龙之谷93版本强势职业 职业问题

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《龙之谷》谈谈PK中职业优势问题
责任编辑:帝少
09:43:24 来源:互联网
  8.技能释放速度
  技能越快越好,这点大家都明白,像战神那样,动作慢的要死,还要喊来喊去的提醒对手,这样的技能命中几率就很低,而像剑圣的技能,释放非常快,动作没有前奏,这样的技能就容易命中。
  9.单个技能的伤害能力
  这个当然是很重要的,像法师PK,只要抓到一次基本就可以1到2个技能解决对手,秒杀性的技能相对杀伤能力低的技能来说优势大的离谱,正是所谓的一力降十慧。在现在这个阶段,像战神贤者那种靠一下一下磨血的职业已经算是被时代遗弃了,打了半天不如别人一下&&
  10.技能CD速度问题
  技能CD是PK中很重要的一点,谁都知道干打不如技能,技能CD越快当然越好了,比较突出的就是游侠,低端游侠就是不停的按技能&&
  11.防御能力强的职业优势明显
  这个分为被动防御和主动防御,被动的比如冰盾,回避这类,有时候在关键时刻防御一下会带来很大变化,尤其是像被元素盾冻住或者被剑圣反击,很可能带来攻防转换的战局变化,所以被动防御强带来的优势明显强于主动防御。主动防御最出名的是战神双铁,牧师的盾和剑圣回避,但是这些由于种种原因,被人们歧视和不耻,所以产生有技能却不让用的尴尬,几乎没有作用可言,反而成为累赘。
  12.技能霸体和破霸体能力
  这点不说大家也都深有体会,32级之前的战神,霸体是很有用的,同样放技能,你打不断,而40之后,霸体和破霸体能力普及全职业,也就使得拥有更强霸体和破霸体能力的职业有优势,而不是32级之前战神一家独大的局面了。
  13.技能范围优势
  技能范围广,那么这个技能就不好躲,而且伤害人数多,而单一方向的技能就相对难击中对手,而且好躲。
  综上,拥有以上优势项越多的职业职业优势就越大,PK胜率一般来说就越高,当然不乏一些高手,可以克服这些劣势,而我们经常练习就是为了克服这些劣势。其实根据以上分析,基本可以给出一个大概地职业排名,当然是PK方面的,比如第一梯队就是魔导剑圣,二梯队是元素游侠箭神,垫底的就是贤者战神祭祀了,当然这只是一个大概排名,就40级当前局面而且是大众层面给出的,其原理就是一个手法普通偏上的人,使用哪个职业Pk会更加容易一些。如果没有太大改革,比如完全推翻原有技能重新设计,当然,这是不可能的了,所以职业优势基本已经定型了。
  欢迎大家一起讨论,有什么不同的观点说出来,当然了,不欢迎喷子,因为我不太会骂人,我是正宗东北人,不爱麻烦,直接上手类型的^-^
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把各职业装备初始防御血量全部统一,不同的前缀强化提升不同的属性,不提升其他属性。想当MT或奶的强化完生命铁壁武器只获得高血防,攻击力还只是武器初始值。想用攻击前缀的获得与攻法一样高攻击力,但脆血防也和弓法完全一样。同理,弓法也可以通过生命铁壁装备获得当MT的血防。
适合堆血防当MT,还是适合堆攻击当DPS全靠职业技能特性。游戏本身不应该不公平的给某职业高攻或高血防。
这样的全凭自愿加属性,MT和奶就不会天天吵着自己输出低,另一边海龙踢着弓法说不要脆皮。只要你愿意,法和弓一样可以放弃输出砸成MT,MT嫌输出低可以放弃高血防去当DPS
[ 本帖最后由 lylr123 于
10:17 编辑 ]
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OO,想法很好啊
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”概率“对我来说就是“没戏”
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你有免伤技能么,你以为海龙的就干抗的吗.....
