魔力攻魔力宝贝驯兽师加点该怎么加点和学什么技能?

如何评价魔力宝贝这个游戏?
心目中最优秀的网游之一,但是由于各种原因步入黄昏。有大神能从起源分析一下么
按时间排序
休闲玩家,偶尔出现在道具服,嘻嘻。
默默说一句,我贴吧id叫D姐点***I
她是我最美的初恋。也许怀念的不是那个游戏有多好玩,也不是游戏里的人多难以忘怀,而是因为那个时候我们还年轻。
作为有30年游戏经验的老玩家,4.0之前的《魔力宝贝》是最经典、最好玩、最让人着迷的游戏,当时是跟大学同学一起玩,满满的美好回忆
想起,初中的时候,家里还是拨号上网,大家组队相约打露比,走了很久迷宫终于走到露比面前,却掉线了,,神情焦急的等待重连又怕掉回法兰,那时候觉得自己衰不要紧,连累朋友简直难过!魔力是我玩过的网游中,最具社交感的游戏了,满足许多孤独的人。面对的不是冰冷的机器,而是温暖的人。现在也还断断续续玩着怀旧,可惜时代不在。
评价就是,爱之深恨之切…太多回忆无法忘怀
在当时(2002前后),就是在线版的勇者斗恶龙~
被多开系统毁了 。双开符合这个游戏的设定,但是不加限制的多开 实在是丧心病狂了。即便是后来的怀旧服 为了多赚点卡钱 依然允许多开 完全没考虑玩家的游戏体验。、只要你的机器带的动 你能操作的过来100开都行。。。
要是当时玩魔力的热情用在学习上 我可能今天不至于在搬砖= =
石器时代加强版
然而我自己建立了一个生态圈,从补给,生产到采集,不为别的,只为坚持
我说一个各位都没有提到的魔力宝贝的特点,魔力的职业设定非常不平衡,一度成为弓手宝贝,直到乱射威力下调后才结束了全民弓手的时代。但是还是没有解决根本问题。让我很不解的是魔力宝贝为什么要设计练级和pk完全分开的做法,最典型的就是咒术这个职业,咒术在练级时候根本毫无作为,用魔法?这魔法等级上限注定是个鸡肋,用杖敲?就算你满级加绿杖又如何?那咒术打BOSS有用吗?抱歉,没有,因为boss有咒术抵抗,而且还比不上抽魔来的厉害。(只有少数几个闪避100的BOSS石化才有效)但是在pk场上,咒术又是香馍馍,(→_→不要提舞者出来以后的事情,那个抢咒术饭碗的就是个设计败笔)让一下子对面好几个人无法行动的威力,无人敢忽视然后是重装肯定是做任务的王者,毕竟打BOSS合击才是主要输出,重装的高攻击高必杀,打BOSS效率那叫一个高,但是真正弄过重装号的人肯定明白重装的苦,练级都是弓格魔,重装只能蹭好友,自己都觉得痛心,弓格魔都刷刷刷结束战斗了,自己傻乎乎的跑上去只砍一个怪。修装备那叫一个贵啊,因为你不能一回合结束战斗的话就会被怪打到,被打到就会扣耐久,重装的一套装备打着打着就没了…要练重装号一定要一堆小号养着的然后说一下几个很鸡肋的职业,驯兽,调教…这职业真的没什么大用…首先他们的武器…那叫一个鸡肋啊,小刀和回力打怪是真不给力,然后是骑士…也是苦逼一个,剑士有圣盾,战斧有暴击,骑士有个啥?反击?这东西牺牲了闪避换来的攻击真的有实用价值?而且骑士的得意技是护卫…反击是格斗士的得意技,也就是说骑士要刷一个非自己得意技的技能来进阶,何其苦逼。骑士唯一的好处就是修正高,但是到后面首饰修正泛滥,骑士的修正也是没有了优势。接下来说弓箭手,练级的无敌手,又廉价又好用,遇到什么情况都是一个万金油乱射搞定,真的是新手起步最好的职业,任务虽然说差了点,但是路上清怪必备,打BOSS又可以拿4级斧子,真的是亲儿子最后说下法师…法师也是打怪好手,pk强人,任务也不差,一些属性分明的BOSS一个单体魔法也不少,而且打击有快感。但是前面也说了合击是最主要的输出方式,放魔法断合击…所以还是算了…有些BOSS真是反法师,乾坤诸刃再加崩击…法师真是日了狗了,血少容易飞,防御还容易被崩,法师不能说任务无用吧,因为容易死,所以注定拖油瓶…那么法师的缺点到底是啥,***是贵…你可以算算把技能练到满级要花多少钱职业差距之大太极端,我觉得是让很多玩家进行不下去的一个原因,虽然职业细分这么多,但是实际上大家练级都是弓手传教…
因为她是我们的初恋
