天龙八部逍遥攻略2 逍遥要怎么玩才牛B?

天龙八部2三未满逍遥怎么过虚空幻境第二层!
作者:yy羊 来源:96u游戏网
时间: 17:24
导读:在网站上看一个全三武当怎么过第二层的方法受到启发,我也去试试终于过了。
先说说那个全三武当咋过的吧,她96级。
首先把能加的状态全加上。然后进去天门,天外,三环,游刃有余一顿揍,等到BOSS小半管血的时候,她也红血了,这时候她打开任务栏,点升级,瞬间满血满魔有木有,然后她就过了...
可惜小弟都101了,升级不比90多级容易,还要点修炼。所以这个办法俺用不了。。不过受此启发我想弄个高肉墙宝宝应该就能过了,毕竟15秒的免伤差不多能打掉BOSS半管血。
以下就是小弟的办法:
第一:弄个高肉墙宝宝,带高俯身就更好了,又能多控15秒。
第二:把能加的状态全加上。
小弟本来15.6w血,加了这些状态之后血量是16.2w多,还是很给力的。
另外把什么内外功防御,反弹也给加上,说不定就差那么一点是不!还有,逍遥打这个BOSS有个优势,能给自己和宝宝加火炕
,这样减点伤害!操作嘛就不多说了,就是BOSS打你的时候控制,打宝宝的时候给宝宝不停的吃肉,如果没控制了就瞬移一下接着打,通常BOSS就去打宝宝了。
不过对于全三的号还有小弟这种三都不满的号来说,打到BOSS剩不到一条血的时候自己也红血了,这时候开肉墙接着打,猛揍15秒后boss应该也红血了,这时候有控制直接上,没控制画地,放八卦阵。再控制这6秒时间应该能打死BOSS了,这就是小弟的攻略。
当然实际的操作更重要,首先什么时候放控制技能很重要,我打的时候BOSS转火圈了我扔了个暗器打穴过去,浪费了6秒的散工,真是大失误。中间宝宝还死了一次,因为瞬移走了宝宝忘吃肉了,不得不画地招宝宝。
打到最后小弟就剩5000血的时候画地摆八卦阵,心想这次又过不去了,结果6秒散工过后BOSS打我三下三次未击中,转身去打宝宝去了,真是不枉我身法加点啊!!
以上就是小弟过第二层的做法,希望对全三的生活玩家有帮助,祝大家都能过关!!!!
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普通天山打厉害逍遥怎么打?
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如题。。。他比我评分高2W
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牵你的手,说好,不再放手
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胡搅蛮缠,死皮赖脸
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抗放大点满 各种减速神器
各种控制心法修炼点满
然后按住一顿啪啪啪
早上起来啪啪啪 中午吃饭啪啪啪 晚上睡觉啪啪啪
啪啪啪啊啪啪啪~~~~
?王月、 你真的只是个婊砸?
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如果你是说跨级秒人,现在基本是不太可能的,除非你能控制他20秒以上,不然你是不能跨级的,要么就是你打满火抗抗死他,要么就是他没抗你技能,你却抗了他技能。只有这几种办法能跨级。
如果是同等级石头的话,那要看那逍遥属性要高你多少,血高你多少,还得看你属性多少,还的看你修炼有没有他高,如果他属性高你1000以上,血高你10万以上,你基本打不过。
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修炼比他高那应该很轻松能打吧,溪山和八门必抗。。
有一种思念叫憔悴,有一种等待叫无悔??封情
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清舞丶 发表于
