梦幻西游龙宫怎么提升法伤如何提升到670灵

梦幻西游2龙宫奇经八脉配点及发展分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
海中蛟虬经脉分析重点技能解析:逐浪,波涛,汹涌。三个技能互为连线技能,其中逐浪为波涛的前置,波涛为汹涌的前置。逐浪经脉位置:4层精彩内容,尽在百度攻略:逐浪,当目标处于法术减免状态下,龙卷雨击的伤害增加(20/40/60/80)。波涛经脉位置:5层波涛,当目标处于法术减免状态下,龙腾的伤害增加(100/150/200/250)。精彩内容,尽在百度攻略:汹涌经脉位置:6层汹涌,当目标处于法术减免状态下,忽视(1.5%/3%/4.5%/6%) 的减免效果。海中蛟虬门派经脉中大多都是对法伤的一些增益,增益效果在修改后的状况,大家都有目共睹我也就不多?嗦了。下面我只说一下这次为龙宫这一派系增加的新特色----法术减免状态下增加法术伤害。精彩内容,尽在百度攻略:综上所述这3个连线经脉的出现使龙宫这一派系在敌方法术减免状态下可以对敌方单位造成比其他法系对法术减免状态下更多的额外伤害。(法术减免状态为,罗汉,法防,太极护法)之前在测试区的经脉效果刚推出的笔者有留意龙宫这个门派,以上技能均有削弱。削弱的目的在下不得而知,至于以后会不会再次增强笔者也不敢断言。3个连线经脉的经脉效果很浅显的把数据列在我们面前,笔者确实没什么好点评的。那么我就说一下这几个经脉在PK当中可以产生的效果以及深远的影响吧。精彩内容,尽在百度攻略:罗汉金钟这个特技对于龙宫来讲一直是挥之不去的痛。魔王因为有着法爆的存在,面对罗汉的同时因为可以产生暴击所以针对个别暴击单位输出不会显得太过疲软。而魔天宫因为作用点少伤害高这一法术攻击特点,即使起了罗汉给对方造成的压力还是存在的。而之前的龙宫的对手只要施放罗汉特技,HS的恢复是完全大于龙宫所造成的伤害量的。所以罗汉对于龙宫的压制无疑是所有法系当中最大的。现在出现了法术减免状态下增加额外伤害这一特性多少为龙宫这一门派的增强开了个好头,起初的效果虽然有着一定程度的削弱,但对龙宫来讲,这一特色的出现是龙门门派的一个福音。精彩内容,尽在百度攻略:重点技能解析:亢龙归海经脉位置:7层亢龙归海,使用法术连续攻击2次敌人,每次攻击提升5%的法术伤害。使用后休息1回合。精彩内容,尽在百度攻略:点杀类别的大招,施放之后需要休息一回合。此技能效果在描述上存在问题,2次伤害的效果分别为龙腾伤害的65%和70%,而非字面意思上理解的100%和105%,对配备龙宫之后队伍来讲点杀力度无疑提升了,单清攻法宝宝也有着一个妙不可言的效果。此技能最大的优点就是爆发稳定,不像魔王平天大圣的终极技一样存在过强的几率因素,龙宫大招对于死亡流队伍意义很大,根本作用在于用自己的休息1回合去交换对手的死亡5回合或者10回合。精彩内容,尽在百度攻略:鸡肋技能解析:没有鸡肋技能或者全是鸡肋技能个人观点,经脉仍然无法彻底改变龙宫群法单体输出不足的现状,只是缩小了罗汉状态下龙宫和其他法术系的输出差距,和提高了龙宫单体的爆发性输出,从面伤经脉的整体削弱和点杀终极技能的加强看,策划实际上在试图改变龙宫的定位,从面杀最强转向点杀最稳。因此,龙宫本系的加强实际上是对龙宫原有技能数值上的全面性增强,这一点实际上和化生很相似,从功能性上看每个经脉的辅助都是有效的,可是这里的“有效”必须达到量变的临界点才能真正形成质变。精彩内容,尽在百度攻略:可以这样说,如果龙宫能够凭借这些数值性增强重新在联赛里找到自己应占的比例,那么整条路线甚至可以看作几乎没有鸡肋技能;相反,如果这种数值性加强不足以让龙宫重新在联赛里找到自己应占的比例,那么每个技能都是鸡肋。下面是46点加点方案。精彩内容,尽在百度攻略:因为点数不足的原因所以舍弃了2点汹涌加取滔天(滔天为终极技的前置技能)但终极技能与无忌肯定是要优先加满的。下面是60点加点方案。