心中最优秀的网游,没有之一。唯一的因果将这意志带回最初始之地。刻在记忆深渊中的起源之意识慢慢苏醒。『被召唤的勇者 持有死者的戒指 拯救国家与灵魂之后 又回去了』这是一个游戏,也不仅仅是一个游戏,了解善恶是非,了解自己。法兰城、索奇亚、莎连娜、米内葛尔哥拉尔、诺斯菲拉特...熊男、罗连斯、阿鲁巴斯、对抗天神的李贝留斯...小蝙蝠、螳螂、水龙...还有我们永远无法回去的童年。
从03年开始,到4.5停下,后来又回到怀旧。现在游戏公司工作,要求写一份魔力的体验分析。写到最后发现哪里是写报告,全是我的青春在里面,完全不能跳出来客观的看这款游戏,反而把魔力的一切设定当成理所当然。嗯,还是匿名吧~
从小学时期的2.0开始,断断续续玩到了现在研究生即将毕业。
魔力宝贝是我最放不下的游戏,我总以为是这个游戏多么的吸引我,让我流连忘返。
最后发现其实我只是怀念那些和我一起玩游戏的人罢了。
非典时期开始玩。从拨号到adsl,每个月交话费的时候都会超,每次都会被我妈骂一通,但还是忍不住要玩。省钱买点卡、魔币卡,虽然练的剑士当时不太强,技能不好烧,内心没人组,但也靠热情坚持下来了。想想当时一本魔力攻略书翻了不下20遍,放在枕头底下,没事就看 研究任务 练级路线 学那些技能 憧憬哪天能打个李贝留斯 想想都激动。。估计现在的时代再也不会有游戏让人那种激情去练技能、打磨石打一天,只为了变强那么一点点。甚是怀念那份热情啊。。
许多人的真正意义上的第一个网游,就和初恋一样,总是让人难以释怀啊。那时候拨号上网,ADSL都不多,人多到游戏登陆不上去是什么概念?完善的职业和宠物系统,许多现在的网游都比不上,一个帐号一个服只能建2个人物,刚开始不能双开,后期的双开之争,再到后来官方登陆器直接可以双开,每一步都不易(许多因为双开被封的朋友你们还好吗?);直到04年开始WOW开了,老玩家大量的流失,魔力不再辉煌,彼时的魔力,恰如此时的魔兽。记得第一次交网友就是在魔力宝贝啊,摆摊宠物摆地上超过2小时消失,欲哭无泪,朋友带着我二话不说重新抓宠物;自己练的传教士,穷得连回魔都付不起,小蝙蝠用到20级,朋友送的水龙、螳螂、黄蜂;和朋友互相玩对方的号,假期上补习班,学校放假时间和其他学校不一样,买彩票抽奖领的各类味增汤,剩余1张没开回学校了,下周回来朋友告诉我中奖了,还不知道是自己的号中了,恭喜完朋友郁闷的说是你的号,剩的那个彩票中了,Q零件啊,100W的节奏啊;能换多少点卡;朋友练抓宠师,给朋友留各类宠物图鉴卡,打出的宠物卡找人开,结果人跑了,才明白卡值钱,自那后所有打的没鉴定的卡都找NPC鉴定,给朋友凑齐了箱子卡,,朋友知道了专门练了个鉴定师(其实自己还偷学了一张,朋友一直没发现);05年离开,14年想回去玩,结果号已经记不起来了,打***问***,***说重新注册一个吧,所有的号都只保存2年,再也回不去了,QQ上朋友也都见不到上线,永远灰色,你们还好吗?我的朋友们
-魔力宝贝-北京-天秤-恶魔的尾巴
从小学四年级开始断断续续的玩魔力到大一才停住。中间每次换其他网游玩时候都不如魔力感觉好。觉得魔力有点不只是在玩游戏。更多的是人与人之间的交流,从一出来做完国民人物后,这个游戏就是没办法单机玩耍的,对这游戏太有感情,虽然现在不玩了但是还依然偶尔会关注下
我几乎经历过魔力宝贝所有版本,意味着好几个夏天我是如此地宅。结论:令人毕生难忘的网游从顶着1小时进书,1小时进传送点的超卡时期开始,但凡进去的第一批玩家素质之高令当时的我震惊。地上但凡掉出东西来,就有人喊话提醒捡起来,而不是自己跑上去检了就走。武器、装备免费修,护士医生在医院里见人就治疗和治伤。就职矿洞免费带!学技能免费站桩喊话,指引其他玩家别走迷路。灵堂时间快到东西门就有人喊话提醒。你知道我什么感受么?传奇我道士带狗刚洞里被清出来,来到这里仿佛天堂。职业多,社会化关系很紧密,没好武器,没好宠自然难起航。换了名片,订武器,说2小时内造出来就2小时。要个宠,说今天内抓到就今天内抓到。