魔兽世界7.0 雕纹冰法用什么雕纹

魔兽6.2法师攻略:4T18及百变魔典使用心得
根据本人拿装的先后次序以及期间的使用心得跟大家分享一下2T18,4T18,百变魔典使用过程中遇到的情况和具体的提升大概有多少。最早入手的是2T18,随后舍弃4T17使用2T17+2T18的搭配,2T18本身的收益大概为6%-8%,但因为4T17的本身收益不少于4%,所以相比较之下2T18对我的提升大约是2%-4%,又因为2T17为700,2T18为710,两个部位10个装等的提升至少有2%的增幅,都是估算,按照这样计算2T18的实际提升大约4%-6%。之后入手的是普通百变魔典,2+2的套装搭配下个人对百变魔点在初期是否有较大提升是存有疑问的,普通百变魔典效果是奥强期间奥冲伤害和施法速度以及GCD全部减少或增加27%,奥强水晶期间,单发奥冲所提供的DPS已经完全超越飞弹仅次于超级新星,原因在于超级新星有对副目标AOE的特性,否则超级新星单发的伤害也没有奥冲高了,然后我自己手上有M的黑手,M滚滚,M兽王,入手百变魔典之前我的饰品搭配都是兽王最优,然后滚滚和黑手看时间轴和BOSS搭配,DPS分布也分别是奥冲-水晶-飞弹123的分布,然而入手普通百变魔典以后,魔典替换掉M黑手或滚滚以后,损失了400-500法强,以及滚滚和黑手饰品的本身特效,仅佩戴百变魔典以及M兽王的情况下,起手爆发一波水晶的质量为单发水晶170W左右的平均值,起手水果宏,4发奥冲奥强水晶,2发新星无脑奥冲最后接气定奥冲,水晶结束卡奥强最后1秒奥冲BOSS,结束唤醒。这个组合搭配我发现好几个问题,百变魔典的收益完全集中在奥强的爆发之中,其他时候完全没有任何收益,那么魔典+兽王的收益就太差了,兽王仅能让我每次水晶爆发期间多丢1-2发奥冲兽王+魔典的奥冲速度并没有大幅提高,而且无脑奥冲之后的唤醒在没有嗜血期间必定需要唤醒3跳才能达到95%,之后我更换了M黑手和M滚滚测试,M黑手水晶期间平均数值为220W,M滚滚平均数值为280W,滚滚为与魔典目前搭配最佳的组合,原因在于滚滚在爆发期间放大魔典的收益单发奥冲的暴击均为30W以上,然后实战中,2+2的套装组合+魔典搭配滚滚的实际DPS分布为水晶-奥冲-飞弹,技能分布确实不一样了,但是是否有实质的提升,本人还是存在疑问的,魔典的优点在于放大爆发期间的输出能力,缺点在于唤醒周期长,非爆发期间毫无提升,非爆发期间损失500法强以及其他饰品的特效导致每发奥冲以及飞弹新星的效果减弱,那么可以认为奥法版本的魔典在版本初期或者装备成型之前的收益是非常有限的,魔典的局限性如果不搭配4T18以及玛胖饰品和橙戒单独存在的话是极差的,有点类似于D3各职业核心部位的意思。再来说说4T18,4T18BUFF名为时空之力,效果为英雄存在期间提高法师所有伤害12%,英雄只被飞弹所触发,几率为35%,那么4T18搭配职业饰品的起手跟之前4T17包括之前的起手都有所不同,起手由4+奥强水晶变为起手3+1飞弹,2+2飞弹2+3飞弹3+3飞弹都有可能,目的是水晶前触发2T18。但是起手时的飞弹触发非常不稳,触发了飞弹也未必就一定触发2T18加上有控蓝和起手20秒SP的原因在,第一波水晶能不能享受时空之力12%的伤害加成是比较看脸的,战斗中非起手的每一次奥强水晶都留3发飞弹,爆发前无脑奥冲至蓝量85%然后连续3发飞弹蓝量升至95%+奥强水晶应该是比较容易不废脑又理想的搭配,4T18刚入手还没有机会实战,太晚奥格木桩打了两发,发现4T18的增益插覆盖件无法准确统计,增益覆盖中显示为 希尔瓦娜斯:时空之力81%,阿尔萨斯:时空之力53%等等,实际覆盖率以英雄触发率为准,不是特别高的数值。飞弹的触发率*飞弹触发英雄率应该就是准确的平均覆盖值。装备搭配由之前的2+2搭配魔典滚滚变为4T18搭配魔典滚滚之后,木桩实际数据提升了4-6000,同时触发两个英雄的情况下,是会同时显示2个时空之力的增益BUFF,是否叠加还未测试。结论基本上就是,2T18本身收益实际为7%左右如果你之前有M4T17的话提升大概也就4%左右,4T18换完更换掉4T17的情况下提升大概15%左右,百变魔典作为核心部位在6.2初期没有4T18,玛胖饰品,橙戒嗜血以及高急速高暴击的任何一种条件支持下提升基本接近负数。冰法的百变魔典效果为紧跟寒冰箭之后的冰***伤害提升94%,马上要被砍了,实际使用中冰***由不暴击的4000左右变为7500左右,暴击的冰***由40000变为暴击60000左右,属于相加而非相成关系,冰法非爆发,非双目标的情况下1+1收益为负数,因为1寒冰箭+1无碎冰的冰***完全是浪费GCD和损失大量该有的触发,双目标下因为碎冰雕文的存在变得有收益,但是大量非爆发期间1+1的循环同样会导致部分触发被损失掉,因为正常的战斗中无触发不打冰***,那么非爆发期的寒冰箭的数量会很高,而双目标非爆发期强制变为1+1的话,损失了期间一半的GCD打冰***,冰***通过碎冰雕文提升的50%是否大过损失的寒冰箭的触发不好评价,但是冰法的百变魔典单独收益在爆发期间还是非常不错的,至少提高了爆发期间冰***的30%收益,以我为例,普通冰法战斗冰***占比35%,那么冰***提升30%收益的话大约能提升10.5%的DPS,有4T18以后实测正常手法下依赖12秒的水流喷射冰法战斗中75%时间处于1+1状态其他时间不是忙着丢瞬发霜火就是溜溜球,冰法魔典收益大幅增加,但是冰法魔典马上要挨刀了,如果没有特殊的手法应用 ,提升数值也会进一步降低。冰法选择水晶超级新星,雕文选择血脉雕文。