dnf刺客二觉刷图加点怎么加点和带什么装备好点?

热门搜索:
当前位置:
《DNF》忍者PKC解禁后加点及配装分享
日 13:26&&&&&阅读(139)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是DNF暗夜刺客刷图加点介绍,那么现在的DNF暗夜刺客装备怎么选呢?我们继续往下看吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
DNF暗夜刺客刷图加点介绍
与其他三个转职不同,PK并没有过多的暗夜使者通用特性,本身PK的特点带有一点***手的意思,普通攻击改为投掷手里剑,并且自身有一个较为优秀的后跳x【x时按住与面朝方向相反的方向键按x会后翻一定距离并投掷手里剑】拉开身位很有用,
范围评价:★★★☆☆【忍者唯一能说的上大范围的只有结满印的火遁 蟾蜍油炎弹,然而满印长者弹只是运用他的范围进行脱离走位,苦无系列大部分只是作为一个骚扰的手段,真正的作战范围属于中距离,Y轴中等偏弱,】
伤害评价:★★★☆☆【大部分技能都是多段hit,所以单hit的伤害不是特别高,但是PK并不仅仅是放个技能那么简单,组合起来的伤害也是上得了台面的】
灵活评价:★★★★☆【第二个刺客,螺旋和幻影两个手里剑以及豪火球和长者油炎弹都是可以在空中施放,加上翔击和空跃,可以保证滞空的时间,弧光闪和飞鼠也都是有效的地面位移手段,】
连招评价:★★★★☆【由于本身的普通攻击改变,连招并没有太拘泥于暗夜使者的民工连,地面x接翔击一样能保证连招的稳定性,插入的技能也是多种多样,效果也是十分华丽,伤害中等略高,主要原因是因为一套打满伤害能力不足,而且连招收尾趋向于扫地,本身并没有特别优秀的守蹲技能,所以在国服容易被便秘侠蹲到精神失常】
防御评价:★★☆☆☆【是的,只有可怜的两颗星,本身布甲的防具,防御性垫底,红莲的效果并不是十分优秀,和常驻的魔法盾、念气环绕有一定差距,(骨盾真的没必要加啦……)较为脆弱,好在有两个保命技能,影分身与替身术,但需要注意的是,影分身的技能性质偏向,替身术的性质更趋向反打,(tip:替身术后可以用翔击打浮空进行连招,放出的视频会有演示)】
综合评价:★★★☆☆
一个文字版的加点模板,该加点是我根据韩服高端忍者玩家的打法和加点 自行整理的一个加点,供各位参考
&&&&&加点方案&&&&
职业:暗夜使者 & 忍者 & 毕方之炎 & 不知火
SP: 全部 11010 已用 10450 剩余 560
&&&&&通用技能&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv3【滞空用】
魔法暴击:Lv10
不屈意志:LV0【特意说一下,忍者所有的技能都是瞬发】
&&&&&普通技能&&&&
翔击:Lv29【浮空技能】
弧光闪:Lv39【暗夜使者神技之一 很优秀的突进技能 无论是起手还是走位都很棒】
疾空踏:Lv1【至少加一级 用来当做在空中的向下位移 加高了插入空连】
投掷苦无:Lv1【和暗炎残星相关的技能 可以附加起爆符 不选择加高的原因是因为主要用来蹭血用 而忍者的普通攻击是一个不错的中距离形式 飞行距离和伤害也不是特别美好 如果有十分偏爱的 可以拆掉诅咒之
箭补上 不过个人不建议加满】【该技能加点等级与韩服忍者复仇者高端玩家复仇男有出入 复仇男选择加满】
焰刃:Lv41【快速的出手速度 较大范围的击飞 配合飞鼠是非常强力的起手组合 单拿出来也是质量优秀的技能】
忍法:影分身:Lv26【防身技能 加满】【该技能的冷却时间在PK场是否与替身术有关联未考证 此处存疑】【复仇男选择加满该技能】
