Dota X v1.2简介
Dota X v1.2
通魔作坊:欧拉
交流群QQ:
BUG反馈、游戏建议、找队友请加群
入门需知:
1.怎么强化装备?
答:把结晶石放在能量圈里,然后把装备像卖东西一样丢在强化炉中即可,只能强化粉装和橙装,其中成长性装备的粉装只有达到Lv5才能强化。
2.如何觉醒?
答:16级之后,携带灵魂晶石(死灵法师掉落,可以在知识古树传送过去)在觉醒之地觉醒,要注意地上的头像,近卫英雄走近卫英雄的头像,天灾英雄走天灾英雄的头像。
3.深渊怪太难怎么打?
答:第一波深渊怪到来的时候身上最好有4-5件以上的紫装,才可以打的过去,第二波深渊怪里的天使战士会伤害逆转,顾名思义就是将自己受到的伤害转化为对周围单位的回复,因此最好尽量不要用群伤技能而用单点爆发的技能将怪一个一个杀死。
4.更多问题群里问
更新简介v1.2
-修复了当升级基地到顶级后再次升级导致玩家掉线的bug
-修复了原力法杖、勇者弓、相位鞋部分技能无效的bug
-修复了有时切换背包导致物品全部掉落的bug
-修复了有时无法买活的bug
-修复了信使变鸟导致信使中物品消失的bug
-修复了永恒之光辉耀光环无效的问题,以及炼金大招、老鹿觉醒变身类技能导致光环消失的bug
-修复了神龙血量有时被固定10000的bug
-修复了成长性装备与散失、死灵书无法同时携带的bug
-修复了全能骑士出门自带觉醒的问题。。囧rz
-加入新英雄:月之骑士,觉醒技能:匿影-月光普照
-加入新稀有装备:明晶法杖、钩镰利刃
-加入新神器:干将、莫邪
-加入新史诗装备:削魄、翎心、晶之心-源泉、醉迷紫荆-抑怒
-加入阿哈利姆的任务,能够将阿哈利姆神杖虚化,不占用物品栏就可拥有效果
-加入了一个获取宝箱的任务,在世界之树即可交付
-加入了击杀音效
-进攻怪颜色变化,小地图上可以调成红色
-加入了一个重复任务,奖励秘制幸运药剂,可以提高50%的强化成功率。
-魔焰之晶功能变化,由出售深渊魂珠变为由结晶石兑换神器
-难度4下初始金钱增加500,难度5下初始金钱增加1000且会额外获得一个宝箱
-切换背包数量变为2个,快捷键改为Z
-现在黑皇杖天神下凡内无法切换背包,类似的如圣剑
-龙鹰战士(第二波普通深渊怪)的枷锁时间由3秒减为2秒
-天使战士(第二波高级深渊怪)的伤害逆转添加了一个最短释放间隔,被变形(被羊)和暂停状态(被万能天球暂停、船长的洪流、美杜莎大招等等)下无法进行伤害逆转
-第6波岩石傀儡由魔法免疫改为魔法抗性50%,第14波花岗岩傀儡由魔法免疫改为魔法抗性100%
-更改烈焰战魂(第五波深渊怪boss)熔岩雨为英雄攻击强化伤害(无视魔免 无视护甲)
-自动回收地面物品,添加了一个保护的区域,区域内的物品无法被回收
-停怪间隔时间由900秒增加至1200秒
-影魔三个影压整合到一个技能并使伤害与灵魂数相关
-现在某位玩家离开游戏后,其英雄会被共享给其他玩家
-绝大多数英雄伤害获得提高,尤其觉醒技能提高80%-100%,其他技能伤害提升在25%左右
-敌法师觉醒技能:无尽退魔之刃可以在全地图进行反弹了
-幻影刺客进入模糊时增加恩赐解脱几率
-新增加炼金术师、风行者、熊猫酒仙A杖效果
-现在全能骑士普通攻击可能释放洗礼了
-美杜莎魔法盾现在可以反伤
-大幅度提高船长水刀的伤害范围
-更多改动请游戏中体会
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《DotA系列》的制胜因素
