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当前,随着人工智能技术的快速发展,智能写作包括智能语音已成为软件产业前沿发展的重要方向。传统方式的资料搜集与写作过程所消耗的时间与人力成本高昂,办公行业的提质增效诉求正让智能写作技术的发展受到越来越多人的关注。
8月19日,由中国智能写作产业联盟主办的“中国智能写作产业创新研讨会”在安徽中国科学技术大学成功举办。来自工信部、国家版权局、国管局、安徽省、合肥市的领导以及来自中央相关企事业单位、高校的专家学者和各人工智能领域知名企业家们齐聚一堂,进行了思维碰撞,共同探讨了人工智能写作产业未来的发展方向,对智能写作下一阶段发展进行了规划,给产业发展注入强劲动力。
公文写作,中国智能写作产业联盟应用先行随着AI技术的成熟与产品服务思路的转变,我们对智能办公的定制化、差异化的需求也变的越来越高。工信部李冠宇副司长在研讨会致辞中讲到“作为产业主管部门,工信部将加大对智能写作领域的扶持,坚持政策引导,坚持项目工程引领,搭建服务平台,激活市场活力”。在过去,人工智能主要集中在图像和语音,自然语义识别方面则较为薄弱,未能以生态链形式出现。为抢占计算机自然语言处理发展的制高点,实现中国软件产业跨越式新发展,中国智能写作产业联盟成立。在联盟体系内部,实行了多元组合,既有像金山软件的工程性落地企业,也有像中科大的学术研究单位,还有像人民网、新华网那样的内容创作单位,多层次构建,使其成为一个具有广泛基础的联盟实体。
中国智能写作联盟整合了中国声谷、金山软件、北京神州泰岳、国家工业信息安全发展研究中心、人民网等数十家成员单位的优质资源,依托联盟平台,将企业的先进技术与数据积累进行有效的结合,重点围绕写作机器人产业技术创新公共平台建设、智能写作产品研发及推广开展工作,为科技成果的初步转化奠定产业示范与先期基础。对此北京理工大学计算机学院黄河燕院长建议“联盟除‘产’‘用’方面的成员外,还需要增加‘学’和‘研’的成员,将自主核心技术加进来,这将对联盟的未来发展帮助巨大。”
AI的长期尴尬之处,在于其技术先进但实际落地的成果却寥寥无几。针对智能写作产业,中国智能产业写作联盟理事长、金山办公软件CEO葛珂认为,语义在人工智能领域的难度要大于图像和语音,全面理解自然语言颇具难度。基于WPS Office平台,把智能写作产业率先聚焦在公文写作上,是因为政府公文是语义表达最为规范的领域,以此为切入点,能够快速实现应用落地,也可以将智能写作做得更有成效,更具产业化,增强对办公市场整体的带动作用。
研讨会上专家们纷纷对智能写作趋势进行讨论。类脑智能技术国家工程实验室主任吴枫认为“基于类脑的人工智能技术,将可以与智能写作相互促进,来助推软件的发展和新技术的变革”。人民网科技公司总经理刘鹏则提到“日常办公写作可以分为3个阶段:从最初数据库、知识库在政府日常办公中的应用;到通过用户的使用痕迹,感知用户应用需求;再到用户正在工作,就能动态感知到需求,实现认知智能化,这才是智能写作要达到的目标和努力的方向”。
快速的、碎片化时代,能够帮助用户用最简单轻松的方式达到目的的“服务为上”理念早已取代了“产品为王”时代,从一定角度审视,辅助智能写作的诞生是顺应新型办公诉求的一次变革。人工智能写作的推进并非是完全替代人工,而是让人们能专注于创作,不再为繁琐杂事所累。
Office上的AI:依托大数据协助用户创造更大价值
在未来,人工智能代表的是数据资源价值的凸显。以前人工智能是功能、服务,以后其实是数据。数据是用户在长期使用和服务过程中积累下来的。比如说WPS Office每天产生的文档量超过3000万,这海量的数据能不能通过人工智能的方式帮助用户创造更多的价值?这才是软件发展的关键性因素。“人工智能是一种高新技术,同时它也是软件形态的重要表现,如果软件企业还在抱着以传统功能为主的想法,或只抱着以服务为先,不面向未来,不以数据为核心,不以人工智能为核心的技术和软件就已经落伍。”葛珂在研讨会上如是说到。
在我国的政策环境或许更加适合大数据与AI的延伸发展,通过主导对行业资源分配与规划制定,许多行业的规范性天然占据优势。“通过联盟实现数据资源共享是一个很好方式”人民银行数字货币研究所副所长狄刚在研讨会上这样讲。基于行业知识图谱的智能校对则通过对行业共享数据库中的关键词和行业属性的不断学习,让AI实现对知识来源与数据准确性的智能校对。WPS Office本质上是一个生成工具,但因其聚焦于文档写作、生成、传播、复用、协作过程之上,其又像提供软件服务的SaaS平台。未来趋势中更多AI技术与标准化内容会被加入其中,这就需要通过大数据处理实现文档的产生、创作与传播,因此数据是未来办公最核心的理念。
WPS Office对于AI的构想,是帮助人节省时间成本,除了“一键生成”,当人们排除所有干扰性因素,集中于内容创作时,对于数据的正确收集同样重要。信息爆炸是互联网赋予这个时代的特征,如何避免持续性信息过剩,使自己不被繁杂信息所累,是每一位创作者必须直面的议题。
AI除了能帮助人们筛选出有价值的数据,还会对人们的知识储备施加正面影响;智能写作除了提升效率,在资料收集过程中,又潜移默化地对数据来源,提供了良好保护与推广。所以,AI之于办公行业不是单向传导,而是系统、全面的承接,来为整个系统的运行提供动力,协助用户创造更大的价值。