忍法:飞鼠:Lv36【作为空连的衔接技能 与焰刃配合十分优秀 伤害较高 也可以作为平底位移的存在 推荐加满】
暗魂波:Lv1【小型控场技能,三段hit僵直有效打断连招,加满没必要】
诅咒之箭:Lv36【也可以选择只加1 加1是作为霸体和远程骚扰 满了的话蹭血很优秀 两支箭有8000左右的伤害 并且附带诅咒】
天诛:Lv1【难得的抓取技能 加1就够破霸体 破守蹲 平时打法用处不大】
碎踝:Lv1【自带技能】
忍者布甲精通:Lv1
苦无掌握:Lv1
忍术精通:Lv1
火遁?豪火球之术:Lv36【该技能可以选择+1 +1可以空中施放直接C掉用最后的击飞来打空连 但是实际情况不是特别好 击飞范围较大 如果没有控制好容易断招 满级的话主要增加的是范围和伤害 满级范围比粗火要大
防突进和蹭血向技能 】
空跃:Lv1【很重要的技能】
忍法:幻影手里剑:Lv1【可地面可空中施放的技能 但是由于范围太大 攻击太散 只需要加1就够了 必要的时候在空中滞空 以及压墙角都不错】
火遁:红莲:Lv10【核心buff 增加伤害 还提供少量的减伤 】
苦无精通:Lv21【武器精通 直接增加面板属性 满上】【该技能在PK场内是否减少手里剑类技能CD未考证 此处存疑】
火遁?飓风煞:Lv31【连招非常重要的技能,可以扫地,自选方向施放,多段攻击,吸引力也较高 非常优秀的技能 但是不要随意施放,cd不算短】
火遁?螺旋手里剑:Lv29【优秀到爆炸的技能,平地施放弹道速度和反坦克一个等级,一旦攻击到目标会连续产生僵直,方便后续跟进,空中施放有个略长的pose时间,看似拖沓,实则是一个滞空效果优秀的技能,且弹道速度弥补了很多,看似瑕不掩瑜,实则锦上添花,伤害也是很不错,还可以附加起爆符 一般有两种用处 地面施放可以通过超高的弹道速度和僵直作为突进先手 或者作为空连收尾以及平地连招插入的技能,扫地也有多段hit 吃满了伤害很美】
忍法:替身术:Lv1【主要的作用是在对方连招的时候用来反打的一个起手 在某个特定的位置可以利用Z技能直接反打为空连 但是位置要求较高 不是很容易打出来】【该技能的冷却时间在PK场是否与影分身有关联未考证 此处存疑 如果有关 +1 如果无关联 尽量加满】
忍法:残影术:Lv5【核心技能之一 在PK场最大填装为两个 可以看做是忍者版的柔化肌肉 大部分情况下请保证用来施放【火遁?蟾蜍油炎弹】【火遁?炎舞天璇】必要的时候用来中断当前施放的站桩技能来脱身】
火遁?炎天道:Lv26【空连的收尾 伤害较优秀 但是根据目前的视频来看 命中率略堪忧 火球的弹道类似于疾空踏 为了保证命中率 连招的稳定性以及自身的安全尽量保证在空中施放 】
火遁?蟾蜍油炎弹:Lv24【结满印的范围十分巨大 但是大范围的伤害却不是特别高 主要是通过扫地的时候空中施放来打伤害 如果是为了控场 请距离较远结满印或者使用忍法:替身术来使用 安全 而且自动满印 】
六道轮回:LV0【PK场都不让你加。。。】
暗炎残星:Lv9【增伤被动 手里剑系技能 普通附加起爆符 效果优秀 加满】
火遁?炎舞天璇:Lv1【范围较大 用来抓捕滞空性较高的职业很优秀 至少一级 但是自身站桩略微恶心 可以用忍法:替身术来施放 自身施放可以用来肛霸体 不过由于自身防御低下 十分不推荐 加高主要打伤害】
毕方之印:Lv13【减抗性的效果先不说 光是附加的印伤害就很不错 非常棒的蹭血技能 炎烙印最终伤害6000一下 基本是全程存在】
剩下的SP可以用来加投掷苦无之类的技能等等
PK场推荐装备
【史诗&传说=传承&神器&稀有&高级&普通】
