太极熊猫2平衡法师和平衡德问题

求教平衡德的输出手法 - 《魔兽世界》论坛
100 巨魔 法师
求教平衡德 输出:一开始我 75的月亮能量星陨->愤怒->月蚀->两dot->星陨->星火->(如果有星涌就一直星涌)->星陨一结束就开化身、自然守护->超凡之盟->两dot->星陨->星火->(如果有星涌就一直星涌)->星火->日蚀->一直愤怒+星涌->月蚀中间dot剩2秒的时候我就会续dot,然后每次爆发中间开一次自然的守护。但是dps怎么都打不出来。519只有 7W左右。请问我最大的问题是什么?另外平衡德怎么移动施法呢?习惯法师的浮冰了,一直找不到平衡德的移动施法方法。
100 人类 潜行者
鸟D的移动只能用阳炎和月火或者瞬发的星涌来过渡,至于你的DPS,不需要太纠结,你目前的装等,先练好循环就是了。
100 牛头人 德鲁伊
我563了dps才14W感觉我该删号了
110 暗夜精灵 德鲁伊
我一般起手爆发是差一发进月蚀,上DOT,开启化身,野行之心打月蚀,月蚀结束开超凡继续打月蚀,超凡快结束在来一发DOT,进入循环。有时候会用另一套方案,先把能量调成日蚀进入月蚀的平衡点,所有爆发全开,超凡结束立即进入月蚀继续打,之后循环。对于移动战,放当前蚀的DOT,暴击杠杠的,有星坠就打。
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天赋月蚀流49/12,装备4T6,剩下的皮甲6.5(没腿),薄片妖头自然怜悯金杖熔铸能量法力协调,因为没有骨头自由魔法黑书,所以红石头基本都插了6法伤5命中,黄石头基本10暴击,这样变身后无buff是1410法伤、26%暴击、129命中、334急速,打boss时DPS一直上不去,上周血魔3200秒伤第18,SW位置岌岌可危,请问高手我的属性有没有有问题的地方?怎样输出才能提高DPS?用星火流会不会更好?另外工会的规矩来看,布甲应该是拿不到,只能当前装备了。
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啊天赋看错了,不是49/12,强化精灵火和能量平衡都出了,理论上命中够了
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暴击低了点
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黄石头已经都堆在暴击上了,怎么修改比较好?要牺牲法伤吗?要堆到多少?
禽兽骑士团团长
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我型我秀,我禽我兽
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就你现状而言……搞4T5去吧
[color=white][b]原帖由 [i]欧爷们儿[/i] 于
16:02 发表[/b]
康康是个胆小鬼~怕风怕雨怕打雷~
[b]原帖由 [i]欧爷们儿[/i] 于
13:28 发表[/b]
[b]引用:康康是姐还是哥?[/b]
长胡子的姐姐[/color]
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薄片+BT崇拜应该要比妖头强。BT那个触发还是很不错的。
另外,SW的自由魔法和猪手赶紧拿吧,猪手应该没人要的。
拿到以后 ***插急速吧。星月流输出应该提高了不少。
首先,我是一个只变鹌鹑的德鲁伊。
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额这个,猪手是什么?
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我不是短板
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布甲164手。诸神
2区4组梅尔加尼
Aphroditelol
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布甲拿不到,那个不用想
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不会吧,猪手一般都没人要的,一般都要阳炎手,现在阳炎手也便宜。
如果实在不行,全皮甲,估计要拿个骨头命中才全够。
还是日炙加黑书吧,安逸。
我就是布甲鸟德。出1.5倍的DKP;
首先,我是一个只变鹌鹑的德鲁伊。
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秒伤3200,排名第18,你们团队真强啊....
你的神像带的是哪个?
月蚀流,暴击只有26%的确是有些低了,建议提升到28%或更高...当然,这需要装备的支持了
还有一个,建议楼主发一下你的天赋链接,我见过TBC毕业的法师不会躲JD的千魂,见过TBC快毕业的平衡德天赋随便点的...楼主,还是发下你的链接吧...
