任天堂都已经打赢了游戏大战,为什么索尼微软任天堂和微软还在那里...

当局者迷&索尼和微软并不能看清自己所处的位置?
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原标题:当局者迷 索尼和微软并不能看清自己所处的位置?
  如果要我说今年的E3大展能够说明什么的话,它能说明大多数游戏业界厂商都不理解游戏主机的定位,微软和索尼都在大肆宣扬自己正在进行前沿创新,“次世代”,独占,但事实上有些游戏甚至无法达到1080p/60fps,而且更多游戏都不是独占的。所有厂商都很糊涂,除了一个,任天堂。(文:3DM-druiber)
  你可以随便嘲讽WiiU,但不可否认,WiiU一直都在卖,而且最近卖的越来越好。任天堂对于自己的主机非常理解,对自己要怎么做游戏非常清楚。当有某一款游戏能推动一款游戏机销量激增666%的时候(《马里奥赛车8》)你可以确定,这个厂商绝对知道自己在做什么。
  如果你想获得任天堂的游戏体验,你就必须购买任天堂的游戏机。更重要的是,任天堂的游戏体验是最与众不同的豪华体验,而且经久不衰,余音绕梁。任天堂游戏机基本不会出现任何技术问题,比如分辨率和帧数不达标或者游戏设计不符合玩家操作等。
  有些游戏天生不适合登陆主机,玩家们知道,厂商们肯定也知道,但微软和索尼一直都坚持与PC对抗。其实问题不在于究竟哪个平台的游戏更好玩,问题在于为什么索尼和微软不能像任天堂一样产出这么多高品质大作。
  当下的AAA跨平台游戏,比如《***风暴》(看门狗)、《BF4》之类的游戏,平台之间的画面差距很明显。就好比400美元的PC不可能开最高配置,400美元的主机自然也不能开到最高配置;但是我们能买到更贵的PC,买不到更贵的主机(目前还不能)。游戏画面分辨率/帧数始终都是玩家第一眼关心的指标,在这方面主机永远都赶不上PC。
  所以说三大主机厂商里,只有任天堂清楚自己该做什么。10年前的《马里奥3D》拿到今天玩起来依然很有趣,但10年后的《***风暴》呢?或许10年后的游戏能模拟的不仅是一个城市,而是一个国家,到那个时候《***风暴》根本就不入眼,画面过时,环境缺少真实感,按一下手机一切搞定,这种游戏设计多脑残啊。
  索尼和微软必须看清楚,自己的硬件在当今游戏业界是不可能占领先机的。这是PC的技术优势,但做游戏并不只靠技术优势。对于玩家来说,主机游戏的意义在于开机即玩,客厅沙发体验,那么为什么索尼和微软不做一款类似《超级马里奥3D》的游戏呢?为什么我们看不到次世代的《古惑狼》《小龙斯派罗》《黄金眼》《托尼霍克职业滑板》《旺达与巨像》呢?电子游戏更多程度上看的是设计,如果一款游戏同时兼具感人的剧情,个性的人物还有有趣的操作体验,那就不需要给玩家们看迈克尔贝之流的抢占爆炸场面。这样的游戏哪里找?WiiU。
  有人说,当年玩《小龙斯派罗》和《马里奥》的玩家现在都已经长大了,不喜欢萌萌哒了,但《马里奥派对8》的成功有目共睹,或许这批玩家长大了,但正好也到他们生出小玩家的时候了。索尼和微软要做的是在游戏设计和剧情方面的创新,因为在画面这条战线上,他们永远都是输家。
  回顾近几年,倒是有两款主机独占的游戏不是靠画面取胜的,分别是GTA5和《美国末日》。这两款游戏的画面都不是顶尖的,但他们的销量则打破了许多记录。玩家们要的不是《罗马之子》,而是Trevor,Joel和Ellie,想要的是凭智慧体验出的剧情得来的成就感,而不是”刺激“或者”震撼“的画面。 GTA5即将登陆PC。
  索尼和微软需要认清,玩家们不是靠眼睛思考的,他们的游戏必须提供一些思考,而不是让玩家按X键取得胜利。他们的游戏必须可以让玩家欣然接受900p 30fps的画面,因为更多娱乐体验来自游戏操作本身而非视觉震撼。
  或许现在索尼和微软的运营模式已经够让索尼和微软忙活的了,每年都有《使命召唤》和《刺客信条》;每5年都有GTA5和《美国末日》水准的大作。但存在的问题不容忽视,而且有朝一日肯定会凸现出来。他们都在假装让玩家觉得《教团1886》和《罗马之子》的价值不仅在于观看过场动画。如果广大玩家群体真的肯为这样的作品排起长队踊跃抢购,那将是笔者和整个游戏业界莫大的悲哀。
  硬件的性能上限是已经固定的了,索尼和微软应该向任天堂学习,真正去制作游戏,设计游戏,打造令人难忘的游戏体验,而不要永远停留在追求画面的水平。
(责编:范宇航(实习生)、吴佶)