《DotA系列》的制胜因素
发表: 05:38:32来源:我游网
在很多人心中,对dota取胜的条件都有一个大概的轮廓,比如要有肉啊,要有dps啊,要有控场啊,但这只是冰山一角,有了这些未必赢,别人没有这些也未必输!因此秉着在下卓越的游戏天赋 (那个什么谁,不要在这里吐好么&&这个这个,要吐和那边那个吐一堆,阿姨好打扫啊),咳咳,现将dota进行剖析,让你知道dota中取胜的所有元素,看完之后你将对dota的认识上升到一个新的高度(一堆啊一堆)。
&&& 在此先列出dota中的几个灵魂,关键字:操作(无聊,又是这种口水文),意识(来点新意好不好&&),RP(那位同学请不要在这里做俯卧撑!),金钱(打倒拜金主义!加薪?大家聊,我先回去),侦查,限制,输出,TANK(肉),治疗,阵型,数量。也就是说,这些关键字是dota取胜的必要元素!下面一一列出这些关键字的详细意义。
1.操作。操作啊,这个都知道,就不说了(&下面一一列出这些关键字的详细意义&靠,骗子 )。
2.意识。这个,这个&&其实意识非常重要,人人都知道这个词,但未必都理解。比如说,对面有个火***,自己人抓了他N次都是走到半路发现人家跑了,于是大骂开图;其实人家这是意识,首先,我发现地图少了一两个GUNK,那么我就缩塔了,或者突然少了3个,那我缩2塔或者回家或者换路了,这就是意识。再次,要揣摩对方心理,当地图长年不见某人时,那就去野区吧,如果对方有小D,尸王,小狗,巨魔,虚空等的时候,经常去野区转转吧,谁跟钱过不去呢。还有,你要知道什么时候防守,什么时候推进。尤其是推进,在大多数路人战中,都是一味地憋神装,常常错失良机,让对方得以喘息,导致翻盘&&我几次用屠夫杀上神 (呕~~),而结果却让人长叹。在对战就有意识的例子,比如说人类和兽族知道自己2本时最强,就会在2本时进攻或者确立优势,不死会速攀科技,早一点出车子毁灭胖子,暗夜则会提防自己前期会不会被RUSH掉,人人都有弱势的时候,想赢的话你就要意识到对手什么时候是弱势,抓住机会打击之(像GUNK黄金期,推进黄金期),否则,机会错过就不会再来了 。
3.RP。早在对战的攻略里就有人写过有关随机、概率的问题,并且证明出在实力相等的情况下RP是决胜的关键。当然,前提是实力相等,现实中总会有多多少少的失误的,比如说你是补兵高手,但不可能全补中。证明RP这点,请玩下蓝胖和混沌。
4.金钱。钱!钱!!钱!!! 哦,激动了,请原谅&&可以说钱是决定dota胜负的一瓶酱油(这个这个,什么比喻 ),你能不能打,就靠它了(打dota,打酱油,额,还勉强说得去&& )。我们宿舍开黑店也经常把人家从头抓到尾,但过了半个多小时突然发现自己的老牛一把跳刀都没有,而对方DPS又开始追人了&&这说明钱是王道,有钱有装备,有钱能买命,谁打得过一身神装无限复活的对手?哪个什么谁,你说什么,你们团P猛?操作好?好吧大哥你来吧,我现在去QQ平台找5个&高手&A过你基地去 。所以补刀很关键,可是很累&&顺便提一下,永远不要5人一起去GUNK一个人,除非你们要推塔,保证至少有一个人在打钱。
