天赋,代价是200点卷(应该不算贵的)或者一些礼券,一些勋章啥的;
Wow的天赋系统中还有个重要的参数在这里没有提到,就是仇恨值,这是个很专业的参数值。第一我搞不懂这怎么融合进来,第二对于DDT这样的游戏来说,根本做不到仇恨值的参数分析,反正就是离着近就打谁~这或许就是最简单拉仇恨的方法:向我开炮!
其实天赋系统最主要应该是针对于FB而言的~因为DDT这类游戏的各种限制,无论再好的天赋系统,到了竞技PK时,也只有RMB才能显出真正的作用!我想这是很矛盾,但是无法处理的一件事情!
DDT的FB系统真的需要更新一下,尽可能的增加BOSS的技能,让团队配合体现在第一位,其实每次刷困难都先看别人的战斗力和武器强化等级,是个很无奈的又很无聊的事情;
比如全1w2战斗以上的刷困难,只要不睡着,边看电影边打就能刷,而全5000战斗力的,打法完全正确,不出任何失误也几乎过不去(当然wow也存在,难fb就是要有难度),但我想说的是,在一定的装备区间内,添加能多得BOSS技能,让打法能有趣,才更有意思~
刚刚发现,洋洋洒洒,我又写了2000+字,抬头一照镜子发现:Oh 偶太有才啦~(*^__^*) 嘻嘻&&
PS:以上内容系本人原创,纯属虚构,如有雷同,请告知我,一起打击盗版~!打击山寨~!
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