冰法4T18初步测试中发现,4T18效果让水流喷射效果提升至12.73秒以及寒冰指可以叠加4层以后,起手水流喷射持续期间打1+1循环直到水流喷射完毕会多出2发寒冰指以及没有使用的溜溜球,使用2个GCD丢冰***消耗掉2发寒冰指效果,然后一个GCD使用掉溜溜球,2发GCD消耗掉溜溜球的寒冰指效果后水流喷射又好了,又进入1+1循环,如果这样打的话,基本水流喷射期间全打1+1,那么水流喷射期间的所有冰***全部享受碎冰效果 ,水流喷射期间1+1的话通过4T18的可叠加4层寒冰指效果,结束后一般会继续存有2-3层寒冰指以及溜溜球和超级新星等技能,但是空有技能却无法腾出手来使用,否则很容易寒冰指溢出,而且水流喷射不会以水晶为主目标,那么选择水晶的10%增幅以及增加一个寒冰指的收益小于一次被损失的水流喷射,同时受GCD限制以及4T18下几乎无限的寒冰指支持下,单体AOE场合寒冰炸弹极大幅度上升,热能真空完全取代水晶,唯一有争议的现在只有雕文方面,在选择热能真空的情况下,到底是急速好还是溅射更佳,主要因为冰法4T18以及百变魔典之后的冰***几乎90%以上享受寒冰指效果,水流期间1+1,水流后寒冰指还有剩余,期间需要填充寒冰炸弹,丢溜溜球丢瞬发霜火等等,完全可以做到水流外补炸弹,丢2发寒冰指下的冰***,丢溜溜球丢视单体或多目标情况下的1-N发寒冰指的冰***,然后又进入水流喷射循环。那么这种输出手法下,寒冰箭只有在水流喷射期间才会被使用,大约占全部GCD使用量的20%,那么急速版的血脉提升整个寒冰指的施法时间的收益是否能大过溅射版血脉的收益,另外另一个帖子中写的观看段风贤得出的特殊手法的帖子,实际就是4T18冰法的输出节奏,有了4T18之后手法几乎就是这种状态,天赋也被迫更换。(本文原载于NGA论坛)相关推荐
魔兽玩家手工作品:亡灵法师精致软泥模型
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜系法师获得的强化被动技能
  强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。
  强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。
  强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。
  强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
  寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰***术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
  不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
  寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
  单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
  多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于冰法能力增强的。
  热能真空 使释放 冰***术 让 冰冷血脉 延长两秒。
  幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
  彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
  幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能 是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰***术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高冰法的水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰***发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
属性优先级
  对冰法来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&急速&暴击&全能&精通。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[ 霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  冰法应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰***术。
单目标输出
1仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰***术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰***术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰***。
5在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。
6让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射。
在水流喷射前用掉寒冰指。
7将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
多目标输出
  如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
  5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。
  5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰***来造成群体伤害。
  冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