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这是我昨天新改的天赋
昨天把手套附魔换成15命中,红石头保留4个5命中6法伤其余全12法伤,现在是129命中;黄石头全都插的10暴击,目前变鹌鹑无buff暴击是26.6%,法伤1410,急速334;面板法伤1229,命中10.23%,暴击22.6%,加速21.18%。
另外我们服公认的最好的布甲手是6.5,阳炎做过渡,最好的胸甲才是阳炎,所以只能一身皮。我也想拿骨头,但是法系全都盯着呢。我算了一下,完全把命中石头和附魔全改回来,需要把骨头黑书自由魔法全换上才行,这是一个漫长的过程,我的DKP目前日灸骨头只能拿一个。
仙德法歌大神
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天地与我并生/万物与我唯一 ...
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3200排第18? 看来你团队的战斗时间比较强力,这种短时间战斗,星月更适合一些,叫MS给个灌注,敲鼓,加速,SP,一起开,照你描述看来一个SX就应该解决战斗了。
我不懂我们是否有着各自的命运,还是只是到处随风飘荡.
全国:0.5/1
未来::0.2/1
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恩打血魔就是一个嗜血的时间,不过星月我急速好像也差着点
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09-10-31 &匿名提问
一.装备的选择 作为一个刚刚进入t6副本的法师,装备选择的一般限于t5副本装备或者zam,klz和牌子装,如果有4t5,优先4t5。 具体的装备选择有很多装备评分贴可以参考,N大的帖子: 法师pve装备评分以及具体时期具体部位选择建议[update: 2.4版] 推荐一个这个帖子中没有提到的装备,自然怜悯胸针,高智力高精神高加速,完美的奥法项链,跟治疗搞好关系,入手不会太难,10人副本产物么。 说下我进入t6副本的装备,妖术兜帽,守备官加速项链,t5肩膀,辛多雷血袍,巨熊之怒,谨慎护手,牌子腰带,t5裤子,牌子鞋,海山声望戒指+循序,银月+夸眼,武器是扭曲预言+牌子副手,玛胖的魔杖。装备很平民很大众,总体属性1100伤 220爆 100命中 100加速左右。对于t6副本开荒是足够了。法师整体的装备选择的精髓在于装备和天赋的平衡,个别装备的提升没什么大用。 至于在开荒中的装备的提升方向,个人建议适当的选一些急速装,在不影响命中的情况下尽量提高精神和加速,法伤装备等级在那里不会差很多,爆的话,230左右就足够了。 我个人认为最终还是要转型4t6深火,没有必要在这个天赋上浪费太多的dkp。 二.关于输出手法与buff 我仔细看过熊猫的帖子。很赞同他的一个观点。 奥法蓝=伤害,单位时间内打掉更多的蓝,能获得更多的伤害。奥冲伤害比例越高,dps就越高。怎样掌握自己在单位时间内战斗最大限度的打空自己的蓝是奥法的精髓。boss倒地全技能cd蓝正好放空,就很完美了。很笼统的说输出手法,就是先奥冲3放空蓝然后3冲3冰或者2冲3冰回蓝,=回蓝手段cd再放空再循环,如果奥强cd快到,那么就2冲3冰留蓝下一轮爆发,很无脑,但是非常有效,至于具体到单个boss,后面会说。 另外插一句和手法不是那么有关的话,如果有条件,尽量要求把自己放一个有恢复萨满和暗牧的队伍。 关于buff,在魔甲还是火甲的选择上,我肯定选择魔甲。 