摆摊位置整齐不谈了,自己被服务器卡出去,上线位子有人帮你看着,再还给你。宠乱跑还有驯兽师跑过来指导你训练。哪怕稍后一点学乱射,带过海,城里一喊立马有人组你,级别高的你不相信,但一路上仍然帮助你,聊天唠嗑,400大血瓶主动扔到你舒服。这可是【1小时6点,450点30元的2000年物价啊】。冲40级混沙庙,狂战过来竟然有人护卫,还被飞了!什么代价?什么游戏还能这样做?是游戏变了还是玩家变了?我激动了。。。。故事庞大,单单就职个忍者你就能感受到故事的充盈,“我就是心美!”。村里人每句话都会按照故事推进有所改变。不提后面的新旧芙蕾雅,哪怕之前的双王、神兽、露比、冰洞、黑白龙城、李贝留斯等都深涵精彩的故事。玩了好多年,期间被拉去MU门口堵人,RO公会偷华丽,传奇攻城,冒险岛抢怪。但是每每启动魔力宝贝时,总感到温情。许多年后,我再一次登录到了魔力,一个露比模样的魔法师正坐在东门的传送石旁,东门早就没有之前的繁华,空空荡荡。我把鼠标移动到她的身上,称号是“来自雪山的祝福”。我默默地走过去,面对面得坐下,非常感慨地说了一句“你好,魔力老玩家。”
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魔力宝贝怀旧驯兽必杀套有哪些啊?
来源:互联网 发表时间: 0:53:19 责任编辑:王亮字体:
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血一半,我一般是这样加点的,一般物理攻击很难打到你。你可以带8级小刀,满敏捷,然后攻击一半。带魔宠和别人PK,总之你又会打,穿闪装,外加学攻击吸收,魔法反弹,攻击反弹,加上调教,还有属性反转,也可以带斧头上阵,阳炎,最好再来一个单体恢复,还有两个自由的技能空格,又会耗,单P还是很猛的我以前玩驯兽比较多
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小伙伴大乱斗宗师玩家 教你如何做驯兽师
小伙伴大乱斗大家都不知道如何玩,今天看看宗师级的玩家教你如何打造一名完美的驯兽师吧。
  二,万事俱备只欠东风!大乱斗篇
  1,小伙伴加点及主动技能天梯排名
  小伙伴的加点,攻宠5力,法宠5魔,如果你加4力1敏,进场还是会变成5力加点不知道是不是BUG,另外我的刺猬进场后防御会下降50点也不知道是什么原因。至于额外的100点属性,没有争议,绝对是攻宠力量、法宠魔力,哪怕你嫌你的小伙伴出手慢,也千万别把这100点加到敏捷上&&多次实验没有这100点额外属性的小伙伴会变成战5渣。这就是为什么速度资质和速度加成类技能显得那么重要的原因了,回合制游戏先手优势不解释。
  至于主动的选择,同样,我给出T1&&T5排名,你们感受一下&&这个排名不像被动技能,T5的不一定就是废技,有时候搭配好了也能有一定优势。总而言之,如果你的三个小伙伴都有T1的技能,那你想输都难。
  T1:舍身一搏,五雷咒
  T2:天诛地灭,飞沙走石,雷厉风行,火云决,三味真火,狮搏
  T3:怒雷,泰山压顶,水漫金山,地狱烈火,雷动九天,惊雷,水攻,烈火,落岩
  T4:后发制人,烟雨剑法,龙卷雨击,剑气四射
  T5:善恶有报,镰鼬斩,影牙
  2,乱斗成就,运气与实力结合
  18场连胜的成就相信不少玩家都是望洋兴叹,说实话,这个成就仅凭个人小伙伴实力还真难拿到,在半小时所有场数的比赛中,一旦你碰见任何一个不点骰子的玩家,那你就跟这个成就说拜拜了;你有一个带群法+法连的法宠,你跟这个成就也有缘无份了;而碰见对面3个隐身你又没两头感知小伙伴的话,也劝你死了这条心。
  3,达成18连胜的成就的要素:
  ①3个小伙伴最好全是舍身攻宠,最多有一只带单法的变色龙
  ②不碰见挂机的玩家,不碰见小伙伴特别变态的玩家
  ③最好2只小伙伴带感知,否则就祈祷别遇见隐身的;最好2只小伙伴带审判,否则就祈祷别遇见神佑的(尼玛上次碰见低神佑小伙伴神了4次直接干翻我的高保命我会说?)