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  一,组队刷怪    低级逍遥大多组队刷经验升级,常常遇到峨眉加不过血的情况。组队刷怪推荐开洛神,原因是放诛仙阵时间缩短,回怒快,惊涛很容易满,增加控制时间。建议对方峨眉和逍遥站在一个点,逍遥除了八阵,诛仙,惊涛的控制怪外,不断的桃花可以有效避免怪对峨眉加血的打断,峨眉主要加好逍遥就可以了。    二,刷燕子慕容复不被群到和反弹    逍遥西山冷却是10秒,慕容斗转星移后开始用西山,冷缺完了过后停止攻击,因为斗转的时间也在10秒多点。再就是逍遥战在能打到怪的最远处可以有效避免被冰群到,还有就是逍遥群不反弹,可以在斗转时候放阵攻击他,需要注意一点就是慕容复血在一半左右时迅速过去杀了王语焉。    三,抢野外BOSS的一个技巧    当遇到多个队伍抢野外BOSS的时候,对自己队伍攻击信心不足的话,可以一出BOSS就给他画地,其他队伍大多都放了强力攻击技能,你们一等画地完就攻击BOSS,浪费掉他们的技能。这招请谨慎使用,还要注意有些BOSS免疫控制,比如混江龙。还有种就是快出BOSS了,在那摆阵,再加几个桃花,这样BOSS一出来就会被你们队先攻击。    四,小飘毒抗低的逍遥注意事项    如果是没少林的队伍,开始哈大霸这关就容易挂,注意的是提醒峨眉别标记,逍遥放大和他的标记冲突,如果你心法高当然可以顶掉他的标记,二是战远点,你用大风状态,怪移动慢,看到要来打你,隐身或是飞走或是控制BOSS,有几次,队伍没少林,队员挂了,我却安然无恙。乌老大时,如果你毒抗低,血有少,当他说话时,20秒后会放群,时间要到迅速飞走,站在门口就基本安全了,李秋水时,注意两点,一是冰群在身边时,飞走,不然一直掉血,再就是秋水掉前两排血的时候都会出群,注意看系统,上马,迅速跑到对应圆柱里躲避群,如果正好被失明了,那就很悲惨了,推荐带个神佑BB,一是可以解不平那关的不良状态,最讨厌的就是掉蓝,还有就是秋水群万一来不及有机会保命。    凌波微步在打近功门派中的作用不多说了。下面本人详细说说如何在打其他远攻门派中发挥凌波微步的作用。    逍遥VS峨眉:逍遥若是靠近了峨眉,则峨眉一般会月落西山,后面跟上西子捧心+九阴神爪。怎么办?我们知道,峨眉是远攻门派中没有瞬移或者加速技能的门派。那么,我们可以利用我们有凌波微步的优势避开月落西山。具体打法:大风歌状态下,进去之后,离峨眉远点(距离为月落西山够不到为最佳)。画地为牢,走过去摆下俩阵,立刻凌波微步跑开+高山流水引爆。时间正好吗?正好。然后溪山行旅,未放大不要点其他攻击技能。等下一次溪山行旅。为什么?因为峨眉被散功(甚至失明)了,不会抵抗的。无论什么时候,溪山行旅放大了,潇湘夜雨+弹指神通+排山倒海跟上打。峨眉靠近的话,凌波微步跑对方的背后去打。因为有大风歌限制速度,甚至可以飞开。(CTRL+鼠标点选地面)。    逍遥VS武当:凌波微步在打武当中的作用可谓是居功至伟。有人说武当两通技能下来逍遥不死也挂半条命了。的确如此,那我们就应该不让武当打出两通技能,甚至可以叫他打完一通技能就歇菜。具体操作:武当是揽雀尾+(白鹤亮翅)+天马飞瀑+天外飞仙+游刃有余,再来一遍。(有些武当喜欢将天外飞仙先打。这种武当只能说不会玩武当)。逍遥被揽雀尾了之后,狂点隐身。然后凌波微步跑出武当屏幕所见范围。伺机画地为牢摆阵。或者,凌波微步跑到武当跟前给个惊涛骇浪。我们利用的是游刃有余的释放的时间来完成这一操作的。武当两通技能打不出来了。让逍遥散功了,后面的就不多说了。    逍遥VS天龙:说实话,天龙这个门派如果全手工的话是很难打的。虚弱破绽等“副作用”技能好多。属性攻击又超强悍。如果哪位天龙进去开百步穿杨的话,那么逍遥就好打了。因为天龙的半怒是可以免疫散功的。(由于心法未知,暂定为解除不了散功,但是提前放出仍然可以免疫散功)。凌波微步的作用就是被八门金锁+三阳开泰(附加商阳剑等)了之后立刻跑出去。还有就是凌波微步闪人等待几秒,十几秒。等技能冷却,以及耗掉不良状态。因为逍遥的技能冷却快,故不能算是拖延比赛时间。然后该怎么打就还是怎么打吧。说真的,手工天龙真的令我很郁闷。哪位逍遥派高手可以告诉我怎么样打手工天龙请留言探讨。    