药剂我一般选择德莱尼智慧+法能,感觉好过超能一点。 祝福的选择,王者&拯救&智慧。能有精神最好。 我一般满buff后有400左右的mp5。我个人觉得奥法回兰很重要。 三.具体boss战的一些心得. 海山1:小怪没有任何的技术含量,巫师羊好。=防7拉住后开始a。我一般喜欢很ws的点掉一到两个男人或者有战士拉着的蜘蛛后开始奥爆。一般来说2分钟一波从还有1分10秒的时候开始a不存在a不掉的问题。反倒是如果被拍死了死人容易出现状况。 至于boss,刚进海山的团队一般海1要打4分钟到4分30秒左右,主要取决于死亡凋零杀死了多少npc。 法师战斗中注意躲好死亡凋零。如果被boss作为冰剑目标,及时冰箱,冰箱比闪现省很多蓝。 雷基的冰抗并没有一直说的那么变态,我在100命中有元素萨满的情况下冰剑几乎没有被抵抗过,所以如果在蓝紧张的情况下可以3冲3剑而不需要使用奥蛋。另外开场3开爆发后请注意隐身,雷基很多时候不在打mt而在做类似于死亡凋零或者放寒冰箭这样的事情。 在有吉mm光环的作用下,奥冲比例90%左右应该问题不大,总体来说是一个送装备的,比较桩。 海山2:海2小怪和海1如出一辙,注意解下t和近战的诅咒即可。 boss战,个人感觉海山2是海山比较难的一个boss ,我们采取的打法是3点3个角的站位,如果被地狱火点往左边跑,同一个点的其他人往右边跑。分散避免很多人被砸。法师在整场战斗中主要负责打好地狱火,dps boss是第2位的。有时候可能需要一点跑位输出,跑的时候注意自己的位置不要跑出自己的治疗的视线,避免被虫群2连干掉。地狱火的仇恨比较敏感,特别是如果是一个火抗t在顶的时候,所以看着omen要自己小心。如果boss还有30%,可以开始奥冲nuke了,一般来说在30左右后面的地狱火都是拉住不打的。当然也因团而异,dps上不存在太大的技巧,做好自己的任务是主要的。 海山3:海山3移动到兽人营地,小怪有点区别的在于2,4波,有石像鬼。石像鬼需要法师和萨满的反制技能将他弄到地板上。所以如果打石像鬼注意看好时机反制,24秒一次的,很宝贵,拉下来就尽量a,注意的是石像鬼如果被反到打法师会很痛,相反他的法术倒是温柔了很多。我们一般2波只留防7和3个治疗+近战在前面,其他人都去了空投区。 第6,第7波天上有冰龙,奥冰打的时候注意和冰龙t保持距离,本身很短的射程使得自己很容易吃到冰霜aoe,一定要小心的。 然后进入boss战。我们的t起手是在牛头区=误导然后拉到萨尔那边进行dps。
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发现好多没玩过资料片就在这YY,小D在目前欧美版本的资料片里打盗贼胜率很大,变熊后血防轻松破万,砍在熊身上就象是打防战一样累,而野德的攻击可比防战强多了,而且在熊形态下有回血技能,不必变回人形加血,触发后把怒气转换成加血。现在资料片盗贼是彻底的法系杀手,对武器战,野德胜率很低(前提同为70级,装备,操作相差不大)。小D在资料片副本地位上升,贼经常有组不上的尴尬局面,而野德在输出不逊于盗贼,也拥有消除仇恨的技能,并且在MT倒下后,可以接手boss,其仇恨制造能力只略逊于纯防战,而且绝对顶的住,说句题外话,资料片的大战场,最后的双方首领周围都是70级的精英,除了,防战和小D,其他职业3下之内就倒,一个顺劈范围血。而熊D和防战掉血频率也很有意思,防战是要么不掉,要掉就掉一大块,熊德是打一下就掉,但是掉的不多。野德装备在资料片里也不用愁,你做完前3个地图的任务,得到的奖励装备足可使你的暴击达到30%,当然是要豹形态下。而后期每个职业的职业装备都分系,不管是战场,还是副本换出来的T套,都按不同天赋系有3套装备供你选择。小D 68级直接学变鸟技能,飞行60%,技能瞬法,不过必须在非战斗状态下。史诗鸟我也没学,据说是280%速度,需要做任务。小D可以野外双采,但是在副本里采集也只限于底等级副本。毕竟没有强隐和伺机待发。最后结论,以目前资料片版本看,小D强于盗贼。其实玩什么不必在意是不是很强,喜欢就玩,中国有句老话,三十年河东,三十年河西嘛。本人有70级小D,盗贼,圣骑,战士,法师。并非信口胡诌。
