永恒之塔大师服是什么是什么?

想当年,永恒之塔炒作的十分厉害!(估计花钱不少)号称能够超越魔兽世界的杰作,不管从UI还是剧情,战斗模式,种族设置等。但永恒之塔好像也没有多少人玩啊?失败了吗?
永恒之塔4.8版本时的回答:从全国的网通服合并为一个之后前几天电信两个区也合了(官方是叫“数据互通”),看着身边的朋友手游玩的越来越多,越发感到现在能花时间花精力来每天玩一款大型游戏的人越来越少,他们中的主力应该是高校学生和还没有生小孩的上班族。--------------------------------------------永恒之塔3.x版本时的回答:至今听到the mass这首很多永恒之塔要塞战指挥使用过的战歌的第一反应就是“卡”,因为当时千人要塞战时我只有可怜的双核电脑和1M带宽,还是跟别人共用的。长期玩这个游戏的成本高。该游戏3.0以上版本特效全开且流畅运行,对网络和机器的配置要求相当高,且是时间收费+道具收费的模式,这就决定了能长期玩得起,并处于一线竞技状态(装备总得更新吧,得强化吧,魔石尤其是古代魔石的碎率那个高……)的人不是太多(小学生初中生配i7的机器高速的宽带来玩这个的可能比较小吧),应该主要面向的是上班族和家境较好的学生族。并且考虑到内测后第一批玩家毕业结婚忙于事业更多时间给了家庭的情况,窃以为这是永恒之塔长期玩家在不断减少的原因。 如果从游戏体验满意度来讲,深度游戏的体验感并不差。本人作为内测至今仍在玩的玩家,可以负责任地说,至今仍然留在永恒的玩家,尤其是因合服而辗转几个服务器的满级玩家,其游戏水平(意识,操作等)都是相当高的。 在连续多日千人以上同屏的要塞战锤炼过的玩家,以及参加过跨服要塞战的玩家,对团队流畅合作无缝配合的自豪感、相互之间的信任感和长期公会活动的体验满意度应该也是较高的。 从这个意义上来说,窃以为全盛时期的永恒之塔带给玩家的体验水平应该达到了国内MMORPG游戏的一个巅峰(至少达到了与魔兽世界等游戏所带来的体验感持平的水平),但该游戏的成功无疑是建立在对以魔兽世界为代表的优秀前作的学习和不断改进的基础上的。现在随着永恒之塔版本更新也在不断改进,例如,降低顶级副本难度和玩家操作疲劳感等。然而人是喜新厌旧的动物,在对永恒之塔有一定了解知道是怎么回事之后,肯定也会被新的游戏所吸引(龙之谷,剑灵等)造成了玩家的分流。综上所述,仅就游戏体验来看,在下认为是成功的。看题主是怎么界定成功了,盈利情况?同时在线人数?游戏史上对同类游戏开发的影响度?
公测玩家,来说几句&br&&br& 《永恒之塔》的前期是相当成功的,尽管存在着对刷OBS这种行为,但毕竟是少数人,不至于影响所有人的用户体验。这种对刷的效率是比较低的。&br&&br&至于说职业平衡,这个不宜过多苛求,毕竟“一代更新一代神”几乎也是网游的通病。AION的八个职业(后期又多了)还算是做的不错,在PVE中各有作用,副本打法也随队伍职业不同而不同。尤其是增加了上级烙印后,每个职业都会有两个套路可以选,自然也增加了更多的不确定性。我玩过剑星,走的是双持长短流,这一套的单点输出比较高。如果你走双手流,就会多出很多AOE,效果又不一样了。&br&&br&外挂是毁掉游戏生态的最关键的问题。有了外挂至少导致了两点后果: &br&&br&1. 普通玩家和外挂玩家的PVP已经彻底失去了悬念,普通玩家在PVP中无法获得满足感与PvP奖励。&br&&br&2. 普通玩家和RMB玩家在装备积累上差距拉大。外挂不止被用来PVP,刷钱,刷材料,刷采集物,刷生活技能……&br&&br&虽然所有的网游都存在RMB玩家,但是当RMB的优势可以无视操作和意识的差距时,这游戏就很难玩了。后来盛大的各种作死行为无意过多评价,自作孽不可活,大概就是这个意思吧。&br&&br&《永恒之塔》的游戏性并不差。至于后期对任务难度的降低,一方面是为了新手玩家的快速入门,另一方面也是加快前期的步伐。新来的小孩往往觉得前期的任务太简单了,呵呵,经历过1.0 1.2再来讨论。&br&&br&AION,想说爱你太慢。AFK许久,偶尔上线也只是傻傻地跑路,不知道去哪里。毕竟它陪伴了我许久。曾有哥们问我,如果游戏停服,我愿意把角色停留在哪里,我说我不知道。普埃塔的草原,贝尔特伦的海岸,埃尔特内的黄沙漫天,因特尔蒂卡的幽深密林,还有极乐世界的安宁快乐,泰奥勃莫斯的熊熊烈焰,更有英吉斯温的豪情万丈,卡玛尔的杀机暗流,提亚马兰塔的悲壮不屈……那都是我战斗过的地方,每个地方都有一段故事,每个副本都有一个传说。&br&&br&The END.
