魔兽世界魔兽7.0ss输出手法法

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  6.0痛苦术输出手法,6.0痛苦术输出循环。痛苦术输出优先级指南。
魔兽世界6.0痛苦术输出手法
  术士是利用恶魔能量的远程职业,能够使用多种恶魔宠物和提供特殊技能。
  职业改动:从之谜到
  因为熊猫人之谜中已经重做过术士,他们在这次德拉诺之王中的改动较少。术士有少量变化:
团队技能:治疗石和恶魔传送门对团队和小队的影响都被削弱了。
移动DPS:术士失去了直接伤害法术邪能烈焰,以及天赋基尔加丹的狡诈不再是个移动施法的被动技能,现在变成了一个有限持续时间的短冷却技能。
再见,诅咒:诅咒已被移除,现在根据对坦克和生命值的调整重新平衡了首领的伤害和血量。过去这是术士职业的一部分特点,诅咒现在只剩下能让术士通过法术风筝那一部分了。
整合或重拾被动:一些被动已经整合到其他技能里,德拉诺之王中的血之契印c被动是整合了旧的血之契印和熊猫人之谜中的邪甲术)。其他法术的被动部分已经变成德拉诺特技的形式出现&&吸取灵魂的斩杀伤害加成现在是德拉诺特技,不再是法术的一部分。
更平滑的Dot:疫病肆虐现在是游戏中所有Dot职业的基础机制,刷新上限也降低到了Dot持续时间的1/3。Dot现在按照部分跳数和平滑急速加成的机制运作,不再有急速断点。
  德拉诺之王的一个主要机制性目标就是降低按键的膨胀。术士绝大多数的机制改动是在熊猫人之谜进行的,所以每个专精多为整合技能或删除技能而非机制大改。
  痛苦主要是失去或整合法术。从熊猫人之谜到德拉诺之王的最大改动是提高了灵魂碎片的消耗。灵魂交换现在消耗1灵魂碎片。天赋之一给鬼影 缠身添加了灵魂燃烧,也就意味着有些技能可以消耗2块灵魂碎片(灵魂燃烧:鬼影缠身和灵魂燃烧:灵魂交换)。吸取灵魂在怪物死亡时只会产生1灵魂碎片了, 从4块下调。
简述术士专精
  痛苦很容易学习,就是3套Dot,一个强化Dot的debuff,还有一个引导性填充技能。熟练的痛苦术士可以通过选择灵魂交换和鬼影缠身来对多个施加强大的压力,同时围绕限制移动的吸取灵魂做文章。
  增益:
黑暗意图:提高团队的法术强度和溅射
血之契印:提高附近盟友的耐力
无尽呼吸:可以在水下比其他人多呼吸7分钟。
  团队和小队技能:
灵魂之井的治疗石:弱化版的治疗药水。每颗治疗石有3层,可以替代3瓶药水。
灵魂石:现在通常用作战复,但你也可以给自己或其他人使用来加快灭团重来的速度。
恶魔传送门:在两个传送门间传送队友,最多40码。传送过的盟友每90秒只能传送一次。从两个门之间穿行的伤害回避可以算作额外福利,如果有可能陷入危险,玩家应当和他们的治疗提前说。
召唤仪式:召唤一名队友到你当前的位置。不幸的是,升起召唤石需要其他2名未暂离的队友。
宠物技能:控制或打断/驱散技能。参阅宠物/召唤生物章节获取更多细节。
核心DPS技能
  让我们在讨论优先级之前先看看法术书。
痛楚:最强力的Dot。瞬发。伤害一开始很低,随着Dot的持续而逐步升高。
痛苦无常:专精标志性Dot。需要施法时间。在PvP中能防止驱散。
腐蚀术:基本的Dot。瞬发。通过夜幕被动产生灵魂碎片。
鬼影缠身:给目标施加Debuff,使他们受到的所有Dot伤害提高。主要灵魂碎片消耗技能。消耗1灵魂碎片。
吸取灵魂:这个填充技能在面对生命值低于20%的目标时伤害翻倍。因为是引导技能,所以它算做周期性伤害法术。
腐蚀之种:AoE技能。
生命分流:法力回复技能。
二级资源:灵魂碎片;0-4块完整的灵魂碎片。
  回复灵魂碎片:
主动技能:用吸取灵魂会产生1灵魂碎片。
被动技能(战斗中):夜幕触发会产生1灵魂碎片。
被动技能(战斗外):灵魂收割在战斗外回复灵魂碎片和生命值。
  其他消耗灵魂碎片的技能:
灵魂交换:从一个目标身上复制Dot和当前的持续时间施放到另一个目标身上。消耗1灵魂碎片。
灵魂燃烧:给予特定法术特别的效果,大部分有实用功能。施放灵魂燃烧,然后用其他技能。在技能的普通消耗之外,额外消耗1灵魂碎片。
灵魂燃烧:召唤恶魔:立即召唤宠物。
灵魂燃烧:腐蚀之种:爆炸会使腐蚀术施放到所有目标身上。
灵魂燃烧:灵魂交换:立即对目标施放所有3种Dot。总共消耗2灵魂碎片!
