为什么我家玩魔兽时,玩魔兽地图巨魔与精灵灵这地图时,要...

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《巨魔与精灵》我对于树魔与精灵的玩法
《巨魔与精灵》我对于树魔与精灵的玩法
发表: 11:38:41来源:我游网
  我对于树魔与精灵的玩法  树魔与精灵是目前魔兽rpg当中比较风靡的一副新地图,这幅地图吸收了,td,个人rpg,团战,以及战略发展等游戏元素。因此很快在魔兽rpg专区流行起来。我玩这个游戏也有很长时间了,下面谈一下个人对这个游戏的打法。如果有建议可以给我提出来。  1.树魔篇  树魔现在流行,我感觉能轮上树魔跟中奖一样,几乎一群人抢树魔,我考虑主要原因是现在菜树,不听话的树,自私的树太多。以至于玩树魔的难度降低,随便玩都能赢,还不用生气,还能爆别人的菊花。多么爽快的职业。哈哈。好了,现在说一下我的装备流程。  1.出门装,有钱100的剑,无钱裸装出门,找到一家打到350,回家250的鞋子,100的剑,继续出去刷到400,升级小屋。若是出门有100剑的情况,则直接打到550,升小屋,回家卖剑,换250的鞋子。  2.初期装。250的鞋子,200到400的剑,升级800的小屋,这之后精灵开始立塔,并且打在身上有点疼。这时看情况带100到800的回血放身上。不能带回血的价格太高避免无钱买剑,也不能太低,尺度自己掌握。这时继续升级1600的小屋。1600的小屋升级时机一般装备如下的情况:200以上800以下的剑,200以上800一下的回血,250的鞋子。  3.中期装:  第一阶段:800以内的剑+800以内的攻速,人族的吸魔塔时,要把回血换成800以内的血牌,除非只立了一到3根塔。还是800以内的回血。  第二阶段:1600的剑+1000的攻速+800血牌+回城+250鞋子,1600的剑+2000的攻速+800血牌+回城+250鞋子,1600的剑+2000的攻速+1600血牌+回城+250鞋子,3200的剑+2000的攻速+1600血牌+回城+250鞋子,此阶段之后,可以杀人,破墙之后就杀,尽量杀选离家远的精灵。可以适当留一到两个单。合体必杀(时机在两个12800的剑突袭他)3200的剑+4000的攻速+3200血牌+回城+250鞋子,3200的剑+5000的攻速+3200血牌+回城,鞋子卖掉,有钱买1600的盾。后面就是一路看情况加高级别的剑配合血牌。在树魔出符文塔之前,优先12800的盾,血牌看情况,这时候是打不动你的。符文之后出12800的血牌,两个12800的剑,有钱就加盾和回血加到12800。  后期装:主要注意三个塔,一个是火龙,一个是冰龙,还有一个是终极塔,分别对应1木盾,4木盾,满木盾。其他钱猛猛的木剑,杀人  关于属性流打法我一窍不通。  2.精灵篇  精灵主要是快速发展流,出兵流两种打法的掌握。  我的精灵发展流如下:  1.一般我选择能飞树魔身后建墙堵路的区域发展,主要是我想玩树魔快快结束战斗。一般树魔4功以下的装备我是不会立塔,因为他刷不了多少钱还延误自己前期的发展。4攻之后立一到4个塔,来之后,在立到6个塔,升级到打的他不敢来。如果见到那些满攻的魔连血牌的都不带的魔,起8个塔,来之后,一个缠绕加一个无敌的时间来升级塔,他是不会破你的墙的。猛猛的升。他会只能观光一下就得走,最怕那些不立不升塔的队友,绝对会被魔逼得升墙而延误自身发展进入恶性循环成为树魔的玩具与金库。那么这种魔的发展速度最快,小屋也不用升了,一会就打的所有精灵尿血。  买完30木,金库升800,起生命树,直接2000的精灵,其他精灵都是垃圾,由于大家买木升800的时候,把木价抬起来了,这时要抓紧时间卖木,只要一有10木就卖,可以挣一笔,一直卖到2500左右,速度买60木,升级金库,然后再2000的精灵,木价一般高于70就卖,低于50就买。然后金库64升128,不造精灵,金库128升256,3600的精灵,256升512。终极房之后,出5到6个18000精灵,5到6个80000精灵,5到6个250000精灵,一直1000000精灵,期间出要塞,放灯。我一般是4到5个3200矿,4到5个12800矿,4到5个51200矿,一到俩个黑铁矿,树魔逼的紧,一个黑铁,然后升墙,一个月矿,出黑铁和月矿后,前面的小矿可以全拆了节约空间。