公测玩家,来说几句 《永恒之塔》的前期是相当成功的,尽管存在着对刷OBS这种行为,但毕竟是少数人,不至于影响所有人的用户体验。这种对刷的效率是比较低的。 至于说职业平衡,这个不宜过多苛求,毕竟“一代更新一代神”几乎也是网游的通病。AION的八个职…
脆弱游戏性和外挂的泛滥。
脆弱游戏性和外挂的泛滥。
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& &&《永恒之塔》背景故事
《永恒之塔》背景故事Yesky 22:52
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  千年之战
  天族与魔族一样,都是AION的中心种族之一,在凡人的眼中,他们的存在就如同天神所派来的天使,在远古时代都是替创世神AION守护的神圣种族。
  这个神圣种族却因为在守护永恒之塔、防御龙族的问题上内部意见的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发“千年之战”。也因为如此,守护者的力量被自己削弱,最终导致了永恒之塔的崩坏,也让世界分离成天界与魔界,并且让龙族的肆虐更为严重。两个势力同时都指责对方必须为此可怕的灾难负责,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,复仇的烈火也将这两大势力的宽容美德燃烧殆尽,演变成天族与魔族对立的局面。
  神秘的深渊
  因为”千年之战”崩坏的永恒之塔,在强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永恒之塔的神秘力量,并与永恒之塔处于同一个神秘次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神秘力量也孕育出非常独特与强大的生物与能量矿藏,这些空岛被称为深渊,也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争夺的场所。
  远古时代…以永恒之塔为中心有一个世界——它叫亚特雷亚。由天界,魔界和异度空间构成。起初亚特雷亚是一个完整的世界,后来龙族势力变得异常强大,他们对抗造物主,欲抢夺对亚特雷亚的支配权,成为了亚特雷亚的最大威胁。
  造物主派出12诸神抵御,但是双方势均力敌。经过被誉为“千年战争”的浩劫以后,龙族最终被赶出亚特雷亚。但是经过长期的战争,永恒之塔受到了破坏,分成两个大碎片,天界和魔界也随着亚特雷亚的一分为二而分离。
  永恒之塔的毁坏使得原有的磁场发生异变,衰弱的磁场不能再继续维持原有的世界结构,磁场一旦崩溃,整个亚特雷亚就将彻底毁灭。现在只能通过摧毁一个永恒之塔碎片来维持磁场的稳定。摆在天魔两界的种族面前的只有一条路,消灭对方就能保全自己。命运使得天界和魔界之间的仇恨愈演愈烈。
  能量场的不稳定,催生了叫Abyss的异度空间,Abyss像一条桥梁一样连接了长期隔绝的天界和魔界。两界之间的战争即将爆发。
  此时,在“千年战争”中被赶出亚特雷亚的龙族突然出现,预示着远古的那场腥风血雨又将重演。
  守护者(Daeva)——玩家扮演的角色
  守护者(Daeva)类似神之化身,介于人与神之间、能替神管理凡间事务的神圣存在,在AION内称为守护者(Daeva),他们的心智与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,并且可自由操作一种亚原力(Aether),因为这种力量,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中甦醒,虽然不能像神一样处于永恆不灭的形体,但也算是另一种永生的方式,而他们的工作,就是管理凡间的事务,保护凡人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。凡人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。
(作者:songyz责任编辑:宋一桢)
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参考资料

 

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