龙之谷弓箭手加点转什么好和如何加点?

龙之谷觉醒弓箭手技能怎么加点 弓箭手技能加点技巧心得 - 维维软件园
龙之谷觉醒弓箭手技能怎么加点 弓箭手技能加点技巧心得
来源:维维整理作者:维维时间: 21:22:05(0)
《龙之谷觉醒》手游弓箭手技能怎么样加点好?在龙之谷觉醒手游里面弓箭手职业在端游中就一直被玩家喜欢,弓箭手以其高机动性以及远程击打能力而闻名,那么龙之谷觉醒弓箭手技能怎么点呢?今天给各位朋友带来的是龙之谷觉醒手游弓箭手技能加点技巧,有兴趣的朋友来看看下面的加点心得吧。
《龙之谷觉醒》弓箭手技能如何加点?弓箭手以其高机动性以及远程击打能力而闻名,那么龙之谷觉醒弓箭手技能到底怎么样点呢?在此给出的是龙之谷觉醒手游弓箭手技能加点推荐心得,一块来详细了解下吧。
二连+1:纯属是为了击退敌人而已,伤害并不是很高;
穿刺+满:伤害非常的高,尤其是打肉;
翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的是被近身了,点满能更灵活的风筝对手;
急闪+1:一点即可,不需要的可以不用点了;
多段+1:技能效果很不错,不过技能成长伤害不是很高;
鹰眼+1:这个技能必需要加,不过只要一点即可,加多了也没有用;
浮空调整+1:这个一点即可,就看玩家会不会合理用这一个技能了;
聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,一定要点满;
飞空+满:箭神的必备;
包围+满:简直神技,无论是技能伤害还是效果,非常不错;
箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用那是相当的厉害;
虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;
回旋、扫堂、起身三角+1 。 [访问统计:]上一篇: 下一篇:龙之谷职业转职弓手一转详解_龙之谷_龙穴_DragonNest_dn_网络游戏专区_腾讯游戏频道
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> 龙之谷职业转职 & 一转详解 & 弓手
作者:腾讯游戏
来源:腾讯游戏
有几个共同的要点注意:
1、玩家需要达到15级
2、目前每个职业有2条转职路线。部分高级技能只有转职之后学习。需要对应转职专精的武器才能使用
例如:转了装备大剑方能使用剑王转职的技能
3、职业转职技能不能组队,必须独自完成
4、职业转职后所有技能点数会重置。也就是说15级前,加点可以稍微随意下吧
5、需要注意的是目前版本一但选定职业是无法反悔的,所以一定要考虑清楚在进行职业选择哦。
弓手一转职业NPC:
到15级的时候,任务自动获取,去找高级弓箭手艾德琳。
她会让你去一个小FB——清晨的房间
我们的任务就是打野生猎犬。需要特别注意的是:杀白狗扣分、要杀的是灰狗。累积负30分任务失败。
一共是3轮怪,在任务时间内不超过负30分FB结束,回去找艾德琳。
她会让你选几个问题,来考验你是适合神箭手还是艺人。
其实怎么选都无所谓啦~随便选~
然后第一环任务结束,领取经验奖励。
第2环让我们去找运气之石。因为转职了~要送点东东的哦!
这个东东就是武器!15级的蓝色武器~
之后是转职页面,神箭手和艺人。
估计这个和武器的选择有关系,如果选艺人,武器应该是短弓和努。
但是选神箭手,之后选择的武器只有长弓和努。
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作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 9:43:47
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  最近在玩儿HF,吧里很低调,很久没做贡献了,应吧友要求,提前出艺人加点以及连招技巧的帖子
  由于自己很懒,加点的个别技能图就不贴了,就贴两张大图,个人感觉是32最好的加点吧~
  所有技巧都经过本人实战运用,绝对实用~不只是纸上谈兵~觉得不好的就无视好了~那么多字,不要对这个做负面评论~
  艺人无所谓什么PK点刷图点,刷图就那样了,你要刷图牛逼,玩儿艺人干哈?
