本周五晚21:10,浙江卫视《中国新歌声》两导师战队也将为观众带来第一场导师对战。汪夫子化身“半仙”,屡屡算中杰伦出战学员。无奈杰伦“投降”表示:“汪峰老师有读心术。”
曾经的“弟弟”杰伦在当晚的游戏环节中更是抛弃了“姐弟联盟”,和汪峰组成“奶爸联盟”,联手对战哈林和那英。无奈的另两位导师也只能携手作战组成“哈那联盟”,听音识曲,欢乐多多。
浙江卫视《言值大作战》首播获赞 节目关注话题引发全民大讨论
周杰“背黑锅”事件首澄清
潘粤明现场遭关八爆料
浙江卫视播出《喜剧总动员》
喜剧因严肃而有力量
首期节目中,郭德纲、吴秀波两位队长带领刘涛、沈腾;李晨、岳云鹏;陈赫、贾玲;蒋欣、常远四组搭档展开激烈比拼。陈赫、贾玲作品《你好,李焕英》脱颖而出,得到现场观众更多的支持排名第一。
新一季的《中华好故事》从节目的赛制环节、题型内容、到导师阵容、参赛选手和视觉舞美都完成了全面升级:不再局限于学生阵营的开放海选、更加紧张刺激的过关环节以及新颖而富有创意的全新题型,让这一档人文气息浓厚…
周杰、潘粤明、张绍刚、万峰、李勤勤;以及年轻有活力的鲜肉队成员:刘轩、吴姗儒、奚望、师洋、杨迪、刘冬沁、冉高鸣、张二毛。主持人由赵屹鸥担任,“康熙之父”王伟忠则担任言值官一角,两位牢牢守住“大法官”阵…
据悉这是一档大型音乐励志圆梦节目,以星素挑战为基本方式,沿袭了中国蓝的圆梦基因,希望打造一个有理想、有思想、有看点、能引领观众共鸣的节目。从舞美到音乐到互动,都会拿出国际最顶尖的概念,将棚内音乐节目做…
首期节目有五位“老炮”加盟:演员周杰、潘粤明、李勤勤,“电波怒汉”万峰,“名嘴”张绍刚;而迎战的“鲜肉队”有八位成员:吴宗宪之女吴姗儒,作家刘墉之子刘轩,演员茹萍之女奚望,“行走的表情包”杨迪,以及刘…
自从鹿晗加入《我去上学啦》第二季遇上大张伟开始,二人之间产生的化学反应让这对新搭档迅速变老友,无论是在上课时的默契配合,还是游戏间的相互拆台,“新大鹿”强势承包节目笑点。
郭德纲、吴秀波将分别带领刘涛、沈腾;李晨、岳云鹏;陈赫、贾玲;蒋欣、常远四组搭档展开为期三期的比拼。首期节目中,四组搭档将挑战小品、相声等多种喜剧表演形式,为观众带来一场精彩表演。
吴秀波与郭德纲首次合体加盟电视节目,以两队队长的身份带领各自战队的“精兵良将”,开启了一场喜剧界的巅峰鏖战。
周杰在录制浙江卫视《言值大作战》期间首次在节目中严肃的回应了当年逃逸、打人的负面并给出了真相。
作为那英组最后登场的压轴对决,准兵哥哥岳靖淇和地下rapper万妮达为大家带来了一场爆发力与节奏感的对决,充满激情的表演瞬间燃爆全场,不分伯仲的舞台气场让现场五位导师惊叹不已的同时也纠结万分。
第一赛段中,影视演员刘涛将与开心麻花演员沈腾携手为观众带来三期精彩演出。初次合作,刘涛并不适应开心麻花团队不上台就没有定稿的工作模式,心里十分没底,而登台前尚未进行一次完整彩排,也让两人的演出充满挑战…
在曝光的宣传片中,嘉宾们以漫画形象出现:主持人赵屹鸥、演员周杰、潘粤明、何赛飞、叶璇、“电波怒汉”万峰等人齐齐亮相;“言值官”一职由台湾著名制作人王伟忠担任,数十位嘉宾同台PK。
由刘新执导,刘涛、黄觉、张凯丽、韩童生、叶祖新、潘辰、魏巍、李菁菁主演的都市家庭情感喜剧《爱情万万岁》将在9月8日起19:30登陆浙江卫视中国蓝剧场。
演员刘涛和叶祖新,在剧中饰演了一对情深意重的姐弟,无论是生活上的互相照顾,还是感情上的出谋划策,都非常值得期待。
由刘新执导,凯丽、刘涛、黄觉、韩童生、叶祖新等主演的都市情感剧《爱情万万岁》将于9月8日登陆浙江卫视。
著名演员刘涛、张凯丽、黄觉、韩童生、叶祖新、潘辰、魏巍、李菁菁、杨淼等联袂出演的都市情感大戏《爱情万万岁》将于9月8日强势登陆浙江卫视。
著名演员刘涛、张凯丽、黄觉、韩童生、叶祖新、潘辰、魏巍、李菁菁、杨淼等联袂出演的都市情感大戏《爱情万万岁》将于9月8日强势登陆浙江卫视。
习***主席在G20杭州峰会上的讲话,为推动世界经济走上强劲、可持续、平衡、包容增长之路贡献了中国方案,也激励着浙江干部群众按照“干在实处永无止境、走在前列要谋新篇”新使命的要求,继续奋力前行。
“杭州共识”为世界经济强劲、可持续、平衡和包容增长指明了方向,为浙江推进经济社会发展增强了信心。
一场盛况空前的世界性峰会,将杭州推向世界舞台中央。世界经济蓝图在此擘画,新的征程在此开启。
2016年,是大运河申遗成功两周年、西湖申遗成功五周年。作为一条哺育杭州成长的“母亲河”,大运河为这座历史文化名城增添了一份厚重的底蕴,也让很多杭州人的人生有了新的意义和追求。《网络游戏管理暂行办法》解读