武器:有史诗用史诗 没有的话可以选择【传说武器】或者【传承武器】 必须是苦无
防具:有史诗用史诗 没有的话可以选择【传说防具】或者【传承防具】必须是布甲
首饰:有史诗用史诗 没有的话可以选择【传说首饰】或者【传承首饰】
辅助装备和左右槽:品级越高越好 等级越高越好 根据财力而定
时装属性选择【默认为高级时装】
头发:释放
帽子:释放
脸部:攻速
胸部:攻速
上衣:苦无精通或者其他技能
下装:HP最大值
腰带:回避率优先 如果有备用选择抗性
鞋:移动速度
皮肤:默认物理减伤
由于忍者的【苦无掌握】空中普通攻击X一下只能打出1下并投掷苦无 而其他的暗夜使者空中普通攻击X一下可以打出2下 少了1HIT 忍者的民工连并不稳定
于是转而走向平地连 以及穿插大量技能的空连 主要以扫地为主 扫地螺旋手里剑 蟾蜍弹 甚至是类似卡洛扫地的空中X 都可以打出很多优秀的伤害
以上就是小编为大家带来的DNF暗夜刺客刷图加点介绍,更多攻略请继续关注游戏堡!
PS:小编为大家提供了DNF活动、经验交流群,提前了解游戏最新更新内容,加群方式:
1群:(群满)
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
相关阅读:
阅读(16)01-07
阅读(135)01-07
阅读(24)01-07
阅读(23)01-07
阅读(4)01-07
阅读(45)01-07
阅读(95)01-07
阅读(47)01-07
阅读(19)01-07
阅读(68)01-07
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
dnf2017春节礼包,2016年即将结束,也意味着2017年的 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!相关资源:
刺客的加点可以说是比较固定的~当然不排除某些操作帝自身的习惯性加点。在这个主要刷异界和魂图的世界里,大招必然是需要满上的。接下来的问题就是小之间的取舍,那么接下来小编就为大家介绍一下关于银月的加点吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&首先上图匕首点:& & &双剑点:这次的改版改的并不多,在韩服改版时该讨论的应该也讨论过了,所以这里就不长篇大论了,只说下简单的加点思路好了。因为主动觉醒不用SP了,所以非契约点多出了1600SP,这次的加点主要就是讨论这1600SP怎么利用最好。还有说明一下,匕首点里的1级飞鼠、1级跃翔单纯的是个人爱好,请无视就好。侧步虽然改版后能和疾驰一样强***消技能了,不过没有无敌也取代不了疾驰的地位,有疾驰就足够了。所以侧步并不需要加也可以。匕首方面,SP依然是多到溢出...这次把溢出的SP用来加满了雷光和60EX这两个无色技能。因为匕首的小螺旋并没有双剑那么给力,旋舞斩和双刃的输出方式也是一般般,所以就把SP用来加雷光和60EX了,也算是一点小提升吧。双剑方面,很好的解决了之前SP比较紧缺的问题,主力的小技能都能加满了,剩余的SP用来加满了小螺旋。因为双剑的小螺旋输出模式比雷光优秀多了,同样是35无色技能,同样的SP消耗,选择小螺旋比选择雷光有优势多了。双修加点?把上面的双剑点剩下的SP用来点了匕首精通就算是个不错的双修点了吧...毕竟SP充足后,双剑点也可以点满了匕首输出比较优秀的技能了,双修对匕首的损失也下降了。TP点的选择:EX收招、EX45必满。剩下的16点TP相信很多人都在烦恼是满EX疾风还是满EX风暴好,个人来说还是建议满EX风暴的。