5.侦查。我把侦查和反侦查放一起来说了,因为关键字都是&侦查&。谁愿意和MAPHACKER对抗?在dota比赛中,侦查反侦查至关重要,你见过一场没有眼睛的比赛吗?基本上都是在神符地区进行插眼清眼的争夺。正因如此,一些英雄变得非常热门,如兽王(简直是个BUG,侦查控制清兵),老树(BUG,还反隐 )。一般来说,路人战中基本不买眼的,一旦被人摸清行踪,首先的并不是清眼,而是扯着嗓子喊图B,对这种人可以回一句SB了事,不必说有眼有树眼,这不让人家去清么,他不满就退咱拿分。再有就是反隐形,说到隐形,不禁让人想到路人中热门的英雄隐刺、赏金、蚂蚁等,我承认这些英雄在路人战中很让人郁闷,甚至能左右比赛,但他存在一个隐含的前提,就是甚少的侦查,没人会让因为买眼而影响自己的出装速度,于是让这些英雄如鱼得水。侦查能GUNK,能反GUNK,能控符,能开视野(尤其推高塔),能知道对手意向,提前做好相应的准备。
6.限制。在看此文之前可能有人已经想到&控制&这个词了,但为什么这里用&限制&呢?因为控制包括在限制里面。大家最最最熟悉的莫过于&晕&了,无论是在山口山(WOW)里,还是在澄海,对晕都相当熟悉,尤其是澄海,晕是主旋律。其实,控制包括很多种,概括点来说包括魔法限制、物理输出限制、物品栏限制、速度限制和同时限制。魔法限制中,大家最熟悉(大哥你能换个词吗 )的就是沉默,当然,还有其他的,像隐刺的雾。再有就是减魔伤,似乎现在dota还没有减对方魔伤的技能(有人误解,现修改为:似乎现在dota还没有这样一个debuff,能使用在对方英雄身上,从而使对方英雄所释放出的法术效果减成),40龙算一个吧,变相地减,吸收伤害来治疗队友。物理输出限制,这个典型就是老树的大招了。物品栏限制,典型的就是末日大。速度限制,也比较多,狗头和小纳迦的网,毒镖等。同时限制,晕!晕!晕!在所有限制里面,晕是最强的 !
7.输出。玩过WOW都知道,打副本要一定数量的贼和法师,俗称DPS,dota也引用这个词。输出包括单体输出和范围输出(AOE),单体输出一般是后期DPS和GUNKER,范围输出一般为法师。优秀的DPS有哪些呢?恭喜你答对了!魂守!我也不知道他被削弱多少次,然而现在依然是那么强悍!当对方有魂守&&就是灵魂守卫啦,蠢 &&就不要跟他耗了,要么早推要么往死里抓,当对方还有个暗牧的时候,OMFG,建议速推;什么,你有虚空?巨魔?火***(又是火*** &&来人哪,把那个说火***的拉出去毙了)?问题是你成型有那么快么,魂守出个双刀就可以跟队友A过来了,而这个时候估计你还在那里带个假腿和疯狂面具或者支配练野吧,你拿什么跟人家打,别说我出了蝴蝶出了心什么什么什么,请先看上面的第2点&&意识。GUNKER就很多了,想说的就是剑圣、月骑,还有老鹿,都是在一定范围内只有一个人时异常凶猛,剑圣就有河道霸主的称号。AOE中老鹿可以说是佼佼者,技能都可以用来做AOE,而且CD短,伤害高。当然,老牛的大非常恶心。
8.TANK。一个队伍最好能有一个坚毅的战士在里面,当对手控制住你并进行一轮狂轰滥炸后,而你依然挺立,那你便是最大的功臣;即便你倒下了,但你吸收了对手多数大技能的伤害,从而让身后的DPS和法师安全的输出,那你也像刘胡兰姐姐 一样光荣了。要做好一个TANK不容易,dota不是WOW,一个嘲讽仇恨就上来(斧王别叫,知道你在这里),人不是电脑,不吃你这套,让人打你的最好办法就是冲第一个&&废话,当然,遇到会玩一点的根本不理你,所以你还要能给对方制造麻烦,比如可以输出或者限制,最有效的就是有不俗的输出,所以,TANK多会选择辉耀。优秀的TANK有BB,人马,骷髅王等。BB不是一般地恶心,也是不知道被削弱过多少次,如果给他足够的魔法,那他的钢刺比辉耀还恶心,你要打他,他一转身,COME ON BABY =。=,导致比赛常年被禁。有句话:追着钢背打就是团灭的开始。
