下载别的游戏,影响穿越火线延迟高的延迟和速度吗?

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列兵, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
家里用的是30兆光纤 下载速度正常& &就光玩CF进游戏延迟特别高 都是170+& &&&大多数房间都是这样的& & 只偶尔进个房间网速是正常的 21左右& && &什么都没开& &求大神告诉我怎么回事&&
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枫流宠天下娇
提供下QQ、大区、网络类型、大区内其他人也这样吗
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风流的十字丝 发表于
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QQ & &河南一区& &30兆光纤& & 好多人延迟都变高了&&只不过没我这么严重
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当你还没有进入游戏的时候,你是不是在为调设烟雾头而烦恼?当你在穿越火线纵横驰骋的时候,会不会因为出现系统异常或者跳频气的破口大骂?当你在和别人讨论这款游戏的时候,会不会因为你不懂FPS等游戏数据而自惭形秽?类似坑爹的事件不胜枚举…
  我们在玩游戏的时候固然酣畅淋漓,但是如果出现各种纠结我们的问题你是不是怒火中烧呢?本人结合自身感受和朋友交流,对这些问题一网打尽,希望能给不懂这些问题的玩家朋友们一点帮助。至于很多人所关心的卡***,BUG本文不做阐述。
  关键词:FPS,延迟,跳频,鼠标速度,调设烟雾头,,没声音,系统安全异常
  【FPS】很多人不懂什么是FPS,我就简单说下。
  FPS是第一人称射击类游戏的简称。而FPS值则是游戏每秒传输帧数。也就是说每秒刷新的画面数。理论上来说,玩CF的时候,FPS大于30就不会卡。当然了,越高自然越好。具体这么看FPS值呢?按下Tab,画面坐下显示的动态数字便是。看以下截图,方框处是FPS值。
  理论上FPS值大于30不会卡,但是你要保证游戏正常流畅的话,最好不低于50.否则玩CF就是一件很痛苦的事情。
  【延迟】也就是我们通常所说的卡,或者说是ping的高低。
  玩游戏为什么会卡呢?
  游戏实现的其实是一种数据传输,造成游戏数据传输迟缓(也就是卡)有很多方面的原因。概括来说,无非包含以下几种:
  1.网络:简单的说,就是网速在很大程度上影响着你玩游戏的延迟,网速好,延迟相对低。
  2.配置;也就是我们所说的电脑硬件。很简单的,高配置的电脑对数据传输的影响总是比低配置的要小一些。
  3.外挂:外挂是第三方软件,其简单原理是因为其虚假数据在传输过程中占用了大量的资源,很容易造成游戏过程的不流畅。
  那么我们应该如何降低延迟呢?
  现在的电脑,一般在硬件上都能支持CF的运行。若是你的显卡,内存什么的不支持它的正常运行,建议你更换硬件,或者直接去网吧。
  玩游戏的时候网络很重要,我们要保持网速的流畅不是说具体的1M或者2M,而是根据你的自身体验来确定。还有其他要注意的就是,电信的最好不要去网通,即便你开了迅游加速。地域对网络也有影响,所以上海人在海1或者海二2玩最好,跑到四川延迟自然就上来了。
  外挂,第三方软件等对游戏也有一定影响。那么我们玩的时候,最好就是杜绝外挂,关掉所有与CF无关的应用程序。尤其是像迅雷,PPLIVE等。
  个人觉得,ping值超过55玩起来就不是很流畅了。对于狙击手来说,ping最好是在30以下。所以你们进游戏后按一下Tab,看看ping值,高于55的话就影响发挥了,建议你果断退出游戏,何必找不自在呢?
【CF中忽然没声音】
  有些玩家反映,进有些后没有***声,只有无线电的声音。而且确定检查了耳机没问题之后依然如此。对此我有两个解释。
  一个是声卡或者游戏文件出现损坏。声卡坏了你可以用驱动人生更新,再不行自己下载去。至于游戏文件损坏,很多都是跟换杀敌音效而造成的。那么你可以还原音效。还有一种原因就是更新的时候出问题。对于这些问题最好就是重装!
  第二便是你开过外挂,不要不信。有的外挂就是这样,你开外挂进入游戏一切正常,当你关闭的时候就没有声音了。这个还是我朋友告诉我的。所以在建议大家不要开挂的时候,只能选择强力卸载外挂再重新下载客户端。
  【230和系统安全异常】
  我几乎可以打包票,绝大多数玩家都遇见过类似问题。不是出现230就是现实安全异常,或者突然掉线。这些东西出现的时候对于玩家简直是一种折磨,尤其是打比赛的时候出现这种情况,我估计摔键盘砸鼠标的心都有了。
  开过外挂,卡过BUG,总是遭人投诉,被挤进BUG最常遇见这些情况。有的时候电脑中毒,使用了有毒的杀敌音效和图标也会出现这些情况。至于怎么处理,不用我说,想必大家都懂的。
  若是系统问题那么很简单,重新进一下就好了。我有阵子经常出现这些情况,第一次玩的时候必然230.重新进入的话就OK。
  很多win7玩家会出现ErrorinInitRenderer().Shuttingdown.的界面,这个问题一般是由显卡导致的。在用驱动人生不管用的情况下,如果是品牌机,一定要去电脑官网下载出厂配置的显卡驱动。显卡驱动不要过度频繁的更新,新版本的显卡驱动很容易不兼容以前老驱动支持的游戏。
  还有频繁的异地登陆也会导致系统安全异常。我建议的就是大家不要把自己的CF号轻易的借给外地的朋友玩。
  对于卡***什么的,出现这些情况那是家常便饭。自己多注意便是……切勿贪心!