  ④手气好,扔骰子不要扔到一些不该出的特技,比如本来能一招打死对方的时候结果扔出个水清决,直接被对面干死(/ □ \)
  最后祝各位都能拿到18连胜的成就~
[编辑:这,小小布]士兵_魔力职业_魔力宝贝_新浪游戏_新浪网
&& 魔力宝贝
     
&&&&&&&&&&&&
职业名称前加★表示以专职技能等级为晋阶资格;☆表示以人物等级为晋阶资格,但称号均需达到晋阶资格。
  代表武器:无
  适合:几乎能学全部的战斗技能,非常适合想学习各种职业技能的玩家
  为了守护后方的家人,拔起腰间的钢剑,无畏惧的冲向如潮水般的敌军……士兵就是这样的职业。在魔力宝贝中士兵既不是最强的职业,也不是最弱的职业。因战争的需要,士兵可以适应任何一种装备,所以每样装备士兵都可以使用,但也因此无法装备高等的装备。对于喜欢一个职业又体验各个职业带来的乐趣,士兵当然是首选。
D见习士兵
B王宫士兵
1、到法兰城外不远处打哥布林,10个绿头盔或1个红头盔。
2、把头盔拿给里谢雅堡南门边的士兵长欧里(东156南102),就能得到推荐信。
3、到里谢里亚堡1楼找近卫士兵长(东81南22)就职。
D见习士兵→C士兵
称号达到呢喃的歌声,等级20以上,完成树精长老任务。备有5000魔币便可到里谢里亚堡1楼找近卫士兵长(东81南22)那进行晋级。
C士兵→B王宫士兵
称号达到“苍之风云”等级50级以上,完成神兽的任务。备有10000魔币便可到里谢里亚堡1楼找近卫士兵长(东81南22)那进行晋级。
B王宫士兵→A士兵长
称号达到“欢喜的慈雨”,等级70以上,完成开启者任务,继续完成加斯兰特迷宫任务。备有20000魔币便可到里谢里亚堡1楼找近卫士兵长(东81南22)那进行晋级。
战斗技能上限表
防御魔法攻击
御魔&回复技能上限表
强力补血魔法
超强补血魔法
强力恢复魔法
超强恢复魔法
属性魔法技能上限表
强力陨石魔法
强力冰冻魔法
强力火焰魔法
强力风刃魔法
超强陨石魔法
超强冰冻魔法
超强火焰魔法
超强风刃魔法
状态魔法技能上限表
强力中毒魔法
强力昏睡魔法
强力石化魔法
强力酒醉魔法
强力混乱魔法
强力遗忘魔法
超强中毒魔法
超强昏睡魔法
超强石化魔法
超强酒醉魔法
超强混乱魔法
超强遗忘魔法
大地的祈祷
海洋的祈祷
火焰的祈祷
云群的祈祷
特殊技能上限
精灵的盟约
生产技能上限
造投掷武器魔力宝贝Cross Gate
  《魔力宝贝》(英文名CrossGate)由日本ENIX公司开发(后来ENIX和SQUARE合并)的一款2DQ版MMORPG游戏。作为一款日式卡通风格的网络游戏它的娱乐性是毋庸置疑的,同样它作为一个建立在庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏,游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。曾经已经不止一个玩家和我说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。那魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。  《魔力宝贝》的玩家扮演的角色被称为「开启者」(刚开始叫:传说中的勇者,并且2.0版本的资料片名字就是传说中的勇者,在后续版本中被更改为开启者,具体原因未知.)。游戏的背景是建立在一个剑与魔法的时代,「开启者」作为剧情的主角,穿梭于过去,现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件,这个主线一同作为暗线始终贯穿了整个的游戏过程。才不管你是不喜欢做任务的练级狂,你都要被牵扯进去,通过必须完成的晋职任务以及主线任务去接受和了解故事的背景,所以,庞大的任务系统以及丰富动人的故事剧情,是《魔力》能成功的一个原因。另外高度开放的自由化市场以及种类繁多的可爱宠物也是游戏的一大特色。&故事背景  这个世界是由神明居住的神域,和由人民居住的人域所构成。神域和人域平常不能互相往来,是完全不同的世界。