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&&==&&1、很多司马在8级左右孙子gank的时候,车扔一边或者自动a,很多时候造成车毁人亡,告诉你们一个小技巧,这时候出三辆车,攻击时候要一起,一般小兵一波最少收三个,最后一个弓箭手看离你车的距离,太远补不到,只要你控车补第一个兵就可以车自动a了。前提没人来打你车。2、悲剧的bug+bug. 当小夏侯无限拉玄武男的时候,就在要拉到的时候玄武男突然变小,就会出现人家拖着绳子可以跑……这绳子可以无限拉长……3、被曹仁e的对象瞬间是无敌的,这个我也没遇到过,不过看那个真三十大精彩时刻飞加诸葛秒五个的那段确实出现了……4、黄,?,大乔出了武士刀,很多人发现用r点人不出双倍效果,其实是可以出的先右键点技能自动释放,再a人就可以了,神马锤子,血斧,雷玉,2冰,黄龙,吸血都不再左右你的想法5、1/2冰玉和雷玉的触发条件比其他玉容易,只要你起手了效果就有了假设你是麻袋,一秒做出六次as那么只要你不是人品差就会出冰人或者雷玉弹射效果。这就像英雄的攻击一样,关一刀下去(不是到底)才有伤害,云则是举起来再动一下就出伤害效果了6、各位有没有发现关模型有一点跟其他人不一样,司马完美大别人3.5圈左右放大,可是关羽绝对是个例外,就算明明看见陨石已经先落下来了,关再落到上面去也会晕,我司马大别人数四秒,但是关羽只要三秒,50%几率完美,估计你们更厉害,7、有一些跟我一样的菜鸟41不会完美e/n所以在中法41优势的8-10级在面对1080左右生命值的诸葛也没辙,所以十一级后被诸葛各种ex,xe,这边教大家一个技巧,把你1000的伤害提高到1150左右,很简单利用f的cd,先f一下三个步兵,是死不掉的,再找机会吹诸葛,一般诸葛a/g收兵时候,吹起,大aefa大带对面弓箭手一起砸了,我们这边小兵一顿乱a基本挂了,就算死不掉没什么血也不会顶小兵ex你8、司马怎么羊接大。有些朋友直接羊然后预判对方走位然后放大,很多时候事与愿违,被羊者看到后立马九十度转弯,往往砸地板,还有一些直接中心砸,不过只要对面走直线还是能跑掉。这时候有两个办法,只要你手速够快,一种是羊中心直接大,陨石落的时候补e把人定住,二是e羊大,定住之后羊大,不过要手速够快不然别人羊恢复了直接飞走9、那些你没注意的插眼地点,躲藏地点。下路蜀国龙虾和老虎的拐弯处有几颗树,直接车a了插眼可以看到一大片地方,如果你是草人,在蜀国强盗右边上坡处路中间插一眼白天不管关魏从哪边抓蛤蟆都可以看到可以看到(出了直接走最下面树林,可以让蛤蟆自己在里面插t做眼)。文字叙述有点困难不过你要是不是很菜就应该能找到,字太多下面继续。10、接上,那些你不知道的捷径。下路蜀国强盗左边一大片树林里面是有路的,关,月月,飞鞋可以直接从中路右边那条路也就是树林的左边直接走进去在d,b,飞到强盗处。上路魏国左边一小片树林左边有一条小路可以藏身,千万不要走到底,到底了可以看见最上面那条经常堵死人的那条路,会暴露。还有等会接,上班了……11、蜀国上路刚刚过河靠右边那丛树林可以直接走进去,前期311时候关可以躲进去先手阴郭嘉,还有这条路上边的树可以车a掉一颗就可以走过去绕到后面。蜀国门口团的时候,有时间就把门口那一片树a掉,影响蜀国关,云爆发,细心掉三轮6车就可以a完。魏国门口团,过门口十字路口右边有一个比较靠边树围成的小圈,蛤蟆可以里面插t在把外面那颗树a掉,经常有人手贱往里面走。