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《网络游戏管理暂行办法》解读
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随着中国互联网的快速发展,网络游戏已成为新的网络文化业态,是广大人民群众在互联网上消费娱乐的重要文化产品。文化部作为网络游戏的主管部门,切实履行管理职责,制定了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)。《办法》是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,对中国网络游戏健康有序的发展,具有重大且深远的影响。
一、制定《办法》的背景
2009年,我国网络游戏市场规模达258亿元人民币,同比增长39.5%。但随着网络游戏市场的不断扩大,它所带来的深层次问题也日益显露:未成年人沉迷导致学业及身心健康受损,少数网络游戏产品文化价值观导向偏差给用户造成不良影响,网络游戏虚拟货币管理欠规范引发纠纷,运营推广存在虚假宣传现象,执法有效性亟待完善等等。网络游戏管理已成为社会各界十分关心、新闻媒体密切关注的焦点。
自2002年以来,文化部依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院第412号令)、《互联网文化管理暂行规定》(文化部第32号令)等法律法规,依法对网络游戏进行了管理。文化部在管理中,逐步建立起了主体资格准入、进口网络游戏产品内容审查、国产网络游戏产品备案、网络游戏虚拟货币发行及交易规范、日常巡查监管等基本制度,在规范和引导行业健康发展方面起到了积极的作用。但网络游戏的快速发展使得监管法规滞后、监管措施不足等问题日渐凸显。
为有效地解决网络游戏市场的突出问题,履行好《国务院办公厅关于印发文化部主要职责、内设机构和人员编制规定的通知》(国办发[2008]79号)及《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署&“三定”规定&中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(中央编办发[2009]35号)赋予的网络游戏主管部门的职责,文化部于2008年启动了《办法》的制订工作。在起草过程中,文化部进行了深入的立法调研论证,并广泛征求了相关政府部门、网络游戏经营单位、网络游戏内容审查专家、法律界人士等各方面的意见及建议,制定了《办法》。
《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出相关规定,共计六章三十九条。《办法》既在法规层级上固化了文化部以往行之有效的管理制度,又针对网络游戏市场现阶段出现的突出问题细化了管理措施,强化了政策的可操作性和可实施性。
二、《办法》的基本原则、相关概念与适用范围
文化部在《办法》的制定过程中,以科学发展观为指导,按照全面、协调、可持续的基本要求,认真梳理网络游戏存在的各种问题,细致研究各相关方的利益诉求,确立了从事网络游戏活动的基本原则:从事网络游戏经营活动应当“遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,促进人的全面发展与社会和谐”,要“遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益”。同时规定,“国家鼓励研发、运营弘扬优秀民族文化、内容健康向上、寓教于乐的网络游戏”。
明确相关概念,确定适用范围,是制定法律法规的基本要求。《办法》对网络游戏、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币等相关概念予以了明确:网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,其表现形式主要包括以客户端、网页浏览器及其他终端形式运行的各种网络游戏。网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
