梦幻西游仙族怎么加点分点

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梦幻西游仙族衰败的真正原因详细分析(2)
也正是因为龙龟的抗,让面伤(从一定程度上面伤其实是和迅速清宠相等的)无力,点杀崛起,为了保证点杀极端加点取代了双抗加点,龙龟这时候恰恰是保
  也正是因为龙龟的抗,让面伤(从一定程度上面伤其实是和迅速清宠相等的)无力,点杀崛起,为了保证点杀极端加点取代了双抗加点,龙龟这时候恰恰是保证极端加点生存,提高进攻率的保证,这让可以高效保证点杀和保证乌龟生存的人族辅助开始取代仙族辅助,梦幻在进入玄武时代的同时,已经进入了辅助时代,一个根本基石的陨落,自然让一辱俱辱。
  总体来说,龙龟对于仙族,成也萧何败也萧何。
  而因为游戏的发展,攻守关系必然会发展到越来越大的差距,即仙族陨落是必然的趋势。
  当然,如果仙族门派可以有一点半点的锋芒,就可以有相对的崛起,这点我们看看新资料片出现后的仙族逆袭。
  说逆袭,可是袭的快,退的也快,这大致是因为当时因为等级的原因使得防御和变相防御有了复苏(变相防御等于极端控制。)而因为大幅度的修改,玩家措手不及,让如鬼魂潮流,烟雨潮流等可以大大发展,而随着玩家反应过来,这种措手不及也慢慢变的有恃无恐,现在谁不会带几只高驱,现在谁的宝宝可以一个烟雨就戳的死呢?
  仙族的衰落,是在于其输出的稳定性以及高端PK战术的改变,伤其十指不如断其一指,而仙族最大的优势就是在于伤其十指而不能有效的断其一指。因此如果仙族依旧想依靠单兵作战的话,衰败将会继续下去。
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刚开始公测就进了梦幻,那5开头的5位数的ID角色虽然没玩了,但是永远都记得。那时的梦幻没有现在这么绚丽丰富,却比现在单纯可爱,没有这么累。期间可以看出梦幻的策划团队对于这个游戏也是摸黑过河,当时可以一人杀星,于是一度NE风声水起,我的满牛虱技能MW在小牛妖的帮助下也能一人杀星星(没开修炼)---我一直认为梦幻应该多点展现单兵实力的平台;还有各个门派的加点问题,梦幻官方的推荐一概对于物理门派都是力量体质耐力,对于LG是魔力体质耐力,对于封系辅助也是体质耐力魔力,而对于法术伤害最高的MW居然是力量魔力体质耐力,因而造就了一批半力半魔的尴尬MW,还有很多各种门派在现在看来不可思议的加点方法。所以玩梦幻正好比做所有事情,重要的是多开动自己的智慧,选择最适合自己的路。
下面说说我的看法:
仙族的属性成长是偏于耐力防御魔法值(再次重复一遍,任何种族加一点魔力都等同于0.7灵力,所不同的只是仙的魔法值也就是蓝条加成最高,如果还有人不懂灵力和魔法值的区别,那么不用往下看了),同样的点数投入到耐力魔法,比投入到其他属性的性价比更高。
LG----第一高的群体伤害,第2高的单体伤害,可以算是梦幻第一魔法师。
目前主流有2种方向,一是追求高伤害,有全魔的,定心套,连衣服都上舍利,至少也要4魔,其他点数投入耐力,这样的LG比较脆,平时看不太出来,碰到有难度的活动和PK,就非常明显生存力不够,必须依靠大量药品或者辅助系的支持。另一种方向是增加抗性生存力,PK中增加了龙吟等控制手段,甚至可以依靠特技辅助队友,加点方式是增加耐力减少魔力的投入,至少2耐也可半耐半魔,极端的甚至3耐2魔,如果耐力投入大,足够经受高伤物理门派的攻击,也可衣服上舍利,如果仅仅2耐还是建议衣服上月亮,即使耐力成长最高的仙,2耐个人觉得也不足以应付物理门派。这样加点的LG对于物理和法术伤害都有比较好的抗性,生存能力较强,但是在单P中遇到法术伤害高的门派是绝对吃亏。另外对于固定伤害,和高魔LG一样,没有办法。有的人会说,我有办法,就是加体,这样生存力更强,我想问,真的是这样吗?您准备加几点体呢,一级的点数只有5点,加小于等于1点,您可以用加点器算算最后能多出多少血量,相对与减少的耐力魔力的投入而带来的抗性的降低,这点增加的血量明显得不偿失,加大于1点体,同样的问题更加严重,还是那句话----“加点加强项,宝石补弱项”。