9.治疗。没那么重要,可有可无,因为dota里本来就有恢复的道具。我只想说下暗牧,加血CD短,耗魔少,大招更恶心,常常灭人家了,正准备推进,结果走一半路发现人家又出来了&&冰蛙改下吧。
10.阵型。非常重要啊!很多时候输在阵型上,当集中推进时,一定要注意两边树林或者身后,要是被包夹了那就十有八九要团灭,也告诉大家一个反推进的方法:让肉和DPS在前面等对方的大部队,GUNKER或者游击能力强的到对方后面偷袭法师,后面的一定要把握时机,不要引起对方注意了自己的肉和DPS又赶不上来,也不要恋战,被发现了,有群殴迹象就马上逃跑,当然不要向自己人跑,这样两头放风筝,对方阵型总有乱的时候,也可以拖延推进时间,消磨推进战机&&比如清掉兵,打红对方的血,消耗魔法和大招等。&
11.数量。其实我本来想把这个放在输出中的AOE里面说的,为什么要存在AOE,就是用来对抗数量的。魔兽里面的量变是可以引起质变的,几百条汉字塞你家里你肯定扛不住,什么,老牛?我承认大招比较克,但下一次呢?没大怎么办?速推流中一般都会在数量上打主意,先知,圣骑(我很讨厌这两个名字,本来先知是圣骑,圣骑是全能,乱! )小鹿,谜团都很不错。还有一个隐藏的数量可以开发:小兵,也就是说如果对方没有AOE,而自方有,那就显现出来了,所以说在选英雄的时候要注意下,防止被RASH掉。以前我们宿舍里有个家伙,每次都选火***(还是火*** &&),每次都走物理路线,哪怕己方就他一个有清兵技能,哪怕对方明确要速推了,他就是不升散弹,让他升他说升了生存能力差&&有时候他的逻辑很难理解的,即便现在我也不理解=.=&&我说大哥,人家都快把你基地给掀了,你还有什么机会去出神装来撑DPS,全队给钱给你都不够,DPS再高也不能一***一个兵吧,就算一***一个,一波兵有多少啊,你不清?那塔就废了,全打兵了,dota是小兵的世界,我们才是配角,那个什么谁不服啊?发个三路小兵顶人家超级兵翻盘的录像来,发出来了朕有赏!话又说回来,况且你还是一个火***,一个三流DPS &&火***FANS别喷啊,告诉我同级装备你愿意要魂守(电魂也行!)还是火***?火***?好吧,祝你在QQ平台玩得愉快~貌视扯远了,额。所以在追杀的时候也要考虑,尽管对面一大群虚血的,你一个人上去未必能杀得了人,多半是被别人群歼至死。
&&& 在比赛中所用的英雄,都符合两个要求,要么团P有用,要么单抓能力强。很多人说dota无废将,其实我可以很负责的告诉你,有的,而且不少,现在列出一些。
1.黑暗贤者。记得有一次我用此人,打得很烂,被一个路人说:赏金他大舅是SB吧?这个称呼很幽默的说,于是之后我们都称其为他大舅&&话说这个英雄,没控制,血少,更尴尬的是近战,大招推塔守塔时有点用,配合真空可以弄不少镜像,但如果你想在黑对黑中赢对手,那你还是放弃他吧。
2.神灵武士。非常垃圾,除了前期压线强以外,几乎一无是处,大招可以销掉对方肉的血,不过你不是肉,上来估计先挂的是你;第三个技能貌视很猛,可惜等到你猛得能发飙的那个血量,你也猛不了几下了,如果遇到斧王你就哭吧。