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索尼微软大战 2015不能错过的游戏大作
 编辑:张妍
  [中关村在线键鼠频道原创]春节假期即将结束,不知道大家在家或者旅途中玩的如何。不管怎么样,还是让我们把心收一收,准备面对新一年的机遇和挑战。首先还是先让我们了解一下2015年的娱乐导向,也就是今天笔者要介绍的2015年必玩的几款游戏作品。
  2014年的游戏大作可以说让我们看的眼花缭乱,随着两大游戏主机平台均采用了X86架构,使得主机游戏移植到PC平台上更加的方便,我们也看到了很多优秀的主机游戏大作在PC平台上发售,不过相比于很多大作都略失水准的2014年,2015年势必要比2014年更记得辉煌,索尼的神秘海域4、微软的量子破碎等等大作都让我们期待不已,下面就让我们一起看看2015年有哪些必玩的游戏大作。
  首先自然是微软Xbox One的独占游戏——量子破碎。这款游戏是由位于芬兰赫尔辛基的开发商Remedy工作室开发,之前的代表作品有《马克思·佩恩》和《心灵杀手》。可以说每一款游戏都给我们留下了很深的印象。
  量子破碎男主角
  而他为微软Xbox One带来的次时代大作便是《量子破碎》。故事设置在Riverport大学城,玩家将控制杰克·乔伊斯和贝斯·怀尔德。这两人原本是普通人,但在一次导致时间裂缝的意外中,他们获得了操纵时间的超能力。在游戏过程中,时间体系会随时崩溃,导致环境中的时间暂停、断续、倒流和冻结。而玩家也将获得可以操控时间的能力。
  量子破碎概念图
  这款游戏可以说是微软在2015年对抗索尼一大批独占游戏的利器,在之前的预告片中我们也可以看到演示画面是相当的吊炸天。
  量子破碎概念图
  Remedy的产品总监Oskari Hakkinen在接受媒体采访时表示,《量子破碎》无论在动作风格还是剧情内容上,都将创造出工作室最高的标准。因为,“它不仅仅是一款真正的Remedy游戏,而且是最终极的Remedy游戏。”
  量子破碎(图片均来自游民星空)
  可以看出微软以及Remedy工作室对于这款游戏相当的看重,而广大游戏也对这款游戏充满了期待,目前这款游戏暂定在15年9月份发售。
  作为索尼独占游戏的代表作,由顽皮狗工作室开发的《神秘海域》系列游戏一直都是最强游戏画面的代表。前三作也是各种大奖拿到手软。而作为系列的最终作——《神秘海域4》同样暂定在2015年发售,这款游戏无疑是索尼在2015年最看重的产品,毕竟顽皮狗的金字招牌可不是闹呢。
  神秘海域4:盗贼末路
  《神秘海域4:盗贼末路》首先亮相于索尼E3 2014发布会。在接受采访时,顽皮狗表示 《 神秘海域4》的游戏风格发生了一些转变,将是该系列中比较“黑暗”的一作,而且会比以前更加重视剧情。游戏的主角仍旧是德瑞克。
  德瑞克细节展示
  顽皮狗同时也表示这将是《神秘海域》的最终作。但玩家并不看重这个,更看重的是游戏性以及超出人们想象的画面效果。当《末日余生》出现时,所有玩家都表示这款游戏已经将PS3的技能压榨到了极致,所以玩家也非常期待在全新的PS4平台上《神秘海域4》会有什么样的表现。
  神秘海域4:盗贼末路
  神秘海域4:盗贼末路画面(图片均来自游民星空)
  不过从之前的几段游戏演示片中我们可以看到画面的巨大进步,德瑞克的面部表情以及毛孔细节都超出想象的逼真,动作也更加的自然。虽然估计还是一本道的突突突游戏,但《神秘海域》的内涵远远不止于此,他将在2015年为我们奉上最强视觉盛宴。
  可能看到这个名字之后,很多人都表示很陌生。我之所以将这款游戏放到这里,是因为笔者对这款游戏的印象相当的深刻,首发次时代主机选择Xbox One而不是大热的PS4,很大一部分原因也都在于它。这款游戏将于2015年3月发售,相信是一款小游戏。但小游戏并不是不精致的代名词。
  奥尼与迷失森林游戏截图
  这是一款让人感到舒适宁静的小清新作品。《奥尼与迷失森林》是一款由独立工作室Moon Studios所开发的冒险解谜游戏,本作故事背景描述“爱与牺牲奉献”,玩家将扮演拥有代表“圣灵之光”精神的“Ori”,于具独特奇幻风味的冒险世界中探险,目前估计大约有8-10个小时的游戏内容。先前的新闻中有提到,游戏名称中的“Ori”为希伯来文,意思是“my life”。
  奥尼与迷失森林游戏截图
  奥尼与迷失森林游戏截图