而统领神域内神明的就是主神阿尔杰斯。  阿尔杰斯有12个孩子,每个孩子都是以神的身份和人域中的各种事物相关。长男李贝留斯是军神,他是曾和火星的众神们战斗并将之击败的猛者。李贝留斯常常会下降到人域,和这个世界中互有仇恨的受诅咒一族进行战斗。  和受诅咒一族间的战斗,已于4000年前打上休止符,人域的大国几乎将整个大陆的土地收到手中。这时候,李贝留斯深深地爱上了一位人间的女孩。这位少女就是后来的女皇艾尔卡迪雅。艾尔卡迪雅本来是边境国家的公主,她得到神的力量后蹂躏各国,征服了整个人类的世界。  在她的前方常常可看到李贝留斯的身影,这自不待言。阿尔卡迪雅建立起一个大帝国的同时,李贝留斯被召回神域。李贝留斯被赋予的力量是要用来和受诅咒的一族进行战斗,但是他将力量用在其他方面上,因此李贝留斯就被幽禁在时间之塔中。  此时,李贝留斯被除去神名,于是阿尔杰斯13神就变成了阿尔杰斯12神。将幽禁的李贝留斯救出来的人,是阿尔杰斯的小女儿卡莲。从时间之塔中脱出的李贝留斯,心中抱著要对阿尔杰斯复仇之念,悄悄地降落人域。而卡莲也被驱逐出神域,降落到人域中。  回到阿尔卡迪雅身边的李贝留斯,他为了创造对付神域的军队,而将所有的智慧给予人类。此后艾尔卡迪雅帝国急遽繁荣起来,然后人心也急速扭曲起来。以战斗为目的的生命体雷普力甘特,就是利用这项智慧创造出来的,这也就是日后的魔族。  李贝留斯制作了3个连接人域和神域的传送门,对阿尔杰斯发动战争。这场战争被后世称为“神槌战争”,为史上最大的战争。李贝留斯所率领的人域军队,和阿尔杰斯所率领的神域军队不断地互相征战,这其间艾尔卡迪雅命丧沙场。  本来受艾尔卡迪雅控制的雷普力甘特,在她死后开始将矛头转向人类,同时掌权的人物开始相互争斗,而一直受到虐待的人们也起兵叛变,于是帝国就变成了一个人间炼狱。  失去了最爱的人而开始发狂的李贝留斯,进逼到阿尔杰斯之际,有一个人类将神槌战争划上了休止符。这位勇者尤林使用可以贯穿神的唯一一把宝剑“灭神剑”,将李贝留斯打倒,但是却不能完全将他杀死。而这位勇者尤林的妻子,就是被放逐到人域的卡莲。  卡莲也一样爱上了一位人间的男性。卡莲和菲尼雅、爱蕾诺雅这三姊妹以自己的身躯将封印之地的3个传送门封印起来,由于她们的献身使得神域和人域再也不能相连。  神话时代,人类和神明之间有一段既深且短的交集,这是个传说的时代。此后4000年间,神和受诅咒一族都未曾出现在人类面前。  神和人交错混乱的骚动告一段落之际,人类间的争斗也迈入尾声。艾尔卡迪雅帝国残留的权力者之中,留连斯开始崭露头角,他是从前艾尔卡迪雅的心腹。留连斯以强大的魔法操纵雷普力甘特,利用它们来达成恢复帝国的野心。  从神域归还的勇者尤林,以及帮助尤林的人们,他们利用巧妙的作战而进入了帝国的中枢,最后面临和留连斯的决战。留连斯和尤林的战斗壮烈凄绝。巨大的雷普力甘特将小镇烧毁,透过究极的魔法,大海吞没了大地。  留连斯在最后之战中力尽身亡,但是尤林的众多伙伴也命丧于此。勇者尤林和帮助他的人们留在卡莲的长眠之地,在此建立了一个小国家。李贝留斯所带来的魔法或是技术因为带来灾祸,所以被当成是禁忌的技术而封印起来。曾经掌握世界霸权的艾尔卡迪雅帝国的中枢,现在变成了小小的边境岛国,随著战乱的结束,慢慢地从人们的记忆中淡去。  勇者的时代终了后,由3个岛屿组成的小国法尔尼亚,其历史就从这里开始。  4000年后的现在,法尔尼亚改变了名称,现在称作法兰王国。&游戏系统  魔力的遇敌是踩地雷进行的,虽然屏幕上没有怪对网慢的玩家来说是个福音,但是对我这种经常切换出来做别的事的人来说就不怎么好了,毕竟每天都和人说N遍的:对不起,不好意思。不是件愉快的事。  魔力采用的是3D风格的2D场景,这种地图的好处就是,比较容易认路适合LC,当然对地图的细节表现也就差强人意了点。采用的是3D和2D的混合表现,地图总框架是2D,但是细节用3D效果来强调,比如说飞翔的海鸥,涌动的海水,出(进)港的轮船……  魔力的音乐很经典,一个地图一个音乐,而地图,特别是各大陆则非常广阔。  名片系统,一共可以接受60个名片,支持信件群发。另,PUK2随着家族系统的开发,追加了家族名片与家族邮件的功能。  