永恒之塔魔法致命一击1.9有没有魔法致命魔石

永恒之塔4.0魔法致命一击要达到多少才有效?_百度知道最劲爆永恒之塔1.9及2.0版本更新内容大全
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  多玩率先公布未来版本1.9版本和2.0版本更新日程和未来计划,3月公开的永恒之塔(1.9版本) 有以下变化: UI(用户界面)使用更加方便(寻找组队等) 、新技能/功能增加 (消除冲击等)、任务形式更加多样(新增每天任务等)、 更有趣地进行武器合成(合成双手武器) 等
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1000w一颗 我武器打了我快破产了 就1个必成 还是65以下的 坑爹啊后使用快捷导航没有帐号?
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Lv.3, 积分 217, 距离下一级还需 33 积分
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现在穿的一套老12人,古代孔全部打的魔爆+9,其他孔增幅27+生命,目前吃卷轴料理三围:增幅4100,魔命2000,魔爆363。
一直以为这样随主流的插法是最合理的,但是昨天去老12人,开了输出表,见另一小号魔道的输出让我汗颜!虽然我昨天很卡,延迟都200+,但也不至于啊!
我魔道 血量1.7W秒伤3500、暴击概率12.3%&&
小号魔道血量1.2W秒伤3450、暴击概率1% !!!
秒伤居然已经跟我差不多哦,看他这样的暴击,估计全部魔孔应该是全堆的魔增啊~~
到底应该是增幅+魔爆相互搭配还是追求常态稳定输出增幅上4500,更高呢?
大家来说说!
另外问下,现在满增幅上限面板数值最高是多少?
本帖最后由 暗幽魔影 于
10:37 编辑
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UID4533863帖子威望0 多玩草55 草
手法问题,手残是装备弥补不了的缺陷,0暴击3700增幅的魔道有吟游都5000+
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首先考虑你们的差距在延迟上,如果他的延迟跟你一样,差距在手法上。我3600增幅的魔道也可以打到秒伤3500左右,当然我那时的队伍跟你的队伍肯定总时间什么的不可能一样,所以这只能做个参考,我只是想表明,堆暴击和堆增幅,看你当前的装备状况,如果本身装备不好,优先堆增幅,4000以上的时候,可以考虑堆暴击,没啥好说。
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发表自UC浏览器
延迟200。。。。。。
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自己的原因 和装备何干
紫淅灬无月
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暴击400输出就上去了,估计你没用lts副手和魔法暴击医德
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别顾着看秒伤,看别人打了多少技能,你打了多少技能
鱼鱼不爱鱼
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我12人一套 暴击才200多。。。
&&&我能有多骄傲 不堪一击好不好&&& ?
&&&鱼 鱼 不 爱 鱼 & ?
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我也觉得你该看看别人打了多少技能你打了多少技能
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我觉得沙发说得在理。。。
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你看下水表就知道了,人家1s1技能,你2s1技能,能用装备来弥补吗
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Lv.5, 积分 1736, 距离下一级还需 764 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
增幅不满的情况下 永远是增幅受益高..
之前计算过..无限接近满增幅的请情况下, 这时候增幅的受益率降到最低的时候,
收益率也是接近魔法致命的2倍左右..
大概记得当时计算的数据时 古代魔石 魔法致命9 一颗对伤害的提升大概是0.4X%的样子.
而增幅35..即使是在有效2900增幅的情况下也有大概0.8X%左右. 而在0增幅下,则超过2%.
但是魔道的话.考虑到魔力冰刃暴击300%伤害+回蓝.带来的不再缺蓝的情况..可以适当多打点致命.
但是其他职业,精灵,治愈,吟游***炮机甲的.只要增幅没到有效上限.就不要打魔法致命.
增幅上限的面板数值目前还没人能满. 至少到7000没问题.参考新使命副本里给的buff...
本帖最后由 花月? 于
22:18 编辑
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Lv.4, 积分 327, 距离下一级还需 673 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
首先要玩暴击流,装备就选错了,老12人的装备本身就不附加致命先天就差了很多,铁壁之类的天生带致命
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6151精华0UID帖子金钱6762 威望0
Lv.7, 积分 6151, 距离下一级还需 3849 积分
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墨子阿斯顿 发表于
首先要玩暴击流,装备就选错了,老12人的装备本身就不附加致命先天就差了很多,铁壁之类的天生带致命 ...
老12人套装属性加21暴力,不知道铁臂一套加多少
http://avatar./021/03/97/60_avatar_big.jpg
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6151精华0UID帖子金钱6762 威望0
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墨子阿斯顿 发表于
首先要玩暴击流,装备就选错了,老12人的装备本身就不附加致命先天就差了很多,铁壁之类的天生带致命 ...
老12人套装属性加21暴击。不知道铁臂一套加多少
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