  游戏制作人Thomas Mahler表示:“自己是一位热爱玩游戏的人,尤其是日系游戏,因此在开发这款游戏之前,我自己有分析为什么任天堂在20年后还是有这么多人关注,同时在制作过程中也希望这款游戏能做的像是马里奥系列作品游戏一样的好。今年我们觉得既兴奋又紧张,因为终于能向大家公开这款游戏,我们花了四年的时间在制作这款游戏,希望能让本作能让玩家有很好的游戏体验。”
  奥尼与迷失森林游戏截图
  奥尼与迷失森林游戏截图
  Daniel Smith对此特别指出,游戏中的所有画面都是由美术画出来的,因此在进行游戏的过程中,玩家不会看到重复、同样的场景,这将让玩家能从游戏中拥有更多的体验与感受。
  奥尼与迷失森林游戏截图
  在众多游戏大作面前,这一款清新的小游戏总是能让人眼前一亮,在游戏过程中也能让我们体会到感动,建议大家去看看这款游戏的的开场演示,大概有10分钟,非常的棒。
  轩辕剑作为大宇游戏中双剑中的一剑,一直都是中国古典仙侠游戏的代表作,同时也有着外传强于本传的说法。而作为轩辕剑最新一部外传——穹之扉也将问世。
  轩辕剑外传:穹之扉女主角
  故事背景呢,就让我们看看官方是如何说的“上古时期,天帝广开天门,使得天与地之间能够连结相通。而凡人亦可通过登天之法,觐见天帝、获取神力,救助人间。
  轩辕剑外传:穹之扉男主角
  但天帝此举却被有心之士利用,导致人间陷入混乱,华胥之主强行关闭天门,自此之后,便无一人可随意登天,神也无法随意下凡,史称“绝地天通”。时光飞逝,此时的人间却由于连续不断的王位纷争与天灾人祸,使得王朝中衰在这祸乱未平之时,却有天人降世,为这纷扰未明的人间增添更多未解的谜团。”
  轩辕剑外传:穹之扉又一男主
  轩辕剑外传:穹之扉女主
  其实整个故事还是比较老套,在战斗系统方面采用的是交错式时间战斗,看描述与FF13的战斗系统有些相似,依旧保留了经典的炼妖壶系统等等。
  其实在经历了仙剑5的失望之后,笔者对于国产单机游戏基本处于放弃状态,但每次推出之后还是要买个正版来支持一下,虽然买回来也不会玩。
  轩辕剑外传:穹之扉场景图
  之前轩辕剑需要全程联网也是让人蛋疼,好在这一次都取消掉了,游戏将于3月26号发售,还是一起期待一下吧,毕竟轩辕剑的剧情比仙剑而言要深刻很多。
  《巫师》系列游戏可以说是RPG游戏史上的一匹大黑马,一个波兰名不见经传的工作室——CD Projekt RED在经过多年的研发之后,推出的一代直接震撼了全世界的游戏玩家。而作为《巫师》系列游戏的最新作《巫师3:狂猎》更是被无数玩家评为2015年最受期待的游戏。
  巫师3:狂猎
  本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号,官方确定在日发售。不过这款游戏一再跳票,不知道在5月份能不能正常发售。
  巫师3:狂猎
  CD Projekt RED表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的差别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。
  巫师3:狂猎
  CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,玩家无需等待载入地图,即可无限制的漫游各个地点
  巫师3:狂猎
  玩家从游戏一开始的每一个决定都会对游戏的结局产生微妙的影响。该游戏拥有超过50小时的游戏时间,游戏世界地图是前作的35倍。
  巫师系列的女主角(图片均来自游民星空)
  作为《巫师》系列的最终作,以及CD Projekt RED一向慢工出细活的作风,相信《巫师3》一定能在RPG游戏历史上留下浓眉重彩的一笔。
  《汤姆克兰西:全境封锁》是《汤姆克兰西》系列游戏的最新作品,也是育碧在2015年的重要作品,是一款拉风到极致的TPS游戏。
  全境封锁
  讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。玩家所扮演的精英执法人员,来自特别行动部“The Division”专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步进逼幕后真相。
  全境封锁
  作为一款为次时代量身打造的游戏,育碧表示将为玩家带来最出色的游戏画面体验。但是在2014年育碧给人留下的印象显然比较差,很多游戏的缩水以及BUG让育碧在玩家中的口碑大幅下滑。
  全境封锁拉风的地图