12、说说一般的走位技巧与反走位技巧等。一般走位指的是绕树林,躲不是指向性的技能(差不多就是点人的那种技能),利用捷径或者孙子走非正常路径杀人或是逃跑。说说主力吧,人太多说不完,如果你是诸葛别人YD走位躲?的E,有大果断下雪,没大A他再找机会一般前期A几下加双G伤害很高别老想着E,要注意地图小心别人一起来抓你,拖延时间走位的目的之一。躲关的D,关要是不是很犀利直接向后走,犀利的话朝左边走(为什么不是右边,右边是老家,自己想想),对面要是绕树林,简单的方法,关D诸葛大,要是你移动速度比他快A着走(切记云要是没把握不可追进树林的蛤蟆,不仅是陷阱,树多只要他运气不差就会空插?)。抓人要是怕有陷阱A着走(前提攻击力100+,没100+的话两个英雄靠着一起走)。关于关大会跟丢人,有一个技巧(前提不能丢视野),因为关大的距离比A的远,所以感觉要跟丢的时候果断A他,这样只要在跟的过程中不在A到他他就跑不掉了,要是A到他他就跑出关大的范围了。13、这个应该玩的还可以的都知道。给那些真三不是很会的看看。关于各种秒E,秒吹等。一般情况这种指向性秒的操作还是比较简单,只要有对面视野。比如看见飞开B过来CR/41直接E他,他要是飞过来直接T就会被E住。其他同理。但是飞/典的秒T,41的秒N,zg的秒E就需要预判了。关于SKY的CR无视野秒E张飞这种神一般的操作就不在讨论范围之类了。14、蜀国上路据点左上角有一个点(靠着树旁边)一般英雄可以走进去直接传到据点中间所以如果草人变身追你可以走进去,再用车堵死他,麻袋,曹洪,孙权,炸弹,变大草人进不去,就算他把旁边的树a了也传送过来也追不上了。还有也是这个据点上面那片树林跟瀑布处交点有2.还是3棵树不记得了,a掉可以走进树林左边一片空地,可以在郭嘉推塔之前躲进去阴他(从来没见过这边插眼的)15、关于退魔,马良g,否决用途区别,首先说下退魔与马良g几乎效果相同,可能在对召唤的单位伤害不一样,施法速度退魔快一点,持续时间低级g效果没有退魔时间长,其他我还不知道。他们与否决的区别:1,最直接的,一个是单一指向性的,一个是范围的,2退魔虽然不能净化掉狂暴状态但是可以减速,否决则木有效果(经常看见蛤蟆否决狂暴飞,太sb了),3,否决可以一下净化掉眼,陷阱,退魔,g不可以。就是说他们的伤害不一样。4,否决可以净化诸葛的大(就是利用范围净化,诸葛大召唤物是看不见的)16、以后可能说一些我以前发过的帖子,可能有人木有看过。炎/烈/毒玉,与雷玉,还有1/2级冰玉完美叠加,前面说过了雷玉/一二级的冰玉犹豫起手试就有触发效果,所以当出现效果后,其他玉打到人身上又触发这些玉的效果,所以出现完美叠加。17、战况,中路司马生命550+,后面关,大地,大地大飞司马,关x,d刚刚出结果x眩晕效果变成大地假晕尼玛,司马200+飞孙开溜,不知道你们有没有这样被系统设置坑过?18、不要迷信技能说明,它会误导你。飞,典的t,其实晕英雄没有三秒,我估计是英雄有魔抗,所以在你配合杀人或者是单杀的时候看技能伤害或者是晕人时间别忘记魔抗。诸葛的技能bug,3e实际范围比说明多了一些不过没有4e大,所以很多诸葛不加4e我很费解。诸葛的g攻击第一个单位伤害跟说明一样,后面递减。pt的c貌似中间伤害最高,反正不是一样高。典伟,飞的t1-4级范围递加,一级范围很小,四级隔两个身位也可以t到,所以很多人总是想跑到最边上t被敌人跑掉真心很2。