展望未来,内容、服务和人工智能将取代单纯的Office,成为未来创作者的重要生产资料,而以中国智能写作产业联盟为代表的一批产业推动者们,也定会通过开放式的创新与行业自律的结合,共享智能写作产业技术成果,推进产业健康发展。
大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《
》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。
第一部资料片《征服者》(The Conquerors)发行十多年之后,高清版《帝国时代2》于2013年4月在
,其画面效果与游戏性能都有大幅度的提高,到目前为止已有3部资料片在此基础上诞生。
《帝国时代2》和大多数的即时战略游戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。
本游戏最出色的地方在于:相对于战术,经济和战略调控显得更为重要,如何拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务,这与其他以战术为主、强调兵种的即时战略游戏有很大不同。
2000年8月24日,《帝国时代2》的第一部资料片——《征服者》(The Conquerors,缩写为AOC)发行,新增5个文明(
)和4个战役,以及全新的单位、科技(先前版本中的每个文明都有了属于自己的特色科技,详见游戏内
)、单人游戏模式、地图和对游戏性上的修正。
2013年4月9日,由原制作组推出的《
》(Age of Empires II HD Edition)登陆Steam平台,其可玩性与观赏性都得到了大幅优化,也满足了许多老玩家心中的遗憾。
同年11月7日,《帝国时代2》的第二部资料片——《失落帝国》(The Forgotten)登陆Steam平台,该资料片源自《帝国时代2》的一个非官方mod——被遗忘的帝国(The Forgotten Empires,2012年末推出),后被微软关注而成为官方资料片。
《失落帝国》资料片需在高清版《帝国时代2》上运行,增加了5个文明(
)、7个战役,以及全新的科技(针对先前版本中的所有文明)、单人游戏模式与地图,AI也得到了加强,玩家可在单人游戏中选择
2015年11月5日,《帝国时代2》的第三部资料片——《非洲王朝》(The African Kingdoms)发行,增加了4个文明(柏柏尔、
)与战役,还包括数个新单位、地图和单人游戏模式,游戏的平衡性也得到了进一步的改进(本资料片需在高清版《帝国时代2》上运行)。
2016年12月19日,《帝国时代2》的第四部资料片——《蛮王崛起》(Rise of the Rajas)发行,增加了4个东南亚文明(
)与相应的战役,以及多个
风格的新地图(新的水陆两栖地形使得陆军与战船近身战斗成为可能),电脑的AI再次提升(本资料片需在高清版《帝国时代2》上运行)。
游戏过程中按回车键后,在弹出的对话框内输入以下代码即可激活秘籍:
rock on 获得10000单位石头(在原版及1.0c版中,本条及以下三种每次获得1000单位)
polo 去掉地图迷雾
aegis 建造、训练和科研立即完成(敌我双方均受影响)
to smithereens 获得1个破坏者(游戏界面中显示其攻击力为100)
原版《帝国时代2》***有13个文明可供选择,每一个文明有各自的优势和特有单位。
僧侣的疗伤速度+50% |
攻城武器厂的工作效率+20% |
兵营的工作效率+20% |
骑士对步弓手的攻击力+2 |
步弓手对建筑的攻击力+1 |
所有单位对僧侣的招降更具抵抗力 |
火药单位的生产速度+20% [2] |
注1:军事建筑的工作效率是指其内部单位的训练与科技的研究速度。
注2:火***手、苏丹亲兵、炮舰、精锐炮舰、手推炮以及使用火药的其他文明特有单位均属这一类型。
注3:从后续资料片《失落帝国》开始,维京的组队奖励变为“码头的建造成本-15%”。
《征服者》资料片新增5个文明。
修道院内的圣物每次产出的黄金+33% |
马厩的工作效率+20% |
城墙的建造成本-50% |
贸易马车、贸易船带来的黄金收入+33% |
注1:作为美洲文明的阿兹特克与玛雅无法建造马厩,鹰勇士成为其初始侦查单位,可升级为精锐鹰勇士。
注2:从后续资料片《失落帝国》开始,高丽的组队奖励变为“投石车具有更短的最近攻击距离”。
注3:征服者相当于骑在马上的火***手。
注4:传教士相当于骑在毛驴上的僧侣,但他们无法捡起地上的圣物。
《失落帝国》资料片新增5个文明。
农田的建造速度+50% |
骆驼兵对建筑的攻击力+5 |
可在兵营中训练意大利佣兵 |
每座军事建筑使人口上限+5 [5] |
注1:从本资料片开始,三大美洲文明——阿兹特克、玛雅和印加的初始侦查单位都变为鹰斥候,鹰勇士和精锐鹰勇士成为其升级版。
注2:帝王骆驼兵是重装骆驼兵的升级版,为印度所独有。
注3:从后续资料片《蛮王崛起》开始,印度拥有了独一无二的建筑风格,名为“印度”。
注4:从后续资料片《非洲王朝》开始,意大利和盟友无需建造城堡就可在兵营中训练该单位。
