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第八章新职业
2009年3月,韩国地下城与勇士在玩家座谈会中透露,韩服DNF将陆续更新好感度系统、专门职业、势力战和新职业:盗贼。4月,韩服ACT3外传中好感度系统和专门职业上线;6月,韩服ACT4上线,势力战打响;7月,DNF新职业盗贼出世万众瞩目。& 目前已知资料只有Rogue和死灵术士2个转职职业及其觉醒,忍者和暗影舞者暂时未知。女盗贼是完完全全的新职业,到18级时可以转职为Necromancer(死灵术士)或rogue(刺客),到48级时,也不用等待版本更新,可以分别觉醒为death bringer(死亡使者)和sliver moon(银月)。相信女盗贼这一新鲜血液的加入,将会给地下城与勇士带来颠覆性的变化。& Necromancer(死灵术士) 觉醒:death bringer死亡使者使用灵魂之力,控制全新的死灵:蜘蛛王&尼克尔拉斯&恐惧大王&巴尔拉克洛&进行攻击Necromancer轻甲专精(效果以45级上衣为例):智力+30.15,MP 恢复速度+9%,施法速度+3%,物理暴击伤害+15%,MP MAX+20.88&& Rogue(刺客) 觉醒:sliver moon(银月)拥有DNF中最快的速度,无限取消,多样的连击,活用连击点,双倍暴击伤害装备专精:ROGUE皮甲专精(效果以45级上衣为例):力量+30.15,攻击速度+2.1%,物理暴击率+3%,物理暴击伤害+【盗贼共同技能】* 升天刺:-将前方敌人挑起产生浮空的技能* 手里剑:-投掷手里剑给予范围敌人伤害的技能 * 切割机:-前冲攻击时可以再次进行宽范围的切割技能* 念花斩:-聚集火花之力将敌人击飞的强力技能. * 暗黑灵魂:-发射暗属性的球体给予敌人攻击的技能* 暗影刺:-对敌人攻击造成硬直的同时闪现到敌人背后. * 闪光刺:-向前方快速移动同时闪电般攻击的技能* 印法:金蝉脱壳:-地上留下分身同时向空中翻腾的技能* 骨盾:-召唤骨头碎片对自身或者队友释放护盾,增加物理/魔法防御力,被攻击时反弹部分伤害* 斩脚:-发射刀锋攻击敌人腿部造成攻击同时附带钝化效果* 急速箭:-空中连续发射箭头连打后,爆破(??)时对敌产生浮空力* 飞鼠:-高速弹跳爆发时对敌造成火属性攻击并且产生浮空 * 十字***:-召唤并投掷一支气绝的***攻击敌人后造成气绝效果 * イレーサー(橡皮擦?):-抓住1名敌人后给予攻击 【刺客技能】* HIT END 结束连击:-存在连击分数时使用HIT END技能的话消耗全部连击分数进行附加攻击的技能;-连击分数由取消基本攻击和使用技能积累而来。* 暴徒刺:-前进同时攻击敌人并且造成气绝 * 纵云梯:-跳跃过程中可以再进行一次跳跃的技能* 双***:双手用刺杀技对敌造成刀锋插伤并且猛踢插住的刀锋造成2次伤害* 野蛮冲撞:-快速向前方一定范围进行向上的冲锋* 电锯:-转动刀锋造成连续3次的快速攻击。* 花火:-闪光刺后用于连击的技能;-在空中也可以使用闪光刺。 * 侧移:-Y轴方向少量移动技能* 剑刃风暴: 大范围旋转将敌人在拉进圆形方向并造成伤害的技能。* 雷光箭:在空中将敌人抓住后连续攻击并且踢到地面再次给予伤害的技能* 螺旋刺:-向前方移动并造成旋转伤害的技能* 声波突袭:-快速移动并向前方敌人乱舞的技能. * 卓越打击:-前冲同时攻击敌人使敌人产生浮空并附加连续性的攻击的技能。