五庄克制什么门派这个门派厉害么

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最强的居然是五庄:神武十二门派PK排行榜
神武十二门派PK排行榜,五庄居然是第一PK门派?真的是这样的嘛?下面就一起来看看吧。
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  首先声明一个,风哥考虑很久才斗胆敢发这个12门派PK排行榜。只是个人的看法,大家勿喷,后面有为什么这么排的说明,希望大家能看完再评价。
  NO.12大唐官府
  输出指数:8.5
  单挑能力:2
  群战指数:7.5
  综合指数:6.5
  风哥评语:说DT单挑不是最弱的肯定都是小学生!
  三刀跪下的神话,由DT开幕,也由DT闭幕。DT是一把剑,一把不怕死的利剑,但凡玩DT的玩家一定要做好一个准备&&死。不怕死的DT不是好DT,不知道这句话是否有人认同。无论是PK还是,DT存在的价值是很单一的。
  DT全为输出,过于单一,所以造成了它单挑必然为最后一名,事实也是如此,可能这是所有热爱DT门派玩家的心病。但到了群战,DT就不孤胆英雄了,好的会让DT成为一把,插在心口永不生锈的利刃。& 解析神武力五庄职业玩法 平民玩家攻略
解析神武力五庄职业玩法 平民玩家攻略
文 章摘 要
个人对力五庄的看法,说实在的清宝宝神器,霸道三封。点杀略有不足。所以好好作一个辅助输出吧。
  个人对力五庄的看法,说实在的清宝宝神器,霸道三封。点杀略有不足。所以好好作一个辅助输出吧。极致伤害是好。但是WZ不是DT,95--99伤害是顶不到1900的,一个烟雨技能是顶不起主要输出的大任的。所以一个全能的五庄才是力五庄的出路。我现在对自己的属性要求1800伤害1100防御500速度。血量的回复就交给辅助吧。  在90--99这个阶段,个人看法输出就是输出,辅助就是辅助,一个输出在没有愤怒腰带的情况下,别老想着去放个四海去放个晶清什么的,其实作用不是很大,输出们输出吧,杀掉敌人才是王道。  因为本人是屌丝,玩不起高级号,没钱洗宠没钱打装备,只有停95--99这个阶段,宝宝也不极品,但是好用,我最喜欢的我的松果,夜战,高吸血,高报复,高级防御,保命,幸运。冷静坐骑配合的是坚守护盾,活动pk都好用,因为是输出,所以,宝宝还是耐打一点好,减少拉宝宝浪费回合,五庄不像狮驼,可以用暴力宝宝,飞机以后可以拉宠,在气血保证的前提下,PK前期就无限烟雨吧,看战局偶尔封一下。控制下对面辅助放特技。我不知道其他玩家发现没,五庄的一个小诀窍,五庄的御魂玉石倶焚,听这个名字就是不是你死就是我死的输出技能,玉石以后不能使用法术,很多人玩家就开始顶药或者防御了,对面想着你已经不能动了,所以对你的点杀可能会减轻,其实这就是机会,不能用法术可以用特技啊,玉石俱焚使用肯定是气血受到了限制才使用,楼主前两天刷了弱点,使用需要50愤怒,哈哈,玉石俱焚以后,至少也有50点了吧,不好意思,继续输出吧,所以力五庄速度是必须顶上去的,至少要比所以输出宠快。  再来说说力五庄的队伍配置,个人喜欢DF WZ PT FC MW
,其实我也知道95--99这个阶段三输出是最好的,虽然吧友都说DF不行了,但是在95--99阶段DF还是很牛的,前提是有速度的DF.再有物理输出的队伍,辅助必须比物理快的,这点毋庸置疑,DF就是一个毁掉大唐五庄的角色,防止开场点杀。我个人遇到有DF队,不要看了服战就用什么剑气宠,安安心心的用隐身宠吧,第一可以看看对面DF的速度,全隐身宠难道第一回合DF不开眼吗?五庄输出的时候到了。第一回合我方宠物肯定占优势的。95--99打不到几十回合,一场pk下来也就20回合左右吧。所以看场的优势是很明显的,不像服战。  我另外一个御魂学长生诀,没有学逆转阴阳,我的想。法系守尸,比我上去输出一次好的多吧,在逆风局的情况下,拉一个一速封系效果不言而喻。在法系倒地的情况下,五庄也没气血输出,果断辅助给WZ加血,五庄长生诀拉法系输出,法系的输出在逆风局其实是最重要的,在对面回血不及时的情况下,一个法系输出然后被点杀,在拉起来输出,还是我方站了便宜。  很多吧友说属性问题,反正我觉得还是要看自己区吧。天下这个追求高速的,99强人物理顶要600了。太吓人了。我偏向在防御与速度之间找个平衡点。有速度有防御,但又不是极限的那种