精彩内容,尽在百度攻略:如图所示共消耗60点,强烈不推荐省下点数去云龙派系提高生存能力,此类加点可以使蛟虬输出最大化,所以推荐相关增益经脉全部加取。云龙真身经脉分析重点技能解析:清吟、云霄、腾灵精彩内容,尽在百度攻略:笔者看了下云龙前5层的技能基本上除了破浪和1~2个小增益经脉之外,大多经脉所依附的技能都是我们平时所不太接触的技能。所以笔者认为云龙派系真正的闪光点要从5层开始说起。清吟经脉位置:5层精彩内容,尽在百度攻略:清吟,龙吟技能额外减少目标(7/14/21/28)点魔法值。云霄经脉位置:5层精彩内容,尽在百度攻略:云霄,龙卷雨击造成伤害的时候,附带(7%14%21%28%)的几率减少目标25点魔法值。腾灵经脉位置:6层精彩内容,尽在百度攻略:腾灵,技能云霄造成的魔法损失提升至(50/75/100)点。还是三个连线技能,清吟增加龙吟效果暂且不谈。我们先说云霄与滕灵,云霄为腾灵的前置技能,点满腾灵可对敌方造成的效果为:龙卷雨击造成伤害的时候,附带28%的几率减少目标100点魔法值。此经脉的效果对死亡法防宝宝多少会造成一些压力,虽然壁垒宝宝现在也是大规模的产生,但是由于速度原因对其威胁还不是很大。对于人物的影响初期也并不明显,但战斗进行到了中后期云龙对于MP的打压还是很客观的。精彩内容,尽在百度攻略:有人与笔者私下进行过相关的交流,说如果少量加一些敏捷带速度腰的云龙在不乏攻击力的同时还可以压制带血腰或是不站速位的狮驼。说到这里笔者只能说 奇经八脉刚推出不久,类似的加点流派与相关组合笔者没有见过,手中也没有相应的资料。是否可行还需要大家的进一步论证。总之云龙对MP的打压效果是深远的,可能开始的效果并不明显但长久而言并非是无用功。重点技能解析:雷浪穿云精彩内容,尽在百度攻略:经脉位置:7层雷浪穿云 消耗44点乾元丹 2 对目标使用后,目标在5个回合内遭受的所有法术伤害增加(20%/30%),使用法术技能消耗MP增加(30/60)点。此为云龙派系的终极技,从字面上理解其效果让人为之赞叹,对敌方单位今后五回合内所造成的法术伤害增加30%且对方使用法术消耗MP增加60点。精彩内容,尽在百度攻略:先说下经脉特性,如果己方不携带金刚系HS的话 经脉造成的负面状态是只能用定神或是靠JQ、水清、玉清这类解封TJ和定神香才可以解除的,五龙丹是无法解除经脉效果的。而云龙的终极技能又是无施放要求又无冷却时间的经脉技能,30%的法术伤害增加,无论是配备双法的队伍还是多法宝宝的队伍都很可观。只不过云龙的输出相比蛟虬确实差了一点如果不依附其他的法系或者较多的法宝宝其终极技的效果很难展现出来。鸡肋技能解析:风护精彩内容,尽在百度攻略:经脉位置:3层风护 消耗16点乾元丹 1 使用乘风破浪时,给目标附加幸运状态。笔者想不出究竟什么样的情况龙宫才会给队友施加乘风破浪状态,而附加的幸运状态又有何用呢?克制浴血的暴击?克制力五庄的暴击?克制鬼将狮驼与攻宝宝的暴击?这样解释实在是太过牵强了点,所以笔者很是不解这个技能的存在意义。精彩内容,尽在百度攻略:以下是46点的云龙加点。由于点数的不足催意没有加取确实可惜,但是大招无忌还是推荐先行点满。腾灵在于催意相比较之下使用也较为频繁所以推荐先行加满。以下是60点加点方案精彩内容,尽在百度攻略:以上共用60点基本上可应用技能全部加满。以下的观点只代表我个人意见,在文章的结尾我想谈谈我对云龙真身这一派系的观点与看法。笔者有不少打服战的朋友找笔者讨论过云龙这一派系的可用性,其中很多服战知名龙宫也和笔者一起研究过比较敏感的龙宫流派----敏龙。云龙作为敏龙出现单从经脉介绍而言笔者认为还是有着一定性的开发空间的。因为云龙经脉的搭配无论是耐点的额外增加还是月光增加月亮宝石的防御以及被动触发神龙摆尾的高几率都为着他们的生存能力打下了一个基础的保障。精彩内容,尽在百度攻略:而很多经脉在于伤害不足的情况下所产生的实际效果与伤害可观算产生的实际效果是一样的。(除了催意)而云龙系的大招,又是偏向于辅助法系的技能。技能产生效果的时机毋庸置疑肯定为当前回合最佳。