我们的宗旨是:友谊第一,比赛第二,希望走到WCG最终顶端
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网络延迟是如何影响在线游戏的?
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网络性能对于游戏产业特别是在线游戏来说至关重要,网络延迟对用户体验至关重要。
科技讯& 4月18日消息,数字化为音乐、视频、报纸、图书等行业带来了巨大变革。同样,数字发行的进步也改变了游戏产业的发展。事实上,业内调研公司Newzoo预计2019年全球视频游戏产业总产值将达到10.7亿美元。仅仅在几年前,对于游戏分销来说,数字市场还只是整个产业的一小部分,大部分的游戏分销是通过线下市场来完成的。现在计算机游戏的分销开始转向24小时不间断的在线服务。这给游戏开发商和发行商带来了新的压力,他们需要不断迎合和预测用户需求,确保为用户带来良好的在线游戏体验。在互联网诸多线上游戏的身后,网络延迟是它们共同的敌人。云服务质量差以及网络性能差会对在线游戏带来两个影响:下载慢且游戏体验差。成功在于关键的千分之一秒事实上,并不是长时间的延迟才会影响用户体验。即便是衡量游戏中加载网页或视频中的最小延迟时间,也可以判断游戏发行商的获客能力。根据对网络延迟的市场研究,我们可以知道:网络延迟每增加500毫秒,放弃游戏的用户就会增加一倍;2秒钟的加载延迟会导致87%的用户放弃网上交易;如果视频没有立即打开,那么81%的用户会关闭页面;500毫秒的延迟会使的用户流量下降25%。而在多人在线游戏中,网络延迟会影响到动作响应的时间间隔,同样会影响到用户体验。当然,用户可接受的网络延迟量因游戏而异。在诸如使命召唤等第一人称射击游戏中,游戏操作有微小的卡顿,或是延迟超过100毫秒,就会影响到玩家的游戏体验;而在诸如文明或模拟人生等回合制策略游戏中,网络延迟没有那么高的要求,但依旧会对用户体验造成影响。游戏开发商和发行商需要找到一种方法,将延迟从在线游戏中剔除出去。简单的说,当网速慢到影响到游戏状态刷新时,不仅会使玩家在对战中丧失优势,也会影响其身临其境的沉浸感。人们在真实世界的体验往往是平滑流畅的,游戏发行商面临着如何使游戏达到此种实际体验的技术挑战。这意味着无论网络状况如何,数据都应当及时传送至每一台用户终端。但是当延迟出现时会发生什么?首先,对于游戏公司来说,下载失败是一个严重的问题。较大的公司都会自己建设并维护下载服务器,或者将业务外包给市场上的第三方下载管理供应商。这些供应商能够在重连接时提供较高的下载服务。但是,这些下载服务需要依托于内容分发网络(CDN)或是云服务进行工作,这就意味着即便是再优秀的下载服务供应商,其提供的下载服务失败率依旧很高。此外,电子竞技这种新兴的游戏模式对网络延迟要求更高,流媒体播放中所遇到的传统问题仅仅是影响其游戏流畅性的一小部分,视频加载失败、不断缓冲以及视频显示效果、分辨率等具体指标都将影响电子竞技的效果。真实用户体验才是标准当没有具体的衡量标准时,就无法做出改进,因此,测试网络延迟和吞吐量是游戏行业高度关注的内容。由于自身的高科技性质,游戏公司很快认识到,测试网络延迟和吞吐量最好的测试是通过真实用户来(RUM)完成,而不是预先设定的综合测试设备。如果测试误差过大,就无法从根本上解决问题。综合测试的结果往往误差很大。游戏公司已经意识到真实用户测试的重要性,但却没有意识到用户群体的重要性。采用真实用户测试时,公司通常让用户终端直连服务器进行测试。这种方法依然存在许多问题。没有大量真实用户的集中测试,就无法得知真正的网络延迟。个别真实用户测试往往会带来过于乐观的结果。要克服这个问题,就必须建立专门的真实用户测试团体。但对于单个游戏公司来说,每天的数据处理过于庞大,其并没有足够的网络流量用于测试。三种解决方案网络架构师解决延迟问题往往采用三种方法:增加服务器、提高网络对等互连性或是分布式负载配置。当网络延迟是由于服务器过载所引起时,增加服务器有助于解决问题。否则其不仅没有效果,还会增加开支。而对等互连性对网络性能来说比较重要,可以有效提高数据传输速率。但其会受制于传输介质的限制,最快也就是光速的限制。
减少延迟的最佳方案是什么?当面对网络性能问题时,网络架构师采用的最好办法就是在网络上添加更多的服务器和更多的处理节点,基于此,互联网流量监控与路由平台Cedexis提出了云成熟度模型的概念。其通过部署多个云服务并采取主动式的网络流量管理策略提高网络性能。当一个或多个云服务中断时,相关业务就会被转移到可用的云服务上。通过主动式的流量监控,多云服务能够有效降低网络的整体延迟。但要做到这一点,需要对从每一个用户终端、每一个服务器获取的数十亿流量监控数据进行计算,从而提供全局化的流量管理决策。此外,还要求整个网络架构具有高灵活性和可扩展性,并允许每一个用户终端融入流量管理之中。归根结底,游戏行业也许是对网络延迟要求最为苛刻的行业,其解决此类问题的方法也有益于其他行业。(宁宇)
本文来源:网易科技报道
责任编辑:齐亚伦_NT4779
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