为依法行政,实现对网络游戏行业的全链条管理,《办法》对适用范围予以明确。将从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务、网络游戏研发生产等形式经营活动的单位纳入管理;但只对从事前三类网络游戏经营活动的单位实施主体许可管理。同时,为进一步简政放权,加强文化部宏观管理职能,《办法》规定,《网络文化经营许可证》的审批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门。
三、进一步强化网络游戏内容管理
网络游戏不同于一般的静态文化产品,其互动性、创造性、参与性使得网络游戏呈现出“虚拟社会”的所有特点,影响着用户的人生观、世界观、价值观。因此,加强内容管理是网络游戏管理工作的重要环节。
实施进口网络游戏内容审查和国产网络游戏备案是内容管理的基本制度。2004年,《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》(文市发〔2004〕14号)明确了文化部实施进口网络游戏内容审查和国产网络游戏备案管理的程序、要求,并设立了进口网络游戏产品内容审查委员会。《办法》在延续现行有效做法的同时,明确了网络游戏内容审查机构的职责、进口网络游戏内容审查的条件、程序、国产网络游戏备案的方式和网络游戏内容实质性变动时的审查和备案要求。《办法》还要求网络游戏运营企业建立自审制度,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。
同时,根据国务院“三定”规定及中央编办发[2009]35号文件的规定,《办法》规定“经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营”。以此,避免了网络游戏管理中曾经出现的多头管理、重复审批的现象,明确了网络游戏行业管理与出版管理的职责分工。
四、网络游戏经营活动的制度规范
经营活动是网络游戏监管的重点内容。为着力解决网络游戏管理中的深层次问题,《办法》对网络游戏的研发、推广、运营、消费、终止等全流程经营活动进行了制度规范,并着重对当前的突出问题,提出具体要求。
(一)加强网络游戏未成年人保护。鉴于未成年人自制力和甄别力较弱,在网络游戏中易引发沉迷,影响学业和身心健康,《办法》坚决按照《中华人民共和国未成年人保护法》的“优先保护”原则,明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列未成年人保护措施:一是根据内容、功能和适用人群,制定用户指引和警示说明;二是以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容;三是按照国家规定,采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络;四是不得向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务。
这些制度安排旨在通过规范网络游戏经营单位的经营行为,进一步加大未成年人保护力度,为未成年人提供健康的网络游戏环境。
(二)规范网络游戏经营单位的经营行为。规范网络游戏经营行为是维护网络游戏市场秩序的重要着力点。当前,因技术安全措施不到位导致的用户账号丢失和被盗现象;网络游戏市场推广中存在的虚假宣传行为;刻意设置欺诈陷阱,诱使用户投入过多的资金和精力;因终止运营引发的纠纷等问题,严重扰乱市场秩序,影响市场健康发展。
为此,《办法》针对网络游戏推广、运营、消费、终止等环节的关键点,从技术和制度角度入手,做出制度规范:一是推广和宣传网络游戏不得含有法律法规规定的禁止内容;二是不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务;三是不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏;四是要求网络游戏用户使用有效***件进行实名注册;五是终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告,并妥善处理用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务;六是按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。
(三)完善网络游戏虚拟货币发行及交易管理措施。随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,突出体现在用户权益缺乏保障、市场行为缺乏监管及在网络游戏虚拟货币使用中引发的纠纷不断。