所以种种的一些经脉效果都支持了敏龙的产生。对于龙宫这一系毕竟为一个新派系我想谁都没有绝对的话语权,也希望大家多多论证加以发掘。让龙宫这个门派更多的出现在PK当中,以上的观点仅代表我个人看法至于敏龙是否真的可行还需要大家一起努力,一起去发掘。毕竟敏龙所要依附的东西确实有些多,在敏龙打蓝的同时最好有一个相应的打蓝门派来配合,在敏龙加雷浪提高法术伤害输出的同时队内最好也要有强力法系的支持。所以光靠纸上谈兵是远远不够的,希望大家多多发掘与讨论有什么好的建议和想法可以在帖子里留言与龙宫玩家一起讨论。精彩内容,尽在百度攻略:
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作者:葉子sama 来源:互联网 发布时间: 17:09:18
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  技能篇:
  作为梦幻法术系中技能比较全面的门派,龙宫门派技能一直受大家青睐。技能“九龙诀”为龙宫门派技能中的主技能,不仅加灵,而且里面有个非常实用的飞升技能“二龙戏珠”其次为“呼风唤雨”与“龙腾”想必所有龙宫都清楚这点,推荐这三个技能一直保持在等级+10的状态。除了这三个技能之外该如何完善自己呢?下面说到“逆鳞”这个技能,效果为按技能等级提高防御力。在全魔龙普及的今天,更显现出尤为的珍贵。“龙附”带给了龙宫这个门派相当大的财富,不仅伤害符畅销,而且在“龙附”技能下的龙吟技能更使得龙宫在各大门派中成为焦点。
  龙宫辅助技能选择优先权应当为“强身术”和“冥想”这两个辅助技能对于龙宫来说意义相当重大。有这两个技能作为前提,为我们的完美龙宫之路打下更良好的基础。其他辅助技能选择就要看自己的喜好了,但笔者比较偏爱“养生之道”与“健身术”这两个技能。在我们的成长之路上,会越来越懂得活力和体力的重要性,或许在那时你会觉得,原来财富离我这么近。
  龙宫剧情技能从哪方面完善?笔者只推荐两种剧情点数分配:(一)5J变化之术 3J仙灵店铺 3J奇门遁甲 4J丹元济会 所有剧情全过完剩余点数为0 (二)5J变化之术 5J丹元济会 5J仙灵店铺 所有剧情全过完剩余点数为1。这也是目前所有满级龙宫,甚至所有十二门派主流的分配方法。在高品三药普及的今天,更加能体会到丹元济会在日常生活与PK中的重大意义。其他的就让自己的小号学吧,否则只是在浪费我们宝贵的剧情点。
  附加强化篇:
  首先来让我们完善一下修炼。龙宫点修炼的顺序应当是法伤&法防&物防,保证强大的输出是我们龙宫首先要做的,不管是做任务还是PK,龙宫就应当有不怕死的精神,这不是丢人的事,所以法术伤害必须要高,而且要高的出奇。
  龙宫对于装备的选择,要以高输出为主,高抗性为辅。5魔龙是现在普遍的高级龙宫走向,5魔加点使龙宫拥有绝对可怕的法术伤害。衣服选择高防体魔双加打舍利,头盔选择高防带实用特技打月亮,项链选择高灵打舍利,腰带选择高初血加实用特技打光芒,鞋子选择实用特技打神秘,武器选择体魔双加或耐魔双加打太阳。
  谈论完装备在来说说龙宫对于特技的选择。在日常活动练级中,龙宫主要携带配有水清、残月、凝神决既可,虽然在之前策划对怪物蓝量的修改严重影响了残月这个特技的日常实用价值,但也不是一点功效都没有。PK时携带晶清、起死、愤怒高气血腰带为基础,其利用价值完全是因为龙宫的低速控制力。想成为PK中的“焦点明星”只靠龙卷是不行的,强化自己对龙宫细节上的认识才会助你成为人人瞩目的“抢手货”。
  宠物选择篇:
  任务占梦幻大部分游戏时间,龙宫对于任务宠的选择需要有明确的意义。连击吸血或高连高吸为最普遍的任务选择宠,技能格够多可在加个夜战高夜战或必杀高必杀,在配合自身宠功修的情况下能发挥很大的功能。现在的大型活动或各各副本中的怪物多样性,也使得感知高偷袭的任务宠普遍起来。龙宫任务中法宠的选择应当以宠物技能为辅助功能来体现,同样为法术攻击,就应该让宠物做到人物做不到的事,例如驱鬼、感知、法连、法爆的法宠。法宠体现价值的基础为高魔心+宠法修,这两点对于想拥有任务法宠的你来说,是完善自己的必备条件。