  全境封锁
  全境封锁游戏画面(图片均来自游民星空)
  相信育碧在经过了2014年的惨痛教训之后,对于《汤姆克兰西:全境封锁》肯定不会掉以轻心。而在战争机器新作还未公布之前,《全境封锁》可以说是目前最受期待的次时代TPS游戏新作了,而且它不仅仅具有TPS元素,还将包含RPG元素,希望育碧能给我们带来惊喜。
  2015年是辉煌的一年,同时也是一大批游戏巨作完结的一年,《蝙蝠侠》系列游戏也将在2015年完结。《蝙蝠侠》系列的最新作《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》,作为Rocksteady Studios所开创的《蝙蝠侠:阿甘城》系列的最终作。
  蝙蝠侠
  可能是最大反派阿甘骑士
  本作将延续《蝙蝠侠:阿甘之城》的事件,为大家讲述全新的故事。游戏中蝙蝠车将作为游戏的“核心要素”之一,而哥谭市的新区域比阿甘城更加广大,同时也拥有更加宽敞的街道,这也是为了适应全新的载具。此外本作中玩家们将会面对稻草人、企鹅人、双面人和小丑女等经典反派角色。
  蝙蝠侠
  双面人
  而且在本作中,玩家不仅仅可以操作蝙蝠侠本人,同时还可以亲手操控传奇的蝙蝠侠战车。在该作中,蝙蝠车将作为游戏的“核心要素”之一,而哥谭市的新区域比阿甘城更加广大,同时也拥有更加宽敞的街道,这也是为了适应全新的载具。
  游戏场景(图片均来自游民星空)
  《蝙蝠侠》系列游戏在推出后,受到了广大游戏玩家的喜爱,而随后的几作整体表现并没有第一代出色,作为系列的玩家作品,《阿甘骑士》必将会做出大幅创新,以给玩家留下深刻的印象,不要让我们失望哦。
  提到微软Xbox游戏主机,大家首先想到的游戏,想必绝大多数都会是HALO。作为微软Xbox主机的最重磅作品,HALO一直都是广大游戏玩家购买Xbox系列主机的主要原因之一。而HALO的最新作品——《光环5:守护者》同样将于2015年问世。
  光环5:守护者
  游戏依旧由343工作室亲自操刀。作为搭载Xbox One次时代平台的《光环》系列新作,《光环5:守护者》全方位超过了前作。除了继承游戏的核心要素以外,《光环5》使用了全新引擎,令游戏更加强劲。游戏背景故事将继承前作《光环4》剧情,并且已经在前作中被士官长干翻的Didact将卷土重来,并且他将回来毁了士官长的后半生,打爆士官长的头盔并让他生活无法自理。虽然目前我们获得的有关《光环5:守护者》剧情信息还很有限,但这一次士官长毫无疑问又将面对他人生中的最大挑战了。
  多人模式测试
  “《光环5》将会非常庞大。只要我们不出差错,这应该会成为本年度最大型的娱乐媒体项目发售。我想我们用士官长和Locke展现的游戏是任何一个游戏人的梦想。这款游戏非常具有创新性,343工作室一直在梦想制作这样的游戏,创新的玩法将让人们目瞪口呆。”
  光环5:守护者概念图(图片均来自游民星空)
  “游戏具备非常深刻的故事剧情,对我来说这是最接近亲自扮演电影的游戏体验了。我喜欢剧情战役。我也喜欢多人游戏。但深深陷入剧情战役的故事中,《光环》几乎是第一个能做到这点达到游戏。所以在创新的多人游戏同时,我对《光环5》的剧情也感到非常兴奋。
  这款游戏无论质量最终如何,相信所有的HALO迷都会毫无悬念的选择首发,我们也相信HALO不会让我们失望。
  2015年的游戏大作还有很多很多,包括《古墓丽影:崛起》、《FROZA 6》、《真人快打X》、《赛车计划》、《刺客信条6》等等,笔者这里只是选择了一部分,相信2015年将是极为精彩的一年,一同期待吧。
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任天堂NX主机 手柄控制器大战可能提前发生
编辑: 来源:网络整理 发表时间: 06:10
导语:任天堂正准备转移人们的关注点,从当前饱受争议的精灵宝可梦GO上移步其VR主机。在索尼和微软暗地里较劲的时候,任天堂则默默地对NX控制器进行了大规模的技术革命。 新曝光的信息说明任天堂NX控制器可进行拆解,将会支持动作控制以及力反馈等动作控制技术。,任
  任天堂正准备转移人们的关注点,从当前饱受争议的精灵宝可梦GO上移步其VR主机。在索尼和微软暗地里较劲的时候,任天堂则默默地对NX控制器进行了大规模的技术革命。
  新曝光的信息说明任天堂NX控制器可进行拆解,将会支持动作控制以及力反馈等动作控制技术。NX控制器将会内嵌Wii Remote的动作控制,对于2006年就出现的Wii Remote来说,技术老旧简直让人发狂,看来任天堂是下定决心来改变人们对它在VR方面不作为的印象了。
