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魔兽6.0刺杀贼输出手法 6.0刺杀贼输出攻略雕文/宝石/附魔/武器
魔兽世界6.0刺杀贼输出手法 6.0刺杀贼输出攻略雕文/宝石/附魔/武器,6.0刺杀贼改动不小,要成为一个惯于用毒的高手,输出手法是非常重要的,当然,你的装备搭配也要合理,这样才能保证你的毒,是真的毒!
DPS技能
这些是你会想要放到技能栏里的主要技能。我们会在下面的&基础DPS循环&章节告诉你如何使用他们。
核心技能:
主力连击点产生技能:毁伤(或有时用斩击)
主要终结技(花费连击点数):毒伤和割裂
需要保持的Buff和Debuff:
在你目标身上:割裂&&他的流血伤害不是那么有用,但是由于他能通过剧毒创伤(一个被动技能)造成伤害和回复能量,它就很有用了。
大招:
仇杀:在首领战中能用就用。
6.0刺杀贼输出攻略
单目标
以下这些都假设你90级天赋选择的是预感,因为它会使你的循环简单得多。
刺杀被认为是最简单学和玩的专精。它玩起来也最慢(大多是因为缓慢的能量回复),让你有更多时间注视你周围,小心周围环境的变化。
用毁伤起手。(伏击也可以,但是毁伤略微占优。)
继续毁伤。
施放割裂(无论你有多少连击点)。
施放仇杀。
毁伤直到5连击点或更多。
毒伤。
一直重复,确保你注意到了以下内容:
在割裂剩余时间少于30%时用5连击点刷新。(如果你上一个割裂用的是5连击点,也就意味着大约是7秒或更少;如果你只用了1连击点,那就意味着大约是3秒或更少。)
仇杀好了就用。
当你的目标生命值低于35%时,使用斩击替代毁伤。
特别注意:你30%的毁伤会触发一个名为盲点的效果(这在你屏幕上会有一个很显眼的提醒)。当触发盲点时,你获得一个&免费的&斩击(不消耗能量),你必须在10秒内使用,否则你就会失去它。(你总会想要使用。)
在与不止1个目标战斗时的注意事项:
在大多数的团队战斗情况中,你会想要继续保持你的单体循环:即使边上有很多小怪。
对于刺杀来说,这是因为他们没有有效快速制造多目标伤害的手段。因为这是基础指南,我们不会特别提到多目标伤害,因为这影响很小,且你很少能在重要场合用到它。
其他技能
药膏是潜行者职业特有的技能,毒药可以涂抹到你的武器上来极大的提高你的伤害输出,并提供很实用的技能。
你同时只能激活一个致命毒药和非致命毒药,毒药持续1小时,所以要顶着计时器,在效果消失前重复施放他们。(让你的毒药在战斗中途小时是一个很?的错误。)
对你的致命毒药来说,总是使用致命药膏。你的非致命毒药通常影响不大;不同的非致命毒药可以在不同的团队战中发挥特定的作用,但这超出了本片指南的范畴。
防御技能
我们潜行者的一大优势就是规避伤害。我们比其他职业都好是因为有了以下技能。
暗影斗篷:好好计划使用,可以帮助你免疫受到的法术伤害,甚至是致死伤害。
闪避:当有人在打脸时给你几秒的生存。
佯攻:用在高AoE伤害即将命中你之前来降低伤害。
嫁祸诀窍:当坦克需要你帮助拉小怪时以坦克为目标使用,或是在你想让小怪停止攻击残血的治疗时使用。
消失:当你被什么东西选为目标,而你又希望防止它杀了你时使用。
实用技能
除了防御技能之外,我们还可以用其他有用的技能。一些需要在满级游戏中使用的技能有:
潜伏帷幕:主要用来帮助你的小队跳过一群敌人,尤其是在挑战模式地下城中。
烟雾弹:你的团队防御技能,大多数用在有组织的团队活动中。
疾跑:用来快速穿越陆地,尤其是当你不能使用你的60级天赋时(见下方)。
控制技能
请注意这些技能大多用在低等级副本中。但是让你在这里知道也好,尤其是如果你要单刷或PvP的话。
致盲:用来让一个小怪乱走一会,但伤害会破控。
偷袭:像肾击,但只能在潜行状态下使用(也不消耗连击点)
凿击:大多是用在脚踢冷却时打断施法,但是站位会导致其比较难用。
脚踢:你的主要法术打断技能,你大多是在战斗的特定时机用在特定小怪(甚至是Boss)身上。
肾击:用来快速击晕小怪,比如伊墨苏斯的软泥。
闷棍:类似致盲,但你只能在潜行状态下使用,且目标不在战斗中。
15级:对于刺杀和战斗来说,这几个没有很大的区别。通常压榨DPS的潜行者会选择暗影集中(他们在Boss战中会卡CD使用消失来最大化收益)。夜行者,有更快的前行速度。
