WOW、wow猎人急速 暴击、暴击和攻强

6.2射击猎,是无脑暴击好,还是适当的堆一部分精通?
RT......属性该如何选择。。
爆击还不到40%的,你能无脑爆击就无脑爆击,爆击上去了再考虑精通爆击 精通 全能,全输出属性,但大部分情况下天不遂人意,往往有些高装等物品没有爆击,那也是要穿上去的。另外整个大版本就是爆击溅射装备比较多,你要能堆起来也还会差的太离谱。
无脑爆鸡吧!据听说H毕业还差不多40左右还不够呢。。慢慢来吧~
别考虑无脑xxxx的事了,哪怕给你一百个脑子你也堆不高,每件都带暴击也才40多,常规阶段根本就不够看,只能洗脸。
我肯定不要精通,猎人的优势就是移动射击,站着打还不如玩亲儿子
作为休闲级别,随时要去单刷混日子,兽王状态下有50就差不多了,剩下的尽量暴击[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=37736,1]Reply[/pid] Post by [uid=45r[/uid] ( 13:00)[/b]即使在休闲,兽王也不要暴击呀[s:ac:愁]
我感觉溅射优于精通。
40%爆后再考虑精通或溅射
优先选择高装等的暴击装备,不带暴击的,选带溅射的,如果只有极速精通,就选敏捷高的…我是这么搭配的…实际情况是,Boss出什么我就穿什么……
精通随缘,阿弥陀佛,其实射击关键是自己的手感
先暴击。其次看情况,装备多可以考虑不同的boss用不同的装备,移动多溅射,移动少精通,但是暴击最主要
差距不超过10还是选暴击吧。因为现在挺难堆的。超过15装等基本不太需要考虑了。至于其次的精通溅射,只能说,有什么穿什么,现在开荒期有那么多美好的选择?能拿到高装等或者带暴击的已经不错了。。。像我703到711暴击掉到了带buff39.5,感觉还是不太舒服的,没得选
[b]Reply to [pid=37736,1]Reply[/pid] Post by [uid=]方七七[/uid] ( 06:55)[/b]对于属性我还有个别的小问题想请教虽说射击LR对于急速的要求不高但是不是应该有个起码的数值呢,你看现在有4件套可以瞬发瞄准是很不错,但是我们还得打稳固(专注)回集中值,这个必须得打,就必须得读条,如果急速太低读条很慢,集中值回复的慢变相的减少我们输出。再讲,我现在没四件套,瞄准还是得读条,2.5秒左右一个瞄准(没急速)要了老命了,对于同是玩儿LR的应该清楚这2.5秒一个瞄准是多么操蛋。我现在的配装属性就是暴击为主,一切就是暴击优先,然后我个人觉得这版本木桩不是很友好所以副属性选择溅射,然后....我想选择急速(2件套的急速触发凑合事儿吧),“我暴击可能不高,脸也不好,但是我打得多“我抱着这个想法选择的。最后说一句,AK的饰品我觉得对于这版本射击好废。。。
[b]Reply to [pid=37736,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wang_zheng[/uid] ( 09:43)[/b]选不了太多属性,特别是这版本的装备,研究一下就会知道,他的装备属性很针对,第一绿字和第二绿字差很远,为了第一绿字的暴击,后面那个绿字是极速是溅射是精通,不管哪个你都得选,对吧。除非你舍弃暴击,但是在装等差距小的时候必然选暴击。至于极速的好坏,不敢太多评论,虽然现在用孤狼相当的缺集中,但是刻意稍微多堆一点极速,提升也是非常小,就像现在的极速射击,开启以后也并没有t17的那种感觉,很多时候瞄准暴击率我都在70左右,甚至80,并不太依赖极速射击的反斩杀buff和极速多拉稳固。反而现在最希望看到的是脸好出刺激,刺激才是现在最想要的。
[b]Reply to [pid=37736,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wang_zheng[/uid] ( 09:43)[/b]再说下ak的sp自然是仁者见仁智者见智了,你拿他想打全程屠榜级的dps也许并不合适。但是,很多情况下他对团队的提升应该是相当强大的。几个例子,ak的p1除了跑火集合我都可以最远点add,p4斩杀也是最远分散了。玛胖的p4后半段强rash阶段也是跑远了。暴君最后rash会玩的其实也可以找角落。这周h暴君我打了9万,也许多了aksp能破10万的。
[b]Reply to [pid=37736,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wang_zheng[/uid] ( 09:43)[/b]针对你对急速的疑问,你可以看到在4T18套件里,始终有两个套件带急速,我个人认为,有这点急速就够了。。。