19、那些可以破闪避的技能,物品。许猪,点的被动晕,以及各种暴击是无视闪避的。假设你出了两血斧两武士两锤子,那么你的反闪避系数达到惊人的0.1538,就是说云在你面前的闪避变成4.9216,关的变成2.4608等等就不多说了,下面列出各种技能的反闪避系数,小夏侯,麻袋为0.55。许猪大夏侯为0.85,关羽为0.86,女人为0.8,典伟为0.75,单武士刀/锤子为0.87,双为24.31,单血斧为0.8双为0.64。闪避系数乘以对面英雄闪避率就得到他被你攻击实际的闪避率。1/2冰玉跟雷玉是不是反闪避我还不知道,谁告诉我啊?20、个人观点近身英雄攻击距离,徐晃&许猪&张飞&张了&云&其他。有些英雄攻击距离可以在攻击过程中拉长,比如了,只要他刀劈下来,就算你孙子开着跑了老远也会被劈到,有些就不同,比如典伟三级加速无鞋追有鞋无加速技能英雄时候,如果典伟用a追对面英雄,会出现很多as虽然也能砍得到,但是真心很蛋疼。21、被风吹起后无飞,只有风,对面两个人搞你怎么办,被吹起后先吹起一个,当然这个命令在你落下来之后才会生效,这个命令下完后再点一下风快捷键,等落下来后瞬间完成第一个吹人命令后再点另外一个……关于shift键使用还没搞懂,请知道的大侠详细讲解……22、总结那些可以开视野的技能,司马bug与分身就不算了。召唤兽/物类:祝融,鸟,老虎。孟获,大象。大乔,大招(不多说明了)。诸葛亮,龙卷风。阿速达,狼。荀,g棒,蛇。小夏侯,回血棒。曹洪,精灵,精灵附身。糜竺,大招炸弹。贾诩,招尸体。于禁,鸟。徐庶,大小水人,马岱的大。暴风的大。草人的f(曹操的大有视野吗?)非召唤类:诸葛的e,庞统的c,司马的大,诸葛的打雷,关的d。马岱的e,典伟的大,庞统,徐庶e也勉强可以算(可以e住刚刚影身的英雄,徐庶虽然没视野,不过范围技能可以打到),羊杖也可以,羊瞬间影身的单位,时间到了变回来的时候会闪一下。23、日本的e,带眩晕效果,不过很短暂,庞统的c也是24、张合的r毒效果其实没有后续伤害25、那些无敌类状态。关d,各种分身瞬间,被云c,马超c,飞鞋,被风吹起的单位以及黄忠张合有时吹起后落下像芭蕾一样的旋转,司马bug大出圣骑,以及龙骑和谐等,关d落下瞬间被司马e出技能原型小强地刺被抛起的时候,这时候被郭嘉c同样出有单位显示找不到人的情况,被曹仁e瞬间无敌,曹仁变大,曹洪精灵附身瞬间26、中法诸葛后期羊配合大最大化伤害,个人习惯羊aaexga,前面a两下主要为了贴近,可以秒1800左右,其实如果羊了直接xeg近的化伤害会高不少,有飞直接羊飞exg,有飞有判断,直接e飞羊xgaaa可以秒2100+27、中立怪的作用,运气:敌对英雄卡野怪后路被小动物堵死,如果没有能杀小动物的技能,那就蛋疼了,有车还好,车走的慢总比中立怪块,尼玛还带走三步回两步,悲剧的是被敌对英雄发现了就纠结了。典伟的大可以对小动物开视野,最好用的是大乔的大,招一只小鸟放树林里,做眼绝对棒,注意距离,别被对面英雄发现了。比如诸葛追杀残血英雄g距离不够,差一点点,如果这时候敌对英雄旁边出现一只小动物果断g死它,它就是你的踏板,关x,魏延t,曹仁e,云c,的时候注意对面英雄头上有没小鸟,别乱杀小动物。28、了的w,貌似不能对不同平面的单位造成伤害29、龙的火球是主动技能,可是为什么每两次后第三次出来这个不知道,好像龙还没有魔法值……30、孟获把老虎吞噬了,老虎刷新,然后孟获挂了,然后没消化完的老虎又跑出来……可能吗?