注5:作为军事建筑之一的城堡可使人口上限+20。
《非洲王朝》资料片新增4个文明。
可在靶场中训练标***骑兵 |
瞭望塔、炮塔和哨塔的视野+3 |
大学内各项科技的研究速度+80% |
从黑暗时代起就可在地图上分享盟友的视野 [2] |
注1:标***骑兵相当于骑在马上的掷矛手,可升级为精锐标***骑兵。
注2:这项奖励得益于市场中的绘图法(Cartography)自动免费研究,虽然它本为封建时代的科技。
注3:大商站在葡萄牙进入帝王时代后才可建造,可连续产出各项资源,占用20点人口数。
《蛮王崛起》资料片新增4个文明。
圣物的位置会在地图上显示 |
|
可在靶场中训练帝王掷矛手 |
东南亚(测试版为东亚) |
注1:象兵是东南亚文明共有的骑兵单位,在马厩中训练,可升级为精锐象兵。
注2:巨港是码头的升级版,可发射多支箭矢来攻击敌人。
注3:帝王掷矛手是精锐掷矛手的升级版,为越南所独有。
《帝国时代2》里有很多兵种,按照类别来分,共有五大类。
以下内容包括原版与全部资料片,其中带*的为《征服者》单位,**为《失落帝国》单位,***为《非洲王朝》单位,****为《蛮王崛起》单位。
兵营是用来训练和升级近战步兵的建筑,同时也是建造靶场与马厩的前提条件。
1.维京兵营单位在封建、城堡和帝王时代分别拥有10%、15%和20% 的生命值加成;研发银冠科技“酋长(Cheiftains)”使步兵对骑兵+5攻 击。
2.哥特步兵造价从封建时***始便宜35%;哥特步兵对建筑+1攻击;哥特团队奖励兵营训练快20%;研发金 冠科技“灌注(Perfusion)”后兵营训练速度额外快100%。
3.凯尔特步兵移动快15%。
4.日本步兵攻击速度从封建时***始快25%。
5.阿兹特克兵营训练快15%,研发金冠科技“荣冠战争(Garland Wars)”使所有步兵+4攻击。
6.斯拉夫研究金冠科技“皇家卫队(Druzhina)”后步兵具有+5践踏伤害。
7.马里兵营步兵从封建时***始起每个时代额外获得+1远程防御。
8.缅甸兵营步兵从封建时***始起每个时代额外获得+1攻击。
剑士系单位的特点是训练快、成本低,对同时代敌方单位有一定的攻击力优势(民兵不具备),而在后期还会对敌方建筑和冲车造成较高伤害,但需注意敌方的步弓手、骑射手、***炮和投石车等远程攻击型单位,此外还要避免与重型骑士、游侠等强力部队单挑。为了弥补这些缺陷,可让剑士与***兵、步弓手以及掷矛手根据敌情进行混编。剑士系对雄鹰战士系造成额外伤害。
优势文明:马来研发金冠科技“强征兵役(Forced Levy)”后剑士系免黄金。
***兵系单位无需黄金即可训练(只消耗木材与食物),专门克制敌方的骑兵部队(包括战象与骆驼兵),是攻城武器的最佳保护者。需要注意的是,单独的***兵在除骑兵外的所有单位面前都处于下风,甚至一名受到织布机(Loom)科技影响的村民都可将其打倒,所以为了发挥自身优势,最好让他们结队利用合理的围攻方式来做到以少胜多(例如对付掷矛手的时候)。***兵系受到大部分弓箭手,掷矛手,骑射手的额外伤害。
优势文明:拜占庭***兵系单位的训练成本比其他文明低25%。
对于无法训练骑兵的美洲文明——阿兹特克、玛雅和印加来说,鹰斥候/鹰勇士是代替侦查骑兵/轻骑兵的不二选择,他们跑得快、视野广且对僧侣的招降有一定抵抗力,适合消灭敌方的攻城武器和僧侣,但同时也要避免单独与敌方骑兵交战。此外,鹰勇士系突出的远程防御使他们在对付弓箭手时大有作为。鹰勇士系受到剑士系额外伤害。
优势文明:1.玛雅系研发金冠科技“黄金国(EI Dorado)”使鹰勇士+40生命值。
2.印加研发金冠科技“信使(Couriers)”使鹰勇士+1/+2防御。
3.阿兹特克鹰勇士训练快15%,研发金冠科技“荣冠战争(Garland Wars)”使鹰勇士+4攻击。
和意大利组队时可以训练意大利佣兵(Condottiero)。意大利佣兵拥有对火药单位的额外防御,并会对火药单位造成额外伤害。
靶场训练各种远程攻击型单位,其中掷矛手,投石手和标***骑兵有最近攻击距离,远程攻击型单位的输出伤害在占据高地时会上升。由于基础攻击力较低,在多兵种作战时需作为后防而非前锋部队。
优势文明:
1.越南靶场单位在封建、城堡和帝王时代分别拥有10%、15%和20%的 生命值加成。
2.大不列颠组队奖励靶场训练快20%;升级银冠科技“英皇侍卫(Yeoman)”后步弓手和掷矛手+1射程。
作为基础的远程攻击单位,他们对敌方村民和近战步兵而言是个很大的威胁,但掷矛手、骑兵、投石车与***炮都可轻易地将其解决。为了发挥步弓系单位的优势,最好提升他们的数量,以便在短时间内对敌人造成高额伤害,与其他兵种互相配合是个不错的方法。
优势文明:1.玛雅步弓系单位的训练成本在封建、城堡和帝王时代分别降低10%、20%和30%。
2.大不列颠步弓系单位从城堡时***始每个时代额外获得+1射程。
3.意大利研发银冠科技“大盾(Pavise)”使步弓系获得+1/+1护甲。
4.萨拉森组队奖励步弓系对建筑+1攻击。
5.马扎尔组队奖励步弓系视野+2。
6.埃塞俄比亚步弓系射速快15%。