自由组队,每队最多5名玩家,队员跟走,可以队聊。极大方便LC和喜欢聊天的三心二意型玩家。  PK系统,不同职业的搭配可以产生多种效果,各种战术也应运而生。私服设立的目的也多半是为了方便玩家PK。舞者、忍者、士兵的组合曾经风行一时所向披靡。至今PK仍让众玩家津津乐道。  在各城镇之间有传送石连接,走动相对方便。登回城很方便,对有自知之明的象从战场逃回主城的玩家很方便。挂后(除了直接被飞回法蓝者)回不回去自己有选择权。  魔力的非战斗系系统也是非常多的,包括了生产系,采集系,服务系3种,生产系包括了各种武器防具的制造,采集系包括矿工,猎人,樵夫三种,服务系包括医生,护士,鉴定师,武器修理师,防具修理师等等。  生产系需要采集系来采集了材料进行制造,当道具的耐久减少的龟裂后需要服务系来修复,有的没有鉴定的道具则需要鉴定师来帮你鉴定。战斗系想要更强的战斗力,是离不开非战斗系的,非战斗系想要更高的技能,离不开战斗系。各行各业都是有牵连的,这就是魔力的一打特点。&游戏定位  舞台  游戏的舞台是在索奇亚岛、芙蕾雅岛、莎莲娜岛这3个岛上。虽名为岛,但是陆地却非常宽广;北方的莎莲娜是个雪国,但是南方索奇亚的大部分地方却是沙漠。这些岛屿是由一个名为法兰的王国所统治。法兰王国已经建国4000年,是个非常古老的国家,但是国家的历史中残存著很多黑暗的部分。  魔法  魔法的谜底尚未解开。即使可以发动这种不可思议的力量,但是关于魔法发动的原理至今仍然充满神秘色彩。为了发动魔法,学习“鲁尼克”就变成了一件不可或缺的事情。所谓的“鲁尼克”,就是“和精灵订契约的语言”,仅仅由一部份继承了魔法的人们将之流传到现代。  魔族  这是和人类构造完全不同的生命体。形成的过程和其行动原理成谜,在大多数的情况下会对人们造成危害。在很久以前就已经存在,现在依然存在。部分的魔族好像有高度的智能。近来魔族的数量急遽增加,其原因尚未明了。  迷宫  这是在原本很和平的法兰王国内最近开始发生的神秘现象。穿越发生在不特定地区的传送石后,就会被传送到不可思议的洞窟或是迷宫中。在这些洞窟或迷宫中有魔族栖息,它们会袭击不小心走进迷宫的人类。  传送门与传送石  在法兰城的皇宫中,有个神秘的古代机器至今仍然启动著,可以让人在一瞬间往来于各地和法兰城之间,这些机器就叫做传送门,靠著中央一个传送石在运行。传送门是由国家管理,但是一般人也可以使用,这是由现任国王开放的。想当然尔,其运作原理或是制作的原因亦完全不明了。大家本来都以为传送石只有绿色和水青色,但是最近开始有红色、***的传送石不规则的出现。  语言  在这个世界中最多人使用的语言,是阿尔凡特语和盖尔提亚语这两种。现在被称为大国的文明国家主要的共通语言就是阿尔凡特语,也是法兰王国的官方用语。盖尔提亚语在大多数国家中都不太使用,是边境的语言。此外,有种称做鲁尼克的特殊语言,是发动魔法时所使用的语言。  阿尔凡特语虽然是大陆系的语言,但为何法兰王国这个边境岛国自古以来就是以这个语言作为官方用语呢?关于此事有各种传说。其中,法兰王国国民他们心中所想的是,以前这个小国家曾经是个大帝国,大到掌握了大陆全土,但这仅仅是个传说。  王国的特徵  法兰王国主要由3个岛屿形成,是个海洋资源非常丰富的国家。贸易上主要是利用这些优良的海产来赚取外汇。此外这也是魔法知识残留最多的国家。国内的王家法术馆中聚集了从各地前来,想要学习魔法知识的人们。  除了魔族会偶尔出现这件事情以外,食物和其他的资源都非常丰富,所以此国家的国民性比较温和。  最近的法兰王国  国内流传著很多神话,或是有很多其他国家所没有的神秘古代机械或魔族等,是个不可思议的国家,但近数百年来,这里没有发生过战争,一直过著和平的生活。  3年前继位的国王“席巴达克因”是个非常稳重的人物,并不擅长处世之道,但是却很受国民欢迎。  他在即位后就被迫处理“迷宫事件”,为了保护国民不被数量增多的魔族侵袭,而将里谢理亚城堡的传送门开放给一般人使用。由骑士团和佣兵开始拟定对魔族的策略,并调查神秘的传送石,但是双方面都没有任何进展。  