  任天堂NX主机计划让一些对PS4或XBOX主机不满的主机用户有了新的期待。但和微软天蝎座VR主机计划一样,长达一年甚至更久的跳票时间也许会改变很多人和事。从现有主机上市的情况来看,PSVR无疑是主机用户最先能接触到VR的设备。
  全新的NX控制会给任天堂加分吗?据说这款全新的控制器的目标直指Vive的手柄。据LPVG透露,这个控制器“跟Vive控制器非常接近,用于模仿不同运动种类感官体验的强度的变化,脉冲模式和震动的持续时间都很接近。并不是只有一种震动模式来匹配所有的情景,突然出现的强硬刀剑砍击和像击打网球这样更柔软、时间更长一点的动作之间会有明显的差别。”
  对标Vive手柄也许能吸引舆论关注,但产品还没影的时候就高谈阔论显然不是一个明智的做法。
  力反馈不能只是普通常见的震动以及在切水果等小游戏里化成刀柄,而是能和感官体验相匹配。不同的场景所得到的反馈体验都是不一样的,手柄更和环境所代表的器物有直接的关系,更重要的是反馈自身。
  在Oculus touch成为Oculus下半年明星产品的时候,有能力玩手柄控制器的厂商都会关注手柄控制器的技术走向。连索尼也按捺不住静默升级被人诟病的PSMOVE控制器。成为一台有屏幕、可外接手柄和电视的便携式主机也许是任天堂VR主机策略的最终目的。【编辑:17173李狗蛋】
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《最终幻想15》将在季票中增加更多VR内容日
看完之后应该觉得?
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
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刚刚,全球出现了一家风口的猪的公司。它叫,任天堂!直译是「竭尽全力,成败任天」,堂是公司的意思。虽然官方没有说明,但是不少人认为这是任天堂创始人山内房治郎根据他的理念取的。换句话说,“谋事在人,成事在天”就是这家公司的理念....任天堂手机游戏《精灵宝可梦:GO》(Pokemon GO)近日登陆德、英,带动热潮延烧至欧洲。任天堂股价不断上涨,跻身日本市值20大企业。分析师看好《精灵宝可梦:GO》将成为首款年度吸金破40亿美元的智慧型手机游戏。自发布《口袋妖怪Go》以来,任天堂股价暴涨,市值终于超越索尼。  北京时间7月19日下午消息,自从《口袋妖怪Go》游戏发布以来,任天堂股价已经翻番,其市值甚至在本周二超过索尼。  任天堂股价今天早盘上涨近11%,达到30,780日元(290美元),较7月6日收盘价上涨超过100%。  这也使得任天堂市值达到4.36万亿日元,较索尼高出3000亿日元。  任天堂股价还在上周五创下日本股市以有史以来单日最高交易记录。  自从两周前发布以来,这款这款游戏已经在全球范围内受到热捧,大街小巷随处可见玩《口袋妖怪Go》的玩家。这款免费游戏使用智能手机的GPS、图像和摄像头功能,在现实世界上叠加卡通精灵,吸引玩家捕捉精灵,并训练其作战。  投资者都认为,作为任天堂进军手游市场的第一步,这款游戏是一个好迹象。《口袋妖怪Go》还带动了其他一些股票上涨。例如,深陷一系列食品安全丑闻的麦当劳日本今天早盘上涨23%,原因是该公司上周五向欢乐套餐的购买者赠送皮卡丘等《口袋妖怪》玩偶。  日本一吉资产管理公司CEO Mitsushige Akino说:“投资者涌向与口袋妖怪有关的股票,麦当劳日本便是其中的受益者之一。”  “这股浪潮正值麦当劳业务已经开始复苏之际,外界预计口袋妖怪玩偶将进一步增加其店内的客流。”他说。  这款游戏率先在美国、澳大利亚和新西兰发布。上周末又新增了20多个国家或地区,但尚未在日本推出。  任天堂拒绝透露该游戏何时在其本土市场发布,而该游戏的开发商Niantic也未作出回应。  《福布斯》援引Niantic CEO约翰?汉克(John Hanke)的话称,之所以发布延迟,是因为日本的服务器性能不够强大,无法承载预期的需求。(新浪科技 书聿)  游戏后期的授权和发行则是由创立于1998年的口袋妖怪公司(Pokémon Company)负责的,而口袋妖怪公司则是一家私有企业,并没有上市,但其股权的三分之一却由任天堂持有,而任天堂作为一家上市公司,其股票自然因为游戏的成功,受到投资者的追捧。