PT----前面刚说了LG不适合加体,但是否所有仙都不适合呢?PT就是一个可以加体的门派,传说中的钢板门派加点至少3耐,但不推荐全耐加法,3耐以上已经足够应付绝大多数物理伤害,所以剩下小于等于2的点数建议投入到其他属性,比如体,防高血又多,比如敏,取决于您的思路,不建议加魔,PT不是TG,没有依附于灵力的攻击技能,加魔仅有的好处就是魔法值的增加和一点魔法抗性的增加,魔法值只需要学冥想,宝贵的点数不做这个用好吗?而同样的点数加到体上,不仅相对降低了魔法伤害,因为总血量增加了(2点体就比较可观),同时也相对降低了固定伤害的威胁。总之,对于PT这样一个辅助门派来说,生存力是第一要务,只要你不倒,希望永远都在。
TG----如果要做钢板,TG才是第一钢板,因为有技能增加血量,还有技能15%几率抵抗魔法,于是造成同样防御的情况下,TG更耐打,而TG也可以把相对更多的点数投入到防御上,比如4耐或更多,衣服打舍利,如果不是超JP物攻,会经常看到个位数的滑稽场面吧。但是由于TG是封系加上魔TG的存在,所以造成了加敏加魔的不同方向,个人建议,选择了一个方向就要坚定,千万不要加超过3个方向的属性点,要做速封就老实的敏耐加点,要做魔攻就敬业的魔耐加点,点数是宝贵的,集中力量,收紧拳头是必须的,分散加点最终的结果就是什么都不象,什么都不好!至于力TG,个人认为只是娱乐效果,力量是仙族成长最低的属性,一点都别加,把其他工作做好之后,搞把高伤害武器,物攻修炼点起来,伤害也是可观的。总之,钢板流、速封流、魔攻流,请谨慎选择。
WZ----半封半辅助门派,首先在耐力上,推荐至少2耐以上,耐力是仙的宝,不要放弃好吗?WZ不需要加魔的,道理见PT的说明,如果您非要说蓝不够,非要加魔,我只好说道不同不相为谋。
其他的点数是敏还是血,取决于偏好速封还是偏好辅助,速封必然生存力降低,辅助必然面临不能出手的苦恼,万事万物,难以兼得,一个道理。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。> 数据化分析-仙族那可笑的防御优势
数据化分析-仙族那可笑的防御优势
什么都是浮云&&我做一回数据帝给大家上六张图 这是155的裸血 裸防图(不带任何装备 不点任何师门技能 没坐骑 没临时)&&我也不多说&&一切看图就OK 当我们155的时候在140强身面前&&仙族只有加4到5耐&&我们才比魔族更有生存优势当我们155的时候在140强身面前 仙族只有加3到4耐 我们才比人族更有生存优势现在&&谁会浪费3到5点的属性在耐力上面 呵呵 所以说仙族的没落是肯定的 PK场上没生存能力随着175等级的到来 仙族的劣势将更加明显我不知道有什么东西可以增幅防御,TJ也才10%太可怜了,就算是5耐,才比魔族同等水平多+19.5的防御 相较于人族,TJ的防就更加可以忽略不计了别扯物抗,物抗和物理修给抵消了我现在认为&&仙族低迷 和强身的等级密切相关&&荒谬嘛在强身的提高下和175等级的到来 防御和气血已经不平衡了所以强烈要求重新修改种族耐力和体力成长真的希望策划重视下这个问题希望适当降低仙族防御成长 并适当增加仙族气血成长或者魔族适当增加防御成长 适当降低气血成长 魔王和龙宫的灵力差距来说,在同样的装备下,魔王的灵和龙宫差距不大,但是气血的差距确实杠杠的明显!
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加点再也不需要切来切去啦~
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