【盗贼 Rogue刺客 觉醒】* 觉醒名称 -银月(Silvermoon):华丽木偶剧般的刺客,因为挥动急速旋转的刀光剑影而被叫做是月亮的代言人。* 被动觉醒-月弧(Moon Arc): 每当获得连击分数的时候都会一定时间内命中率,回避率都会大幅度提高并且暴击几率也会提高。* 主动觉醒技能-银色 闪光(Silver Stream) : 银色闪光使用后一定时间内进入闪光模式。闪光模式内武器攻击的剑气扩张后攻击范围加大并且基本攻击,跳跃攻击,前冲攻击时附加发生闪光效果攻击。闪光模式内获得连击分数的话攻速,移速,暴击攻击力都会上升。闪光模式内搓招的话触发银色闪光Attack同时技能终止。 银色闪光Attack为一定范围内绚烂型攻击的终结技能。& 【死灵术士技能】* 暗黑指甲:-用暗黑指甲攻击敌人并且造成气绝的技能* 力高纳斯降临:-蜘蛛族王子力高纳斯的死灵降临。 -基本的蜘蛛喷吐束缚攻击和有关奥拉克劳索的召唤攻击。 * 顺从之死灵:-改变力高纳斯的行动方式的技能。-拥有基本行动模式, 主动攻击,被动攻击,主人操作4种姿态.* 僵尸降临:-命令力高纳斯召唤僵尸的技能。-召唤的僵尸攻击敌人后以暗属性的爆炸形式消失。* 亡者之怨恨:-召唤亡灵对前方敌人造成一定时间内的持续伤害。* 黑照片:-力高纳斯展现其黑照片的技能。 -阵内所有攻击都变为暗属性并且暗属性数值提升。* 暗黑仪式:-消耗死灵术士的HP一定时间内智力上升* 吸气暗劲破:-力高纳斯使用吸气暗劲破之后吸取周边敌人的HP且最后生成暗属性的爆炸的技能。* 夜游神: -将夜游神丢向前方地面后从夜游神处出现白鬼攻击范围内敌人的技能。* 杀戮之巴纳柯勒 降临:-死灵术士将杀戮之巴纳柯勒附身的技能。 -巴纳柯勒降临的话死灵术士的基本攻击,跳跃攻击,前冲攻击,Z键技能攻击全部改变。* 巴纳科勒的野心:-前方地面出现手状气体对敌产生浮空伤害的技能。* 断头台:-巴纳柯勒从地底升出双手抓住敌人造成伤害和硬直后大刀砍下的技能。【盗贼 死灵术士 觉醒】* 觉醒名-死亡使者(Deathbringer) :拥有强大杀伤力并且可以使巴纳柯勒的能力极致化的死灵术士。 * 被动觉醒技-屠夫之惧(Fear Of Ballacre): 被巴纳柯勒攻击到的敌人一定几率会中一个叫做 屠夫之惧 的DEBUFF。中了屠夫之惧DEBUFF的敌人物理和魔法防御力数值降低,且会以和自己相同的怪为攻击目标。* 主动觉醒技-死灵风暴(Phantomstrom) 死灵风暴只有在杀戮之巴纳柯勒存在的情况下才能使用。使用死灵风暴的话巴纳柯勒周围的一定范围内的敌人都会被附上祭品的印记。印记生效时敌人都会被作为祭品将死灵的军队召唤出来并受到攻击。
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dnf新职业刺客
基础属性篇 1。速度 刺客刚出生就有960的移动速度(未吃任何石头) 皮甲精通+7%攻速+10%暴击+50%暴击伤害 2。攻击力 PKC攻击力低?放心,格斗系垫底(40级刺客全蓝装就有柔道的伤害) 对了,你们算暴击了没?刺客皮甲精通+10%暴击,武器匕首特性+10%暴击,暴击伤害比别人多50% 技能篇 45大招(绝命瞬狱杀):全程霸体、抓取判定,可以扫地,Y轴范围异常巨大,X轴也非常远,无视障碍物(可以穿墙穿酒桶) 可以追加终结技能 PS:最新测试45大招扫地自带强制破保护效果 扫地后伤害溢出,对方会空中瞬间起身,然后立刻倒下去,强制破保护。。。。。。 如果有连击点的话还能接一招拍皮球 PS:关于有人说45大招不能扫地,测试后根本是瞎说,TYF可以扫地! 