[b]Reply to [pid=37736,1]Reply[/pid] Post by [uid=1818571]mallon[/uid] ( 12:37)[/b]那你打一下地狱火堡垒的暴君,真的可以说跑死你
[b]Reply to [pid=37736,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wang_zheng[/uid] ( 09:43)[/b]没有4T18不玩射击就好&&《魔兽世界》6.0猎人PVE属性与天赋讲解
《魔兽世界》6.0猎人PVE属性与天赋讲解
日 11:25&&&&&阅读(43038)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.0各职业心得攻略
现在魔兽世界德拉诺之王前夕已经正式开始了,而且也已经开放了叮90的活动,不知道各位有没有选择一个LR的打算呢?今天小编就给大家带来,魔兽世界6.0猎人PVE属性与天赋讲解!
一,基础知识:
一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。
1,属性优化:
这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动----0% 迭代次数----100000次。
A,精通暴击按1:1兑换:
B,溅射精通按1:1兑换:
C,精通急速按1:1兑换:
D,急速敏捷按2:1兑换:
2,数据分析:
从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。
从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
二、群兽和黑鸦的选择:
关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
三,前夕射击猎操作杂谈:
经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,下面只说一些细节。
1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[狂轰滥炸]类比[野兽顺劈斩],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[狂轰滥炸]的覆盖率也可以有一定输出提升。
4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。
5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。
6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。
7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。
buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
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作者:那一夜|时间: 14:33
魔兽6.2猎人攻略:射击猎人4件套初步探索心得
摘要:脸好手红,小弟凑齐了4件套装,经过尽4个小时的研究,基本上摸懂了射击4件套的一些心得,至此来和各位分享。
  脸好手红,小弟凑齐了4件套装,经过尽4个小时的研究,基本上摸懂了射击4件套的一些心得,至此来和各位分享。本人不是数据流,实战为主。
  如果相信我的话可以参考我的一些心得。
  一:在没有4件套之前,4T17是大于2+2的,大家关心的问题“什么时候,什么装备可以转射击?”其实进本就可以转射击,单体方面4T17基本超过了4T17的兽王,(5分钟内的战斗,或者双目标)多目标移动AOE战还是兽王靠谱。
  二:4T18后的天赋选择:刺激、乌鸦、弹幕、专注。不错你没看错,就是出专注射击,还记得6.0时期的专注生存吧,如果你还记得,那么现在的射击就是那个时候的生存,唯一的区别就是把瞄准当奥射打。这个天赋的意义就是大量消耗集中值,触发大量的刺激,打出更多的瞬发瞄准。触发刺激,加上瞄准暴击回20集中,我们的瞄准每发相当于只消耗10点集中值!基本上触发刺激的情况下,连续3瞄准,由于刺激和集中消耗有关,再次触发的几率很大,连续6瞄准。可以想象下兽王红人下的奥射,只不过这个时候的奥射变成了瞄准。实战中很多时候10秒以上都是瞬发瞄准,并不需要拉很多的专注。