除此之外,任天堂还是游戏开发公司Niantic的投资人之一。另外口袋妖怪公司CEO石原恒和在谈到这个游戏项目时,也只是表明任天堂方面是他们的一个合作伙伴(partner)。(上图是《口袋妖怪:GO》在发售时的一张参与方的合影:从左到右依次是,Game Freak(口袋妖怪公司的持有者之一)的董事会成员增田顺一;口袋妖怪公司的CEO石原恒和;Niantic CEO&John Hanke;任天堂总监宫本茂。)  这样我们就可以发现《口袋妖怪:GO》其实并不是任天堂的游戏,这有就像《英雄联盟》在最初发行时,你并不能说它是腾讯的游戏一样。但最终却是,任天堂凭借其控股关系和本身浓厚的游戏背景在游戏的大热中赚得盆满钵满。任天堂如何通过Pokemon GO战胜微软索尼?&7月16日消息,据国外媒体报道,任天堂最近发布的增强现实手机游戏Pokémon GO引发了新的轰动效应。自7月6日发布以来,虽然Pokémon GO尚未在大多数国家上线,但无疑已经是世界排行第一的游戏应用。在推出不到两周的时间里,Pokémon GO已经超越Facebook以及Snapchat成为最受欢迎的应用程序。受此影响,任天堂股票同期涨幅高达90%。  有人认为这仅仅是一时的火热,毕竟Pokémon GO仅仅发布了两周时间。诸如益智游戏Candy Crush起初也广受用户欢迎,***基数初期暴涨。但随着时间推移,用户增长和营收都不计预期,估值甚至下降了50%左右。何况从另一方面来说,长期以来索尼和微软一直在主导整个游戏产业。  往事似乎不堪回首  任天堂曾于2006年推出了家用游戏机Wii,引发了市场轰动。这款设备为玩家带来了前所未有的用户体验。2006年至2009年,Wii单机年销量突破2000万部。但随后,索尼旗下的PS4以及微软发布的Xbox开始抢占任天堂在家用游戏机市场的份额,2011年其Wii单机销量下降至1160万部,2012年更是再次下跌50%。随着竞争对手的不断壮大,任天堂Wii已经失去了作为家用游戏机主导地位的相关性。  索尼和微软都在家用游戏机市场的竞争中投入巨资。虽然彼时看来这个市场似乎无利可图,但二者都不愿在这个市场上向竞争对手让步。2014年微软加大了投入,花费25亿美元收购了游戏开发商Minecraft。而任天堂这个昔日的游戏机霸主,似乎已经被市场抛在脑后。  在另一方面,早在2009年任天堂凭借其3DS系列产品占有掌上游戏机市场70%的市场份额。但随着智能手机的不断发展,消费者使用手机不仅可以完成进行通话、发短信、收发电子邮件,运行应用程序,也包括运行诸如俄罗斯方块等游戏。智能手机的发展使得掌机市场几乎完全消失,这无疑对任天堂来说又是一个沉重的打击,看起来任天堂再无希望可言。  竞争对手战略失误  幸运的是,索尼与微软在游戏机市场意欲死磕到底。这种“战斗至死”的死磕使得两家都死守自家的传统游戏机业务。两者都在不断投入资金让自家的游戏机性能更强、功能更多,能够支持的游戏也更加多样化。微软似乎是打昏了头,甚至在新发布的Windows 10操作系统中加入相关功能,让用户在个人电脑上也能够玩游戏。但事实上,个人电脑游戏市场已经有多年未出现增长。索尼和微软的投入都是为了保卫自有的用户基数,并想尽一切办法拓展游戏平台,试图为游戏机业务带来新的增长点。  但是,两家公司都忽略了手机游戏市场需求的不断增长。诚然,移动设备视频处理能力有限,显示屏幕小,音频效果差,对于“真正游戏”来说这眼一个设备平台非常不理想。虽然手机中也有游戏类的应用程序,但其功能有限,体验差,与索尼或微软的产品相比并没有竞争力可言。当然,Windows 10操作系统的新功能在理论上能够使微软的手机游戏成为可能,但这并不是微软的投资重点。在整个游戏市场,手机游戏并不是索尼和微软关注的重点。  顺势而为改变一切  早在2014年,笔者就意识到家用游戏机市场的竞争不利于任何一家公司,并建议微软退出这一市场。笔者也曾建议微软让任天堂接手相关游戏机业务,以减轻由此带来的现金流失,集中公司主营业务。现在看来,对于任天堂无疑使幸运的,这一切并未发生。  任天堂早以认识到移动游戏市场的持续增长。虽然Candy Crush可能会被专业玩家忽视,但其的确受到了广大用户的欢迎。但是其也证实了移动游戏市场的整体服务水平欠佳。游戏的移动化趋势是真实存在的,但相关的服务水平比较低。  同时,任天堂也认识到社交方面的这种趋势。用户希望与其他人一起游戏。