灵魂燃烧:鬼影缠身:100级天赋。给你自身一个Buff,使你的周期性伤害,持续30秒。总共消耗2灵魂碎片!
灵魂燃烧:恶魔法阵:传送:提高你在传送之后的移动速度。
灵魂燃烧:疲劳诅咒:群体施放诅咒。
  DPS大招:
黑暗灵魂:哀难:提高30%的急速,持续20秒。
召唤末日守卫:用于对单体目标造成额外伤害。
召唤地狱火:用于在特定场合眩晕目标或对多个目标造成AoE伤害。
  德拉诺特技
强化吸取生命:吸取生命的治疗量随跳数提高。
强化鬼影缠身:鬼影缠身总共持续10秒。
强化吸取灵魂:吸取灵魂在斩杀范围内变得更强(&20%生命值)。
强化腐蚀术:夜幕的触发几率略微提高。  
自身实用技能
  这些法术通常不是核心DPS法术,但你会希望在你的动作条上把它们摆的近一些,这样你就可以在需要的时候用他们。
  防御技能:
不灭决心:伤害减免+免疫但短;可以插雕文调整其效果。
治疗石:自我治疗,不过比治疗药水要差。
吸取生命:引导性自我治疗。
生命通道:引导性治疗宠物。
特定天赋可以降低伤害或通过承受伤害获得治疗。
一些宠物技能
  控制:
恐惧:恐惧目标,使其远离你。可以插雕文让其在原地颤栗。
放逐术:可以放逐恶魔,畸变怪或元素生物。
奴役恶魔:可以暂时控制NPC恶魔作为宠物,替换你现在出战的宠物。宠物在脱离控制之后会变成敌对目标,但是可以重复控制许多次。
一些宠物技能
宠物/召唤生物
  宠物种类
基础宠物:小鬼,虚空行者,魅魔,地狱猎犬,恶魔卫士;可以被术士命令控制的永久宠物。
末日守卫(单体伤害)和地狱火(群体击晕/群体伤害)
野生小鬼和魔典:邪恶仆从的宠物类似守卫。
75级天赋和100级天赋恶魔奴役影响着宠物的选择
小鬼,魅魔和末日守卫是远程的宠物;其他的是近战宠物。
地狱猎犬/眼魔是最好的伤害宠物。
恶魔卫士/愤怒卫士是最好的AoE伤害宠物。
小鬼/邪能小鬼是除近战宠物外最高DPS的宠物。
虚空行者/虚空领主是时绝佳的坦克宠物。
魔典:邪恶统御升级
小鬼&邪能小鬼:驱散变成小的群体驱散。
虚空行者&虚空领主:坦克。
魅魔&破坏魔:可以控制更多种类的怪物。
地狱猎犬&眼魔:打断附带了伤害部分;宠物会窃取魔法增益而不是驱散。
恶魔卫士&愤怒卫士:技能命中的话致死效果更强。
末日守卫&恐惧卫士
召唤地狱火&召唤深渊魔
  恶魔掌控像一个宏,基于你激活或通过魔典:恶魔牺牲所牺牲的宠物改变宠物技能。命令见下表:
&选择的宠物
&基础/统御宠物技能
&牺牲的宠物技能
&小鬼/邪能小鬼
&自疗HoT(灼疗主人)
&单体防御驱散(烧灼驱魔)
&虚空行者/虚空领主
&嘲讽(受难)
&暂时提高最大生命值(暗影壁垒)
&魅魔/破坏魔
&小型群体击退(鞭打/魔能鞭笞)
&小型群体击退(鞭打)
&恶魔卫士/眼魔
&打断(法术封锁/眼棱爆炸)
&打断(法术封锁)
&恶魔卫士/愤怒卫士
&宠物AoE伤害技能(魔刃风暴/愤怒风暴)
&冲锋(扑杀)
&末日守卫/恐惧卫士
&打断(暗影封印)
&打断(暗影封印)
&地狱火/深渊魔
&群体眩晕(流星打击)
&群体眩晕(流星打击)
6.0痛苦术输出优先级
  术士和大多数DPS一样,他们有一个起手循环然后按优先级系统进行输出。起手循环通常要假定一定量的资源(全满或全空)和一定量的时间来提前行动,比如预放或预读。优先级循环意味着你先放列表上的第一个技能,如果不能放,下移直至你能放技能为止。
  痛苦开始绝大多数的团队战斗时都有全部4块灵魂碎片,所以痛苦的起手就直接进入了优先级列表。例外是要开DPS大招,如黑暗灵魂以及在吸取灵魂前开饰品。
  单目标:
灵魂燃烧:鬼影缠身
  多目标:
通过灵魂交换或手动施放Dot。
对最重要的目标使用鬼影缠身。
如果多个怪物聚在一起,那么撒腐蚀之种进行连环爆炸。
  DPS注意事项:
尽量保持Dot的覆盖;98%覆盖并不难。
尽量保持高灵魂燃烧:鬼影缠身覆盖时间:95%+。
当Dot只剩下1/3持续时间时刷新Dot。
用你的黑暗灵魂来强化你的重要触发,而不是就把它当个大招使。
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魔兽6.2版本术士攻略:三系天赋输出指南
文 章摘 要
魔兽世界6.2术士三系专精攻略,本文来自国外dark'intentions。魔兽6.2版本痛苦术、6.2恶魔术、6.2毁灭术的天赋、装备、输出手法以及属性选择的相关攻略。
  6.2版本,痛苦术士的三个DOT提高了12%的伤害,这让他们在6.2补丁中表现会更好。新的套装效果对增加了单目标战斗的伤害,延长黑暗灵魂的持续时间同时在黑魂激活时降低鬼影缠身的灵魂碎片消耗。
  痛苦术往往在2-3目标的战斗中表现良好,但在单目标战斗中不如毁灭,在能同时打到4个或更多目标的场合不如毁灭和恶魔。这使得痛苦术在大部分首领战中都有AOE-集火的地狱火堡垒出场受到了限制,但是在大部分时间都有着一个副目标的暴君维哈里战斗中表现优异,在高阶地狱火议会甚至表现更为出色。