  三:属性与装备:暴击需要最大化!50暴击这个版本史诗毕业估计能达到,目前713装备等级,满BUFF40暴击的样子,只有大量的暴击,才能让瞄准暴击回20集中,精通和溅射各有优劣。站桩精通,移动溅射。
  在目前H的情况下,饰品选择并不多,1号饰品装等过低,议会饰品目前没有入手,不知道情况?只有暴君饰品,和职业专属饰品(由于还没有入手职业专属饰品,不做过多的评论)。目前比较好搭配的饰品是史诗山脉之心+暴君饰品。
  暴君饰品触发几率很高,史诗山脉之心优势巨大,不错的敏捷。固定配合急速射击开启。如果你没有史诗山脉之心。可以入手一个铭文715卡牌饰品,敏捷虽然偏低,但是触发2800暴击等级20秒。这个饰品最坑爹之处在于2分钟的冷却刚好和急速射击一起触发,使暴击失去意义。然而急速射击除特定需要基本要卡CD开启,理想情况下是急速射击刚结束又触发这个饰品,使高暴击维持长达35秒时间,几经试验,需要在开怪前1分40秒换上该饰品才能接上急速射击触发,难度较高,还是推荐炼金饰品。
  四:手法方面:起手乌鸦,奇美拉。开始急速射击饰品,瞄准。如果触发刺激无脑瞄准,没触发拉专注,其他时间触发刺激无脑3瞄准,集中大于50瞄准。奇美拉卡CD丢,维持低集中值。集中值不空不拉专注(如果奇美拉冷却时间低于3秒,集中低于50就拉专注)。
  五:关于2件套效果。很多人表示2件套效果垃圾,实战中,2件套就是配合4件套专注刺激天赋而生。孤狼天赋下,大多数时间由于没有集中值,或者刺激触发过少眼看4秒时间过去无能为力。专注刺激天赋高暴击情况下,一发奇美拉的暴击带来的2件套效果,如果触发刺激(这个天赋下刺激触发非常高,4秒打4个瞄准正确姿态,这种情况很多)大大的利用了2件套效果。2件套的效果就是急速射击的效果,瞄准基本都是暴击。
  希望对大家有所启发,在或者有更好的想法的人提出见解,共同学习提高。地狱火加油!
  最后补充,地狱火堡垒很适合射击猎人,大量的转火战斗双目标战斗,论转火目标,4T18猎人谁与争锋?
  最后附一张饰品评分,在精华贴没出来之前供大家参考,希望可以帮助到兄弟们。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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> [职业]猎人敏捷、暴击、攻击强度的换算
[职业]猎人敏捷、暴击、攻击强度的换算
发布时间:05-09-23 15:32
来源:52pk.net
作者:alecksheng
责任编辑:52PK
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来源:魔兽世界中国
首先贴一个敏捷+暴击的换算公式的官方声明:
  简单的说就是猎人每53敏加1%暴击;1点敏捷2点远程AP;14AP=1DPS
  然后是假设猎人的攻击数据:假设开鹰守+光环后猎人的dps为150& 暴击15%(天赋后)我想这几个数据应该很有说服力了吧?还有为了与时俱进,暴击伤害也按1.7版本的230%(天赋后)计算。开始计算:为了方便,将最后的计算转化为等值AP(为什么不是等值敏捷,后面将说明)暴击与AP换算:多1%暴击,基础DPS不变,暴击变成16%每秒伤害DPS多了150*[(1-0.16)+0.16*2.3]-150*[(1-0.15)+0.15*2.3]=1.95等值AP:1.95*14=27.3敏捷与AP换算:由于敏捷既加远程AP又加暴击假设+了X的敏捷,远程AP+2X,暴击+X/5300每秒伤害DPS就多了(150+2X/14)*[(1-0.15-X/5300)+(0.15+X/]-150*[(1-0.15)+0.15*2.3]化简以后可以知道增加的DPS和敏捷之间的关系是二次函数的关系贴出来大家检查检查:(13X^2+76985X) /371000PS::X^2表示X的平方,而不是线性变化的
故有开头说的转化为等值AP的说法,下面用2个有代表的值来带入:1)X=1DPS增加了0.2075等值AP:0..9052)X=53DPS增加了11.0363等值1点敏捷所加AP:11.=2.915可见两个结果十分接近,由此可以知道:1点敏捷的等值AP大概在2.9左右
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