  本节输出指南由梦境漫游指南翻译。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰***术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰***术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
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SINA Corporation, All Rights Reserved  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中火焰专精法师获得的强化被动技能
  强化灼烧:施放灼烧后移动速度提高30%,持续3秒。
  强化炼狱冲击:炼狱冲击现在会将炎爆术、点燃和燃烧的持续伤害效果传播给2个额外目标。
  强化烈焰风暴:烈焰风暴不再有冷却时间。
  强化烟火之术:每当火球术或霜火之箭未能对目标造成爆击时,就会叠加一层爆击几率提高10%的效果。该效果会在火球术或霜火之箭对目标造成爆击后结束。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了火法的移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过 急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了火法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为火法的默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了火法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了火法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用火法的场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于火法的多目标伤害。
  活动炸弹:老牌火法技能,高强度移动战、低属性的情况下表现良好,在多目标场合是毋庸置疑的第一选择。此外活动炸弹会制造输出空隙,当你获得一层法术连击而没有热力迸发时可以利用活动炸弹制造的空隙打出炼狱冲击。
  不稳定的魔法:简单粗暴的被动技能,优势在于变相吃临界炽热的暴击成长性,是最优秀的木桩和单目标天赋(请注意选择幻灵晶体后也不能算是单目标战斗了),属性越高效果越好。但是如果BLZ确定不稳定的魔法真实伤害是20%而非50%的话这个天赋的意义就小很多了。
  冲击波:在平稳输出中仅是一个劣化的活动炸弹,但是其优势在于快速无前奏的高伤害,非常适合短时间爆发的场合。另外2层充能的机制能让每一次冲击波都配合饰品、5层咒术洪流、幻灵晶体,在不损失总伤害次数的前提下提高单次冲击波质量。这是同层天赋中唯一带控制效果的天赋。
  不稳定的魔法:纯单目标战斗可以选用;
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于火法的输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于能力增强的。
  薪火 :火球术、霜火之箭、炎爆术、炼狱冲击的暴击使燃烧的剩余冷却时间缩短1秒。
  幻灵晶体 90sCD,30%伤害增幅,可以由水晶传染出去,但是无法从外部传染给水晶。
  流星 45s CD,施法后3秒落下,伤害由范围内目标均摊,并在8秒内造成持续伤害,撞击伤害提供点燃。
  薪火:由于火球术读条时间2.2秒,我将薪火理解为缩短燃烧CD=实际暴击率/2,插雕文的燃烧90sCD,面板30%暴击率下考虑到强化烟火之术和临界炽焰,大约实际爆击率在39%~44%,燃烧冷却缩减到72s左右;
  流星:单体伤害可观,比炎爆更高,可以提供不错的点燃值,45sCD配合燃烧也很棒,在AOE的时候更能锦上添花,重点是这技能相当酷炫;
  幻灵晶体:与插了雕文的燃烧配合较理想。
属性优先级
  对火法来说,属性权重如下(按照优先级):
  爆击&精通&溅射&急速&全能。
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  火法应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
由于技能CD比较少,火法专有的爆发技能只有一个燃烧,因此,操作上比相对繁琐的冰法简单不少。以下"陨石"、"流星"指的是同一个技能,流星流这个说法听起来别扭。( )表示有则使用
单目标输出
(使用并保持活动弹)
2读火球术直到出现热力迸发。
3使用炼狱冲击获得"炎爆术!",继续读火球术直到出现热力迸发。
(陨石流:施放陨石并且火球,施放炎爆术!,燃烧)
(晶体流:施放幻灵晶体,施放火球术,炎爆术!,燃烧,(活动炸弹),炼狱冲击,(冲击波,冲击波))
4施放炎爆术!,燃烧
5回到第2步。
由于流星的延迟伤害机制,火法有一项站位要求:尽量不要离BOSS太远,如果可以,站近战位。
多目标输出
1炎爆术起手,最大化覆盖炎爆的DOT
(施放陨石)
2(施放并保持主目标的活动炸弹),炼狱冲击,获得热力迸发
3使用龙息术,(冲击波),读烈焰风暴。
4使用炼狱冲击获得炎爆术!
5(施放幻灵晶体),施放炎爆术!,燃烧,炼狱冲击。
6回到第3步
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰***术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
燃烧的伤害提高100%,并且取代火焰法师的深度冻结。
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参考资料

 

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