掷矛系单位是步弓系单位的克星(到了后期,骑射手也能被其克制),但因为攻击速度较慢且攻击力很低还有最小射程,在其他单位面前就显得比较脆弱了,除非敌人拥有大量的弓箭部队,否则无需训练太多的掷矛手(与***兵系单位相同的一点是,训练掷矛系单位无需黄金)。
文明优势:1.阿兹特克研发银冠科技“掷矛器(Atlatl)”使掷矛手获得+1攻击和+1射程。
2.印加研究银冠科技“安第斯机弦(Andean Sling)”后移除掷矛手的最小射程。
3.越南组队奖励:可升级至帝王掷矛手(除了土耳其)。
4.拜占庭掷矛手系单位的训练成本便宜25%。
作为骑在马上的弓箭手,
具有移动速度快、能边打边撤的特点,是对付敌方慢速近战步兵的好选择,但要注意掷矛手、投石车和骆驼兵,最好让他们成群行动以发挥自身的优势。
优势文明:1.蒙古骑射系单位的攻击速度比其他文明快20%。
2.匈奴骑射手成本在城堡时代-10%,帝王时代-25%。
3.萨拉森骑射手对建筑+3攻击。
4.土耳其研发银冠科技“西帕希(Sipahi)”后骑射手+20生命值。
5.马扎尔研发金冠科技“反曲弓(Recurve Bow)”后骑射手+1攻击,+1射程。
进入帝王时代后,一些民族在大学中完成
(Chemistry)科技的研究(土耳其自动研究),就可获得在靶场中训练
的能力,这类单位对近距离内的敌方步兵有很大的杀伤力,但不容易击中远处的目标,而且他们的生命值较低,需要其他兵种的保护,但如果操作得当,即使是敌方的攻城武器也不是他们的对手。火***手克制步兵,被掷矛手克制。
根据游戏内部关于伤害值的计算方式,火***手相当于步弓手(虽然他们的武器并不相同),因此掷矛系单位能克制他们。
优势文明:1.意大利火***手的训练成本比其他文明低20%。
2.土耳其组队奖励火***手训练快20%,且生命值多20%。
3.印度研发金冠科技“Shatagni”使火***手+1射程。
4.葡萄牙研发金冠科技“火绳***(Arquebus)”使火***手受到弹道学加成。
5.西班牙火***手开火速度快15%。
当与柏柏尔组队时,各文明(包括美洲文明)能在靶场中训练标***骑兵。标***骑兵为掷矛手和骑射手的结合体,适合对抗弓箭手。标***骑兵有最小射程,对长***兵系无额外伤害。标***骑兵系受骑射手系和掷矛手系的科技加成。
投石手为印加特有的远程部队。在升级至城堡时代后,印加可在靶场训练投石手。投石手有最小射程,对步兵有极高的附加伤害,但同时被掷矛手系克制。印加升级银冠科技“安第斯机弦(Andean Sling)”移除投石手的最小射程,研究金冠科技“信使(Couriers)”是投石手获得+1/+2防御。投石手受远程部队科技加成。
马厩是训练各类骑兵的建筑,他们拥有较高的生命值和机动力,适合在多兵种作战时充当前锋。
所有马厩骑兵都被***兵系,骆驼系和热那亚***手克制。帝国时代2中广义的骑兵包括轻骑兵系,骑士系,骆驼系,象兵系及各特色骑兵系。
1.法兰克骑兵部队+20%生命值,研发银冠科技“骑士精神 (Chivalry)”使马厩训练快40%。
2.匈奴组队奖励马厩工作快20%。
3.柏柏尔马厩单位在城堡时代15%,帝王时代便宜20%。
4.马里研发金冠科技“死士(Farimba)”使马厩部队+5攻击。
5.缅甸研发金冠科技”曼尼普尔马(Manipur Calvary)“使马厩骑兵对建筑+6攻击。
系单位的移动速度快,视野开阔,对僧侣的招降有一定抵抗力,只需食物即可训练,但他们的攻击力较低,适合偷袭,主要用于消灭敌方的村民、步弓手、攻城武器和僧侣,也是所有非美洲文明的初始侦查单位。轻骑兵系对僧侣有额外攻击。
优势文明:1.土耳其轻骑兵系免费升级。
2.蒙古轻骑兵和翼骑兵+30%生命值,且轻骑兵系+2视野。
3.马扎尔轻骑兵系单位的训练成本比其他文明低15%。
系单位近战能力强,是后期军队的主力,同时也是《帝国时代2》中最为华丽的兵种,在他们面前其他的兵种几乎都处于下风(例如帝王时代的游侠可轻易突破敌方防线并深入其腹地)。不过,骑士系单位的训练与升级成本都比较高,需要玩家根据所选文明的特点与地图上资源的充足度来作出合理选择。
*Paladin,游侠、圣殿骑士等称呼曾是帝国玩家所熟知的翻译。Paladin一词指的是查理大帝手下的圆桌骑士,80年代大陆曾译为“游侠”,但现在翻译界已经视为错译。圣骑士和音译的帕拉丁现在被视为标准。
优势文明:波斯组队奖励骑士系对弓箭手+2攻击。
系单位能对敌方的轻骑兵、骑士、骑射手、战象等骑乘部队造成很高的附加伤害(拜占庭的甲胄骑兵除外),而且移动速度更快,对付那些以骑兵为主的文明(例如蒙古、波斯、法兰克等)会有很好的效果,然而他们的基础攻击力和护甲都相对较低,在敌方近战步兵和步弓手面前就处于下风了。
优势文明:1.拜占庭骆驼兵系单位的训练成本便宜25%。
2.萨拉森研发金冠科技“狂热(Zealotry)”使骆驼系+30生命值。
3.柏柏尔研发金冠科技“马格里布骆驼(Maghrabi Camel)”使骆驼系能缓慢恢复生命值。
4.印度可升级至帝王骆驼兵。
是速度缓慢、拥有重型护甲的骑兵单位(与
相比略逊一筹),非常适合攻击敌方建筑,在进攻目标的同时还能对自身周围的所有相邻单位与建筑造成
,对象兵而言该数值为其攻击力的50%)。象兵的克星是同时代的长***兵,以及各类速度较快或具有远程攻击能力的单位(如骆驼兵、骑射手、***炮、投石车等),同时他们也很容易被僧侣招降。