xd永远都是四不象的职业。而贼就是输出和刺杀 没什么可比较的。
加强了还怎么了。一个新补丁全完!选什么职业我觉的全看你的性格了!XD可以学双采,也当然可以去FB去采XD的飞行速度是可以升级的。最后史诗形态也是280%
XD在资料片中,野D崛起了XD变鸟一开始学的是60%的,后面可以学史诗级的,280%
德刚爽了会就被削弱回去了。。削弱前的熊T我见识过。。相当BT飞行还要花钱学骑术 除了瞬法没有额外优点了盗贼稳步加强中。。。
你认为这2个职业有可比性吗??一个是混合职业-----治疗,输出,TANK一个是纯粹的输出型职业这2个职业本来就没有可比性,你硬要对比,这怎么比啊???XD当然能学双采,去FB采也行啊,现在满世界的XD差不多都会采集技能XD的飞行状态和飞行坐骑的速度是一样的,初期60%,史诗形态280%资料片中所有的飞行坐骑都是这样的速度,初期60%,史诗280%除了一样,竞技场赛季第一名,可以获得虚空龙坐骑,速度为310%这好象是唯一一个速度310%的坐骑了,听说在高端FB里还会掉落一些很稀有的飞行坐骑,速度也是310%的,不过我只是听说,没见过图,也没听说过谁打到了
玩D要有心理准备,练级速度相对比较慢,刚开始玩D时后悔过,其实玩过D的人都有过这想法吧?主要原因就是基本弄不死人,当然你要是去杀小号我没话说。再来就是装备问题,如果出来乍道,没什么朋友,除了去拿战场装,没什么其他选择,当然如果你不想PK,成天RAID =装备也随你,但毕竟加血加不死人。说回来,玩D图什么,不就是好玩么?没玩过D的体会不了D的乐趣,比如某些情况下3、4个人拦不住一个开溜D(这里再次BS下滥用职权不合理分发装备且无视辛辛苦苦劳动的人,玩个游戏容易么,我尽心尽力到头来你们这么对我,允许我再次诅咒你们一下~变猫挠死你们D了)对贼没啥意见。。别人都说好玩,改天我也试试
人都用德和其他职业比较,我说德就是德。平衡德也不是法师,法师有强力爆发,有强力AOE,有强力群体控制,有闪现,等等;熊德也不是战士,战士用武器砍,有缴械,致死,有盾牌格挡,战士有3中形态,熊德只是操作简化的有冲锋的,有嘲讽的,皮厚的“战士”;猫德也不是盗贼,贼也是用武器砍,有凿击,有消失,有制盲,有毒药,恢复德也不是牧师、萨满、骑士。同样德有的其他职业也没有。德就是德。不能说德强了,其他职业就没人玩了。
因为MF里小D的集体罢玩暴雪被迫大改了次小D听我MF的朋友说新小d改的嗷嗷强
XD的确是强了那么一点,不过这只是在副本中,XD是不可能PK的过DZ的.在野外也只有逃命的份.现在XD是啥样子,今后还是那个样子,不会有太多改变.熊D打不死人,猫D抓不死人.
dz 1vs 1恐怕没有对手了!blz改的所谓平衡!资料片=盗贼世界!
小d 弱点在于没有适合他用的装备,所有职业套都是奶妈装.要pk ,野性装备只有蓝色的,紫色的散件要和大量的贼竞争,很不好拿. 平衡装备,法伤的皮甲极少.这造成了大量小d 根本没有伤害装,如何pk? 我小d 一身蓝色野性装备,照样胜5t1的盗贼,但是装备更好的就不行了,因为你的装备没有提高空间.  资料片会有很多适合小d 拿的皮甲伤害装备,相信会有改观.
