《烽火战国》非RMB玩家商人速成攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
一、前期发展(1)建筑方面:,进入烽火,别按任务提示进行建筑,首先发展官府(前期到8级左右就行)、密库(越高越好)、兵营(前期到8)、太学院(前期到8)、仓库。其次是适当发展一下农田、林场啥的资源建筑。发展官府是为了提升建筑速度,发展密库是为了保护资源,兵营和太学院到了8就可以出奇兵了,找个攻击家族,一个骑兵就能单打1、2据点了,刚开始一定注意有英雄的和资源的1、2据点一个都不能放过,一天刷据点,举英雄的资源再加上做任务给的资源足够起步阶段使用。精彩内容,尽在百度攻略:(2)科技方面:主要升级统帅、狂奔、利刃、神剑,都是有闲置的资源能升多高就升多高!这几个技能都是为打据点服务的!(3)征兵方面:骑***和骑射战将一样30个左右就够(4)城防方面:要么一点也别发展,要么发展的相当牛,一般没几个人打的动,由于后者是非RMB玩家很难做到的,所以选择前者,一点也别发展,因为你发展了城防等于给别人练英雄。精彩内容,尽在百度攻略:二、中期发展这时间前期发展结束,能打1、2据点了,就开始每天双数点(0、2、4、6、8……点),狂刷1、2带资源和英雄的据点,打到英雄就举,因为举了后给两样东西(金币和资源)都是很有用的,如果不小心举到3星蒙恬和王贲还能换点起步资金(具体价钱各区不定),打到材料(棉、狼皮、白银碎片)这三样是好东西,随各区的市场价够100或是500了就卖,自己一个也别用,用就是浪费钱,打到的资源主要还是升级上面提到的建筑和科技。这样坚持2-3天后你会发现你的包里有了几万的资金了,有了这几万资金,你的商人路就要慢慢开始了。三、商人起步精彩内容,尽在百度攻略:拿着那几万的资金,首先不要考虑买英雄,先赚钱,赚够了钱直接买好英雄。商人赚钱靠什么,靠的是市场,有市场就会有差价,有差价就会有利润,所以赚钱路就从市场开始,刚开始先不要乱买,要多了解,充分准备,刚起步主要是多刷新市场,去发现那些标错价的东西,比如:1000个白银碎片,卖家本想卖12000结果少打个0成了1200,看见后眼疾手快赶紧拿下,(常刷市场的人一定知道,每天这样的事很多很多),一个是少打一个0的再有就是总价当单价的,总之开始起步就得这样靠眼疾手快赚些小钱。四、英雄培养建筑发展的差不多了,也有了点小钱了,这时就要考虑英雄了,非RMB玩家英雄首选3星王贲和蒙恬(因为最省体力,性价比最合适),如果你靠眼疾手快赚了不少的钱,有了经济实力,就可以追求完美,如果钱不是很富裕有优秀的就行,3星英雄各区价钱也不一样,新区可能贵点,老区3星8级优秀王贲或是蒙恬0体力也就几万,买了后用系统给的高体吃上就能用3天,这3天绝对能用这个英雄赚够他的口粮(体力药),有了8级英雄就可以单打4级据点了,这时候一定要勤奋了,每到0、4、8、12点的时间就要注意寻找身边的4级道具点,去打吧,我记得我当时刚买了英雄第一个道具点就给我出了(高体2X2),3天下来我想怎么也能出个差不多的东西吧!如果出不了,这3天打到的材料也能卖些钱够继续养英雄了。精彩内容,尽在百度攻略:五、继续发展起步资金有了,英雄又了,1、2、3、4据点都能打了,赚钱路也就慢慢开始了,但是赚钱的同时也得继续发展,建筑方面首先发展密库,一定要不间断的升级密库,直到20级。科技只要是对打据点有用的全都升级。兵力还是保持骑***和骑射一样30个左右就行,因为咱是商人,不参与战争,要太多兵干啥,(有人说了打5级据点啊,我本人认为5级据点的刷新率低,带道具出现在自己身边的几率也低,及时出了,去打出好东西的几率也低,所以我是放弃了5级据点的,只打4级以下的),城防继续为0.做到这几点,基本再NB的玩家,咱们也不怕了,20级密库保护了资源,基本是0兵,死了咱可以再造,一个骑兵不才30金币,每天10次加速造的兵就够用,0城防,下线英雄挂市场保护体力,不论是谁来打咱,都是给他一个空城,啥好处他都得不到,他还会总来打吗?精彩内容,尽在百度攻略:六、走上正轨不养兵,0城防,空养几个英雄,只刷据点,打到材料一个不用全卖,打到道具非绑定的卖,绑定的自己用,有闲暇时间就去市场多蹲会,也许少个0的卖家就让你遇见了(不过发展到这个阶段,你对市场基本也有一定了解了,就可以倒卖一些宝物、英雄啥的了,倒卖这些东西完全靠自己的了解去把握,各个大区的行情也不一样,具体就靠大家自己琢磨了),做到这几点你就会发现你的金币每天都会多个几十万(这个数字是根据我一个多月下来的平均数算下来的,我玩烽火一个多月卖了近2000W的金币)。七、完结精彩内容,尽在百度攻略:罗嗦了半天,也许有想不到的,也许有和大家想法不一致的,但是都是我玩烽火一个多月以来的一些小感受,玩游戏,大家的玩法也不一样,有的会认为我这样玩就会失去玩烽火的乐趣,但是我认为我的乐趣就是赚个小钱,玩法不一样,乐趣也就不一样,所以今天把这些写出来,不求别的只求能给大家一点点帮助,哪怕其中的一小点对您有用,希望您能高抬贵手给俺打上5个字顶一下,如果感觉是俺写的是无稽之谈,或是我所写的你已经用的不想用啦,对于您已经是历史的过去了,也希望您高台贵手,放俺一马,别用文字砸我就行。最后说下我在游戏中做为小商人的感受就是:越烧钱的游戏越有钱可赚
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技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。
在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能&热血&,则&热血&在战斗中只会随机触发一个。
技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
技能的获得
技能暂时只能通过酒馆获得
后续将开放更多获得技能书的途径
技能的学习
英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习
英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能
可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可
技能的升级
技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级
英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级
技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果
以下是所有技能10级时的效果:
在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程攻击力60%
