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我的PSP1000。大部分游戏都不能玩。为什么?
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~ ...
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不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流 ...
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大部分?是不是最近出的游戏啊?如果是的话,那就要破解才行!
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请楼猪~把话说明白,这样是解决不了问题的
黑の魔导师
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如果不是所期望的结局,那么就让一切从零开始吧。
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要破解才能玩用isotool吧
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LZ说得明白些&&不知道是新出的还是以前的老游戏
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能玩这游戏的,都不是一般的二次元
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上半年不爆,下半年扎堆,二次元手游的继承与进化或许不是我们想象中的那样。
文/游戏陀螺 月夜猫
上半年不爆,下半年扎堆,二次元手游的继承与进化或许不是我们想象中的那样。
今年的二次元不一样
相比上半年的平淡,下半年《阴阳师》、《Fate/Grand Order》、《崩坏3》三款产品相继引爆了二次元手游这个品类。同时这个类型产品的潜在价值也在进一步被行业重视,然而前年去年大量制作团队却在这里遭遇“扑街”的尴尬。戳不中用户和缺乏“诚意”不被认可是关键原因。
游戏陀螺在去年发表《做二次元产品的结果是九死一生?》一文谈二次元产品。今年,我们看到网易有十余款左右的该类产品上线或准备上线,腾讯也有类舰娘产品在准备。对渠道的依赖度、利润率、用户忠诚、文化潮流及概念炒作等已经让行业大多数公司蠢蠢欲动。但二次元手游早已不是当初细分领域,精品化、高门槛、与顶级公司PK是要面临的问题和所要承担的风险。
最近的三款产品《阴阳师》、《Fate/Grand Order》、《崩坏3》已经摆明了事实。这三款产品各有特色,相比《阴阳师》大量多维度分析文章以及《Fate/Grand Order》天生IP属性,《崩坏3》更为特殊,不仅是因为《崩坏学院2》的成功以及制作公司米哈游的纯二次元研制团队,同时它也更加硬核与核心。我们选取这款游戏进行重点分析。
我们这么评价《崩坏3》
能玩这游戏的,都不是一般二次元
虽然ACT是这动作游戏的代名词,而《崩坏3》很显然是披着二次元皮的动作游戏,但是同样的问题是,即使是一款动作游戏,《崩坏3》在移动端可能也是最肝的一款,这已经不可以说是重度了,基本上市硬核玩家才会持续玩的游戏。
但是同样我们可以把这类游戏对比到《火影忍者》、《太极熊猫》等手机ACT作品中,而前两款作品明显都风靡过一段时间,尤其是《太极熊猫》,自主IP的情况下,可以做到如此高度,实在是难能可贵。同比,为什么《崩坏3》就不可以达到现象级呢?
我们感觉《崩坏3》在豪赌,对比同类型高操作的游戏,《王者荣耀》是MOBA类手游标杆,《部落战争》主要考验的是策略而不是操作。
《崩坏3》是在做二次元品类中的硬核游戏用户,它的核心用户是有一定游戏基础的二次元用户,这一部分用户留存率几乎是可以保证的。它所面临的挑战在于,精美的画面能不能战胜较高的学习成本,氪金用户会不会因为金钱无法带来直接的成就感而选择放弃游戏,开始可能还好一些,都是《崩坏学院2》的用户,而一旦普及开来,在扩充用户的路上就会显现出高学习成本的代价。而能玩好《崩坏3》的用户,很大一部分应该都是主机动作游戏用户,随之而来产生了一个问题“为什么不去玩主机动作游戏?”《猎天使魔女》、《鬼泣》都是不错的选择?
以米哈游公司的水准,如果想做真正意义上的圈钱手游,《崩坏3》的投入足够让他们做很多款。在某二次元领域来说,米哈游已经切实地成为了国内顶尖的手游公司之一,他们做的一些事情,或许是更大的布局与野心,也或者是身为二次元游戏人的情怀梦想,试图让这个行业变得更好。
这里引用此前米哈游CEO蔡浩宇在《崩坏学园2》开发推广经验分享主题演讲上的一段话:
“昨天晚上我看《EVA》电影,电影结束后放了5分钟的字幕,电影结束的主题曲唱完没有一个人走,直到最后把字幕都看完大家才走,这就是二次元用户,我们这些二次元用户,并不是一些人口中的二次元用户。
怎么样把二次元市场做大?不是进去分蛋糕,没意思、不好吃。我认为把二次元市场做大应该是这样的:当我下次看动漫电影的时候,全场的人都要看完字幕才走。其中肯定有一部分忠诚用户,但是还有另外一部分人会被这种信任、信念所感染,他们不好意思走,他们也要留在这里看完字幕。当我们一群人了解蓝白胖次的时候,他们这些用户不好意思说不知道,他会回去查,然后要加入二次元阵营,这才叫把二次元市场做大,才能把二次元手游做好。”
崩坏已经是一个IP
被二次元叫好的产品是怎么样的?