DZ穿皮的近战,还不能拿双手,没有BUFF,没有ZS的高防厚血,所以暴雪只能给他DPS第一了 ,高爆发   超强的控制能力XD同样穿皮,但+血不下MS,熊还能当T,远程   近程。。。。你任务暴雪一直是职业平衡的,能把XD搞的怎样,能+能K,难道还想能DPS吗,肯定是不可能
靠,贼招你们了怎么着,资料片贼哪有那么强+的技能有几个好使的不假,别的都是废物技能PK想打D?哪那么容易,
你看盗贼视频就知道了,那个菜小德打晕都不知道起来加血,照样把盗贼打到没血盗贼用了2绷带才把那个小德搞定,自己去看吧盗贼打小德邪恶暴机250+,还是战斗
资料片中的XD加强了很多吗?和DZ比哪个更厉害?个方面说一下   这俩职业我选不好玩什么?XD能像DZ那样学双采集,到FB里去采吗XD变鸟飞行的速度是多少?是资料片中的,仅大家知道的说 XD同样穿皮,但+血不下MS,熊还能当T,远程   近程。。。。你任务暴雪一直是职业平衡的,能把XD搞的怎样,能+能K,难道还想能DPS吗,肯定是不可能
DZ的多次潜行和拿剑的感觉和野D完全部一样。DZ是比不了D的,DZ之所以叫盗贼,就是偷袭的。D可以正面攻击敌人。DZ的招术固然好用,但是血量上涨的如今已不算什么。
其实我拿T2  6件的XD打个T2级别的DZ是很随意的事情。。。全恢复天赋磨死他。。。哈哈在我们会都知道蓝不上7000的FS是不要和我PK的,因为他耗不过我,请大家知道,!!!恢复XD是很强的。ZG中我都是1个人偷旗子,可以把认识1个来追我的人从LM基地拖到BL基地,就是1个字:强
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  来自国外论坛的平衡德资深所撰写的心得,全面详细的讲述了大咕咕当前版本的能力表现,DPS水平并且详细介绍了6.2平衡德天赋、属性以及输出手法和装备的选择。
  平衡天赋独特的机制提供了一个有趣而又挑战的循环系统,和其他职业相比在dps方面表现很优秀。
  在多目标战斗中,平衡德的表现特别出色因为多目标上dot的策略。
  目录为了让你更容易驾驭这篇指南,我们将其分为7个部分。
  构筑,天赋, 雕纹: 学习怎么选择你的天赋和雕纹
  循环,冷却,技能:掌握你的技能和冷却
  buffs,debuffs,有用的技能:发现你有用的技能
  属性优先级:掌握你属性的权重
  宝石,附魔和消耗品:选择最好的宝石,附魔等
  宏和:用有用的宏和插件来加强你游戏
  装备和BIS:找到你可以装备的最好的装备
构筑,天赋和雕纹
  1.天赋选择
  提高伤害 生存
  群体控制 移动
  实用 应对环境
  用清心书卷可以轻松的改天赋 你会频繁的改换天赋和雕纹来适应各种模式的战斗,因此很重要理解每个天赋的作用和对输出模式的影响。
  2.第一层天赋 (15级)
  豹之迅捷, 野性位移,野性冲锋
  一般会在野性位移和豹之迅捷间选择,野性冲锋通常来说不是很有用。
  我们相信大多数场合下野性位移是你的默认选择,瞬间闪现 移动增速让你很轻松的躲避一些技能,特别是瞬间位移可以让你在面对某些技能时活下来。
  在较长时间内需要增速的战斗 选择野性位移。
  3第二层天赋()
  .伊瑟拉之赐,新生 ,塞纳里奥结界
  伊瑟拉之赐 非常好因为它是被动的,在一场战斗中可以提高可观量,我们推荐这个为首选
  新生 提供了很可靠的自疗在一些场合下可能更有用
  塞纳里奥结界 和新生一样好,但它冷却更短意味着治疗更频繁的伤害,但它的缺点是占公共cd
  4.第三层天赋(45级)
  精灵虫群,群体缠绕 ,台风
  和dps没有太大关系选择一个适合战斗需要的,台风可能更有用些
  5.第四层天赋()
  从林之魂,化身,
  化身是这层最好的选择,丛林之魂通常来说差一些
  自然之力在这层没有竞争力
  6.第五层天赋(75级)
  夺魂咆哮,乌索尔旋风,蛮力重击
  和dps没有太大关系选择一个适合战斗需要的
  7.第六层天赋()