40大招(疾风乱舞):结束时可以接浮空连,全程霸体、抓取判定、可以扫地。 PS:忘说了,40大招自带闪电之舞效果,命中一个目标时可以按跳跃键,自动跳转到下一个目标(不再按的话当前目标全吃) 猛龙是什么?能吃吗? 能扫地的投技?你们想到什么?就是柔道的以破保护出名的霹雳肘击 35大招有2个(看视频说明) 雷光刃影(空中抓人技能):可以空中强制、全程霸体、可以在后跳中用(即可以XXX强制后跳放) 目前有BUG,会使对方变全程霸体。之后要用45或40大招破对手的霸体 螺旋穿刺:1帧瞬发,高频率攻击(可以把倒地的推浮空),Y轴很大,可以45度移动 剑刃风暴(贱人风暴):范围、效果自己看视频 你们不要黑它,人家可是13.5秒的非无色技能哦!打击硬直不低了(我还是低攻速拿匕首的),还有终结技 疾驰:闪动时只有末尾的收招没有无敌,其间可以放任意迅捷系(刺客系)技能,包括后跳、跳、平X等 PS:注意视频后半段的疾驰技能,刺客无敌疾驰移动到你面前强制放大招 PS2:如果你有连击点的话,可以在攻击时强制使用该技能 弧光闪:就是强化版的崩拳,速度更快、距离更远、硬直比率更高(5级就可以连柔道APC。。。。。。) 还可以在空中使用。。。。。。 中途还可以接向上飞的攻击技能 可以说格挡和反击对这个技能很悲剧 最想不明白的是这技能是公用技能。。。。。 PS:突进过程有短暂的无敌时间 疾空踏:Y轴范围很大的类似银落的技能,最后一下脚是拍地判定,即可以消除倒地保护 疾驰:当你有连击点的时候,可以用它取消技能 刺客硬直连 主要思路是XXX强制技能 本钱有:(以下CD全部是双剑,CD+10%) 疾驰CD10秒(疾驰中可以直接X发动平X,即XXX疾驰XXX,看起来就像XXX接XXX) 影袭CD7.7秒(固定硬直) 旋刃CD8.8秒(第一下硬直很高) 弧光闪CD8.8秒(刺客的崩拳,硬直非常的高,比散打崩拳高很多) 剑刃风暴CD16.5秒 还有就是可以穿插无CD的跑X(刺客的跑X打人硬直非常的高)
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《dnf新职业刺客》|友情链接: 了解一些关于目前物价的资料后,我努力总结出了一篇物价的估计方案
欢迎大家把更多的影响物价的因素给提出来,好让大家去参考物价,但切勿刻意去改变它,BS垄断等策略…要知道,这样的行动会造成物价的不平稳,严重的会彻底偏离物价估计,也会对自己造成不必要的重大损失。
首先要明白一点,所谓的供应商和需求者的关系,直接挑明了吧,当人数暴涨时,需求者多了吧,需求者多了那么就需要更多的供应商,那么供应商就是其他玩家了,做个假设,如果需求者有a人,供应商有b人,那么可以肯定的是ab,但随时间的推移,b是一定会增加的,当然不是一两天,可能是十天也可能是十五天,当这段时间过去之后,当供应商增加了bn之后,而需求者相对减少了m人(并非一个定数,只是一个象征)之后,那么a+an-m≈b+bn,这时是不是两边就算加上1个人,也会使这个等式发生变化呢?所以这是的物价是非常非常不稳定的!!时间继续流走,需求者越来越少,而供应商越来越多,那么等式也就会呈现出a-m
物价呢,从两个方面开始说起。
一、时间
暑假这一个黄金的玩乐时间,想必是所有和我一样还在读书的玩家日盼夜盼的了,本人非常不推崇在学习的时间玩游戏,许多事实证明,游戏真的会成为学习的绊脚石。回正题,暑假是一个物价起伏最严重的时间,但大致可以分为三个时间段:
①(前15天左右)物价基本暴涨。原因:刚到暑假,玩家突然暴增,游戏的装备供应不上来,导致许多游戏装备的增值,严重的可能会翻一番,当然起到的另一个效果是,由于玩家的增多,使得玩家与玩家之间的竞争突然激烈起来,以至于那些垃圾的或是品级差的装备物价会有所下降。表达式:a+an&b
②(15天~30天左右)物价处在非常不平稳的阶段。原因:装备供应商的增多,和依旧很大的需求市场,使得整个物价处于非常不平稳的时段,导致整个交易市场乱套,这时一定要注意货比三家,不选择便宜的,而去选择性价比最高的装备,当然要见好就收,否则看上一家了,还想去看看另一家,返回去的时候发现自己要的装备不见了。而这种事情发生的可能性非常非常的大,毕竟人数还是非常多的。表达式:a+an-m≈b+bn
③(30天以后)物价会慢慢下降,原因:供应大于需求,以至于装备慢慢开始下降,但是物价的下调也会使得那些垃圾的或低品级的装备价格上升,这时要看好性价比。当然这时玩家间的竞争也会慢慢减弱,PK场内的实力也会慢慢开始淡去了。表达式:a-m
二、副职业的开放
副职业终于是开放了,许多的人应该已经成功转成了各个副职业了吧,那么这对物价的影响也是很大的。分开来解释吧:
①附魔师:卡片开始大受玩家欢迎,一些玩家不惜花血本去买卡片来强化武器,而某属性强化使得有属性攻击的武器开始被大家所青睐,而且其他像无头卡的变态硬直加成使得很多玩家对它既是梦想也是追求,很多需求者和供应商一定会省钱去买各种卡片来强化自己的武器了,所以物价会因为这个因素而降低。
②***师:这个似乎目前对物价没有太大影响。
③炼金术师:各种霸道的药水让许多玩家希望得到它了吧,比如能加大强化成功率的药,如果这个药是真的可以做到加大强化成功率,有多少人会去收购呢?而强化成功率高了,更多人去追求已经成功的装备,那么是不是装备的物价就低了呢?
④控偶师:人偶的协助作战,对物价似乎影响不大,但暑假初期的副职业材料的需求会使各类副职业材料的物价上升。
三、远古套二的开放
大家应该已经深刻体会到了韩服远古套二的变态属性了吧,单冲这变态的属性,许多玩家一定会制作尽快制作远古套二的,而这变态的套装的开放使得所有的衣服武器的物价会大幅度降价。
四、针对说明(由于第八章开放时间未公开,不考虑时间的影响)(改版前期:10天左右;中期:10~30天;后期;30天后)
由于第七章出现了盗贼,导致各类物价发生变化,现在针对说明,蓝拳与魔道的觉醒对物价不会有太大的影响。现在分为三小方面来讲,由于本人不是很精通首饰的选择,所以没有首饰,而且本人没有时间练其他的职业,只有鬼剑士,所以对不起各位格斗,大叔,罗莉,***神了。
①防具
板甲?基本持平。因为无论是轻甲的死灵或是皮甲的刺客,都不会影响到板甲的价格。
重甲?出现下降,但不明显(改版初期开始)。因为人数的增多和狂战的逐渐减少,加上盗贼人数的上升,使得重甲的物价出现细微的下降。
轻甲?明显的上升(改版中期开始)。毫无疑问死灵的出现会让轻甲的价格上升,不敢说数倍,但是倍数想想是应该可能有的,这也可能会导致许多平民剑魂,蓝拳开始为自己的“钱”途担忧了。
布甲?先上升(改版前期)后下降(改版中期),但不明显。鬼泣第六章的卷入重来,使得许多人开始对鬼泣这个职业开始垂涎欲滴了吧,但是四星的上手难度还是会让有所增多的鬼泣渐渐消散下去,所以布甲会先上升后下降。
皮甲?明显的上升(改版中期开始)。刺客的职业魅力与远高于剑魂的攻击速度想必有许多人已经跃跃欲试了吧,这里要尤其强调一下皮甲之王流光套,想必漫游们要崩溃了,本来流光就非常贵,再加上刺客的出现,后果想想都知道,可能两倍,还可能三倍,谁知道呢!