优势文明:1.高棉象兵的移动速度快15%,研发银冠科技“獠牙剑(Tusk Sword)”使象兵+3攻击。
2.马来象兵便宜30%。
3.越南研究银冠科技“宝伞(Chatras)”使象兵+50生命值
4.缅甸研究银冠科技“象轿(Howdah)”使象兵获得+1/+1护甲。
这些来自攻城武器厂的大家伙被称作“建筑终结者”,可对建筑造成很高的伤害,但由于总体防御系数较低,有最小射程限制,所以需要远程攻击单位进行保护,而受损的攻城武器则需村民进行修复。有些文明的特色科技或自身优势能增强攻城武器的各项属性,利用好这一点可使它们在战场上发挥得更加出色。
1.凯尔特攻城武器开火速度快20%;研发金冠科技“凯尔特狂暴(Furor Celtica)”使攻城武器厂单位+40%生 命;组队奖励攻城武器厂工作快20%。
2.蒙古研发金冠科技“操练(Drill)”使使攻城武器厂单位+50%移动速度。
3.埃塞俄比亚研发金冠科技“扭绞机(Torsion Engines)”使攻城武器厂单位轰炸范围变大。
4.斯拉夫攻城武器厂单位15%。
5.条顿研发银冠科技“近身甲(Ironclad)”使攻城武器厂单位+5近战防御力。
一次抛出大量的石弹,是敌方成群步兵和攻城武器的噩梦,这得益于石弹落地时产生的
)效果。要注意的是,投石车也会伤害到友方部队。数辆投石车一同攻击时能在短时间内将敌方建筑摧毁,而升级到中性投石车以后平时还能通过强制攻击来清除挡路的树木(这一特性表明石弹有时会造成不必要的误伤),但由于其移动与攻击都比较慢,在敌方速度较快的近战单位面前会显得十分无助。投石车有最小攻击距离。
优势文明:高丽研发金冠科技“神机箭(Shinkichon)”使投石车射程+1;组队奖励使投石车最小攻击距离变小
作为一种轻型攻城武器,
的防御力不高,攻击速度中等,能对一条直线上的所有敌方单位造成伤害,非常适合攻击速度较慢的步兵(步弓手、掷矛手、僧侣等)。与投石车相比,***炮对建筑的杀伤力要低一些,但它们的箭矢不会误伤友军。
优势文明:1.中国研发金冠科技“火箭术(Rocketry)”使***炮+4攻击。
2.高棉研发金冠科技“双箭***(Double Crossbow)”使***炮能一发双箭;组队奖励***炮射程+1.
利用冲撞力对敌方建筑和攻城武器造成严重破坏,自身能抵御大量箭矢,但难以承受近战单位和投石车的攻击,而且对非建筑目标的伤害微乎其微。在《征服者》资料片中,冲车可搭载步弓手或步兵,通过搭载步兵可提升其移动速度和攻击力,而从《失落帝国》资料片开始,村民也能进入冲车前往战场。随着等级的提升,冲车不仅可以搭载更多的单位,还能在攻击时产生溅射伤害,使得目标周围的所有建筑都受到强烈冲击,这一特性在突破敌方城墙的时候尤为明显。
在大学中完成化学科技的研究后(土耳其自动研究),攻城武器厂即可生产手推炮。强大的火力使得手推炮成为对付敌方建筑、攻城武器、舰船和弓箭部队的好选择(清除挡路树木时也能派上用场),超远的射程也保证了它们自身的安全(箭矢、炮弹打不到)。不过,手推炮的制造成本高、行进速度较慢,在近战单位(特别是骑士)面前的防御力很低,需多加保护,而且它们的炮弹也会误伤友军。
1.土耳其手推炮训练快20%,有25%的生命值加成;研发金冠科技“火炮学(Artillery)”使手推炮+2射程。
2.意大利手推炮的训练成本比其他文明低20%。
3.葡萄牙研发金冠科技“火绳***(Arquebus)”使手推炮受到弹道学加成。
4.西班牙手推炮开火速度快15%。
是《失落帝国》资料片新引入的攻城武器,通过发射大量的箭矢来攻击敌人,其自身对箭矢的防御力也很高,但惧怕近战单位的攻击。从《非洲王朝》资料片开始,攻城塔变成了没有攻击力的陆上运输单位(搭载数量越多,移动越快),能帮助其中的步兵越过敌方城墙,省去攻破城门的时间。
作为城堡时代的代表性军事建筑,城堡不仅是一座坚固且威力强大的防御工事,还不会被敌方僧侣招降。各文明特有单位的训练与升级、特色科技的研发以及高级攻城武器(巨型投石机与炸药桶)的生产都在此进行。
1.柏柏尔研发银冠科技“土堡(Kasbah)”使自己和同盟的城堡工作速度 快25%。
拥有最远射程和最高攻击力的巨型投石机是摧毁敌方防御性建筑(例如城堡和炮塔)的利器,但很难击中移动的目标。由于自身部件数量较多,巨型投石机会花费一些时间进行解包/打包,在这个过程中它无法移动或攻击,需严加保护,不过玩家可根据敌情随时取消该过程。与投石车类似,巨型投石机的石弹也能摧毁树木。巨型投石机有最小攻击距离。
优势文明:1.匈奴巨型投石机的命中率比其他文明高35%。
2.大不列颠研发金冠科技“战狼号(Warwolf)”使巨型投石机造成范围伤 害。
3.日本研发金冠科技“弹射器(Kataparuto)”使巨型投石机解包/打包速 度加快。
作为陆地上唯一的自杀式单位,这些勇士们敢于将身上的炸药桶引爆,在牺牲的同时对敌方建筑(特别是城墙)和攻城武器造成巨大破坏,不过路上一定要小心敌方的远程攻击型单位。炸药桶的另一更强大版本——破坏者(Saboteur),其外表与炸药桶相同,但只在《帝国时代2》的几个战役中有过出场,玩家可从战役编辑器中找到他们,或是在标准游戏中通过输入秘籍来获得。