法兰城的街道中充满了魔术师或武器商人,因为这些远道而来的冒险志愿者,让这里开始热闹起来。  宗教  法兰王国的宗教是以12位神?为对象。每位神明都各自有掌管的事项,人们会依照自己的职业等来选择祭祀的神明。12神是由主神阿尔杰斯和他的孩子们所组成的。  长男李贝留斯和阿尔杰斯意见不合而被放逐到神域之外,所以阿尔杰斯的孩子中,只有长男没有名列在12神之中。最年少的是三胞胎姊妹爱蕾诺亚、卡莲、菲尼雅,他们都是掌管时间的女神,和人们息息相关而备受尊崇。  李贝留斯教是将李贝留斯当成破坏神来崇拜的邪教。据说信仰此教派的信者们和历史中众多的事件互有关连。  货币  法兰王国的货币单位是G。看起来很像是金币,但实际上是铜币。索奇亚岛南部可以获得大量的“贝尼钾矿”,将这种成分涂在铜上后,会让铜变成金色。  魔力  人类生存的力量。生存的力量是透过食物获得,是阿尔杰斯神所赐予给人的力量。这种想法存在于此王国人民的心中。食物之中除了生理上的能源之外,还具备有各种原始的力量,在法兰王国,这种力量的泉源被称做“魔力”。  虽然不能确定这种力量到底有没有存在,但是在这个国家中,每个人都对“饿著肚子是做不好任何事情的”的这种说法深信不疑。同时,国家对拥有高超技巧的料理人的尊敬更甚于骑士。&游戏内容  日式漫画风格融合可爱与精致  “魔力宝贝”的游戏画面非常亮丽,充满了日式漫画的风味。游戏人物共有14种可爱的角色供玩家选择(男女各7种),每种人物可更换4套颜色,玩家并可以设定眼睛及嘴部的特徵,总共有1400种组合,让玩家创造属于自己的个性角色。  游戏的场景虽然是以欧洲中古世界为蓝本,无论是城堡、银行、武器店、旅馆、酒吧、菜市场等等,无论是外观以及内部的陈设装簧,都非常细致仔细。  奇幻世界冒险舞台  “魔力宝贝”作为一款角色扮演游戏,有着庞大的世界观和故事剧情,故事背景是类似中世纪欧洲的剑与魔法世界,在大陆上有一个“法兰王国”,国王获得了守护者“冰龙”的神奇力量来统治法兰王国,但是受到坏心的理查阻扰,使得多数人的生活空间受到了限制,因此法兰王国提出了“冒险家推荐法”,想要集合最优秀的冒险家,为法兰王国带来和平,而玩家就是这些冒险家,进入这个超幻想世界中。  法兰王国由三个大岛以及若干小岛组成,具有和平的城镇,也有传说中会出现龙的洞窟,有精通剑术或魔法,打败各种怪兽的传奇人物,也有为了取得世界一流名厨盛名而追寻传说中料理铁人,一切都是任君选择。  所有的玩家人物皆在王国的首都“法兰城”开始冒险,这里有王宫、旅店、银行、珠宝店、武器店、酒吧、剧院、医院等等地方,还有其他城镇没有的竞技场、大教堂等,所以经常是很热闹的,这里也存在许多秘密等待玩家发掘。  职业选择多样化丰富游戏人生  游戏目前有多达43个不同职业,职业决定该人物的能力及生存方式,游戏中的职业分成数大类,每一类又分五种等级,职业间可以转职,共有一百多种的职业可以选择!除了一般游戏大概都有的职业之外,“魔力宝贝”更有许多特殊的职业,例如黑社会老大、印钞师、封印师、律师、小偷、舞妓、忍者、绳索工匠、鉴定士、雕刻家、药剂师、医师、、兽医师、护士、佣人、料理家、樵夫、家具工匠、捕鱼师、钓竿工匠等形形***的职业。绝对让“魔力宝贝”的世界热闹非凡。  养养宠物冒险旅程不寂寞  在游戏中,玩家可以把怪物抓来当成宠物养,最多可以养5只,战斗时可以叫一只出来帮忙战斗,宠物的能力也会随著战斗而增强呢,甚至有些宠物还有魔法能力。而且宠物的属性设定也非常详细,可不是随便养养就可以的。  聪明的宠物还能帮你寄送宠物邮件给其他的玩家,邮件还可设定为普通邮件、急件、或是特急件。当然,如果宠物的能力不足,托运的物品是可能遗失的呦!这一点是不是很有趣呢?  随机战斗系统指令变化丰富  “魔力宝贝”与怪物战斗是随机发生的,在与敌人遭遇时,便会转移到战斗画面,立即进入战斗模式。战斗采回合制,30秒内要决定自己的物理攻击行动或魔法的行动。每位角色在1个回合中可以做2个动作,如果有宠物,则是角色与宠物各一个动作。战斗画面下方为玩家,上方是敌方,PK对战时,敌队会显示在左上方。战斗画面下方为玩家,上方是敌方,PK对战时,敌队会显示在左上方。  