  龙宫对于PK宠的选择具有多样性,这里不推荐中速血宠,为什么这么说?也许当对面的一个DT或ST想要杀掉只有不到1/2血的你时候,你就会发现原来中速宠已经过时了。千万别以为放弃一些敏保持比自己快一些的速度宠,帮你解封或吃血是多明智的选择,这样只会在战斗中无奈加叹息。这是目前龙宫主流PK宠携带方案:血敏死亡BB、血敏法防BB、耐血法防BB、龟血高震BB、千速隐身BB、JP隐攻BB、JP多技能战术法BB,这里提到的敏,就必须速度高于DT或ST得出手速度。这里说的战术法BB就必须有感知或高驱鬼的法BB,并且在适当的情况出场。
  龙宫该养个什么样的孩子来完善自己?PT龟速皇帝孩子?还是高速高隐身女儿孩子?还是高速DF孩子等等,不管是哪个门派的孩子,哪种成长方向,加点方式,打书类型。都会利用孩子的门派技能加打书类型来得到相应的辅助效果,这是普通宠物难以办到的事,也是孩子在任务或PK中扮演着举足轻重的角色。
  极限灵力篇:
  通过加点方式让龙宫的灵力到达极限是基础。满级满技能满潜能,无月饼粽子,佩戴比较好的装备,例如240灵项链,体魔双加30武器和衣服,衣服上7-8段舍利。这样一位龙宫的灵力即可突破1450。在通过5魔加点的坐骑,150级2.224成长,骑乘后增加灵力约为60-70,总灵力轻松突破1500。还可以通过临时符增强自身的灵力:体质符、耐力符、魔力符,全部弄好后,如果是以为拥有变态装备的龙宫,灵力在此刻会突破1600。试问这样一位龙宫,算不算的上完美无缺?其实不然,往下看。
  通过人物修炼、门派法宝、高魔心卡片让龙宫的灵力得以充分的发挥才是关键,25法修后+15层金属性“镇海珠”可以让任何一位5魔龙成为全场的焦点,在加上炎魔或鸭子卡的高魔心效果,更让龙宫的灵力发挥到极限。飞龙阵的3号位再次提升30%法术伤害,终极极限灵力的龙宫就是这样呈现在玩家眼前的。华丽输出的背后是那放弃所有生存力换来的单一极限属性,这样的龙宫何尝不让人敬佩。
  完美之路篇:
  “天降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨”孟子的这句话用来形容龙宫弟子的成长历程再也贴切不过,一路走来对门派技能、法修、项链等要求是其他门派所不及的。要提高自己的水平达到完美的程度,不仅需要那极限的属性、终极的召唤兽、变态的特技装备,更需要自身对龙宫这个门派的理解,对龙宫在PK中战术的应用,把握好每一个细节。只有完善了所有日常游戏中积累的细节,才能锤炼出完美的龙宫,从而达到龙宫中最高的境界。
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  现在用的手机,开电脑了
  为了测试,乾元丹全部重置了
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  刚还有小裤衩,这下全裸了,号全部就位了开始测试
  先来两张秒4的吧,带时间的哦
  召唤了一只BB,看了秒4到秒5 要分灵哦
  要截图又要发帖,有点慢,不好意思大家不墨迹,直接来秒7图
  由于进场的灵力有波动,死了数据会有变化,但是大家看到了,同一场战斗,是不会变化的,接下来我直接上秒5,6,7的图吧,都带有时间的
  由于医生要加血,手动的,回帖的时候死了次,所以重新上数据了,左上角有时间,然后自己看吧
  楼主全脱了的,神马的都全部重置了的,而且是同回合,所以唯一变量就是秒怪的数量了吧。大神还觉得GM就是对的么
  楼主睡了,明天还早起搬砖,大神要扯些理论数据什么的,明天不妨再来组测试给他,各位也早点休息。
[编辑:墨荷]
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