为切实解决上述问题,《办法》在总结现有管理措施的基础上,对贯穿于各环节的网络游戏虚拟货币发行及交易活动予以规范。对于发行网络游戏虚拟货币的网络游戏运营企业,《办法》要求网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务;不得以恶意占用用户预付资金为目的;保存网络游戏用户的购买记录180日以上;将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。对于网络游戏虚拟货币交易服务企业,《办法》要求其不得为未成年人提供交易服务;不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务;正确处理违法交易行为;以及保存用户间的交易记录和账务记录等相关信息180日以上等。
(四)加大网络游戏用户权益保护力度。网络游戏用户权益保护始终是网络游戏市场的热点问题,发生在网络游戏运营的各个环节。目前,网络游戏市场用户权益纠纷突出表现在部分网络游戏运营企业在用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,推诿举证责任;部分运营商通过制定格式化协议,将不平等的霸王条款强加给用户等方面。
针对上述问题,《办法》规定,网络游戏经营单位应当在规范自身经营活动的基础上,着力保障网络游戏用户的合法权益。一方面,合理解决纠纷,在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式,并对经审核真实的实名注册用户负有依法举证责任;另一方面,要求网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括国务院文化行政部门制定的《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,且无与其相抵触的其他条款。天极传媒:天极网全国分站
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文化部将加强网络游戏内容审查
天极网游戏频道 10:31
文化部将严把进口关,加强产品的内容审查,规定所有在国内在线传播或移动传播的外国网络游戏产品,必须报文化部进行内容审查后,方可正式投入运营。此前已在国内运营的网络游戏,必须在9月1日前补办有关手续,否则将按照擅自传播进口网络游戏产品依法查处。
据记者了解,网络游戏进口单位必须首先取得文化部核发的《网络文化经营许可证》,成为经营性互联网文化单位,方可进口网络游戏。网络游戏内容审查将分为自审、初审、公测三个步骤。首先是企业对照有关法律法规自审,经审核无违法违禁内容的,向文化部提出报审申请并提交相关材料,包括产品主题和内容说明、操作说明、游戏样品、版权贸易或运营代理协议、版权证明、外国的分级评价、自审结果以及证照等内容审查需要的其他文件。文化部再组织专家进行初审,初审合格的,准予公测。文化部根据审查委员会提交的内容审查意见和公测结果,作出批准或者不批准的决定。经批准运营的网络游戏产品有实质内容改变的“补丁”和改版也应报文化部进行内容审查。
文化部还要求,所有经批准的进口网络游戏产品应当在显著位置表明批准文号,并不得擅自变更节目名称和增删节目内容。国内网络游戏产品也应于9月1日以前报送文化部备案,取得备案文号。
文化部市场司有关负责人庹祖海在接受记者采访时表示,近年来网络游戏在我国发展迅速,并形成了超过电影票房的新产业。目前国内运营的网络游戏约达140余款,这些产品中存在三大突出问题:
一是网络游戏产品中存在***、暴力、赌博、愚昧、迷信以及危害国家安全等不健康内容;
二是未经内容审查的境外网络游戏产品充斥我国网络游戏市场,市场绝大部分为境外产品,大约占80%以上;
三是容易影响缺乏自制力的未成年人的身心健康,有的深陷其中、不能自拔并诱发一系列社会问题。
这些问题已经引起党中央、国务院以及有关部门的高度重视,开展对进口网络游戏产品的内容审查就是其中的一条重要措施。
这位负责人还表示,文化部将严格内容审查标准,有选择地引进一批适合我国国情、有利于未成年人健康成长的国外优秀网络游戏产品。防止不健康内容 的网络游戏产品的侵入,为广大未成年人营造一个良好的网络文化环境。
(作者:chinabyte责任编辑:blee)
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