DNF狂战和dnf锦标赛弹药vs蓝拳,蓝拳PK要注意什么?

蓝拳的技能使用 摆放及PK心得
蓝拳的技能使用 摆放及PK心得
  PK个人心得:
  翔跃:毫无疑问,跳跃能力在PK场内被公认为最需要提高的属性,导致墨竹手镯抬价飞升,而且学翔跃技能的人很多,但我认为大部分人都没注意到跳得太过高的巨大缺点:无法灵活控制身位。这点在龙珠就验证过了,比如某鬼剑,一个翔跃,跳得跟会飞的死胖子一样高,然后豪气万丈的用银落冲下来时,却撞到我的空斩打上面,一套死。
  对大叔而言,对手喜欢跳得高是个好事情,在空中移动的灵活度远不如在地上跑得快,当对手高高的在空中准备定位刺下来时,却不知我们大叔早早的在下面站好了位置,瞄准了空中的食物,准备来一次豪迈的空斩打。
  觉悟吧,在空中飞翔的死胖子们。
  当然我不是说跳跃属性高就不好,我的结论是,跳得太低不好,跳得太高也不好,只要不高不低恰到好处就行了,我每次PK也是换上30跳靴子和墨竹,主要是为了应付***手。
  以下是我对各职业对战的心得:(前提是对方的水平起码在2段以上)
  对付白手:白手是公认的技术型,跟蓝拳一样,也是身穿轻甲,以速度闻名,白手也分很多种类,拿光剑的可以快到你找不到可以攻入的破绽,拿巨剑的霸体时间比你还多,而且玩CD流又牛逼的不少,目前基本无心得,主要还是看你的修行了。
  对付瞎子:基本不难打,不停的逼近就可以了,瞎子最不喜欢别人靠近他,当然等他的大技能CD到了,难度也就上升了。
  对付鬼泣:基本不难打,一个要点,鬼泣不加BUFF就是半废状态,你追着他但不要急着打,他肯定会找机会加BUFF,只要他一加BUFF,你就猛攻一套,他就死了,布甲职业嘛,另外防鬼影闪的重点是跟他保持上下平行位置,跳跃高的话,也可以躲过,还有就是不小心中了墓碑的话,起身的时候可以直接虎袭他,带着无敌状态飞出去,非常有效,另外就是对鬼泣多用旋风,消耗他的物理盾,那个盾是有次数的。
  对付红眼:这个也很难,因为对手血越少越难打,而且时间拖得越久就越不利,速战速决是最好的,重点则是有机会连他的时候,少用圣拳连击,或者直接破碎后在空中接圣拳连击,因为红眼的硬直很高,另外一个要点是对付红眼的话,最好拿镰刀,不要拿斧头,这是很致命的关键。
  附:对于有些崩山流的鬼剑,一般职业包括蓝拳都头痛得不得了,其实不必,蓝拳不是有反击技么,人家一个崩山过来,你就站在那摆个反击跟他拼血,他崩你一下不过五六百,你反他一下(反击1级),而且反过去后操作好的话还可以连他一套,绝对够本。
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  对付气功:最需要注意的就是千万别冒然跑进角落,气功就在等这时候,在外面放上无敌罩和一圈分身炸弹,你就出不去了,然后他在那一个劲阿多根阿多根,你就挂了,所以别跑进角落就是,还有就是觉醒的气功有一层物理免疫皮肤,第一套连招一般无效化,零伤害,需要点耐心,最重要的还是耐心。
  对付街霸:街霸是目前的强职,非常不平衡,即使你是蓝拳,我也不建议你跟街霸拼拳,我的心得是跟他玩游击战术,看准时机直接一个破碎过去,然后在空中连一套,再跑开,继续游走找机会,中了挑衅的话,没关系,挑衅的持续时间是10秒左右,逃一会就没了,即使是玩游击战,我的胜率仍然也只有50%。
  对付柔道:注意跑位就可以,柔道大部分是近身技,蓝拳一般只要控制好距离就行,不要技能CD还没好就冒然去贴身进攻,另外别戴那个玩具兵项链,不然柔道根本不来鸟你,他会死命的摔那个玩具兵,而你因为冲击波的原因根本无法靠近还被反伤至死,为什么,因为抓玩具兵比抓你容易。
  对付散打:打法同柔道,另外他开了霸体你可以看准时机一个虎袭,他从被扔出去然后再站起来追你这段时间,霸体就差不多快没了。
  附:主要还是两个关键:一个是多打游击战,二是控制好双方距离的问题,不要冒然站对手前面的地方,人家格斗的快攻很容易缩短那点距离。
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  对付漫游:没想法,对这职业很是迷茫,为什么呢,因为漫游有着全游戏最牛逼的属性:MISS!还有一个无耻的自动反击,相当于反伤,全是概率被动技能,所以能不能打赢是要看运气的,堆命中对漫游效果不大,打漫游前烧点香拜个佛吧,打MISS型柔道都没打漫游痛苦。
  对付大***:基本不难打,因为大***的技能大多是直线大贯穿,多用反击有奇效,就算拼血也拼得过。
  对付弹药:基本不难打,需要注意的是被粪弹打中后,千万不要拿着武器留在里面,插了武器马上闪出来,如果对手在这时候打你,你就摆个反击,也就冲出来了,一般肯定中,因为弹药见别人中了粪弹肯定会拼命射击让你留在粪坑里不让你出来,所以不会停下射击,不过这需要一定的血量作代价。