逍遥VS星宿:这个玩毒门派,血不少,攻击也不弱,还加内防,失明还是100%中(不像逍遥的潇湘夜雨只有50%的概率)。半怒还可以解除或免疫围困。有点难缠,进去之后可以离星宿远点,因为星宿会先失明+幽冥神掌+含笑半步颠+化骨绵掌等。失明既然躲不了那么我们可以利用失明这个状态的缺点:随机移动。因为我们进去之后离星宿比较远,则完全有可能被失明到了星宿的攻击范围外了。那么我们赚大了。可以用凌波微步跑出去耗掉含笑半步颠的时间之后进行画地摆阵。然后该怎么打还是怎么打。    综合一下,我们不难发现,打远攻门派,凌波微步这个技能的作用还是很大的。主要为以下两点:1,跑到对手跟前惊涛骇浪。2,跑出对手视线范围(即攻击范围),耗掉自己不良状态和躲避其他攻击。这是两种截然不同的打法,一个走进,一个远离。都是为了最终的PK胜利。    门派技能就那些,看你如何排列释放顺序以及往哪儿放。这就是逍遥派,极为飘逸潇洒的门派。试试看,逍遥很好玩。    防具石头的宝石建议    防具包括    (鞋子手套衣服帽子腰带肩膀)+(项链暗器)    建议打法2种针对全3-4433级玩家    方案一:    毒抗(3级)躲避(3)体石(4)+毒抗(3级)    每个装备20*2毒抗*6+项链和暗器的20点(建议2个装备只打1个够了)+50毒抗药=240+20+50=310毒抗    方案二:    毒抗(4级)躲避(3)体石(3)+冰抗(3或4级)    每个装备35*6/20*6+项链和暗器的35/20点(建议2个装备只打1个够了)+50毒抗药=210+35+50=295毒抗    冰抗为20/35*6+50冰抗药=170/260冰抗    小结    方案是死的人是活的只要合理的调配毒、冰抗的数量,就能起到不错的效果。    「论点:    有些人喜欢抗石平均的打不是不好但这并不合适PK玩家。    大部分玩家在追求高属性攻击的同时都会打上2-3个减抗石    而抗是不能被减到负数的,于是把抗石化零为整十分必要    「关于疑问:    为什么打毒抗肯定很多人有疑问下面请看我的分析    玄攻属性门派为:少林武当娥眉    少林饶过    娥眉95%主冰玄只会是手工首饰中的附带品饶过    武当    小结:打玄防只能克住武当    火属性门派为:丐帮逍遥明教    丐帮95%主毒火只会是手工首饰中的附带品饶过    明教我想逍遥没几个怕明教的    逍遥至少我们区火逍遥最多只占总数的70%    小结:打火防只能克住火逍遥    冰属性门派:天山娥眉武当    武当95%主玄冰攻也只会手工首饰中的附带品饶过    天山单冰属性攻击比较恐怖    娥眉    小结:打冰防能克住天山娥眉    毒属性门派:逍遥星宿丐帮    丐帮相信很多操作好的丐帮都比较让逍遥头疼    逍遥35%的毒逍遥是比较保守的估计    星宿单毒属性打起来还是很疼的。而且后劲强    小结:打毒防能克住星宿丐帮+35%的逍遥    关于加点,讨论来讨论去,没意思,但是不得不花大篇幅说明.我说的是,不管你是纯粹rmb玩家还是普通一族,最适合的加点:全体力,其次全灵。加全身法的,我只能说,你才是跟大潮,不要说我说加体是因为最近挂西北风我才是跟大潮。    原因:真不知道加身法有什么用,按官方说法,身法影响命中、会心、闪避,级别低打怪不论单刷还是组队,没有好处,单刷不说了,组队的时候,你会放诛仙吗?会的话你会每次放完诛仙暴了你都隐身吗?比如刷三环,你好意思频繁隐身?等会再说宝宝,以前练级来说,大家没什么要求,还好点,不像现在,40.50级别的都世界满街都是某些傻子喊缺人血多的打手进组,更不用说70.80的了,我说加身法没用,最主要的是针对80以后的玩家。    大家应该知道,自己为什么见孟婆了,因为你血没有了,这样大家都知道血的重要性了,当然,如果天龙什么时候,气和怒没了也见孟婆,那就另当别论了。    加体的好处:加血加外放,加上逍遥内防本来就不低,好了,这样加点的论断基本完成了,有人没看完的话,肯定会第一反应骂,加体血多有啥用啊,会心命中闪避低,这也是他们质疑我否定加身法的反击“借口”,我也在论坛看到某些高人说自己90以前加体,到90全洗点成身法,那是人家钱多,你钱不多别学。