日《崩坏学院2》上线,低调的做了这么多年,而米哈游的利润却比远超国内的很多行业公司。《崩坏3》的上线其实并没有在渠道进行太大规模的推广,依靠原有运营策略以及崩坏IP效应,《崩坏3》前期已经获得了非常客观的用户量。
我们回顾一下崩坏这个已经成为IP名词的游戏历史:1代产品年代久远,就不做过多讨论了(实际上是因为没玩过),2代可以说是崩坏发光发热的一代产品,作为同时期主打ACT的游戏,2D游戏画面,水平基本保持当时的一线。音乐方面由于是原创音乐,所以好不好听并没有那么重要,重要的是这家公司一直很用心在做。而游戏模式方面我们可以理解为借鉴了部分《僵尸小镇》的玩法。原创控制角色为琪亚娜?卡斯兰娜、雷电芽衣、布洛妮娅?扎伊切克,还有指挥官等人,皆为女性角色。其游戏攻击的敌人是一种名为“僵尸娘”的生物,一样是全部都走女性角色路线。
作为同是米哈游公司的产物,《崩坏3》明显继承了《崩坏学院2》的单人通关打BOSS路线,而剧情方面则是讲述了琪亚娜一行人成为“女武神部队”的一员后继续对抗崩坏势力的故事。其本质区别是画面从2D提升到了3D。
500M+包体的《崩坏3》里有什么?
《崩坏3》的***包近乎550M,这么大***包的内容都是些什么?我们分为5个部分:画面、音效、操作、游戏性与故事来看,并举一些同类游戏作为参考,并不局限于手游。
1.画面:手游3D卡通式渲染的巅峰
开场的CG与过场动画基本符合ACT优质水平,而主场景战舰内的UI设计也非常讨喜,左边主菜单、右边游戏选项、上面一些数值,一目了然,而主界面的驾驶舱也会随着重力感应随手机轻微抖动,并且触摸女主会产生好感度和独特的动画。
而实际游戏内容画面从专业角度来讲,战斗画面的华丽度与游戏角色本身近乎无狗牙(动态模糊)都达到了现今手游二次元方面细致的巅峰,无论是大到卡通色调的渲染还是突出光效的表现力,小到天气环境与反射地面,都做到非常强,而且在如此之强的画面下,大部分机型都可以流畅运行,说明游戏在优化方面也做了相当大的投入,但是敌人方面的建模就有些敷衍的感觉,同时在场景方面也有不少吐槽的点,日光场景缺少光影明暗的变化,夜间效果没有灯光变化,室内场景颜色单调,同样缺乏光影照射感。虽然不是所有的手机都一定可以带的动这些效果,但是也可以制作出来给那些开全效的手机体验一下。
还有一个问题在于操作视角的锁定与转换,还有前期对于生物、异能与机械通过画面角度难以区分,并且由于介绍过于简单,需要大量时间去尝试合适的角色与打法。在此基础上,记者又尝试切换画质选项,发现即使是在最低画质上,游戏的画面表现力依然中规中矩,只不过光效等华丽的属性几乎全部都没了。
而这一代据说是用了ES3引擎,简单的科普一下,ES3引擎是一款跨平台引擎,常用在主机上与手机上,并且这款引擎已经出来很多年,如果说是为了更好的优化性能而舍弃了部分表现力还可以理解,否则等于ES3引擎的性能完全没有发挥出来。
2.音效:中文CV有惊喜
同样延续了二次元ACT游戏的精髓,全程角色声优,而此次中文配音声优方面阵容不详,但是日文声优采用了强大的声优团队阵容,钉宫理惠(琪亚娜CV)、泽城美雪(雷电?芽衣CV)、阿澄佳奈(布洛妮娅CV)与堀江由衣(爱酱CV)等等。但是,不得不说的是,游戏中日文声优跟中文声优因为文化不同,日文中的傲娇、萌、冷等情绪的表达跟中文方式不同,而明显米哈游没有这方面的知识,导致于日本声优配音反而成为败笔,很多地方格格不入。还好,我们可以选择只听中文。