即便人们之间不认识,游戏也可以让人们联系在一起。游戏机恰恰可以通过移动游戏竞争成为周围人联系的社交元素,即便人们身处地球上不同角落,没有见过面,也可以通过游戏联系起来。移动游戏以及社交,这成为了Pokémon GO的需求基础。  然后,任天堂也开发了相关的游戏收入架构。其并不会对使用游戏本身收取费用,但如果用户需要通过道具或元素获得更大成功,就需要出钱购买,这点与Facebook在社交媒体游戏Farmville的获利方式相同。现在,越来越多的用户热衷于通过游戏获得自我满足,玩的越投入,在游戏中的花费就越多。而Pokémon GO的社交媒体元素也增加了用户留存度。一方面,这种游戏的移动属性让用户与更多的人联系在一起,而另一方面,相应的社交属性让用户留存在游戏中,也持续不断地为此花销。  服务匮乏市场更大  任天堂也认识到,手机游戏这个市场虽然服务匮乏,但其规模远大于家用游戏机这个服务过剩的市场。的确,在家有游戏机市场玩家所拥有的设备功能更为强大,但这个市场在很多方面都是服务过度。游戏功能太多,用户根本不想花时间去深入了解游戏,或者是真正投入地玩一个游戏,很多游戏功能都是过剩的。事实上,对于大多数用户而言,他们都不是专业的玩家,也没有兴趣去像专业玩家一样研究游戏。  但是相比之下,每一个人都拥有一部手机,不论品牌型号;每一个人都使用社交媒体,无论何种方式;而每一个人也都会不可避免地喜欢一款好游戏。顺势而为,为消费者打造一款合适的手机游戏,不仅能够获得用户的认可,也能够吸引数十亿的潜在消费者。而他们所做的仅仅是下载这个免费游戏,不存在昂贵的前期开销,也不用深入学习研究,就能够从游戏中收获很多乐趣。  因此,任天堂在短短两周时间内就获得了数百万有效用户。在这些用户中,有些是传统游戏玩家,但很多人并不会成为一个专业游戏玩家。这些不同年龄和背景的用户并不需要功能强大的家用游戏机和复杂游戏,许多并不认为自己是游戏玩家的人也不由自主地成为了Pokémon GO的新用户。  大卫击败歌利亚的故事  在圣经故事中,相对弱小的英雄大卫用弹弓击杀了巨人歌利亚。大卫的新技术,使得其远距击败了巨人;他的新工具,不用近身便能够对巨人造成致命一击。大卫利用使用工具进行战斗的趋势,在相对弱小的情况下击败了强大的竞争对手。  企业的发展也同样如此。任何企业都应当研究市场发展趋势,清楚用户需求,拓宽思维,开拓新途径新方法。任天堂虽然在家用游戏机市场的竞争中失利,清楚在与微软和索尼的竞争中再无胜算。但其却在手机游戏市场中发现了曙光,Pokémon GO无疑将成为手机游戏市场发展历程中的注脚。  任天堂顺势而为,通过一款手机游戏满足了消费者在移动游戏以及社交媒体方面的双重需求。通过解决这一需求,任天堂避免了与游戏机巨头的直接竞争,并找到了增长收入的新方法。  的确如此,Pokémon GO的成功是一个企业顺应市场需求趋势的经典。( 网易科技 宁宇)任天堂曾带给我们的感动:总有一款游戏你玩过对许多人来说,任天堂的掌机和游戏是青春的记忆,这几天上线的《口袋妖怪GO》更是在全球社交网络上掀起了刷屏狂潮。在过去31年里,该公司更是卖出了史无前例的数亿台游戏机,这项纪录至今无人能破。岩田聪在2005年GDC(游戏开发者大会)上所作的“玩者之心(Heart of a Gamer)”的演讲中的开场白被不断提及:“在我的名片上,我是一个公司总裁;在我自己来看,我是一名游戏开发者;而在内心深处,我是一名玩家。”作为任天堂的第四任社长,岩田聪在给玩家带来了NDS、Wii等革命性的硬件产品,帮助面临危机的任天堂取得了巨大的成功,也为玩家带来了无限的快乐。根据资深游戏开发人士的观察,任天堂内部开发游戏衡量的第一标准往往不是这个游戏是否能赚钱,而是是否“好玩”,坚持游戏性第一,即使一款游戏能赚钱,但是不好玩,他们坚决不去做。事实上也的确如此,任天堂手握马里奥、宠物小精灵等一大批顶级IP,在手游和页游时代顺便授权,都能大赚一笔,但是他们却坚持初心,不跟随客户,只开发自己认可的精品,为玩家带来快乐。有人根据任天堂的游戏理念,把「任天堂」解释为「任何人任何时候都可以享受的游戏天堂」。当然也有人指出,这种坚持,也之有任天堂这种有岩田聪等不世出的天才的公司才能做到,其他公司这么做可能必死无疑。打不死的小强任天堂是电子游戏行业的缔造者,也是颠覆者,几经沉浮。“赌”的冒险精神一直流淌在这家公司的血液里,这是任天堂有勇气不断革新的重要原因。