一山容不得二虎啊31、分身不会继承本体的100%触发类法球效果,例如三冰,除雷玉外其他玉,吸血,退魔等不过可以继承非100%触发类法球效果,武士刀,雷玉1/2冰玉,血斧,锤子,黄龙等32、上路桶往上一点关d上去抓人先手很有用,本人1d关。还有上路瀑布那里可以d上去抓人前提是对方没视野看不到你d上去。下路抓人千万不要大摇大摆的营地出来因为关的x很短一般都x不到,一般走树林抓人成功率会高非常多。进了树林就d一下视野前提是两个以上一起抓不然d个被蛤蟆插住就呵呵了。关羽d很容易被蛤蟆插住因为关d下会站原地。蛤蟆预判大概位置提前插下成功率非常高33、战况,11分钟上路黄忠推兵线至魏国塔下,忽有眼报,曹洪带一波小弟中路杀来,急忙回头跑路。无奈时间不够曹洪已杀来,小弟前面卡路人在后面a,回撤十分艰难,生命已不足一半,前面就快到河岸,忽见左边有条小路急忙进入,曹洪无奈,身体太大,小弟进去就是送钱,关羽杀来。只能逃跑。
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魔兽争霸《真三国无双》怎样出车以及车的打法
日 09:50&&&&&阅读(1281)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
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中国象棋黑方的炮写作是炮,就是投石车,火字边的炮,古文中多指的是炮烙。投石车是利用杠杆原理抛射石弹的人力远射兵器,它的出现,是技术的进步也是的需要。春秋时期已开始使用,隋唐以后成为攻守城的重要兵器。但宋代较隋唐更有进一步的发展,不仅用于攻守城,而且用于野战。古书中的“抛石”、“飞石”指的就是投石车。古代西方投石车也是主要进攻手段之一,波斯人希腊人都曾经大量使用过它。
??最初的投石车结构很简单,一根巨大的杠杆,长端是用皮套或是木筐装载的石块,短端系上几十根绳索,当命令下达时,数十人同时拉动绳索,利用杠杆原理将石块抛出,这就是古代的战争之神了(斯大林说炮兵是战争之神)。中国战争史上投石车首次大规模使用,应当是李信(飞将军李广的远祖)攻楚,楚军秘密准备了大批投石车,当秦军渡河时突然同时发射,无数尖利的石块乌云般砸向秦军,二十万秦军全面溃败,李信自己也兵败自杀。后来战国四名将之一的王翦,率领六十万大军,才攻下了楚国,可见当时投石车的威力。随着技术的发展,投石车也越来越先进,很多游戏中的“霹雳车”就是战国时代投石车的改进形。中国的投石车在宋代到达高峰。宋代兵书《武经总要》中说,“凡炮,军中利器也,攻守师行皆用之”,足见对投石车的重视,书中还详细介绍了八种常用投石车,其中最大的需要拽手250人,长达8.76米,发射的石弹45公斤,可射90步(宋军制换算成现代单位就是140.85米),这里必须指出,《武经总要》可能是出于保密或者故意误导敌人的目的,将发石车的射程大大缩小了,实际上根据别的古籍记载和现代科学计算,这种投石车的发射距离不少于500米,这在冷兵器时代,可说是超远程打击了。