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哪有游戏的平衡设定是这样的。。。现在的问题是牧师有DPS的输出 有MT的血量防御 还能加血。除了腿短 一切都有。
一朵菊花妹
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这样是为了让大家根据自己的职业技能去选择装备去强化,等于是把牧师的攻击和谐了,弓法的防御和谐了,打副本谁也离不开谁。
我那么解释的目的是为了让大家理解“可以那么加”,而不是“正确的就是那么加”。毕竟牧师输出技能少,攻击技能的威力不够强,但多了很多的防御技能,正确的路线就是走高血防,但没有高攻击。而弓有权利选择高血防但没有防御技能,反而攻击技能多而且强,正确路线就是走高攻放弃高血防,这样在副本里才能配合起来成为一个团队。
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让所有职业站在同一起跑线上!
而不是给一个职业初试就多很多防御,也很多防御技能,然后再强化装备堆出攻击就是无敌了。
把职业都放在同一起跑线,用装备去堆属性点,要堆攻击就是堆不起来血防,要堆血防那么攻击就一点都不提升。完完全全让玩家根据自己的技能去选择自己应该走的路
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一点用也没 就算这样改了 海龙依然是 牧师巢穴 
开荒依然是牧师队 
牧师谷依然是一个 只要牧师就能通关一切副本的牧师谷
刷牙不吐泡
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小白领导者
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明明是BOSS设计的问题,哪个游戏能MT拉住BOSS后BOSS还不停的全屏秒人的?
MT拉住后BOSS就打MT一人,全屏也放但是伤害有限,DPS能轻松的抗下来
坑爹的附魔求超越T T
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这样设定引起的问题很多,最大的影响就是PVP
其余这样不如直接把海龙的攻击改成百分比掉血不是更好,这样DPS职业就不用担心生存问题了,地位大大提高,而贤者也有减伤技能,祭祀有奇迹加血BUFF,地位仍然不变
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如果这样改了,那么高血防牧师们只能拥有武器的初始攻击力,也就是2000左右的攻击,他们杀得了龙么?还牧师谷么?而5000高攻击的牧师,他们的血防也就和弓法一样的4~6WHP,3000防御而已,他们杀得了龙么?
要杀龙就得高血防牧师无攻击能力,纯MT和奶加上高攻击的职业
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没用的&&牧师的硬&&不仅仅是体现在高血高防上& & 还体现在各种免伤技能& &&&这个你其实该怪棒子BOSS的垃圾设定&&他妹的& &你说一个动作游戏&&他居然有躲不开的攻击& &蛋疼不?&&如果BOSS的全屏技能比较好躲&&现在的一切问题都解决了
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2000攻不是问题 牧师总能磨过去 
现在的牧师也是磨过去
但是DPS给你10W攻也没用 因为你黑白了
极端一点 骑士直接 顶高血防去 反伤了
那个反伤输出 结合不死输出于一体
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我玩过的第一个网游是《天使》
里面的打BOSS时MT只是站在BOSS前吸引火力挡子弹,奶的血防只是中等,但他们的攻击力却是只够练级杀小怪,杀BOSS时破不了怪的防,打出的数值都是1、1、1、1、1、1……
只要SD把巢穴BOSS的破防设定改一下,达不到一定攻击的话,打巢穴BOSS就不会破防,所有攻击就是1、1、1、1、1……就行了
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《龙之谷》给新手的各职业介绍