  艺人PK主要是靠箭雨,反击箭雨输出,起手踢射的连击、、、、下面细说,螺旋腿三级是为了40以后出下面的腿系技能做铺垫~也可以一级,别的加鹰击长空~都一样,没啥所谓吧~
  先说几个比较有争议的技能:
  1:起身踢
  这招都说作用不大,我也觉得,但是用习惯了,本来没想长期玩儿HF的,谁叫SD不真气,但最近发现这招在运气好把别人T到墙上后可以跟连招的~ 嗯~接螺旋腿等等,不多做介绍~还有就是要是和别人打长回合的,对方知道你没起身踢别会在你身边肆无忌惮,虽然艺人完全到地很少见不过加一下也好,面子技能,别被对方踩头了~
  2:精神系
  就是精神火焰和螺旋风暴,精神火焰用的好还是不错的,就是发出气功,然后自己往后退一下,被减速什么的时候用还是不错的,但是这招打好之后基本很难接连招,那些什么敌人站着不动的用精神火焰起手的连招根本就是扯淡~
  3:很多人喜欢把强闪和浮空调整加高,个人感觉一点用都没有,我朋友也试过了,改被连肯定被连,一般2次浮空,一次强闪配合星云锁链,艺人被跟连击几率极小,闪避学到5级够了。CD3秒。6级是35的事--但是CD是2.7秒只少0.3秒不知道干哈~
  这套加点就是一般玩儿过的应该都这么加吧~抵消箭雨,浮空调整,强闪配合星云锁链,三个逃脱技能,让艺人显得非常灵活。
  介绍几个主要技能:
  1:箭雨此招相当BT,出招快,CD较快,破绽极小,运用得当命中率90%以上,也可以作为视角出错时,调整视角的技能~本人没时装伤害 1500不到点,非常好用,可以破敌人几乎所有技能。加三级为了抵消箭雨
  2:抵消箭雨和鹰击长空:伤害和箭雨差不多,我基本把他当做输出技能,而不是逃脱技能~
  在空中收到攻击时按左键反正就是放出箭雨了,这招被人连招打浮空是用不出的,必须你自己主动跳跃被打到时按左键才能百分之百用出来~这就是我艺人起手有时喜欢跳跳跳用鹰击长空的原因~
  有人说跳起来鹰击长空破绽大,殊不知,就算被打也只是被打一下,马上按左键抵消箭雨,敌人硬直状态~而且跳的时候毕竟比站着被打到几率小,最后一丝血的时候要么就是用鹰击长空直接击倒接螺旋腿,接踢射,再橡皮筋。。。。要么直接螺旋腿
  3:螺旋腿:翻滚时按右键~这招的过程中是无敌状态~也可以作为起手技,但我现在不喜欢用这个起手,除非最后一丝血拼命,拼命的时候这招起手接踢射还是不错的~
  4:星云锁链:绝对的实用技能,27的~20点SP,翻滚时按跳跃,飞到很远的地方。各种方向~可攻可守,非常好用,大大加强了艺人的灵活性,这招要是SP点多倒是可以加高,还有一个优点就是很帅,开玩笑的,这招之后按左键或者右键同样可以触发精神火焰以及螺旋腿,特别是接螺旋腿~距离有PK场遗失神殿冲桥到对方家门口那么远~而且整个过程艺人都算翻滚状态是无敌的~迅雷不及掩耳就是这个意思吧,可惜本人CS不行,打不准,用不出精髓,但也可以让对方一下子傻掉~就算飞过了也不用担心,敌人也没看清你在哪,一般不会被打~
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(翰林院编修)
要说那个职业厉害现在还是未知的吧,无论什么样的PK推理,都是建立在低等级的阶段进行的,简单的说,现在还不能确定箭神和艺人到底那个更有优势不过玩游戏并不一定要选择最厉害的职业吧,最主要的是自己喜欢什么样的战斗作风,比如我喜欢用魔法师,所以无论玩什么游戏,我最先选择的是魔法师这个职业,这与人物的强弱没有关系,玩游戏不就是要玩自己喜欢的职业么,如果纠结于哪个职业更强而去选择职业那岂不是被游戏玩了。如果你担心某个职业会太弱被让你欺负或永远成不了高手的话,再举个例子,DNF上每个职业都有上尊10的人,无论公认的强势职业还是弱势职业,甚至最不被人看好的职业也可以在PK大赛上出现。所以希望楼主不要再为选择哪个职业而烦恼了,最符合自己的作战风格的职业就选那个吧!顺便说明一下 箭神是纯远程攻击型 艺人是中近距离格斗攻击型(很接近DNF中的漫游)
对您的评价:
同类未解决问题
同类已解决问题受阿努?阿兰德派遣,为了对抗破坏自然的龙而站出来战斗的新手精灵侦察队员。
天生擅长使用弓箭和各种体术,攻击方式多样化,可以进行远距离狙击或近身格斗。
移动能力较低。生存能力较战士和牧师低,与法师相近。
可以转职为箭神和游侠,转职在15级进行一转。
转职流程:在凯德拉关卡与NPC高级弓箭手艾德琳对话。
1、接受“特雷西亚”任务,进入清晨的房间完成射击猎犬任务即可。
2、需要单人通关LV14沉睡者神殿副本,获得任务道具运气之石。完成后把这个转职任务物品交给高级弓箭手艾德琳即可。
弓箭手经验心得
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弓箭手加点经验讨论
弓手一转箭神加点
箭神是输出职业,拥有远距离的强力单体输出能力以及高致命的优势,技能分为两大系,分别为:物理系、魔法系,可任意兼修。
招牌技能有:箭雨风暴、追踪箭和怒气爆射等,还有保命技能“三角箭”,为经常站桩输出的箭神提供更多生存的机会。
物理系就是主修物理技能,利用远距离的爆发式攻击对敌人造成大量伤害。
魔法系就是主修魔法技能,灵活地释放技能不断对敌人造成伤害。物魔双修是兼修两系技能,可以拥有更多技能,实现更流畅的技能衔接,但SP会更加紧张,需要谨慎加点。
45级以后,箭神可以二转:狙翎(主修物理系)、魔羽(主修魔法系)。转职前置:46级主线任务【为了朋友】。
游侠是因PVP而存在的职业,属于近战职业,技能分两系:迷幻系与刀刃系 游侠的特点职业的灵活性 能进能退使之在竞技场总有一席之地。
拥有星云锁链与旋转涡轮使游侠能产生高机动性,关键时候总能让游侠化险为夷,故而称之为:刀刃的舞者 华丽的连击,短技能的CD让游侠拥有很强烈的打击感。但游侠最致命的弱点就是血量比较低,所以这对玩游侠的玩家要求操作比较高。
对于游侠来说基本上都会选择双修,即使如此游侠的主动攻击技能也只有10个而已,但更多的是游侠的被动技能才能体现游侠的致命打击。
45级后,游侠可以二转:影舞者(主修迷幻系)、风行者(主修刀刃系)。转职前置:46级主线任务【为了朋友】。
弓手一转游侠加点
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