??说到这里,玩过帝国时代的朋友一定很奇怪一件事情,既然投石车需要几十甚至上百人同时拉动,为什么游戏中的投石车周围一个士兵也没有?哪怕是象征性画上几个小兵也好?这是因为《帝国时代》等游戏中出现的投石车,是属于较高级的对重式投石车,很少几个士兵可先用绞车将重物升起,装上炮石后,再释放重物,将炮石投出,这种方法除了大幅减少操作的人员,减少操作所需的空间外,对于投掷的准确度也大为提升,可以调整重物来控制射程,若是以人力拉掷则无法控制,而且人员必须训练才能顺利的投掷出炮石(试想让250个人同时精确发力拉动绳索,是需要很长时间磨合的)。中国是北宋-南宋时期发明的对重式投石车,金国在灭亡北宋的汴京之战中,一夜之间架设抛石车5000余座,在汴京长达50里的城墙外同时向心突击,金军发射了无数的石弹,以至于汴京郊外当时竟然再也找不到石块!攻城时先将护城河填平,而后万炮齐发,再辅以大量强***,一举击溃守城部队的部署,进而出动与城墙等高、可容纳80人的巨型攻城车对城池展开登城战。大家可以想象一下当时壮观的发射场面,简直不逊于规模的火力准备!
??金庸小说的读者一定还记得郭靖守卫孤城襄阳十几年的故事吧?历史上襄阳创造的守城奇迹并非是因为郭靖,而是因为守城战中大量使用了投石车,曾满天花雨抛射过百公斤的石弹,将地面砸出无数2米多深的弹坑,蒙古军队虽然兵强马壮,但是面对如此可怕的守城武器,也只能望洋兴叹,血肉之躯,究竟不能和机械抗衡。其实如果我是金庸,写这段好看的守城战时,一定会让黄药师多多设计几种有趣的守城器械。
??西方的投石车主要特色是巨型。《孙子兵法》中说攻城“将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也”,最初攻城的主要手段就是云梯,士兵像是蚂蚁般的去爬城墙(是不是想起了光荣的三国系列前几作?),后来投石车充当了城堡的克星,西方的投石车最多的用途是摧毁城墙。时欧洲的投石车动辄发射数百公斤的石弹,规模比中国的大的多。土耳其人攻占君士坦丁堡的时候,为了对付数米厚的巨石城墙,苏丹下令了人类历史上最大的投石车,可以发射数吨的巨石!为了运送这庞然大物,一千头牛充当了动力。这简直可说是古代的核武器了。
真三投石车的属性
攻击力:80.5(109) 射程:25-115
溅射范围:全伤害:2.5 1/2: 5 1/4: 15
群体攻击力:80.5+40.3+20.2=150(109+55+27.3=191.3)
攻击速度:4.5 S 攻击方式:攻城
护甲类型:重甲 防御力:2(8)
移动速度:慢220
攻击效率:17.9(24.2)/33.3(42.5)
真三投石车的用法
真三中投石车真是好东西啊,可以做视野,打钱(双线,三线,N线随便你,只要你的操作达到MOON的水平就可以了)更棒的是可以杀人,围人~~~~~这种感觉真让人HIGH到极点啊~~杀人,只要看英雄血量,然后预判,G,完美的杀人就达成了~~~~~围人复杂点了,根据本人单机数据所得,围人不论谁都是7辆车以上,感觉很怪啊,云和许猪那个大小鲜明,可都一样要7车啊~~~~~还有些特殊地形就不用那么多车了
T车开视野.1
拉野,控制战线
关于冲车!!!!!!!!
冲车在真三中不只是用来偷粮,拆建的(粮仓还是基地,自己选,别告诉我是塔...) 它还可以做其他事滴~当你遇到寻的钱包(T)时,炸弹的随地大便时(他便秘出的红的大便无能为力了-_-!),开辆皮和你一样厚的家伙冲过去,拉风不说,还赚到150
无耻的强拆~
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