  对付机械:这个我不知道该用什么样的表情面对才好,应该说是风险巨大的战斗吧,毕竟你只要抓到他,连一套他就死了,他只是布甲职业,但你往往要冒着被炸掉几万血的风险去找机会,经常不是你秒我,就是我秒你。而我的心得,是用被炸一次的代价换一次空斩打,只要斩中就赢了,他如果要引爆肯定会停下来,你就冲过去不管三七二十一就空斩,你被他炸掉一万血,但他也完蛋了,你不要告诉我说你不知道空斩打后怎么连,你还是蓝拳么你,另外引爆的CD是5秒,自己找节奏看着办吧。
  附:被多管机***或是喷火器正面扫中时,请拼命按反击键吧,对于某些TMS流,你可以切入他的节奏,比如你中了他一个TMS后,你就可以放心从旁边(对手上方或下方)靠近他插武器或是连别的招,TMS总不可能连着用,它的CD是4秒,自己看着办。
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  对付战萝:多用跳砍,然后就是防碎霸很重要,对手用了一次碎霸后,你便可以放心大胆越线进攻,碎霸的CD是8秒,毕竟是大范围大伤害技能,不可不防,战萝的缺点是持久战不长,双方水平相当的话,战萝最多只能杀两个人,然后就无蓝打下一场了,光盾非常耗蓝,最后重点也是不要站一条直线上,战萝的直线攻击能力很强,流星打的距离更是大半个酒馆之远,而且人家如果不蓄力的话几乎是瞬发。
  对付元素:这是蓝拳面对所有的职业中,最需要掌握对方节奏的一个敌人,元素的节奏性很强,冰墙的CD是15秒,而且开场无冷却,所以一开始不要急着冲,火柱闪得好的话烧不到你,扔猫的话,看准时机一个反击,再连一套,就可以去他点血了,因为对手扔猫通常会蓄力,你很容易找出时机摆反击,雷旋很头痛,雷光珠的话你就直接撞上去吧,无硬直且伤害小,如果对手扔天雷的话,你直接跑到他人所在的地方连一套完事,不要怕被击中,对手也是有顾忌的,黑洞的范围小,可以闪出来,而且对手真要会用黑洞,你是跑不掉的(比如倒地后扔黑洞),最大的威胁仍然是冰墙,重点并不是冰墙的伤害,而是冰墙的弹人效果,砰的一声把你弹出很远,你要靠近对手的努力就白费了。所以冰墙的节奏一定要切入,这点做到了,你胜率会加不少。
  对付召唤:掌握好了要点就很容易,等对方召东西,召的时候猛连他一套,他不召你就不打,光贴着他就行了,另外需要注意的就是召唤会为了防身学了落花掌之类的,靠近他时注意下还是不难打的。
  附:对付以上三个法系职业时,最重要的一个关键就是草人,第一次抓到对方时,不要急着连,直接用狠招打一下(比如破碎或虎袭),对方一般条件反射出草人,然后你马上跑到他蹲着的位置再疯狂连一套就OK了,草人的CD是30秒,自己抓节奏吧,另外你也可以用虎袭,虎袭是无视草人效果的,有一个决窍,对手一般被猛拳打中后才放草人,而你如果直接虎袭,对手就不会用草人(因为虎袭的效果刺激性不大),这时候如果在虎袭前加一拳,就肯定刺激对方条件反射出草人了,只要对手出了草人,就可以放心的连一套了。
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  对付金身:对于一般的金身,开场扔了武器可以腹拳起手连一套,来回几次就死了,毕竟金身是靠BUFF过活的,他加BUFF的时候,就是你进攻的时机,但如果碰到高段的金身,这样打就是找死,高段的金身,目前只有一个方法,就是拖时间,边打边跑,别的方法无解。
  对付驱魔:跟狂战一样,时间拖得越久越不利,开场一定要抓住时机秒了,如果是高段的驱魔,说得难听点,你只有20秒机会,20秒过后,就像健次郎说的,你已经死了。
  大叔三派里,蓝拳是最弱的。
  附:对付同门大叔,最好少用空斩,驱魔和金身用起空斩来比你蓝拳牛逼多了,你斩不过他们的,多用闪身逼近对手,多用腹拳,少插武器。
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  我的一个朋友说得好:蓝拳是一个需要技术和操作比对手高出很多才能赢的职业,在PK场里也属于劣势职业,比如别人的大招20多秒就可以乱放,蓝拳的大招就要40多秒。。玩蓝拳的都要做好被人批的心理准备,因为作为一个高风险高回报的职业,有时候稍微出点错都会被人以为是菜鸟,而别的职业就不会。
  但是玩蓝拳有个奇特现象,就是蓝拳一出场,观众马上提起精神观战了,就是为了看蓝拳秒人那一刻的快感,即使是对手也会情不自禁为此欢呼,这就是蓝拳!男人的职业!是男人就玩篮球!噢不,蓝拳!
  总的来说,我讲的只是给平民蓝拳参考的,不可能你看完后照搬套路就以为能打败各路高手了,要想成为真正的绝世高手,还要看自己以后的造化和RMB呀,我写的只是蓝拳中基本的基本,对了,友情提示,没事少和RMB玩家打,那纯粹是找气受,除非你也是RMB蓝拳。
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参考资料

 

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