30级:这些在基本的团队战斗中都没什么特殊作用,所以选你想要的即可。
45级:三个都有其价值。装死可能是你开荒的最佳选择,因为大多数团队死亡都是因为站在火中而发现的太晚。飘忽不定适合有大量AoE伤害的战斗(你要用佯攻)。吸血药膏在团队副本中的价值最低。
60级:速度爆发和暗影步通常来说最有用;主要要看你个人喜好。
75级:在绝大多数团队战斗中都没有翻天覆地的作用。
90级:预感是你最佳的选择,因为他让你的DPS循环更加平滑,也保证了更多的5连击点终结技。死亡标记很强力,但只有你时刻关注其冷却并连续使用时才这样。飞镖投掷通常在团队战斗中没什么用。
100级:药膏专家是最省心的天赋,它能提高你的能量上限和能量恢复速度。暗影反射不继承毒药的伤害,所以用处不大。天降杀机让你能够对多目标进行AoE输出,因此适合长期有大量小怪的战斗。
在熊猫人之谜资料片之中,少量雕文被认为是团队战斗的潜行者&必备&雕文,并且只有一到两个是强烈推荐的。随着6.0.2补丁一系列新的DPS向雕文面世,这有所改变。
推荐雕文:
能量雕文(大型雕文):更高的能量上限让你在开战时更易打出你的循环,并且在你熟悉你的技能之后,这也会允许你更好地规划能量。
可选雕文:
暗影斗篷雕文(大型雕文):如果你发现你正在被敌人痛揍时,它能让你的有价值的防御技能更有价值。
匿踪雕文(大型雕文):只有刺杀和战斗潜行者可以使用,只推荐在你使用消失作为小型的DPS爆发时使用(这是更高级的技巧)。
佯攻雕文(大型雕文):意味着你在受到AoE伤害时不用再那么频繁的按佯攻。
烟雾弹雕文(大型雕文):让你唯一的团队防御技能持续时间延长40%。
仇杀雕文(大型雕文):刺杀潜行者专用,只有在你确保你能够多在目标身边停留10秒时有用。
安全降落雕文(小型雕文):因为你不知道你什么时候会犯二。
刺杀:精通&暴击&溅射&全能&急速
强效塔拉迪特精通水晶。
披风:精通之息
项链:精通之息
戒指:精通之息
武器:血环之印
只使用敏捷武器,因为敏捷是我们的主属性
刺杀:
主手:匕首(必备)
副手:匕首(必备)
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魔兽世界专题wow 盗贼PVP与FM问题_百度知道昨夜开荒关于盗贼药水FM合计食物的疑问,还有些吐槽
昨天因为工会人员过多,楼主和基友因为新来这个工会,被成功下放二团[s:ac:凌乱],然而PT的boss确实是飚dps的好时候,我成功在二团的前四个boss打出了两个团第一的好成绩[s:ac:计划通][del]有些强力大神因为一些巢穴事宜被封号[/del]为了能很好的在这个团混下去,我对于吃的东西有一些疑问我昨晚用的[b]合计[/b]是第七恶魔,这是不需要问的[b]爆发[/b]是致命优雅,请问上古战神的占比会不会比致命优雅更好?[b]食物[/b]我选择的是卓格巴尔风味硅鱼,就是能喷火的那个,打完老二我的伤害是1.41亿伤害的战斗 触发只有192万,不知道到底算高算低,是否应该使用300以上全能食物。[b]项链FM[/b],我昨天在贼区一个外服先行者的帖子看到的推荐,我FM的是远程大军项链FM,同样在1.41亿战斗中,项链fm的剑雨伤害仅有109万。。占比可怜的只有0.8%,请问萨特FM和精通300FM和我这个远程大军FM谁更好。我在FM和食物使用的数据来自老二眼睛,其他单体如乌索克和老一的数据我也每次翻阅了,占比几乎相似。因为只有老二我保存了图,所以就列出了他的数据。请各位贼区朋友来讨论一下这方面的见解,大家互相印证,相互学习,[del]我相信天空一定会是屎***的[/del][s:ac:上]
自顶,今晚还要开荒h,非常希望能够在活动前解惑[s:ac:凌乱]
爆发上古会好一些,那个萨特我这边实测占比基本在1.5左右,
朋友火法3+我不服
同附魔箭雨,这触发,跟没有一样,白花花的附魔材料就没有了
渔夫套餐这几天吃过,占比不高,感觉不如375面拖鱼排;项链之前用过萨特,感觉占比也不高,换回利爪了;战神修正后近战使用效果远超致命优雅(然而俩我都3星了)