3.隐形刺客。人气非常高的英雄(下雨了?哪来的水,靠,谁喷我! )。我想如果一百块能让一个英雄成为废物,你还会用么?此英雄血非常之少,就靠大招阴人,人家买个眼你就傻叉了。单杀能力又弱,他能杀的换其他的也能杀,唯一有点用的就是雾了,可惜范围实在尴尬。你说他追杀能力强?换其他英雄还用追么,直接团P挂掉人家不就得了,在说了追杀选其他有跳的不更好,例如月女敌法精灵龙女王&&其实我可以很负责的告诉你,喜欢用隐刺的人都是在现实生活中的小人,见不得光的人,整天都在想着委琐的行为,不是想做坏事不让人发现就是想在后面阴别人 !既然说那么绝了,那再顺便提一下其他的吧,喜欢用肉的人一般责任心比较强,做事敢作敢当,承受打击的能力也强 ;喜欢用后期DPS的人一般个人英雄主义很强,他们老是幻想着自己憋一身神装然后一路A过去,将对面5人杀得片甲不留,体验霸主的感觉 ;喜欢用法师的人比较理智,比较现实,战术思维比较强,知道何时推进,该不该团战,团战自己的站位,他们非常明确自己的团体位置&&辅助(其实就是说我自己啦^_^ ),前期尽力GUNK,搅局,抓不死你也不让你安心打钱,给后期安逸的打钱环境,他们还会包鸡包眼,也是为了团体,如果有这样优秀的法师,到了后期DPS还是拿着一个假腿一个疯狂那你自己抽自己吧。
4.猴子。要的奶比虚空还多,谁养得起,会隐身?就因为你会隐身你才是个废物,带个眼傻叉你。等你大起来的时候不知道人家什么神装了,前期无视,后期即使打出个辉耀,那点血照样是去送钱。
5.尸王。这个这个,送钱能力强,养他要的奶更多,做DPS是傻叉,做辅助鸡肋,做肉又疲软,趁人不备拆塔不错,光环有人分析过,纯粹垃圾技能,前期磨血?血少了我还不能恢复啊,要给磨死不成。
&&& 还有一些比较边缘的。
1.光法。打钱快,可惜你拿钱了一路的队友也就没钱拿了,后期团P无用,容易死,推个波蓄半天,养人和速推不错,操作好的飞鸟红帐也猛,不过投资不合算,万一鸟死了&&
2.德鲁伊。我想他是用来推塔的,养出辉耀熊那段时期也还行,再后点熊和人都是经验。
3.炸弹。其实他更主要的是心理威慑力 ,能让你延误战机,不敢贸然推进,买个眼地雷就完,阴人的地雷也会因良好的侦查成为废铁,容易死在侦查好的队伍手里。用来速推不错,自爆让对方不敢冲锋,地雷可以拆塔。
4.末日。走物理路线,难养,好在打钱快,稍微可以弥补。走法系路线又不甘心,刷新A杖都不错。
5.混沌。RP男,血少,弱智。装备好了很恶心,晕出4秒也很恶心。
6.大纳迦(蛇发女妖)。难补刀,输出烂,比较耐打。
&&& 最后,想说的估计会引来很多人骂&&隐身无用!对隐身越依赖,就越垃圾,隐身不加移动速度,垃圾上就垃圾,一般来说会隐身的都是血少易死的。首先是隐刺,不用说了这个。赏金,也是皮薄得象纸。猴子,板凳坐穿。有人可能说蚂蚁啊,蜘蛛啊,老树啊什么的,其实隐身只是他们的一个小技能,他们的作用在其他方面,他们都有很强的侦查能力;老树可以控场,加护甲,蜘蛛推塔强,吸血猛;月女阴人或者撤退,骨头弓移动快,插眼未必抓得了,而且DPS也不错;圣堂更多时候也是侦查,隐身要爆发力来杀人;小强也是要他的爆发力;沙王更多的时候是拿来躲锤子。
&&& 最后(上面有一个最后了同学 &&),我想说dota越往后力量英雄越强(来啊,把那个说法师的拉出去砍了,什么,沉默术士?那秋后问斩),因为攻击速度到了一个阶段后差别不会很大了,有瓶颈,而血量确是无限积累上去的,力量英雄加血又加攻,而攻击速度比敏捷差距又不会很大,所以对面力量英雄多而又有成为dps的潜质时(典型龙7,骷髅王),就不要跟他们耗下去了。
最后(&& ),我想简单地告诫一下大家,什么是dota,怎样才能赢dota,其实,dota就是伯乐赛马&&哦,好像是田忌赛马 ,用你的优势去对抗别人的劣势!
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