优势文明:葡萄牙炸药桶的训练所需黄金比其他文明少15%。
除了陆战,海战也是《帝国时代2》中的一个重要组成部分,建在水陆交界处的码头可生产渔船(Fishing Ship)、贸易船(Trade Cog)、运输船(Transport Ship)和各类军用舰船,它们的升级同样在此处进行(受损的船只可由村民进行修复)。
战舰的攻击方式与***炮类似(最初的箭船自然是射箭杀敌),拥有较高的生命值、防御力和攻击力,而且速度快,能避开陆地单位的袭击,是海战中常见的船只,对付敌方渔船、运输船和爆破船的第一选择,但在喷火船面前不占优势。
优势文明:萨拉森战舰的攻击速度比其他文明快20%。
喷火船通过持续喷火的方式,很快就能将敌方的炮舰与战舰烧毁,其主要作用为近海防守。
优势文明:波斯喷火船的制造速度在封建、城堡和帝王时代比其他文明分别快10%、15%和20%。
在大学中研究完化学再进行炮舰(Cannon Galleon)科技的研究后,码头即可生产炮舰,它们的攻击方式与陆地上的手推炮相同,但移动速度更快一些,是清除海岸线附近建筑的好选择。然而炮舰的攻击速度较慢且具有最小射程,所以并不适合与其他其他速度较快的舰船进行战斗(例如战舰与喷火船)。
优势文明:西班牙炮舰的炮弹飞行速度与箭矢相等,同时它还受大学中的
(Ballistics)科技影响(炮弹对移动目标的命中率提升)。
类似于陆地上的炸药桶,高速的爆破船能通过自爆方式对集群的敌方船只、码头以及海岸线附近和浅水区内的单位造成近乎毁灭性的打击,然而它们的生命值和防御力都很低,稍有不慎就会被敌人发现并提前消灭,但如果在行进路线上控制得当,给敌人带来个“意外惊喜”也并非不可能。
优势文明:中国爆破船拥有50%的生命值加成,在敌军的炮火下可以坚持更久。
进入城堡时代后,玩家即可建造修道院,这是一个专门训练僧侣和改进其各项属性的建筑,也是地图上圣物的存放地(每座修道院最多可容纳10件),并且不会被敌方僧侣招降。
僧侣需要较长的时间进行训练,他们行进速度较慢、无法攻击敌人,但因自身具有疗伤和招降能力,使其成为部队中不可缺少的角色。受伤的士兵在得到僧侣的治疗后能立即重返战场,而当敌方的强大单位或建筑在僧侣的感召下落入自己手中,战局可能就会因此而逆转。每一次成功的招降都会耗尽僧侣的信念值,只有恢复到100%后才能继续做同样的事情,但疗伤可以随时进行。另外,分布在地图各处的圣物,也只有僧侣可以将其捡起并放入修道院,这是黄金的重要来源,也是获胜的途径之一。
携带着圣物的僧侣无法进行疗伤或招降,十分脆弱,在返回修道院的途中一定要避开敌人并严加保护。
作为西班牙的特有单位,传教士的移动速度更快一些,拥有和僧侣相同的能力,但他们的疗伤速度比僧侣要慢50%。《失落帝国》资料片中新引入的特色科技——宗教法庭(Inquisition),使得西班牙的僧侣和传教士成为敌人眼中十分危险的角色。
优势文明:条顿僧侣的最大疗伤范围是其他文明的2倍。
从《征服者》资料片开始,原版中的13个文明都拥有了一到两项特色科技(在城堡中研究,也可从科技树中查看,其图标为银冠和金冠),而对于只有一项特色科技的文明来说,《失落帝国》资料片又对其进行了补充,这个特性在目前最新资料片中依然存在。
下表列出了从原版直到《蛮王崛起》资料片中所有文明的特色科技(效果数据以游戏最新资料片为准)。
英皇侍卫/自耕长弓手 Yeomen |
步弓手的射程+1(包括长弓兵),瞭望塔的攻击力+2 |
战狼号/爱德华投石机Warwolf |
巨型投石机攻击时产生溅射伤害 [1], 对静止目标的命中率达到100% |
甲胄骑兵攻击时产生践踏伤害 [2],对敌方步兵的攻击力+6 |
|
瞭望塔与城堡的攻击速度+20% |
|
攻城武器厂单位的生命值+40% [3] |
|
瞭望塔、哨塔、炮塔、城墙和城门的生命值+30% |
|
诸葛***的攻击力+2,***炮的攻击力+4 |
|
马厩的工作效率+40% |
|
兵营的工作效率+100% |
|
瞭望塔每次攻击时附加2支箭矢 |
|
巨型投石机的打包/解包时间大幅缩短 [4],攻击速度+25% |
|
房屋被摧毁后,人口上限不降低 [5] |
|
攻城武器厂单位的移动速度+50% |
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城堡对冲车的攻击力+9 [6] |
|
战象的移动速度+30% |
|
僧侣阵亡后返还其训练成本的33%(黄金) |
|
骆驼兵与马穆鲁克的生命值+30 |
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攻城武器对近身攻击的防御力+4 [7] |
|
城堡的射程+3,驻扎在建筑中的近战步兵也能射箭御敌 [8] |
|
炮塔、手推炮和炮舰的射程+2 |
|
近战步兵对骑兵的攻击力+5,对骆驼兵的攻击力+2 |
|
狂暴战士的自愈速度+100% |
注1:不列颠巨型投石机的溅射伤害范围是以目标为中心的0.5格之内,效果与投石车类似。
注2:拜占庭甲胄骑兵在攻击时能对周围相邻的所有敌方单位与建筑造成5点伤害,无视他们的护甲。
注3:在《失落帝国》资料片之前,
的效果为“攻城武器厂单位的生命值+50%”。