  野性之心,塞纳留斯的梦境,自然的守护
  自然守护是首选,提供了稳定的治疗量。
  塞纳留斯的梦境是被动的 意味着治疗随着能量循环比自然守护更省事,但它的治疗太少了。
  野性之心很全能但在许多实际战斗中不太有用
  8.第七层天赋()
  沉醉,能量平衡,恒星耀斑
  针对单目标沉醉是最好选择。
  能量平衡对多目标来说更好些(让攻击多个目标更长时间一些)
  恒星耀斑需要完美施放,甚至比能量平衡稍微还强一些,不过小小的差错就会减少他的伤害,我们不建议选择这个天赋。
  9.大雕文
  没有大雕纹会提高的dps,但是他们或多或少的会提供些帮助。
  [月之守护雕文]该雕纹会提高你魔法伤害占主要的战斗中的生存能力。值得注意的是玩家护甲不减少boss技能的物理伤害,只减少boss的近战攻击伤害。
  [狂奔怒吼雕文]如果团队需要,这个雕纹是很好选择。
  [复生雕纹]如果由你来战俘这个雕纹是非常有用的,使你战俘的目标满血,这意味着他们不会被战俘后再次立即死亡。
  10.小雕文
  [不羁星辰雕纹]很重要的一个雕纹,只要你使用星辰坠落。
  [优雅雕文] 虽然pve可能不是经常用到,但它有时很有用。
循环,冷却,技能
  1.单体循环
  平衡德最佳输出循环总结为:
1.保持目标月火术和阳炎术
你应该尽量在月之颠和日之巅时刷新dot,但这不是必须的。
因为阳炎持续时间远低于月火而且只能在下施放,你应该在离开日蚀之前或刚进入日蚀刷新它让它不断。
2.施放星涌术
你应该足够频繁的施放星涌术保证它的层数一直充能。
在月蚀施放会获得月光增效,日蚀会获得日光增效都是持续30秒,你应该在下次施放星涌之前用光他们,
不浪费层数,你应该施放星涌在你接近日月蚀两端时,使你在日月蚀端点或接近端点时能施放增效的法术。
多亏坠星,你有时会得到一个免费的星涌。
3.日蚀下施放愤怒
4.月蚀下施放星火。
  这是基本的循环模式,关于日月食系统肯定有一些技巧需要你了解,这是很重要的一个方面,细节会在详细的循环部分讨论。
  1.1.循环起手
  一场战斗中理想的起手如下:
1.开怪前3秒前施放化身
2.如果你离boss最远距离,开怪前1.5秒施放星涌,否则开怪1秒前施放。
3.施放超凡之盟和月火术给目标双dot。
4.施放两发星火消耗月光增效
5.再次施放星涌触发月光增效
6.重复4和5直到超凡即将结束
7刷新dot在超凡结束前
  当你起手多目标时和上面一样,另外在2和3之间施放星辰坠落。你应该优先考虑施放星落而不是星涌当面对多目标时。
  2.多目标循环
  星落来应对超过一个目标以上的情况。理想情况下,使用星落在月蚀,除非你星涌充能达到上限才在日蚀下施放。除此之外保持一个目标循环,同时给所有目标上dot。
  请记住阳炎会作用于主要目标5码内所有敌人(基于目标的hitbox,所以更大的怪物会传染更大的面积),所以你只需要给一个目标施放和补阳炎。
  值得一提的是,虽然飓风看起来是一个很好的aoe选择,但飓风应该不被使用,因为它伤害太低不如上dot和施放单目标读条法术更有效。
  3.3冷却技能使用
  作为平衡德通常情况下只有一个dps冷却技能超凡之盟。
  你应该尽量和其他冷却特别是化身一起使用来增加对boss的伤害。在任何情况下,在一场战斗中应该尽可能多的使用。
  有许多技巧来使用超凡之盟,在详细冷却使用部分我们会讨论这些技巧和其他通过天赋获得的冷却技能。
  4.可选阅读:掌握平衡德
  我们前面几节里提到的会起到很好的效果,但还有一些技巧你应该理解来真正擅长你的角色。
  4.1蚀系统和平衡能量
  作为一个平衡德,你有一个独特的资源,平衡能量条。
  和其他不同不单纯是一个能量条本身,相反应该视为一个在月蚀和日蚀间移动的系统。
  和以往不同你的法术技能不再影响你的能量。相反,一但你进入战斗,你的能量就会开始自动变化,从能量条的一头到一头循环反复。
  你当前的能量会在能量条由一个小箭头显示。