(其实有钱的更该加体力)    可能我是理工科学生,文采不好,大家难免到现在还不知道我说撒,说加体但是没看到比加身法的优势,那好,对比最简单了。    加身法:影响会心闪避命中,血少死的早    加体力:影响外放和血上限,血多外防高死的晚一点或者不死    不打石头的话,这样已经不用再讨论下去了,至于加灵,留待同门去说了,全身5级石头的也该到此为为止了。主要讨论的是3-4级石头玩家。    所以,练级,如果你不是混经验,加灵都比加身法好,诛仙一出,加身法“等于”0(注意双引号)    到了80以后,pk已经上升到次于上班族发工资的兴奋心情了。不管什么门派,你到了80以后,仇人肯定是两位数了吧,(无辜被杀的,抢地盘的,朋友群殴的,等等,钓鱼被小号杀就算了,人家是找乐子,你要找乐子要找和你级别差不多或者比你高的,不要和小号计较,因为等他们级别上来,他们和你走的还是同一条路,刷喇叭,打架,这也是游戏大把大把掏空你腰包的法宝)不论单挑还是群殴,你没有见孟婆就好,这就回复到血了。    天龙能让你加强的有很多方法,技能辅助,种植药,门派药,帮会关怀,活动,石头等等,现实人死不能复生,游戏死了见孟婆就回来了,挂了再杀,挂了药的作用就消失了,唯一能保持你的能力的是装备,石头,当然石头也会掉,不过杀到那个境界的也不讨论。所以,石头就成了天龙你能减少你见孟婆次数的最好法宝.(练级更不说了,石头能让你和别人拉开一个档次)    但是,特有钱的毕竟是不多,有钱的都玩其他更高的乐子游戏了,所以,对于刚解决温饱的我们,打石头就要考虑性价比,结合市场,主要针对加点列几个石头,以我那个区为主.    红宝石,加体力影响外放和血上限,5金以上    蓝宝石,加灵气影响内功攻击1金    绿宝石,加身法影响会心闪避命中1金    不难得出,加点再也不用讨论了,从40级开始有潜能分配,没升一级加三点潜能(不太清楚了)到90级全加点加体力,相对于加身法的,多了差不多150点体力,一个四级红宝石加59点体力吧,相对于打蓝宝石和绿宝石,你如果全加身法,要比别人多花多少打红宝石,可能别人会说,你血和外放多,但是会心闪避命中低,这要打多少石头补回来,会得不偿失.我的回答,到了8090的玩家石头不打满也该差不多会心命中肯定打的,闪避真的不重要,你还是放弃吧,现在命中那个门派低,一般90以后一般的打了石头少林的命中是多少你知道吗?你的闪避用处大吗?闪避其实不过是为了闪掉对方宝宝攻击罢了.至于命中,不管加点加体还是加身法,都是要打的石头,对于逍遥来说,会心也很重要,    所以我最后的讨论是,如果你准备上90,考虑性价比的话,在石头打的差不多的情况下,潜能加点全加体,防具辅以石头红宝石和蓝宝石绿宝石结合补上,放弃闪避,打抗性石头,内外防石头辅助,饰品武器不用说了,命中内功会心属性攻击,也有人现在全上毒工,其实这也看阶段,到;了毒抗人多了,也不好用,不要再加点全身法了.    这样,血多防高蓝宝石保证了攻击,绿宝石弥补一下命中会心,全加体比潜能加身法好,再说一句,闪避真的不重要.(全加身法命运宝石得打红宝石,排斥了蓝宝石和绿宝石)    接下来说说宝宝,为什么现在体力宝宝特别龙龟哪么吃香呢,因为对8090玩家,内外功宝宝身法低很难打中了,建议大家弄一个体力宝宝和身法宝宝,谨慎的现在也不吃香了,这个不说了.    原意是说说逍遥,结果全篇都是说潜能加点了,顺便说一下我的练级放阵顺序,洛神图(开大风歌都是不合格的),惊涛骇浪---诛仙阵---八阵图---西山/弹指---诛仙暴----高山流水---惊涛骇浪--硬抗偶尔桃花-诛仙—---………这样用法是,虽然运气时间开始队友听不到剑声也能开到怪脚下踩冰,说明我在打,而且惊涛在诛仙和八阵之前,怒回的特快,(不让怪先踩冰某些队友不知道逍遥说不定会质问你剑还不赶快出鞘)    华山,血更显优势了,自己方人多,或者潇湘夜雨冷缺不到,开洛神图,近攻的看到诛仙阵这三个字还是有点怕的,可以吓唬人,前提你血不能太少让人家打一下掉一半而且怒争取回的快.