毕竟风暴的输出方式是相当优秀的,使用频率和适用性上都比疾风好,所以比较建议满EX风暴。疾风作为爆发技能虽然美,不过使用频率始终还是比较低的,所以3级EX疾风的输出已经足够了,多2级也未必能秒的了本来秒不掉的怪,TP还是让给使用频率极高的风暴吧。QP点的选择:优先满力量、命中、属强、暴击、独立。(匕首SP多了可以满雷光和60EX了,点了独立还是不错的。)剩下的点移动、体力、回避就随意了,反正剩下的也不是很多...影响不大PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。如果你能了解一个技能加满或者不加的理由是什么,应该就不会为加点烦恼了吧。如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。顺带说下自己对这次改版后的想法吧。匕首在NB改版前SP就很充足把主力技能都点满了,所以这次的SP溢出对于匕首的提升其实并不是很大。不过疾风能收招对匕首来说是极大的提升,爆发提升了一个层次。还有弧光的硬直降低虽然对匕首弧光四连闪的使用增加了不少难度,但是对于技能衔接来说则是非常优秀的改动,现在不管是空中还是地上弧光闪都可以不闪完就立刻衔接其他技能了。风暴的收招时间延长也很好的解决了之前风暴常常收不了招的问题。总的来说,这次改版对匕首来说是很大的提升的,自己0强匕首去刷了一下真机械牛,觉得技能流畅度又回到了70版本那么顺畅了,爆发也多亏疾风收招好的多了。双剑方面则是多了小技能和小螺旋,对小怪补刀方面轻松多了,输出模式方面没什么改变就是了。不过依靠60、70EX蓄力的优势,依然比匕首吃香不少。对于那些关心刺客是否下水道的,我只能这版本刺客还算不错。还有不管是不是下水道,刺客始终是DNF里我最喜欢的职业没有之一。刺客没有主动BUFF,进图不用随时盯着BUFF的冷却时间。刺客暴击率靠被觉、防具精通、武器自带暴击能轻松堆到100%,不用吃绝版的暴击药。刺客是DNF里唯一一个能二段跳的职业,动作游戏里最喜欢带玩二段跳的游戏的我来说最喜欢的地方就是这里。刺客不用每天花一个多小时去耗远3,只需找几个基友去刷下远2就能毕业。喜欢玩刺客的理由多的是,我不会因为是否下水道而去为是否继续玩下去而烦恼,因为这始终是个游戏,我只会按照自己的方式去玩游戏,而不是被游戏玩。下水道职业这个词出现的原因,不过是因为80版本韩服赶工弄出来的版本平衡太差了,导致职业差距太大,部分职业的投入和回报不成正比,所以才会有了下水道职业这个嘲讽的词语。NB后,职业之间的差距已经没有那么大了,现在再谈下水道职业、神职业就未免太无趣了,只需要按照自己喜好去玩就行了。更多攻略请关注:
《地下城与勇士》相关文章
电影长城正在热映中,张艺谋的首部魔幻电影,可谓是大制作大手笔,主题曲由张靓颖演唱,非常好听,小编搜集了长城电影原声带BGM大全,一起来听听吧。
日本杂志《アサ芸Secret》号称日本最大的美女主题杂志,他们今年精心评选的最强巨乳100榜单出炉了,比较有名的演员长泽雅美在其中排名第六。话不多说,下面就跟着小编一起来感受日本美胸吧!
扫描二维码5068品牌专区—DNF攻略网  
绝望之塔第9层图文视频
灭魂第三季新加点
当前位置:
DNF打造完美刺客 刷图加点、装备选择全攻略
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
  刺客,天生的杀手。超高的输出,敏捷的动作是它吸引很多玩家的地方。但是对于刺客来说,装备也是非常重要的。怎么养成一个极品的完美刺客呢?看高手是怎么打造:完美刺客养成计划
  关注5068,刷装备强化什么的人品会更佳~!