科技使得日本巨型投石机的打包/解包时间从约11秒缩短至约4秒(非现实中的秒数)。
注5:帐篷、蒙古包等与房屋功能相同的建筑也受
科技影响,但城镇中心和城堡除外。
科技提升了城堡每次攻击时发出的
对敌方冲车的杀伤力,另外敌方冲车受到的实际伤害会因自身等级高低而有所不同(6-8点)。
注7:冲车和攻城塔对近身攻击的防御力实际上分别为-3和-2,但在游戏界面中显示为0。
注8:通常情况下,驻扎在建筑中射箭御敌的能力只有村民和弓箭部队(步弓手、掷矛手等)才拥有。
掷矛手的射程和攻击力分别+1 [1] |
可在马厩中训练鞑靼骑兵 |
圣物与奇观胜利倒计时延长100年 [2], |
龟甲船的移动速度+15% |
步弓手对建筑的攻击力+6 [3] |
僧侣和传教士招降敌人所需时间缩短20% [4] |
村民的攻击力+6,对近身和远程攻击的防御力分别+2,生命值+40 |
注1:在《非洲王朝》资料片中,如果阿兹特克与柏柏尔组队,那么可在靶场中训练的标***骑兵也受掷矛器科技影响,获得射程与攻击力上的提升。
科技对所有玩家都产生影响(包括研究者一方)
所专有,可在地图上短暂显示所有敌方国王的位置。
注3:在《非洲王朝》资料片之前,黑曜石之箭的效果为“步弓手对建筑的攻击力+4”。
注4:对敌方单位和建筑而言,西班牙僧侣和传教士招降所需时间分别缩短约1秒和7秒(非现实中的秒数)。
移除掷矛手和投石手的最小射程 [1] |
印加百夫长、投石手和鹰勇士对近身攻击的防御力+1, 对远程攻击的防御力+2 [2] |
黄金在各方面的采集速度+10% [3] |
步弓手、热那亚***手对近身和远程攻击的防御力分别+1 [4] |
贸易马车与贸易船的制造成本-50% |
城堡训练马扎尔骠骑无需黄金 |
僧侣对近身和远程攻击的防御力分别+3 |
近战步兵攻击时产生践踏伤害 [5] |
注1:在《非洲王朝》资料片中,如果印加与柏柏尔组队,那么可在靶场中训练的标***骑兵也受安第斯弹弓科技影响,不再受最小射程限制。
注2:信使的效果在《非洲王朝》资料片之前为“印加百夫长、投石手和鹰勇士的移动速度+10%”。
注3:这些方面包括:村民采金速度加快,贸易船和贸易车带来更高的黄金收入,修道院中的圣物产出黄金所需时间缩短。
注4:大盾科技在《非洲王朝》资料片之前只对意大利的特色单位——热那亚***手有效。
注5:斯拉夫近战步兵的践踏伤害效果与研究了
的拜占庭甲胄骑兵相同。
玩家和同组队友的城堡的工作效率+25% [1] |
受伤的骆驼兵、骆驼骑射手可以自愈 |
弯刀勇士的训练时间大幅缩短(几乎瞬间完成) |
投石车、手推炮、中型和重型冲车的溅射伤害范围扩大 [2] |
城镇中心在无人进驻的情况下也可射箭御敌 |
轻骑兵、骑士和骆驼兵的攻击力+5 |
所有舰船对近身和远程攻击的防御力分别+1 |
火***手、手推炮、炮舰和炮塔对移动单位的攻击精准度提高,炮弹飞行速度加快(等同于箭矢) |
注1:如果一个小组中有多个玩家选择了柏柏尔并完成
科技的研究,其效果可以叠加。
象兵对近身和远程攻击的防御力分别+1和+2 |
骑乘单位对建筑的攻击力+3 [1] |
***炮和重***战象每次攻击时能发射2支箭矢 |
码头升级为可射箭御敌的巨港 |
兵营训练剑士系单位无需黄金 |
玩家与盟友立即获得500单位黄金 [2] |
注1:缅甸的特有单位——
同样受此科技影响,另外在《蛮王崛起》资料片的5.3版补丁之前,
的效果为“骑乘单位对建筑的攻击力+6”。
注2:如果一个小组中有多个玩家选择了越南并完成
科技的研究,其效果可以叠加。
战士们正试图阻止装备精良的
军队入侵。如果你是一名《帝国时代2》的新手,为了赢得战斗,就必须了解游戏中的各种基本概念,包括经济建设与训练士兵,以及如何攻击与打败敌人。
法兰克战役:圣女贞德(Joan of Arc)
时期的法国军队在战场上几乎连连失利,英国与他们在
的盟友即将征服法国全境,而法国国王的继承人也因恐惧而不敢登上属于自己的王位。身心疲惫的法军已经陷入绝望,但此时一位来自农村的少女却公开宣布,她将保卫法国到底,她的名字叫
萨拉森战役:萨拉丁(Saladin)
圣战!/为了吉哈德! Jihad! |
亚洲大草原游牧部落之间的战争已经持续了数个世纪,直到
凭借出色的能力将各部统一。数年之后,一支势不可挡的大军从蒙古蜂拥而出,点燃了征服世界的战火……昔日的一个普通骑射部落,是如何发展出能与波斯、东欧以及东方科技强国抗衡的力量的呢?
条顿战役:巴巴罗萨(Barbarosa)
一个人的意志能否创造出一个帝国?
试图将那些彼此争吵不休的
,与此同时他还要防范来自意大利各邦国与罗马教皇的阴谋,为了完成这些目标,他参与了
,会有什么样的命运在那里等待着他?
在蛮族的入侵下走向了灭亡,而这些人中最可怕的一支就是由“
大军。尽管罗马皇帝曾向其进贡求和,但阿提拉对此并不满足,
城很快就成为了他们的目标……还有什么可以阻挡这位令人闻风丧胆的领袖吗?
西班牙/萨拉森战役:熙德(El Cid)
,本名罗德里高·迪亚兹·德·维瓦尔,他曾是
的陪臣,后因对方的猜疑而被流放到西班牙的敌人——
的土地上。此时此刻,来自北非的
正希望获得摩尔人没有得到的东西……面对昔日的敌人,熙德会作出怎样的选择?他还会回到西班牙吗?
