dnf死灵90刷图加点2018服从点满几级,骨盾刷图点几级

真TM能加204点魔攻死灵早就跑1线去了又怎么还会在下水道呆着

  翔击,等级:1(这里都是送的不解释了)

  强制-翔击,等级:1

  降临:尼古拉斯,等级:27(刷图主力之一,大蜘蛛砸的爽)

  诅咒之箭,等级:5(前置)

  屠戮之惧,等级:9(减防+忏悔,恐惧状态出来之后怪攻击自身都是1血,有理由不满么?)

  暗魂波,等级:5(前置)

  死亡之爪,等级:27(攻击高,并且减暗抗,大招的时候先那这个挠一下)

  服从,等级:18(强化尼古拉斯,不用解释了)

  驱使僵尸,等级:1(可以让狂暴的BOSS大脑冷静一下,这个可是连异界BOSS都敢抱的)

  死灵之怨,等级:5(前置)

  暗影蛛丝阵,等级:23(暗属性强化增加)

  暗黑仪式,等级:20(靠智力吃饭这个还能不加?)

  百鬼夜行,等级:1(压制一下不是霸体的小喽啰吧)

  降临:暴君巴拉克,等级:18(还用解释么??巴爷V5)

  吸魂暗劲波,等级:3(抓怪吧,点3级是因为3级可以抓到6个怪,如果点1级抓5个也无所谓)

  巴拉克的野心,等级:16(高伤不解释)

  巴拉克的愤怒,等级:13(虽然和谐了但是依然强大)

  千魂祭,等级:12(这个攻击力其实不逊色于任何觉醒,有了吸魂释魂就有了安全保障)

  强化-暗影蛛丝阵,等级:2(束缚效果,攻击力增加)

  强化-降临:暴君巴拉克,等级:1(模拟器有错,这个应该能加2级,如果有契约能加到3级,70级2改以后死灵必满的神技。)

  死灵之缚,等级:3(束缚效果控场以及攻击力,怪来回走几下就束缚了)

  释魂暗劲波,等级:1(强大的控场,觉醒安全保障)

  强制-死亡之爪,等级:1(模拟器的SP消耗是30,实际是50,大巴平砍最后一下会让人倒地,用这个挠一下不错)

  手里剑,等级:1(送的不解释了)

  焰刃,等级:1(这个可以骗真野猪属性,也是送的)

  碎踝,等级:1(送的)

  天诛,等级:1(死灵没有无敌的抓取技能,SP既然够的话就点一点好了)

  暗夜使者皮甲精通,等级:1(送的)

  强制-后跳,等级:1

  基础精通,等级:70

  死灵术士轻甲精通,等级:1

  远古记忆,等级:10(爆发的时候可以来一个)

  魔法暴击,等级:10(魔爆魔爆,也不解释了)

  魔法背击,等级:10(死灵的背击判定其实非常多)

  受身蹲伏,等级:1(不解释)

  智力之源,等级:3(智力不解释)

  命中精通,等级:3(命中不解释)

  属性攻击精通,等级:3(暗强不解释)

  这里还实际多出来54SP,因为强制死亡爪SP消耗有误,一刀流可以点强制投掷,像我这样的懒人就算了,实际还多出来1点TP,EX巴拉克可以点2级,这1点TP可以点EX精神或者MP回复,这里由个人决定吧!

在1.10里骷髅的战斗力被大大的增强的,所以在30级之前,不加召唤系是不现实的,因为剧毒新星是30级技能,而30级前的淬毒匕首、毒爆都没有什么攻击力,所以有必要加召唤系,靠骷髅和佣兵渡过30级,那么召唤系的加点就是:

骷髅复生:6至8点,以召唤出4个骷髅为佳,之后可靠装备增加人数。

骷髅掌握:1至3点,只是为骷髅和复生的怪物提升些战斗力和生命,出了剧毒新星之后作用不大。

粘土石魔:1点,作为NEC最可靠的召唤兽,随时随地出现,减速,肉盾,这些都是它的优势所在,之后靠装备撑高等级以增加生命和减缓敌速的百分比。

石魔掌握:1点,之后靠装备加。

骷髅法师:1点,作复生的过路技能。

鲜血石魔:1点,没有石魔可靠,被围攻时会直接威胁到死灵法师的生命,不用它,作复生的过路技能。

召唤抵抗:1点,可增加召唤兽的抗性,且不受恶梦和地狱难度的抗性惩罚。

钢铁石魔:1点,若打到没用的武器或者可以召唤出来玩玩,但到了危急时刻…… 只作复生的过路技能。

火焰石魔:不加。缺点不少,生命没土魔多,耗魔法太多。

复生:1点,死灵制造强力肉盾的好招,在地狱里复活的怪个个血多皮厚,缺点是无论多少级复活时间都是3分钟。

既然是毒系死灵法,那么三个与毒系相关的技能当然要MAX了,技能分配如下:

骨盾:1点,是个死灵法师都会升它,而且装备骸骨鞋后会得到骨牢33级技能加成,是死灵法师生命的保障。

淬毒匕首:初期1点,等剧毒新星MAX后加至MAX给新星提供加成。

尸爆:1点,死灵法师的招牌技能之一,包含50%物理伤害和50%火焰伤害,但技能点加多了只增加爆炸范围和耗魔,在游戏初期消耗魔法很大,所以只加一点,成型后依个人喜好决定是否再加。

骨墙:初期1点,由于每级可以给骨盾提供15点的伤害吸收,比骨盾本身加的还要多,所以升骨盾不如升它,等三项毒技能MAX后再进行加点。

毒爆:初期1点,拥有很惊人的毒伤害,但范围太小,等剧毒新星MAX后加至MAX给新星提供加成。

骨牢:由于要用到BUG鞋,所以不加。(BUG鞋稍后解释)

剧毒新星:MAX,主打技能,不必多说。

作为死灵法师的特色技能,诅咒系也是必加技能,但是由于边缘效应,加多了效果也不会太明显,所以一般都是加1点。

伤害加深:靠这招可以破物免,打破不了毒免的怪物,四大必备技能之一。

微弱暗视:这招用来对付弓箭手,可以让它们看不到你,不妨一用,或作为迷乱的过路技能。

削弱:作为衰老的过路技能。

攻击反噬:前期可以靠它打BOSS,到地狱由于被削弱了作用不大,作为降低抵抗的过路技能。

恐惧:作为衰老的过路技能。

迷乱:PVC时作用很大的一招,四大必备技能之一,好像有很多人不喜欢用它,在这里特别介绍一下。

首先迷乱要求敌人数目要多,人越多越好,越多就越乱,中了迷乱的怪物会不分敌我胡乱攻击,如果它攻击到了没有中迷乱的队友,那么那个队友就会对它进行反击,而且没中迷乱的其它队友对它视为敌人来攻击,这样一个中了迷乱的怪物可以牵制4、5个敌人,甚至在ACT5时,中了迷乱的怪物会受到投石机的攻击,用来对付弓箭手也不错,你会发现一个迷乱之后射向你的弓箭会减少,因为怪物之间的互相攻击,互相牵制给了你和你的手下攻击的时间。迷乱只对白色名字的怪物有效,而我们知道,一般的小头目BOSS手下都是带着一批白色名字的怪物,这时我们可以对着小头目放个衰老,再放个迷乱,这时周围的小怪中了迷乱,小头目反而被包在中间围殴,我们就可以先杀外围的小怪再杀小头目,这点在火焰之河之类的有城墙阻挡而无法直接接触的地形很有用。

偷取生命:作为降低抵抗的过路技能。

吸引:可以不加的技能,由于施放后没办法被其它诅咒覆盖,无法灵活更改作战方案,所以不加。

衰老:降低对手除了FCR/RES/life/mana外的各项能力50%,对BOSS必用,中了它之后再被土魔一摸,简直就是慢镜头打太极拳,基本上BOSS就废了,四大必备技能之一。

降低抵抗:作为地狱里破毒免的利器,四大必备技能之一。

升级技能小提示:到29级时那一级的技能不要加,等到30级时再同时加复生和剧毒新星。

这个死灵成型视骷髅复生和骷髅掌握所投资的技能点数而定,大概是在80级左右,之后可把技能点投在骨墙上增加骨盾的强度。

力量:加至拿得动雷神之力和骸骨鞋

敏捷:加至格档率75%或不加

体力:满足前面二项后全部加在这里

死灵法师的属性加点不外乎就是block型(格档率75%)或者是vit型(全部加体力),不过由于地狱里的怪物攻击力太BT了,所以我宁愿牺牲一些生命来找取75%的格档率,毕竟死灵1点属性点只加生命2点,但是75%的格档可以为你带来3/4的机会完全不失血,再加上骨盾吸收伤害,所以生命看起来不多,其实还是很扛打的。

参考资料

 

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