[b]Reply to [pid=88703,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jd4152630[/uid] ( 08:36)[/b]能说下具体数值吗 我致命优雅因为开怪过快基本只吃了一瓶 一瓶差不多300W左右 2瓶应该是500-600W 按我这个老二战斗数据来看 1瓶占比是2.1% 2瓶应该超过4%了
[b]Reply to [pid=88703,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zz1995613[/uid] ( 08:52)[/b]为什么会这么多,我致命优雅1瓶撑死也就120~180万伤害浮动,300w难道真的看脸么?可是我是欧洲人啊,虽说欧洲郊区也是欧洲啊[s:ac:哭]
为了开荒真是不遗余力啊,那个第七恶魔,一组都快2W……敬业!佩服!给力!楷模!修仙玩家膜拜!
关于这些可以自己看一下WCL榜上的近战都是用什么的啊[s:ac:擦汗][img]/3/month_bc5b3aa307bd7a2.png[/img]药水上古战神,能打860W[del]我看战士好像都能打1000多W[/del]附魔隐秘萨特食物渔夫套餐
[b]Reply to [pid=88703,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zz1995613[/uid] ( 08:52)[/b]致命优雅我2m-3m左右
我才不告诉你火法2个优雅能打10m+[s:ac:花痴]
楼主算一下375全能能增加多少伤害?1.91m占141m的百分之多少?全能就是线性增加伤害,所以对大部分职业而言都是较差的那个属性。所以掏出计算器就能准确算出全能的收益。375连1%都没有。[s:ac:囧]胡椒是固定伤害,不随秒伤而变动,目前看来提升比全能高呀。秒伤突破一个临界值之后,全能食物才是较优选择吧。不过这个全能收益第一我是不太看得懂。别的职业精通暴击急速收益第一是因为精通暴击急速收益碾压全能这个线性增益属性,而狂徒的全能第一只能理解为其他副属性收益太低了吧。[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=88703,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Moedrone[/uid] ( 10:36)[/b]我记得以前看技能伤害公式里面有个全能系数这么一项,就是某某数值要乘以全能的数值什么的,这就导致全能不是线性属性,然而最近看不到类似的说法,是有改动吗?另外,暴击对于不打正中眉心的狂徒来说,应该是线性属性没错这么说的话我自己模拟自己的属性,结果暴击和全能收益还真的差不多,另外急速才是最高的,要比其他三个高20%左右
[b]Reply to [pid=88703,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zwl070183[/uid] ( 10:44)[/b]这样嘛?那可以吃急速试试啊[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=88703,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Moedrone[/uid] ( 10:52)[/b]我昨天单体是吃的渔夫,好像熊可以有1.2%,应该比375的都要好,但是有乱七八糟add的我还是选择急速[s:ac:忧伤]然而我现在烹饪就差一个急速375没研究出来
弱弱的问一句,现在武器有附魔嘛?
乡下小团20人打普通狗熊,19万dps的我也能稳座第一[s:ac:喷],虽然第二法师也只差5个百分点。起手英勇的情况下,上古战神有560万的输出(触发炼金饰品,2buff下)。最高起手6buff加英勇,上古打了800万。最终击杀那次,30%血小狂暴开英勇因buff不好,只有380万。ps:什么?为什么有这么多次?你们一次过?要知道乡下都是修仙的非洲人,我也是断了2个版本的回归玩家,各种不适应。wow盗贼输出手法…我是个新手!wow盗贼输出手法…我是个新手!我在野外打怪很费劲!也不知道-知识宝库
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