  总而言之,你在使用痛苦术以及灵魂燃烧:鬼影缠身+魔典:邪恶统御天赋进行2-3目标战斗时更需要急速和精通属性。
  单目标
  对于单目标战斗,痛苦的伤害随着装等的增加有着相对不错的成长。装等从从700提升到715会有21.8%的DPS的增益。从715提升到730更是会有31.5%的DPS增加,所以你会看到单一目标的DPS随着不断增长的装备等级而有较大的提高。
  单目标战斗中的痛苦的输出循环相对简单:
  保持10层痛楚
  保持痛苦无常
  保持腐蚀术
  在黑暗灵魂开启,饰品触发或者目标具有易伤时施放鬼影缠身
  在移动时施放生命分流如果魔法值低于80%
  施放吸取灵魂
  黑暗灵魂:哀难是你主要的冷却技能,它会提高你30%的急速。尝试在爆发期使用黑暗灵魂并尽可能使它与嗜血/英勇重叠来获得最高的DPS。当然,试着在20%斩杀期至少保持覆盖一个完整的黑魂因为这时的吸取灵魂伤害会提高100%。
  这是单目标的属性权重。当你装等接近715时,急速和精通将给你带来最高的收益。
  这是HT18级别715装等下的各天赋模拟,和700装等下一样,灵魂燃烧:鬼影缠身是你最好的选择,而你第五层天赋选择哪个魔典则显得无关紧要了
  这是MT18级别730装等下的各天赋模拟。在这个装等下,牺牲魔典有略微的优势,然而无论如何,灵魂燃烧:鬼影缠身仍旧是你最佳的选择
  这里是你为什么点进这个帖子的原因:饰品模拟!包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等的模拟。单目标BIS是亵渎影月徽记和达玛克的无常护符
  这个列表是单目标情况下套装的加成,包括了所有的三种情况,所以你可以看到各个套装不同组合的提升。
  0件 - & 2件套 = 2.27%
  2件套 - & 4件套= 6.23%
  0件 - & 4件套= 8.64%
  你可以看到,2T17M和2T18H的模拟值非常接近。不要放弃你的2T17M直到你拥有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦术应该尽早装备上2T18而放弃4T17效果。
  双目标
  当有一个副目标时,痛苦的DPS就会上升。保持好另一个目标身上的腐蚀术,痛苦无常和10层痛楚。当你有4T18套装效果时,在黑暗灵魂下,至少用一跳吸取灵魂来延长每个目标身上的鬼影缠身。
  双目标的属性权重。精通击败了急速因为它提升了副目标身上的所有DOT伤害。由于痛苦在双目标战斗比单目标优势更大,你应该优先于急速来堆精通。
  双目标战的天赋选择。灵魂燃烧:鬼影缠身依旧胜出,但是统御击败了牺牲和仆从。
  双目标饰品选择。请注意到黑暗之星碎片相比单目标饰品模拟的提升。达玛克的无常护符排名下降了很多,亵渎影月徽记依然处于顶部,同时碎裂的灵魂棱镜表现也不错。
  下面是双目标的套装情况。你可以看到,在双目标时,四件套痛苦击败了四件套毁灭,而两件套的痛苦在双目标上的表现就和四件套毁灭差不多了
  0件 - & 2件套 = 1.29%
  2件套 - & 4件套= 3.23%
  0件 - & 4件套= 4.56%
  痛苦的套装收益并不是那么大,但是痛苦在双目标战的地位是统治级的。当你有了HT18两件套后,MT17四件套应该马上被放弃。
  三目标
  对于三目标战,痛苦需要对三个目标身上的DOT做出十分精妙的平衡与规划。保持10层痛楚的重要性是最高的,同时尽可能的保持腐蚀术和痛苦无常。在黑魂期间。使用你的吸取灵魂轮流刷新好每个目标身上的鬼影缠身。在黑魂期间,你应该只需要消耗掉三块灵魂碎片来保持好鬼影缠身。
  三目标属性收益权重。不出所料,精通是最重要的。对于痛苦来说,三目标战应该优先选择精通,然后是急速,然后才是其他的副属性。
  三目标天赋选择。一些有趣的事情发生了——大灾变和灵魂燃烧:鬼影缠身不相上下,但是牺牲魔典败给了统御魔典。对于四目标以及更多的情况,大灾变超越了燃烧鬼影,而在所有的2~3目标的战斗中,燃烧鬼影仍然是第一选择。
  以下是三目标饰品排行。黑暗之星碎片一骑绝尘,并且与亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜非常接近。塞泰的永恒凝视有上升的趋势,但是和其他饰品相比,它在分散三目标场合依旧处于劣势。
  对于三目标,专精的选择甚至不是一个问题——痛苦就是爸爸。即使不穿套装,痛苦也依然优于其他两系。看上去很蠢的是,痛苦2T17M+2T18H的组合居然不如一件套装都不穿的痛苦,但我仅仅只是采用了几件急速/精通较高的散件来代替而已。
  0件 - & 2件套 = 0.32%
  2件套 - & 4件套= 2.30%
  0件 - & 4件套= 2.60%
  三目标的套装选择似乎是没有必要考虑的,痛苦在这方面极为优秀,它甚至都不需要套装。你应该在获得2T18H后立即拆散你的4T17M。