在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程攻击力60%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机提升部队中某兵种近程和远程攻击力70%
在攻击战斗中,有100%的概率,提升部队中所有兵种近程和远程攻击力70%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防近程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防远程防御力60%
在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某个城防的近程和远程防御力60%
在防御战斗中,有100%的概率,提升所有城防的近程和远程防御力60%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种近程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种远程防御力70%
在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种近程攻击力60%
在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种远程攻击力60%
在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防近程防御力70%
在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防远程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某城防近程防御和远程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的概率,降低对方所有城防近程防御和远程防御力70%
在攻击战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程攻击力100%
在防御战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程防御力100%
在战斗中,有70%的几率提升该英雄所有攻击和防御力100%
在攻击战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程防御力100%
在防御战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程攻击力100%
在战斗中,有70%的几率降低对方某英雄所有攻击和防御力100%
在战斗中,有100%的几率在被敌方俘虏后侥幸逃脱
在战斗中,有70%的几率提高俘虏对方英雄的几率100%
在战斗中,有100%的几率提高己方文韬武略加成值60%
在战斗中,有100%的几率降低对方文韬武略加成值60%
在攻击战斗中,有100%的几率提高己方神箭和利刃科技加成值70%
在防御战斗中,有100%的几率提升己方护甲科技加成值60%
在防御战斗中,有100%的几率降低对方神箭和利刃科技加成值70%
在攻击战斗中,有100%的几率降低对方护甲科技加成值60%
在攻击战斗中,有100%的几率提升己方家族攻击加成值70%
在防御战斗中,有100%的几率提升己方家族防御加成值60%
在攻击战斗中,有100%的几率降低对方家族防御加成值70%
在防御战斗中,有100%的几率降低对方家族攻击加成值60%
战斗失败后,有100%的几率减少兵力损失30%
战斗结束后,有100%的几率减少兵力损失30%
防守战失败后,有100%的几率城池内的资源不被掠夺
在歼灭或掠夺战斗攻击胜利后,100%的概率无视对方密库储量的60%
在歼灭或掠夺战斗防守失败后,100%的概率提升己方密库储量的60%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率提升己方所有兵种近程和远程攻击力35%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率降低守方近程和远程防御35%
在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率英雄获得额外60%的经验
标"*"技能暂未开放。
&特别说明:&(1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整;(2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意;(3)离间技能效果为&70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%&,并不是将俘虏几率提升至100%,而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1+100%)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏,也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下,最多只能发动4个技能);(4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个,并且相同技能只会触发一次,技能效果越好,升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果。
技能的触发
在实际战斗中,技能的触发将遵循一定的顺序,一般而言,影响战力的技能将优先触发例如:热血、强攻、领导力等等,而一些辅助技能通常在战斗结束后才触发,例如积粮、强夺、治疗、战争光环、离间等等。如果影响战力的技能(优先级高)发动数目已经达到4个,那么辅助技能(优先级低)将无法发动。技能的具体触发时机和触发前提可以通过技能描述看出来:例如&热血&仅在进攻时才能触发,防守时不会触发;而&封赐&在进攻和防守战斗中,均可触发。&&& 遁走是比较特殊的一个技能,只能在战斗结束,且发生俘虏以后才会触发,因而往往最后才会发动。需要注意的是,战斗中任一方最多只能触发4个技能,例如某玩家在战斗中已经触发了4个技能,此时若他的A英雄被俘虏,那么即使A英雄拥有10级遁走技能,也无法发动(已触发技能达4个上限时,即使触发几率为100%的技能也无法发动),但是如果他之前只触发了3个技能,那么A英雄必将发动10级遁走技能,逃脱俘虏(已触发技能未达到4个上限时,触发几率为100%的技能一定触发)。因此技能并不是越多越好,而是需要大家进行合理搭配,让每一个技能都能在关键时刻发挥作用。
* 最新信息以游戏中为准