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芒果种, 积分 177, 距离下一级还需 23 积分
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如何修改怪物的属性和攻击技能 怎么解决任务连接的?支持的顶
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芒果种, 积分 177, 距离下一级还需 23 积分
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:!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory::!!*victory:想知道是什么的大家一起顶
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芒果种, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
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我也想知道~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
永远的英雄
永远的魔兽
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芒果苗, 积分 266, 距离下一级还需 134 积分
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不记得太清楚,我有发过有关的数据表的名字,修改就是修改里面的数值
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芒果种, 积分 177, 距离下一级还需 23 积分
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那是什么呢谁能告诉呢
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芒果种, 积分 12, 距离下一级还需 188 积分
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我也想知道啊
DDDDDDDDDDDDDDD
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芒果苗, 积分 300, 距离下一级还需 100 积分
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好想知道谢谢楼主指教!!!!!!!!!!1
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修改《飞飞》怪物技能与设置
发布于: 12:48
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
--------------------------------------------------
-- &A&E±&&E* ----------------------------------------
dofile( &.\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua& )
--------------------------------------------------
--[[
AddMonster( &MI_LUCIFER01& ) -- &A&°&&&E &ó½&&A&I ID ¹&Y&&½&A &&¾&E&& ½á¾& &C&N&&U.
--{
-- &&?&I&C&O ½&&A³
-- AddSkill( °&°&YMethod, &½&&A³ID&, ½&&A³?¹&§, n¹&&A°&A&&A&, ½&&A³¹ü&A§, ¹&&&&E&?ü, ½&&A³&A&¼&O½&A°&(s), ½&&A³&A&U&A¼&E&?ü¹&½&A )
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM&, 1, 1, 10, 80, 10, true )
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH&, 1, 1, 10, 20, 10, true )
--}
¹ü&A§°& 0&A&I °&&ì &A&°&U&& °&°&Y
&E&?ü&A&I &&I&A?&C&O °&&ì ½&&A³ ¹&&& ¾&E&&E
--]]
AddMonster( &MI_LUCIFER01& )
--{
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM&, 2, 1, 0, 30, 0, true )
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE&, 5, 1, 0, 30, 0, true )
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK&, 10, 1, 0, 15, 0, true )
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE&, 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½&&A&I
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_ELE_WATER_POISONCLOUD&, 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- &AE÷&A&I&A& &AE½&&100,±&&& ½&&A³ &&¹&I&A&
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB&, 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½&&A&I
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE&, 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½&&A&I
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING&, 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- &A&&C÷ &AE½&&120
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_ACR_YOYO_PULLING&, 20, 1, 30, 20, 0, true ) --&C&&&
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_JST_HERO_SILENCE&, 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- &A§¹&
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_MAG_EARTH_LOOTING&, 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ?&&AE&A
--}
AddMonster( &MI_ASURA04& )
--{
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE&, 1, 1, 20, 15, 10, true )
--}
AddMonster( &MI_VEMPAIN01& )
--{
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_BIL_HERO_DISENCHANT&, 5, 1, 0, 10, 0, true )
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE&, 5, 1, 0, 30, 0, true )
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK&, 10, 1, 0, 15, 0, true )
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE&, 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½&&A&I
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_ELE_WATER_POISONCLOUD&, 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- &AE÷&A&I&A& &AE½&&100,±&&& ½&&A³ &&¹&I&A&
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB&, 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½&&A&I
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE&, 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½&&A&I
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING&, 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- &A&&C÷ &AE½&&120