物品、怪物、谜题多游戏乐趣满点  游戏中出现的各类怪物非常多,怪兽分40种基本类型,并且有等级差异,若再细分其属性,共约有180种。怪兽有各自的种族,种族间有强弱关系,会影响游戏的攻略。某些职业可以收服怪物成为宠物,最多可收服5只。  装备武器、防具、饰物等道具物品共约1000种。还有众多的谜题及任务让你去解决。  时长、道具两种模式任你选择  “魔力宝贝”目前采用两种收费模式,时长服务器以在线时间计费,一分钟扣除一点。道具服务器则是免费游戏,玩家可用游戏点数在道具商城购买游戏物品。不同的游戏模式,也会有不同的乐趣哦~。&游戏职业  职业列表  宠物系:驯兽师、饲养师、封印师。  物理系:剑士、战斧斗、骑士、弓箭手、士兵、忍者、格斗家、舞者、盗贼、圣骑士。  魔法系:魔术师、传教士、巫师、咒术师。  制造系:造杖师、造弓师、造***师、铸剑师、造斧师、小刀师傅、投掷武器师傅、帽子师傅、头盔师傅、裁缝师、铠甲师傅、长袍师傅、造盾师、制靴师、制鞋师、厨师、药剂师。  采集系:樵夫、猎人、矿工。  服务系:武器修理师、防具修理师、鉴定师、医师、护士、仙人侦探。  职业升阶  选定职业取得见习生资格后,当专职技能等级或人物等级达到进阶标准,再完成该职业指定的晋阶任务,缴纳一定的费用便可以晋升该职业更高的阶级,来提高该职业等级的技能限制。  见习→正职→王宫或资→师范或御用  转职、回复游民  当对原本职业不满意或想体验其它职业,可以选择付费转职,但会因新职业的技能上限或特殊限制,而降低或取消已经练成的技能,且名声及称号会降至开始阶段,因此转职前最好三思。当然,也可以通过完成神之召唤任务使用[转职保***]来转职,这样就可以保留所有的原有职业技能等级和一半的声望,但转职后使用技能受职业上限影响,同样会无法使用。  也可以到法兰城内城西的游民申请处(85.44),不需任何花费便可以成为游民,不过所有的技能及阶段称号都会消失,要变为游民在去就其它职业的玩家更要三思。&游戏指南  (一)游戏操作  魔力的操作可以说是一鼠行天下,当然,和其他玩家之间的交流还是要靠打字来的进行的,如果将来能支持语音交流的话,那可以说是完美了。这种操作模式的好处就是简洁明了,很能适合懒惰、低龄的需要,当然作为事事讲究效率的当今社会来说,上手方便,操作容易也不失为一种高效的体现。  (二)游戏设定  魔力魔力的人物设定可以说是成功的重要因素。形象性格分明,色彩亮丽。还有14种外型(3.0会增加14种外型的选择)每种形象又有4种颜色,不可谓不多。不过,魔力人物的最大败笔就是不支持纸娃娃系统,那么多的道具和装备,只有武器有个简单的表示,其他的千篇一律。当然在PUK3中,已经出现类似于纸娃娃系统的“头饰”功能。  不能不提的是魔力的宠物设定。魔力宝贝里有着种类繁多的宠物,有着可爱外形和强大的战斗能力。魔力里众多玩家对宠物进行了细致深入的研究,发现宠物有其档次设定,1级宠物由系统生成能力决定其后天成长,当然还不止于此。Box论坛的宠区,由于宠物研究的兴盛,很长一段时间成为了魔力一道亮丽的风景。新老玩家都以拥有极品的宠物为自豪,宠物经济也一直是魔力经济中的支柱产业之一。  魔力宝贝战斗是采用回合制的,比较适合懒惰,网络质量不佳,喜欢泡论坛,经常需要接***……等玩家,呵呵,虽然显得落伍了点,但是象我这种喜欢三心二意玩游戏的玩家来说,还是很合适的。  (三)玩家组织  大陆魔力论坛的代表是Box论坛,由开始的兴盛到现在的平淡,经历了一次搬迁过程。是魔力精英的聚集地。生产制作,战斗pk,宠物养成,人物加点,职业技能,剧情发展等核心问题都在这里讨论。现在是全星系最大的交易平台。各星系也有分别的论坛,也是资深的玩家常去的地方。台湾的论坛还有巴哈姆特等。&配置需求  基本配置  CPU:Pentium41.6GHz  内存:128MB  显卡:DirectX8.0  硬盘:2G  推荐配置  CPU:Pentium42G  内存:256MB  显卡:DirectX8.0  硬盘:2G
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