在华山如果是人多群殴的话,大风歌没什么效果,其他人开大风歌你开洛神图好了.    困了,睡觉了,现在玩游戏也没动力,正如很多事一样,经历过就好了,该改变就要改变.    好了先说下心法,先介绍下本人人的号,68逍遥,心法50,大家都知道,加心法是加技能强度,但上面写的加闪避啊加攻击啊什么,很多都是胡扯,当然有朋友说是隐藏属性,不知道是不是心里作用呢?举例来说百花经:加命中带3技能,落英(就是你平常的攻击)桃花火抗点了10级心法,人物命中属性楞是不加……遁甲天书说加闪避,点了,没加。太平要术说加生命,点了,加10生命--北冥神功,这个不错,平均10级加1会心。还有个问题不知道大家发现没有,桃花书面伤害写的是3XX,八阵子伤害是6XX,可打出来的数字却差不多,不知道算不算个BUG,至于诛仙,数字肯定是显示错了。    关于PK,嗯```这个争议比较大,目前来说,杀近战比较容易的呼声比较高,无敌论也有一部分支持者。个人觉得,PK要素都均衡的话,打近战,除了丐帮累些,其他近战还是不难的。(我没说百战百胜哦)明教是瞬间爆发力高,技能冷却短,和尚说穿了就是一块铁,攻击逊色一点,丐帮我觉得不错,闪避会心高,进退自如。言归正传,打近战,大风歌是必开的,30%机会-30%速度,落英是3下一打,理论就是说90%几率-30%移动。    不论野战还是决斗,宝宝的群一定要先丢,不要习惯性的画地,因为有可能对方的宝宝是加体的,10秒钟,就算你用了弹指也不一定能杀了他宝宝,用群,人家免疫,不就浪费了么。所以群一定要先扔。逍遥画地杀宝宝确实很无耻,(请允许我用无耻2字,嘿嘿)杀了对手宝宝,2打1,不用教了吧?实在不行排山+鲲跃北冥,对手蓝利马空!切记,近战加速跑的时候画地好像都是免疫的,还有少林有个技能,身上冒白光,这时候好像不单免疫画地,还免疫散攻--    打远程,星宿比较BT,内防高,60满怒的技能伤害非常恐怖,而且星宿攻击技能非常多,还会毒。武当个人感觉就是个气盾在撑,记住,满怒的武当非常可怕,有2个控制技能。峨嵋接触不多,希望有人能指出。带宝宝打,和星宿半对半,甚至赢面大,不带宝宝输面大。毕竟人家内防比你高,攻击技能比你多,没办法的事。对武当,带我们宝宝赢面很大,武当盾一破,就是死路一条,同理,不带宝宝,几乎不可能打赢武当。    小技巧:打架一般先用溪山探路,出虚弱再放别的技能    关于惊涛海浪和排山,要考虑实战情况再用,有小白在文章里写到:对明教用惊涛……我无语,算你怒多    桃花的作用是迅速攒怒气,开洛神埋地雷,你会发现怒气多的用不完    关于赚钱,个人觉得是双开刷万6大于跑商(有人骑马带不算)大于漕运(礼拜天4倍除外)大于水牢,刷书纯粹看RP。刷万6可以去梅岭,5个头目点轮流刷,我个人只刷4个点。但现在刷万6的人不少了,所以收入不是很稳定,相比跑商就稳定的多。说下漕运,个人感觉是逍遥不会怕被抢,凌波+画地足以脱身了。路线不想多说,有个技巧就是多用轻功,很多菜鸟还把轻功拖在快捷键上吧?按CTRL+地点就行啦。为啥多用轻功?不是跑的快,是因为劫匪把你拦下的时候,走路是利马停下来不能动3秒,但轻功飞在天上还是能飞段距离,不止于利马停下。打个比方,我个人从嵩山-洛阳,路上只碰一次怪,第一次碰怪正好在黑市商人附近,但你用走+凌波,就很困难了。多碰一次怪就是浪费30秒哪!时间=金钱。    PS:耳海金啥村卖鉴定567武夷卖5678辽西卖8以上    很多贱+奸商在卖假双倍药,看清楚了,一个是天灵丹,一个叫炎丹(洛阳苏州杂货商那卖的)    有老的猫头孔雀冰蚕别扔掉,现在的宝宝都学不会玄雷极冰了,都变什么5雷轰顶什么的,攻击差了一大截,以后老的宝宝都会升值我们区华东崇明春色,群攻书都涨到200+了,劫火一直有人500收,不知道是装逼还是真有钱--高血高共都50以内高虚高破都20左右不知道别的区是什么价    
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参考资料

 

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