战斗音效与背景配乐综合来说属于优秀,但是并没有完整的表现出雷电,落雨等场景的完美展现,并且战斗音乐存在物理无碰撞同样出现声音的情况,但是并不明显,在紧张的战斗中很少有玩家会去关注。
3.操作:对非硬核玩家不友好
游戏的操作方式是常见的虚拟摇杆配合虚拟按键,移动视角需要滑动非按键部分,而游戏中的角色连续技能需要靠长按普通攻击进行连接,切换的角色达到要求后也会有出场技能用于衔接技能。
闪避系统是个独立的操作按钮,而如果恰到好处的完美闪避甚至可以进入到类似子弹时间的环境中,闪避这个系统对操作要求比较高,预计很多喜欢挑战极限的玩家最后会有平民装完虐BOSS。
同样,对于部分对动作游戏不感冒的用户,很难长期留在游戏中,游戏甚至对大R都不够友好,如果操作技术不过关,即使拥有最强角色与装备,估计都很难在后期的关卡中存活。
4.游戏性:重复素材使用过频繁
拥有3名女主,而女主的衣服不同所代表的能力与技能也会有很大的不同,自然而然玩家得到某些角色后,会主力培养。
游戏中支撑角色成长的设定有4个,等级、武器、圣痕、技能。
等级:可以通过通关游戏关卡获得经验,也可以通过exp芯片升级。
武器:关卡掉落、抽取、兑换,几种方式获得,存在强化与升星等要素。
圣痕:类似于符文或者卡牌的存在,可以装备在身上,分上、中、下三种,可以组合套装并强化。
技能:每个角色拥有不同的技能树,而技能在等级达到解锁要求就可以解锁,解锁与升级技能都需要技能点,技能点可以通过钻石购买或者等时间获得。
关卡分为章节,每个章节分为5个小节,每个关卡都有3个挑战目标,而第一章节的所有关卡全部刷过之后会出现隐藏关卡,部分关卡场景重复,兵种重复,而且需要完成固定数量的挑战目标才可以挑战(隐藏关卡极度像鬼泣的神殿模式)。
同时,由于上面的几个角色培养的设定,需要用户不停的刷某些关卡,而本游戏最大的特色与大热的网易《阴阳师》类似,无扫荡功能,甚至有过之而不及的没有挂机设定。如果他是一款单机类游戏,十几个小时可以通关的那种,我们会觉得这是一款好游戏,但是作为一款网游,什么都需要用户手动去刷,就注定了会是一条充满孤独的手动刷刷刷之旅。
故事部分也是这款游戏的弱项之一,除了CG部分,剧情对话大部分用户都会选择迅速跳过,以至于只能从官方的介绍中知道《崩坏3》是在剧情上继承了《崩坏学院2》的故事发展,继琪亚娜一行人成为“女武神部队”的一员后继续对抗崩坏势力的故事。
5.经济: 传统套路
商城方面分为4个部分,补给商店、兑换商店、补给卡、活动商店。
补给商店:系统随机刷新物品或者角色碎片,即使角色碎片也可以金币购买。
兑换商店:获得某些资源才可以兑换(记者本身没有打到兑换材料)。
补给卡:钻石购买,用于彩蛋抽取。十连抽可以获得注定的A以上角色或者4星以上装备。
活动商店:暂时还没有开放。
而针对于操作比较勤劳的重度硬核用户,理论上只要30块人民币一张的月卡跟得上,都不会跟中等人民币玩家有太大差距,毕竟ATC游戏操作为王。
如果单从游戏上来说,《崩坏3》是款优秀产品,而在二次元领域的手游产品来说,《崩坏3》是一款画面表现极致的游戏产品。如果想要在二次元领域淘金,就不得不要考虑与未来这类产品的硬碰硬。所以,你的优势又在哪里呢?
原文链接:/502031.html
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