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巨魔与精灵 3.7.0更新简介本地图已经在各个平台十分火爆,但还有不会的玩家,特此帮助。
游戏开局,你可以选择巨魔与精灵开始游戏。巨魔赚钱的方法是攻击敌方(精灵的建筑物,主要是墙)得钱,购买装备。前期,可以选择买剑 和加速类装备搭配也可以选择买剑和加血量的装备搭配(如3.6.0版本的巨魔血量只有500,就必须买加血装备)。巨魔死亡立刻结束此盘。如果电脑延迟比较严重,推荐不要玩巨魔。
  系统:  重做了大量地形,现在每张地图都可以充分利用地形进行防守了。
  去除了踢人系统,有待完善。
  现在读取完地图不用按任何键就可以进入游戏了
  更换了部分角色模型。
  现在开局5分钟内玩家之间不共享视野。
  修正1.24E不能创建主机的问题。
  修正开局不产生巨魔的问题(待测试)
  修正精灵死后当狼可以获得木材的BUG
  精灵的开局是:出现后,在巨魔基地旁边的空间快速建造帐篷,不用建完,只需一下,便可获得一秒一金的收入,然后快速逃离。建议两个玩家同时守一块地盘,这样前期容易修理,不至于被巨魔秒杀掉墙。很多玩家把路堵死,这样是不对的,墙应该造在路中间,刚好可以让精灵过。(注:巨魔的体积是 2X2 精灵是1 X1 )有个很简单的方法来测量是不是路中间,就是你把石墙的影子移到路上,上面留半格绿色,下面留半格绿色,然后放中间就OK了,如果出现一整个绿色,就不要造在那里了。精灵全部死亡,此盘结束。
  精灵:
  小精灵增加了闪烁。
  精灵采集木材数量得到了平衡化。
  金矿的造价进行了降低
  关闭了精灵的自动修理。
  精灵使者现在可以建造辅助增效塔。
  树人缠绕CD延长。 并且初始魔法值为0.
  真视之塔的价格降低为256木
  猛禽德鲁伊飓风耗蓝量加大。 持续时间缩短。
  巨魔:
  增加了巨魔新的雇佣兵种兽人苦工,它可以建造新的道具商店,采集金矿和可以生产作战单位的战争大厅,例如生产蝙蝠侦察者和巨魔巫医,巫医则拥有治疗守卫和反召唤技能,可以从远距离使用仪式召唤巨魔。
  静止陷阱的范围增加。
  小屋产钱速度修改为2, 4 , 8, 16.
  商店增加了新的终极防御盾牌和瞬间回城等卷轴出售,巫毒商店将出售全知药水,魔法护盾和魔免项链等终极神器。
  提高了攻击加速系列装备的价格,但同时提高了攻击速度
  修正了狼和巨魔的通过小屋收入不同步的问题。
  减少了巨魔传送的冷却时间。
  去除了狼的传送技能,修改为突进 ,并增加了命令光环。
  巨魔与精灵所有版本下载
  巨魔与精灵专区:
  地图介绍:
  本地图分为精灵与巨魔两个对立体系,精灵以防守为主 巨魔以进攻为主 .,(:你可以理解为受和攻 )
  与其他角色对抗图不同的是一场游戏结束后可以玩很多局 并且死亡后可以选择协助一方增加游戏平衡性。
  每局过后可以自行选择换到另外一个方块地图。巨魔和精灵只能在进图后进行选择
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巨魔与精灵
3.7.0正式版
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参考资料

 

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