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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游戏资料:
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官方信息:
·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
·游戏官网:您的位置:&>&&>& > 正文
玩家爆料9月份门派大调整 五庄修改内容【五庄观】
& 葉子sama &
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  导读:9月份门派大调整,WZ的朋友,都来倾诉下心中的苦吧!  可靠消息:9月份门派大调整,WZ的朋友们,沉寂了许久的苦闷都在论坛叨叨,别让我们的五庄观再一次告别服战的舞台,这样下去我们的五庄观是没有了立足之地的。别在沉默了,爆发出来吧,活动被歧视,帮战被歧视,服战被歧视,有多少玩家是在被歧视的时间中度过。  1,引以为傲的封:日月乾坤,呵呵,众封系命中最低。五庄观本来就抢不了一速,PK中成为第一个被封的对象,好不容易挣扎出来,封出去就好像在赌命,凭什么?就因为我们封是三封吗?那无底洞还五封呢,策划能把无底洞改为比五庄观还低百分之二十吗?我们要求不高,因为我们做不了一速,不敢去追求众封系一样的速度,只求一样的命中几率。  2,生命之泉:一次七个单位,我技能180,不带法宝322,连一个金疮药的分量都没有,试问下如今高伤高法肆无忌惮的今天,大唐已经从三扫变成了四扫,stl几乎全部带套,龙宫也有了2次连击,魔王也有了法爆,各输出单位几乎都大幅度的提升,而我们赖以生存的生命之泉是不是也应该有所改变,跟不上时代的脚步,就注定被时代所淘汰,这就是我们五庄观当下的命运。(强烈要求增加一半的血量。)  3,炼气化神,就是所谓的蓝灯,梦幻15门派中的唯一。就拿我做比方,我技能180,一次好像是175左右的蓝,每次出手加上经脉是2个单位,还不够龙宫炸蓝,毒女儿的掉蓝单位多,情何以堪。那需要这个技能的存在有啥用,(我们要求不过分,超过龙宫炸蓝毒女儿掉蓝的单位多以一次出手的机会即可。)  4,烟雨剑法:气五庄观PK中的唯一的输出,百分之六十五的气血限制,在这里我不得不骂,设置这个技能的肯定是***,建议你亲身体会下五庄观的PK,在封命中率神奇的情况下,五庄观站在舞台上还能干什么,傻子都知道五庄观进场不可能用烟雨,到了中后期,由于气血的限制,还有机会用的到这个技能吗?在放特技没有愤怒,久封不中的情况下,五庄观站在舞台上就为了丢法宝,摇宝宝吗?(建议您取消气血的限制,给五庄观PK中多一点的可玩性,纵使取消限制,也不可能影响门派的平衡,因为当下高防,主动法宝广泛的今天,五庄观这两下纯粹是挠痒痒,最多打下宝宝而已。一个投资了几十万的号站在舞台上挠痒痒,打宝宝,影响了谁的平衡。)  5,飘渺式,所谓的秒三,活动专用。不能用于PK,我真搞不懂DT可以扫,可以秒,stl,可以连,可以飞,凌波城更是神奇,集合了DT与stl的优点,为什么对我们五庄观那么苛刻,我们到底得罪了谁。(建议修改飘渺可以用于PK,理由同上。)  6,乾坤妙法,保护队友不受任何伤害,同时无法下达作战指令,多么牛逼的防点杀技能,纵观15门派,没有一个可以与之比试,由于回合众多变成了形同虚设,无人敢用。(我建议:这个技能应该修改为一回合,无法下达作战指令的同时可以吃药,可以接受外援,比如加血,特技与药物。既然给了我们这个技能,理应让这个技能运作起来,同时让五庄观走上服战的舞台。)  7,天地同寿,所谓的不受法术威胁,防御减少百分之45。当下法系也已经走上点杀的舞台,有了这个技能,确实相当牛逼,可现实却不是如此,PK中,哪有纯粹的法系,若是是我们用了这个技能,一个不起眼的攻宠都可以杀我们,在设置这个技能的时候,你们经过测试了吗?真怀疑如此的智商,怎么能运转梦幻西游这样的大型网游。(我建议:使用此技能,防御下降百分之十,或者直接取消下降,降低成两合回。要知道减少百分之十对一个龙宫,或者魔王,还是大唐与stl都是致命的。)  若是上面的一切策划视而不见,那么我们请求修改我们五庄观的飞升技能天地同寿与乾坤妙法作用于对方,而不是对队友使用。
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