阿兹特克战役:蒙特祖玛(Montezuma)
数个世纪以来的征战使得
成为中美洲最具实力的帝国,但是当一群陌生人出现在
,不能确定他们究竟是寓言中的神明还是征服者。那么
最终的命运会走向何方?谁会赢得在中美洲的胜利?
京都之战/山崎之战 Kyoto(1582年,日本)( |
哥特战役:阿拉里克(Alaric)
的国王,公元4世纪的匈人入侵不仅给他带来了难以弥补的创伤,也改变了他的一生。年幼的他从战火纷飞的故土逃离出来后,一心都在寻找一个能重建家园的地方,这位敬爱的国王能否为他的子民在昔日罗马帝国的疆土上打下自己的江山?
土耳其/马扎尔/斯拉夫战役:德古拉(Dracula)
的原型。15世纪的战乱历史造就了这位
统治者传奇的一生,他在与日渐壮大的
的斗争中死守阵地、毫不退让,其血腥而残忍的手段更让他成为东欧最可怕的人,那么手下的忠诚和他对鲜血的渴望能将土耳其人一直抵挡在国门之外吗?
拜占庭战役:巴里(Bari)
罗马帝国灭亡四百多年后,意大利仍是一个群雄割据之地,作为南部海港城的
和穆斯林等多方势力的兵家必争之地。本战役讲述了一个普通的拜占庭军人家族在一场场争夺巴里的战争中的英勇表现,以及最后成为显赫世家的传奇故事。
意大利战役:斯福尔扎(Sforza)
在亲眼目睹父亲的死后,
,这位年轻的将军毫不犹豫地接管了父亲的雇佣军团。为了荣誉和财富,他驰骋在15世纪的
,为出价最高的雇主提供军力支持,所向披靡。他会选择正确的战斗,还是错误的敌人?这位雇佣军团团长的命运,现在就掌握在你的手里。
西班牙/印加战役:黄金国(El Dorado)
印度战役:布里陀毗罗阇(Prithviraj)
群雄割据,他们当中的兆汗王朝刚刚迎来了一位新主公——布里陀毗罗阇,他决心要打败所有对手,一统江山,然而上天却给他开了一个玩笑——他爱上了敌人的女儿。此后他的抱负将何去何从?他是否有能力阻挡西边穆斯林大军的全面入侵?
血洗约克城 York(865年,维京) |
兵临巴菲乌斯 Bapheus(1302年,土耳其) |
柏柏尔战役:塔里克·伊本·齐亚德(Tariq ibn Ziyad)
马里战役:松迪亚塔(Sundjata)
瓦解之后,西非大地又一次陷入了混乱当中,邪恶的索索国王苏曼古鲁执意要吞并各诸侯国以建立自己的新帝国。传说这位国王有一把能帮助自己克敌制胜的神奇乐器,他带领着一群勇士踏入了旧加纳帝国的领土,还入侵了一个名叫马里的小酋长国……
,瘸腿的马里王子,决定和他的追随者奋起反击,扭转乾坤,他能否主宰自己的命运,成为西非地区的新霸主?让我们拭目以待。
居欧洲一隅的葡萄牙人世世代代都在与摩尔人和基督教王国抗争,经历了数百年的贫困与危机。如今,勇敢的葡萄牙探险家们已从
归来(例如葡萄牙的首任印度总督——
的人们带来了关于财富和荣耀的新希望。你能否带领葡萄牙舰队去开创一个横跨两大洋三大洲的新帝国?新世界的曙光已经在前方等待着你了!
埃塞俄比亚战役:游娣特(Yodit)
倾国倾城的游娣特公主本是
皇室未来的接班人,然而她的侄子出于妒忌,诬陷她偷走了圣物,从此她被逐出皇室,流亡国外……你将在这里见证没落的公主如何夺回权力的宝座,成为一代女皇。她的复仇故事,数百年来一直震撼着埃塞俄比亚人的心灵。
马来战役:加查·玛达(Gajah Mada)
上,一颗新星冉冉升起。
,决心建立一个统治这片大海上数千座岛屿的庞大帝国。他能否在效忠王室的同时,实现自己的抱负?
四分五裂,强敌环伺,此时只有苏耶跋摩王子有能力与魄力将敌人一一打败,恢复帝国往日的荣光。然而打江山易守江山难,
能否扩大基业,吞并强邻,开创属于自己的千秋霸业?
曾经有一位蛮王想把四分五裂的国家统一起来,但因内奸陷害,这个未竟的使命此时要由他最忠诚的侍卫——
来完成,他有没有可能继承王位,建立东南亚历史上最大的国家?
越南战役:黎利(Le Loi)
当大越陷入内乱纷争之际,中国
军队趁虚而入占领了这片地区。如今,想要重获独立与自由,就要依靠一个名叫
的有志贵族青年,他能否平息内斗,抵御明朝大军并带领大越再次独立?
游戏中的每个文明在进入帝王时代后就可建造属于自己的奇观,这类建筑的建造成本高,建造时间长,但具有很高的生命值,在标准模式下成功保护己方奇观200年的文明会获得胜利。
当一座奇观开始动工时,所有玩家都会受到提示信息,地图上也会显示其所在位置,所以为了获胜,必须对奇观严加保护,以应对敌人随后发起的疯狂进攻。
战役模式:这里面所提的大多是历史上有名的人物,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的第一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。
随机模式:视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
杀君模式(弑君模式):这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城堡的国王解决掉就算是赢了。
死斗模式(死亡竞赛):则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
《帝国时代2》提供的官方对战平台是
用户与互联网上的其他玩家联机对战并提供积分排名等服务,但这个服务已于2006年终止。
不过,有些地方的本地游戏网站提供模拟局域网方式的非官方对战平台。