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_ACR_YOYO_PULLING&, 20, 1, 30, 20, 0, true ) --&C&&&
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_JST_HERO_SILENCE&, 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- &A§¹&
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_MAG_EARTH_LOOTING&, 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ?&&AE&A
--}
AddMonster( &MI_VEMPAIN01_1& )
--{
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_BIL_HERO_DISENCHANT&, 5, 1, 0, 15, 0, true )
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE&, 5, 1, 0, 30, 0, true )
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK&, 10, 1, 0, 15, 0, true )
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE&, 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½&&A&I
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_ELE_WATER_POISONCLOUD&, 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- &AE÷&A&I&A& &AE½&&100,±&&& ½&&A³ &&¹&I&A&
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB&, 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½&&A&I
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE&, 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½&&A&I
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING&, 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- &A&&C÷ &AE½&&120
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_ACR_YOYO_PULLING&, 20, 1, 30, 20, 0, true ) --&C&&&
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_JST_HERO_SILENCE&, 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- &A§¹&
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_MAG_EARTH_LOOTING&, 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ?&&AE&A
--}
AddMonster( &MI_SKELGENERAL& )
--{
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_BIL_HERO_DISENCHANT&, 5, 1, 0, 10, 0, true )
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE&, 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½&&AE&A&A&I&A&½&&A&
--}
AddMonster( &MI_SKELDEVIL& )
--{
AddSkill( ATK_MELEE, &SI_BIL_HERO_DISENCHANT&, 5, 1, 0, 10, 0, true )
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE&, 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½&&AE&A&A&I&A&½&&A&
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_ACR_YOYO_PULLING&, 20, 1, 30, 20, 0, true ) --&C&&&
AddSkill( ATK_RANGE, &SI_JST_HERO_SILENCE&, 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- &A§¹&
--}
----------------------------------------------------------------------------------------
AddMonster &==命令到一个新的怪物
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
您需要登录后才可以回帖,&或者&
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为兴趣而生,飞飞更懂你。查看: 2528|回复: 11
最后登录在线时间120 小时注册时间积分99帖子精华0UID18212
芒果种, 积分 99, 距离下一级还需 101 积分
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RT,猎人宠物血太少了,我在characters表里面查到了记录猎人宠物血量的地方但是修改后无效果。gm命令也修改不了。
知道的说一下,谢谢!
最后登录在线时间120 小时注册时间积分99帖子精华0UID18212
芒果种, 积分 99, 距离下一级还需 101 积分
阅读权限5注册时间积分99精华0帖子UID18212
PS,这个版本里面的猎人很好玩,特别是兽王猎人,抓特殊bb,攻击技很拉风,就是模型太小了,血量也很少,想把它的血量弄高点去fb抗boss,打起来应该很爽
最后登录在线时间15 小时注册时间积分40帖子精华0UID162104
芒果叶, 积分 40, 距离下一级还需 760 积分
阅读权限20注册时间积分40精华0帖子UID162104
UPDATE pet_levelstats SET hp = hp*100;
UPDATE pet_levelstats SET mana = mana*100;
UPDATE pet_levelstats SET armor = armor*100;
UPDATE pet_levelstats SET str = str*100;
UPDATE pet_levelstats SET agi = agi*100;
UPDATE pet_levelstats SET sta = sta*100;
UPDATE pet_levelstats SET inte = inte*100;
UPDATE pet_levelstats SET spi = spi*100;
从上向下依次是提升宠物血量、魔法、护甲、力量、敏捷、耐力、智力、精神为10倍(倍数可以自己设定),将下面的公式用navicat.exe导入数据库。
回帖也是对别人付出劳动的一种最重!
最后登录在线时间120 小时注册时间积分99帖子精华0UID18212
芒果种, 积分 99, 距离下一级还需 101 积分
阅读权限5注册时间积分99精华0帖子UID18212
& & thanks,我去试试
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小芒果, 积分 275, 距离下一级还需 4925 积分
阅读权限40注册时间积分275精华0帖子UID171797
我去试试.............谢谢....
最后登录在线时间895 小时注册时间积分662帖子精华0UID44394
芒果叶, 积分 662, 距离下一级还需 138 积分
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试试、、、、、、、、、、、、、、、、、、
最后登录在线时间45 小时注册时间积分19帖子精华0UID319993
芒果种, 积分 19, 距离下一级还需 181 积分
阅读权限5注册时间积分19精华0帖子UID319993
看看看看看看看看看看看看
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芒果叶, 积分 746, 距离下一级还需 54 积分
阅读权限20注册时间积分746精华0帖子UID309780
这个改了以后,怪物的宠物也跟着改
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芒果苗, 积分 267, 距离下一级还需 133 积分
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??????????????
最后登录在线时间315 小时注册时间积分172帖子精华0UID81204
芒果种, 积分 172, 距离下一级还需 28 积分
阅读权限5注册时间积分172精华0帖子UID81204
被怪物宠物打的体无完肤~~~~~~~~~悲催啊
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