  一个例外的法术是沟通星界,加快你能量循环百分之300持续4秒,技能需要引导,让你很容易进入一个理想的你需要的蚀状态,如果出于某种原因你想这么做。
  日蚀下你的自然法术伤害增强,同样月蚀下增加你奥术法术伤害。
  需要注意到是,精通增加你蚀伤害的比例是取决于你施放的时间。比如在0,精通的加成由两蚀平分。
  (假如你精通加成百分之50,那么月蚀加成百分之25日蚀百分之25)。如果能量在100,那么你将完全获得精通带来的加成。(比如你再月蚀能量100你将获得全部百分之50加成)
  4.2.施放和刷新dot
  施放和刷新dot。
  和其他版本相比施放和刷新dot不再那么复杂了,但它仍然是极其重要的。
  简而言之最后是在日之巅和月之巅时上dot。但请注意这并不真正影响dot周期性伤害,唯一的是增加了
  直接伤害。因此 在端点上和补dot绝对是一个dps受益,但不是相当大。
  上面所说,阳炎持续时间不足以到一个完整循环结束,此外阳炎不能在日蚀之外施放,
  这意味着为了保持阳炎,你需要在出日蚀前刷下或重返日蚀时立刻刷新防止其断掉,这样做是可以接受的。
  过早刷新dot,不再有任何真正的限制。只要你每次刷新月火在月之巅,和阳炎刷新在日之巅和即将出日蚀前,那么就应该没有问题。
  4.2.1.沉醉
  如果你使用的是沉醉天赋,关于补dot有个微小的改变,那就是月火阳炎都在每次端点处刷新即可,阳炎不需要每周期刷新两次。
  4.3循环细节
  如果你读到这,你应该很好的了解了平衡德能量机制,我们前面的指导也变的更加清晰,让我们进一步讲些细节。
  首先你要明白施放星火和愤怒基于你的能量状态施放。
  简而言之,你的箭头在左侧施放星火在右侧施放愤怒。
  因为这些法术施法时间,你需要预读相反的法术,当你即将进入下一个蚀时。
  比如你要有1秒要从日蚀到月蚀,你应该预读星火,因为随着读条结束你已经在月蚀了。
  关于如何上dot和补dot我们已经说过了,你只能上对应的蚀的dot,而且你应该在各自对应蚀的端点补dot
  阳炎还要在即将出日蚀或重返日蚀时刷新。
  关于星涌需要说些。这个技能对你的循环和dps相当重要,有几件事要记住。
  首先保持你的星涌层数一直在充能,这意味着你最多只能存2层星涌。
  你要关注坠星(来自你dots的爆机)触发会给你增加额外的层数,而且有时会连续触发,所以有时你需要快速释放星涌来消耗这些充能。
  其次,施放星涌给你两个buff取决于你在哪个蚀。
  在月蚀获得月光增效,在日蚀获得日光增效。
  月光增效增加你下两发星火30%伤害,日光增效增加下3发愤怒30%伤害,都是持续30秒。
  利用好这些buff是很重要的。这意味着两点。一是在下次施放星涌前消耗光所有的相应的增效层数。
  比如你有2层日光增效,在日蚀下就不要再施放星涌,因为层数会被覆盖。永远不要覆盖一个增效层数是很重要的。
  另一点是为了获得增效施放星涌的时机,理想的时机是离端点20能量时施放
  这是因为你想在蚀顶端从对应的增效获得收益,因为这时受增益法术会造成最大伤害。所以,如果你在月蚀80能量时施放星涌,两个受增效的星火会造成获得很大加成的伤害。
  总之,我们建议通常情况下 如果你只有一层星涌充能最好在月蚀下施放星涌,因为星火比愤怒伤害更高。
  4.4详细的冷却技能的使用
4.4.1.超凡之盟
超凡之盟,停止你能量循环,所有日月蚀法术会获得蚀的最大加成。开启超凡增加你百分之20伤害,施放月火的同时会对目标施放阳炎,持续15秒30秒冷却。
首先 一场战斗中开启超凡前应确保你有至少两层星涌充能。
应该在月蚀下开启超凡,因为在超凡时星火比愤怒伤害高。一个例外是如果战斗即将结束等在月蚀开启的话来不及,那么这时可在日蚀开启以不至于少开一个超凡。
超凡结束前建议刷新dot。
一场战斗中应尽可能多使用超凡,尽量配合其他冷却,特效触发或使伤害增加的一些技能来一起使用。
4.4.2.第四层天赋