  首先开始第一部分,放出刺客技能详解及加点建议,最后给出我自己刺客的加点:
  双刃穿刺:首先双刃穿刺无法抓取霸体怪,碰到霸体只有第一次攻击;而穿刺的无敌判定是从抓到怪开始算起,有极小的延迟,到第三下攻击结束为止,但是第三下攻击之后又小段僵直时间,不是无敌。抓取的怪受到的伤害吃属性强化,但是群攻部分为无属性伤害,而且伤害为被抓取怪的60%,推荐在怪物倒地未落地时使用。总结就是,这个技能单怪伤害稍高,群伤不足,霸体无力,无敌略短。算是半个群攻技能。不推荐点。
  翔击:终结被和谐,但是2秒的CD和较高的使用频率,不俗的BUFF,使这个技能还是有存在的价值,推荐先将自己想加的点点满,有剩余SP而且能点满的情况下再点。
  绝杀斩:由于后期的怪异常抗性较高,所以不要指望真的有80%的眩晕,但是如果你使用恶魔猎手,穿职业套将眩晕等级堆高的话,打小怪是有80%
的眩晕的,打BOSS大约为50%。由于终结追击的和谐,导致追击部分伤害也降低了,但是作为一个7秒CD的小招,他的伤害还是相当可光的,吃属性强化和群攻,这两点明显优于双刃
  旋刃:百分比相当高的一个技能,9段攻击以及其可靠的聚怪能力,是一个不错的技能,但是由于旋刃的容易被霸体怪打断,而且攻击的时间偏长,所以可以和雷光刃影之间取舍一个,虽然我还是推荐旋刃。
  弧光闪:可观的百分比和连闪,极低的SP消耗以及短暂的无敌,弧光闪成为了70刺客技能里不得不说的一个亮点,这个无疑问点满。弧光闪6秒CD和瞬间的爆发力,使其成为输出主技能之一。点了弧光连闪之后,弧光既可以逃命,又是一个主输出。
  雷光刃影:后期发动有些困难,按照CD和伤害来看,实际上可以考虑将旋刃点5,剩余点出这个技能,但是前提是你用的非常非常熟,这样才能保证输出,而且碰到无法抓取怪时单体伤害一般。
  剑刃风暴:EX加了20%的攻击以及其可移动的特性,又是一个必满技能。主要输出技能,优点为可错位攻击,而且其终结伤害相当可观。EX风暴每一级增加移动速度40%,这个移动速度指的是走路的速度而不是跑,所以其实2级足矣,有契约可以点3级,但是那个辅助就没有多大必要买了。
  疾风乱舞:70的疾风乱舞,其效果真的达到了一个乱字。再也不是慢腾腾的一下下攻击了,而是极快速的17次攻击,导致这个技能按空格键转移目标的时间变短。实际攻击中有三次是背击,其余14次为正常攻击(如果你抓了怪的背面,那么就是14次背击3次正击。刷图起手霸体,单体伤害没话说,攻击方式依然和60一样,10次攻击后追加6次分身攻击最后一暴。最后说一点就是,怪物完全落地之后无法抓取。
  绝命瞬狱杀:绝命的抓取判定是当你放技能的那一瞬间已经决定了你抓的怪而不是在你前冲的时候碰到什么抓什么。由于绝命碰到不可抓取怪时只有一下攻击,不会有终结,所以推荐打不可抓取的BOSS时顺带留一个小怪一起抓。70版本后期如蝴蝶,疑惑,鳄鱼等怪特性会导致绝命要么抓不到(蝴蝶),要么中途打不中(鳄鱼,疑惑妖女),所以打了一定的折扣,但是还是一个刷图的主要技能,而相对来说如果时装堆疾风和堆绝命选一个的话,我会选疾风。
  觉醒被动:概率变高效果更好了,刷图必满。高闪避(加上EX闪避,如果磕一个蓝色圣经就能达到50的MISS了)高命中,加高了BUFF概率和持续时间都大大增加
  觉醒主动:由于觉醒的BUFF很强,移动速度力量攻速暴击伤害等等加的很多,总体算起来爆发力相当强,最后爆发的伤害也很可观,推荐想刷英雄本的玩家点满。
  刺客的几个迅捷系以外技能点评下:
  手里剑:加了EX是两把,伤害还行,但是不适合刺客这类近身职业,不推荐点满
  影袭+天诛:群怪无力,单体伤害稍高,但是发动不易,完全没有点满的价值,也没有点EX天诛的价值,因为EX加的不是最后一下超高伤害的斩击。