补充:垫品?游戏人数的增多,游戏竞争力的增强,想必有人已经为高强化装备准备了计划了吧,那么强化需要的是什么?是垫品,所以垫品会成为第七章被青睐的物品之一,也是唯一会涨价0成本物品。
②鬼剑士武器(向各位道歉,只有鬼剑士武器)(而且没有时期的估计)
巨剑?基本持平。虽然狂战人数可能会减少,但从巨剑本身的价值等多方面来说,价格是不会有太大改变的。
短剑?起伏不明显。如上所说,鬼泣会增加的情况下,现在短鬼越来越多,可能会让短剑的价格有起伏,但不会有太大的物价变化,因为这次的改版并不会影响阿修罗。
太刀?基本持平,有所下降。鬼泣的暂时增多,让太刀的价格有所增加,想必许多的巨狂也已经发现了,太狂日渐增多,在加上太刀的属性越来越偏向狂战士,以至于太刀的价格可能会有所上升。
钝器?持平。一定持平,从来都没有被看好的钝器,买它的人也只是为了它的那点特殊的属性,根本没有人会习惯用这打起来“咚咚咚”的武器。
光剑?有所下降。这是鬼剑士武器中价格变化最大的了,由于刺客这一速度职业的诞生,和那无武器速度远高于剑魂的能力让剑魂不再是速度上的王者,导致光剑的价格有所下降。
③特殊物品说明
施放物品?明显上升(改版中期开始)。从来都被需要的施放加上死灵这一新职业给施放这一属性注入的新一流清泉,使得施放物品的价格有所上升,也许这也会成为让鬼泣人数减少的另一原因吧。
MPMAX物品?明显上升(改版中期开始)。大家都应该已经知道了,无论是刺客还是死灵,都是非常非常消耗MP的职业,毫不夸张的说他们简直就是MP恐龙。如果改变MP的上限会从根本上改变这一情况。大家记得去翻翻仓库,看看有没有东西是增加MP。
MP回复速度物品?明显上升(改版中期开始)。基本同上,如果同时拥有MPMAX和MP的回复速度,那么就是更好的一种方法解决。如果你的仓库里有加MPMAX和MP回复速度的物品,你一定要按时卖啊!
跳跃和移速物品?明显上升(改版中期开始)。刺客这又一为速度而生的职业,速度就是刺客的王道,有了速度,刺客想必会称霸PK场了。所以大家注意看仓库,如果有墨竹,还是那句话就,记得按时***。
攻速物品?疯狂猛增(改版前期开始)。为什么要吧攻速独个拎出来讲而不是和跳跃、速度一起讲呢?因为影响攻速物品价格的因素实在太过,虽然剑魂会慢慢减少,狂战也会减少不少,但是不仅是剑魂、狂战这些职业需要攻速,几乎所有的职业都需要的攻速,再加上刺客的诞生和人数的增加,攻速物品的增值空间已经达到无法估计的地步,而且供应永远小于需求的攻速也是攻速物品会暴涨的另一原因了。如果你的仓库有风衣,王星,灵犀等等加不少攻速的物品,一定要按时***啊。
物理暴击物品?价格上升(改版前期开始)。被超级看好的暴击,由于剑魂数量的淡去和刺客需要的暴击,只让物理暴击物品有一个明显的上升而不是暴增,这一定会让人有点失望吧。但是如果你的仓库里有增加物理暴击的物品,建议还是留着,留一年,如果明年没有什么太大变化,那一定是暴增的,但是!!这不可能,TX天天太那和谐个P都不知道,所以留着到新学期开始或暑假结束的时候再卖可能会赚多一些。
五、现实原因
上海世博会,很多人一定会觉得,这有什么呀!可是不要忽视这个原因,以现在上海世博会的人流量和宾馆有电脑住宿房的锐减,而且大家应该已经很明显的感觉到了这次的暑假比以前同期的暑假人数减少了许多,我想这和世博会是密不可分的,这样会造成供应商和需求者的失衡,使物价多了一个不可估计原因。
好了,就说到这吧,能说的都说了,还是要强调一下,不要使用垄断等策略而谋取利益,小心因为你的垄断而造成自己不必要损失。而且最好还是最好不转这篇文章,物价嘛,知道的人越多,物价反的越严重,所以还是不建议大家转走,谢谢大家配合。
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