发表时间:
作者:wety00700(水老大)
编辑:薛定谔的猫箱
来源:网络
虽然每个职业有各自不同的特色,不过很多人是以攻击输出为首选,所以先以输出来分析各职业,这边先简单说明一下关于 敏智力 对 物魔攻 还有暴击的影响,有暴击跟没暴击伤害差2倍以上,所以物魔攻不管多少暴击一定要先称够
  1.以输出来分析
  虽然每个职业有各自不同的特色,不过很多人是以攻击输出为首选,所以先以输出来分析各职业
  这边先简单说明一下关于 敏智力 对 物魔攻 还有暴击的影响
  有暴击跟没暴击伤害差2倍以上,所以物魔攻不管多少暴击一定要先称够
  敏:每1点敏增加3.5暴击
  撑力职业:每1点力增加0.5物理攻击力、每1点敏增加0.25物理攻击
  撑力也要撑敏 (撑力、敏都增加攻击)
  撑敏职业:每1点敏增加0.5物理攻击力、每1点力增加0.25物理攻击
  撑敏就好 (撑敏增加攻击)
  撑智职业:每1点智增加0.75魔法攻击力
  撑智也要撑敏 (撑智增加攻击)
  由上面可见,攻击力撑高的难易度做个大概的排名
  游侠、天弓、物罗 &物卡&佣兵&属攻职&圣徒、驭魔、光影、剑斗&月光
  属攻职(元素、魔罗、魔卡、十字、审判)
  物卡武器成长高虽然称物,表攻高逼近称敏职业
  佣兵有战吼暴击可以不用称太高
  剑斗武器成长低虽然称物,表攻低逼近称智职业
  因为游戏设定的问题,实际上攻击力高不一定等于输出高
  这边做个大概的输出排名 (也会因为技能点法不同而有所影响)
  箭神、罗莉、火姬&游侠、物卡、剑斗、光影&月光、十字、审判&圣徒、圣骑&冰女、时空&佣兵
  2.以职业特色来分析
  以下分析职业特色(8人组队越重要的越前面)
  因为SP值是固定的,对团体增益的招式点的越高,代表着输出招式可能会变低
  贤者(坦) - 主要任务负责拉怪
  有挡技、破甲,激怒放下去让怪的仇恨值集中在坦身上
  怪的攻击集中在坦身上,激怒没点满拉不住怪,挡技没点够容易受伤
  十字军 - 主要撑光攻,输出较圣骑士高
  圣骑士 - 2转技能守护者姿态,可替队员吸收伤害
  祭司(补) - 主要任务负责补血
  补血、下增益状态,补师的补量高队友
  增益状态多,可以增加队友20~30%的输出
  审判 - 主要撑光攻,输出较圣徒高
  圣徒 - 主要撑魔攻,补血量较审判高
  元素 - 主要任务负责叠冰
  叠冰增加队友输出,2层冰的情况下可达到2倍伤害
  炎姬 - 主要撑火攻,输出高
  冰女 - 主要撑水攻,叠冰招多
  魔导 - 主要任务负责下干扰
  干扰减少队友技能的CD时间
  光影 - 主称魔功输出较高
  时空 - 主称暗功输出在这一版很低
  剑圣 - 主要任务负责破甲
  破甲增伤(50%增伤)
  剑斗 - 撑物攻,因为50招终结突击,使的剑斗在这一版输出亮眼
  月光 - 撑魔攻,武器的魔攻成长低,剑圣称智魔攻增加少,存活率较剑斗高
  游侠 - 主要任务负责加速
  鹰眼(增加爆击),精神爆发(加速)
  风行 - 称物攻职,辅助取向
  影舞 - 称物攻职,单体伤害高
  佣兵 - 主要任务负责下状态、大吼
  辅助职业,称物攻职
  单铁:个人减伤、群铁:群体减伤、增加队友霸体、战吼:增加队友攻击力、暴击
  大吼:降低怪的攻击力、失志:减少怪的增益状态
  箭神 - 主要任务负责输出
  高输出职业、精神集中(增加爆击)
  天弓 - 称物攻职
  驭魔 - 称魔攻职
  物罗 - 主要任务负责输出、BUFF
  高输出职业
  砲星 - 称物攻职,瞬间输出高
  机甲 - 称物攻职,持续输出高
  魔罗 - 主要任务负责输出、BUFF
  高输出职业
  炼癒 - 爱情病毒:增加魔法伤害
  炼魔 - 火酒投掷:降低怪的属抗
  物卡 - 主要任务负责输出、BUFF
  半辅助,称物攻职
  洁妮:增伤,明镜之舞:增伤、补血
  魔卡 - 主要任务负责BUFF
  增伤,暗攻职
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参考资料

 

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