  爆发AOE
  痛苦AOE?不,不,你只需要往下看痛苦和毁灭的比较就可以了。
  对于那些需要高爆发AOE的场合,例如考莫克的小手和暗影领主艾斯卡的上天阶段,这是饰品评分的所采用的场景。基于这点,大灾变被使用了,所以黑暗之星碎片和塞泰的永恒凝视胜出。亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜依旧很强力,这些饰品通用性相当不错。
  如果你希望并且梦想着用T18套的痛苦术来进行AOE战斗,是时候考虑放弃这个梦想了。你应该不难理解为什么毁灭在持续AOE场合是更优的选择。
  0件 - & 2件套= DPS损失
  2件套 - & 2件套=可忽略不计的DPS增益
  0件 - &4件套=可忽略不计的DPS增益
  有一句说一句,如果你用痛苦来AOE,你一定是脑子进了水。
下一页:恶魔
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与相关的文章有:巫妖王之怒:3.35毁灭术输出手法入门指引
  毁灭术士属性选择:
  毁灭系简单暴力,对于新接触术士、或者术士不作为主业的人群,毁灭系非常流行。因为不像痛苦系那样需要精确的计时,也没有恶魔系那么低的伤害,而且恶魔系为了团队的收益,需要的装备要很好。
  法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。目前的较好装备的前提下,1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
  命中:每26.23命中等级提高1%的命中,毁灭术需要提高17%的法术命中。如果点了天赋镇压提升3%命中,另外,团队中平衡德跟暗牧可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。
  因为德莱尼种族天赋英雄灵气的关系,联盟术士的命中要求对应降低1%,为263。
联盟痛苦术
部落痛苦术
有有鸟德和暗牧
没有有鸟德和暗牧
没有没有鸟德和暗牧
  急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。在目前的较好装备的前提下,1急速可以提高自身1.01的dps左右。
  暴击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高。在目前的较好装备的前提下,1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
  精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果,并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害。
  属性选择参考:命中&法术强度&急速&爆击&精神;选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
  毁灭术天赋推荐:一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋跟3/13/55的变种。
  毁灭术士通用天赋:
  毁灭术士命中型天赋:
  输出手法入门版:
  毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段——爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益。 以燃烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。
  毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。
  首先第一个技能当然是献祭;
  这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃,或者等待这一点点时间直接燃烧。
  开局点燃后,因为混乱之箭尚在未进入冷却时间内,所以优先用混乱之箭,然后再用烧尽。由于混乱之箭的收益比烧尽高,所以遵循混乱之箭优先烧尽的原则输出。
  这里要提一下毁灭系的技能优先级:献祭&焚烧&混沌箭&烧尽。
  关于输出的一些说明:
  在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
  对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。
  毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。
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