20世纪70年代,任天堂凭借电视游戏赚了不少钱,他们开始研发一款“激光飞碟游戏机”,但在随后到来的石油危机中,这款游戏机严重亏本,任天堂差点破产。好在80年代,横井军平将这项技术用在了“Game&Watch”中并获得成功,在倒闭边缘拯救了任天堂。随后任天堂独霸了掌机时代,直到索尼的PS系列主机的出现,后来主机游戏阵营又加入了微软。2003索尼SCE在东京举行发布会时社长久多良木健自信地宣称,竞争对手未来将因无力推出同等品质的商品而彻底失败,其矛头直指任天堂。比尔?盖茨也在稍后接受媒体采访时表示,未来的游戏主机大战是微软和索尼的对话,任天堂将无法找到赖以生存的缝隙。曾经的业界霸主遭遇到了对手和外界前所未有地轻视,人们并不期待奇迹会发生。事实证明,每次任天堂被轻视,总是有新产品横空出世 。在新任社长岩田聪的带领下,任天堂在新世纪推出极受欢迎的体感游戏机Wii和任天堂DS,重新站回主机游戏的巅峰。在去年岩田聪去世时,“离开的岩田聪,迷失的任天堂”等轻视任天堂的舆论再次甚嚣尘上,而这次任天堂携手口袋妖怪和Niantic推出的Pokemon Go这款AR游戏再次引爆全世界。任天堂再次用摄像头这种“枯萎技术”实现了真正好玩的AR游戏,重新告诉全世界,坚持初心,必将赢得世界尊敬。下面,我们就来一起盘点那些任天堂出品的经典软硬件产品。任天堂DS这款掌机于2004年正式上市,虽然它屏幕分辨率不高,但触摸屏和触控笔的加入却为用户带来了全新的游戏体验。此外,该机还可以向下兼容Game Boy Advance的经典游戏。截止今年3月31日,任天堂DS的总销量已经突破1.5亿台,成为该公司历史上销量最大的硬件产品。新超级马里奥兄弟看过了销量最高的硬件产品,我们再来说说软件。经统计,诞生于2006年的《新超级马里奥兄弟》是任天堂史上销量最大的游戏之一。同时,它也是首个3D化的超级马里奥游戏。 截止今年3月31日,《新超级马里奥兄弟》的总销量已经达到了3080万盒。Game Boy这款8比特的游戏机为任天堂带来了巨大的成功,通过它,公司一举成长为游戏市场一支举足轻重的力量。 以今天的眼光来看,那块分辨率为160x144的单色屏幕实在太过时了,但在它诞生的1989年,这块屏幕也算得上是顶配了。据悉,该机最终销量达到了1.18亿台。俄罗斯方块Game Boy的成功也不是偶然,它给我们带来了许多无法忘怀的经典游戏,俄罗斯方块就是其中之一。当时,这款苏联开发的游戏成了第一款进入美国市场的产品,许多美国人甚至打趣称,这是苏联人让美国人沉迷于游戏而不思进取的阴谋。Wii2006年11月,任天堂Wii正式登录市场,当时这款主机掀起了购买狂潮,许多人甚至通宵达旦排在商店外进行抢购,其革命性的体感游戏让人们体验到了健身娱乐两不误的快感。不过,至今任天堂都没找回Wii在主机市场上所带来的成功。 统计数据显示,该机至今共卖出了约1.02亿台。Wii运动与Game Boy类似,Wii的成功也是借了一款名为《Wii运动》的东风。这款游戏成功的打造了一套体感系统,让人们在游戏时能亲身参与其中,体验保龄球,网球等运动的乐趣。 2006年发布以来,《Wii运动》共卖出了约8200万张拷贝,成为任天堂游戏当之无愧的一哥。Game Boy Advance如果说Game Boy还有些老的话,这款Game Boy Advance(简称GBA)恐怕许多人都玩过,它将游戏带入了32位,该机自2001年发布以来共售出了8150万台。口袋妖怪说到任天堂,怎么可能会忘了《口袋妖怪》这么经典的游戏,它也是GBA上最为火爆的游戏,至今销量已经突破1622万盒。超级玛丽说起这款游戏,恐怕许多人童年都有深刻的记忆,在任天堂的游戏阵容中,它几乎可以与《大金刚》齐名。1985年诞生以来,这款游戏已经卖出了4000多万张拷贝。Virtual Boy借着虚拟现实的东风,许多人又重新想起了任天堂1995年发布的Virtual Boy。不过,这款产品虽然是VR的先行者,但由于技术和市场不成熟,它并没有普及开来。 该机机身过重,带起来非常不舒服,而且头戴设备内呈现的图像也容易让人眩晕。 对任天堂来说,Virtual Boy绝对是个大失误,该机一共才卖出了77万台,发布不到一年就灰溜溜的下市了。互联网时代,必读互联网思想(wanging0123)!每日分享互联网、科技思想、动态。按住“扫一扫”,加入我的朋友圈

参考资料

 

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