  影袭满的话硬直时间超级长,但是伤害不高
  碎裸:点满之后出效果的概率是50%左右,但是攻击范围不大(以上迅捷系外的技能基本为挂星测试,自己试了一下影袭+天诛,怎么用都用不顺,而且容易跑到怪堆,打单怪也无力)
  骨盾:点一级还是不错的,反弹时对怪会照成非常小的僵直,点满没必要。
  分身:保命一大技能,虽说点满的CD变短,但是SP太多,推荐点1
  受身蹲伏:神技必点。
  物理暴击:很给力的被动,推荐点满。
  物理背击:实在是不想点翔击的可以试试,刺客背击频率还是蛮高的,推荐用剩余SP点。
  其他技能技能不介绍了,完全没有价值。
  EX螺旋:爆发力不错的一个技能,但是50秒的CD偏长。推荐点,因为其范围不错,可以用来打精英怪和BOSS。一发动就有霸体,落点位置自由控制(但是可控范围不大)。
  EX旋刃:70全职业最坑爹的EX主动技,9点TP,其攻击方式烂,伤害烂,无霸体可打断,没有理由加。
  EX基础技能精通:加的伤害是X跑X跳X伤害,完全没有理由加。而且和通用技能里面的基础技能精通相加,实际伤害没有30%。
  EX体力命中回避:回避优先于体力,虽然两个技能都是变相的加了10%存活能力,但是相对来说,MISS高了可以避免被连击,实际上MISS的效果远大于10%。命中无需考虑,必满。70的EX命中只有召唤和某些纯召唤的机械没必要点。
  DNF刺客加点&&这是我自己的加点,可以作为一个参考,具体还要看自己的习惯。
  职业:银月
  等级:70
  总SP:7034
  已用SP:6935
  剩余SP:99
  任务获得:870
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【迅捷】---------------------
  翔击,等级:20
  强制-翔击,等级:1
  终结追击,等级:20
  弧光闪,等级:30
  月弧,等级:9
  强制-弧光闪,等级:1
  疾空踏,等级:5
  强制-疾空踏,等级:1
  绝杀斩,等级:27
  强制-绝杀斩,等级:1
  空跃,等级:1
  切割,等级:5
  双剑精通,等级:10
  弧光连闪,等级:1
  疾驰,等级:1
  强制-疾驰,等级:1
  旋刃,等级:23
  强制-旋刃,等级:1
  剑刃风暴,等级:21
  强制-剑刃风暴,等级:1
  螺旋穿刺,等级:5
  疾风乱舞,等级:16
  强制-疾风乱舞,等级:1
  绝命瞬狱杀,等级:13
  强制-绝命瞬狱杀,等级:1
  月轮舞,等级:12
  强化-终结追击,等级:3
  强化-剑刃风暴,等级:2
  陨落螺旋刺,等级:1
  -------【死灵】---------------------
  诅咒之箭,等级:1
  骨盾,等级:1
  -------【忍术】---------------------
  手里剑,等级:1
  焰刃,等级:1
  -------【暗杀】---------------------
  碎踝,等级:1
  -------【通用】---------------------
  暗夜使者皮甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  刺客皮甲精通,等级:1
  物理暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  命中精通,等级:3
  体力之源,等级:3
  属性攻击精通,等级:3
  力量之源,等级:3
  回避精通,等级:3
蝉童网络 All Rights Reserved.

参考资料

 

随机推荐