化身应在一场战斗中尽可能多的使用,它直接增加你伤害。理想的情况下应该和其他增加伤害的技能一起使用,尽量和超凡一起使用,而且确保在超凡之前开化身,这样不会在超凡期间浪费一个公共cd。
自然之力 应该让它层数一直充能在一场战斗中,另外尽可能配合和饰品特效和其他冷却。
一起使用。
4.4.3.第七层天赋
沉醉 很好的被动大大加速你的能量循环。
恒星耀斑 在能量条到达中间时上和补能达到伤害最大化
能量平衡 也是被动,使你的星火和愤怒延长dot时间,在实际战斗中意味着你不需要刷新dot在上完dot之后。
属性优先级
  1.基础知识
  平衡的属性优先级:
1.智力&2.精通&3.爆机&4.急速&5.溅射&6.全能
  这些统计数据结合一般测试,游戏测试和[Simc]模拟而来。
  2.得到一个更好的理解
  2.1属性优先级
  智力,是你的首要属性 ,在你所有更新的装备寻找此属性。
  它提供法术强度,增加你法术的伤害。
  爆机,增加你所有法术和技能致命一击的机会,也能增加星涌的充能层数通过坠星。
  精通,通过精通日月齐暗增加蚀的加成来增加你的伤害。
  溅射,使你的技能有再次和第三次攻击或治疗的机会,每次造成初始伤害或治疗的30%。
  属性对平衡德有很强的增效作用。精通是一个优秀的属性,特别因为月神指引,使你获得额外的5%精通。
  每当涉及多目标时,精通通过和溅射急速暴击相互作用为最佳。
  暴击接近于第二因为他在战斗中维持伤害的能力,在一场战斗中有更多的目标时它的表现会更好。
  急速也很强,一定程度上能很好的和精通暴击溅射配合通过坠星。
  急速让我们其他属性表现的略好。
  全能永远不是我们正在需要的属性,因为精通对于制造伤害来说更好。
  全能在其他的情况下更有用(例如升级)。
  1.BIS建议
  因为战火装备和随即第三属性(例如插槽)的缘故,列出完整的bis表毫无意义。
  既然重铸已经取消,你应匹配你的属性优先级来更换装备。
  你真正需要做出选择的是饰品。下面你会发现在raid时所用可用的饰品的比较,通过[Simulation
Craft]德鲁伊T18M的预设档案模拟10000次运算(我们这10000次运算模拟的很快),
  饰品的收益会随穿着的装备(物品等级,属性等)而改变,所用下列列表主要是给你一个大概的建议。
  随着Simulation Craft 的改进,我们会更新下列排名。
1.亵渎影月徽记
2.钢铁掠夺者活塞M
3.塞泰的永恒凝视
4..亵渎影月徽记
5.碎裂的灵魂棱镜
6.恐惧预言 M
7.睡魔之袋 6级
8.鬣蜥人灵魂容器M
9.元素之石 6级
10.钢铁掠夺者活塞 H
11.塞泰的永恒凝视 H
12.达玛克的无常护符M
13.亵渎影月徽记
14.黑铁微型坩埚M
15.造物之种 M
16.恐惧预言H
17.睡魔之袋
18.鬣蜥人灵魂容器 H
19.荒野之石
20.造物之种H
21.达玛克的无常护符H
22.钢铁掠夺者活塞
23.塞泰的永恒凝视
24.虚无碎片M
25.黑铁微型坩埚H
26.恐惧预言
27.睡魔之袋
28.造物之种
29.鬣蜥人灵魂容器
30.烈火之石
31.达玛克的无常护符
32.虚无碎片H
33.黑铁微型坩埚
34.沉寂符石 M
35.睡魔之袋
36.流水之石
37.科普兰的清醒
38.虚无碎片
39.沉寂符石H
40.睡魔之袋
41.大地之石
42.潜伏灾难
43.被俘的天空宝珠 团随
44.开裂的邪能火花塞
DPS (-6.36%)
45.沉寂符石
46.睡魔之袋
47.旋风之石
48.狂怒之心护符
49.豪华之能量
50.龟裂创伤徽章
51.灵魂之匣
52.灵魂之匣M
53. 灵魂之匣
  最后一次用SimulationCraft 620-03生成于
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参考资料

 

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