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《魔兽世界6.0》盗贼前夕宝石附魔搭配攻略
时间:14-10-21 11:06  来源:52PK整理 作者:凋零逝语 编辑:52PK
魔兽世界6.0盗贼宝石附魔搭配攻略
首先说几个硬件事情。 以下内容均为本人个人认为 如有意见还请跟帖讨教。均为昨天上线后一直到睡觉前的一些领悟。如要喷 请说出准确 &所以然& 谢谢。请勿轻易辱没别人的辛苦成果。
1.FM类: 战斗贼手套FM急速 刺杀贼手套FM精通 其他没变化。
2.宝石类: 本页,先以刺杀为主。
先说刺杀:宝石,红色,10急速,10暴击,[精准黄紫晶];***,20暴,[圆润日曜石];蓝色,20暴,[刚硬河心石];详情可见帖子下面我的英雄榜。
3.装备问题:有些SOO装备属性发生了变化,我以我有的装备为例,3号的戒指。由于命中转急速的关系,此戒指为战斗贼最好戒指,见图。
但刺杀贼请带5号,9号以及英杰戒指,属性:暴击,精通。
然后是手腕,也是由于命中精准的改动,老6手腕,光灼护腕和箱子的,螳螂要甲质手腕为战斗贼最好手腕,属性:暴击,急速,[至于为什么暴击急速是毕业而不是 急速精通 请看后面。]
由于腰带的改动,现在7号的腰带完全不逊色于脑残吼的腰带。
鉴于以前版本 4+1有+肩膀、+头、 +腿 3种,最好搭配。
如今呢,刺杀贼本人建议是4+1,老6暴击精通肩膀。 请看图:
盗贼套装头、手、胸均为急速、精通。 唯独肩膀跟腿是暴击、急速。
当然暴击、急速也不是不好,只是我昨天通过打木桩,个人感觉,急速的需求不再像以前那么高。即使你现在全身急速堆到顶点,4件套属性也未必不会断。因为急速比例已经改变,甚至你堆暴击后的数字可以弥补回急速的损失。
这里我的建议是4+1老7腿或6号肩膀,个中缘由请打开地下城手册自行对比。
饰品问题:
个人感觉护符很平稳,而且输出节奏可控,雷管不可控,倒是也不错,由于我没有战火护符,只有战***,但是昨天打木桩发现2者其别不太大,唯独触发雷管的时候触发了双舞钢的话打毒伤,会有略微区别,但在物等上差了6个装等我相信如果同装等情况下,护符更适合DZ。
贴一个我的暴击装DZ属性截图供大家参考:
我没有9号截止,拿3号的代替来着,暴击要略低一些,如果带9号战火可到45%。 无视插槽奖励插法的话可到50,但具体如何 需要有神装来测试,我的装备只支持到这里。
正常时候我带的是老5跟英杰的戒指, 手腕黑索的。图如下:
暴击卡在41% (其实40%)我觉得就可以了。
急速无论你怎么穿590+的账号大概都是40%左右,也不存在什么卡60%断点之类的了 (至少目前是这样)。
精通是120%,跟以前数值差不多,更新前我这个号刺杀精通也能到120%,我把暴击项链换成过1号的急速精通链,但是暴击只有39%实际打木桩时候 39%暴跟40%还是有明显的差距的。
杀戮盛宴完事后一个冲动居然刷新不回来杀戮的 CD,而且第2个切割很纠结,如果打刺骨杀戮CD正好,如果打切割杀戮CD差10秒。还有要害打击,现在是50点能量,我不知道该说什么好。(感觉实际输出起来怪怪的 很不舒服)。
贴一个关于猫鼬的图片,大家过目一下:
这是触发猫鼬的效果图,实际面板我也对比了,很不幸的告诉各位贼兄,猫鼬没舞钢好。
我想说,我也是囤了好多猫鼬准备附的飞起来的人,但实际结果却不尽人意,好吧,虽然本来就不应该老FM比新FM强,早晚得改回来的东西,那心里还是略微不得劲,因为我真的囤了好多。
WOW6.0盗贼天赋加点
第一层天赋问题:
暗影集中:加这个在潜行状态下,你的速度爆发天赋耗能使8点,哈哈哈,天大的福利呦,谁用谁知道。
而且有暗影集中,也就是潜行状态下的毁伤只需要14点能量,毁伤有30%的几率触发斩击,我现在的输出方式就是,潜行、仇杀、毁伤、割裂触发斩击,切割、2毁一毒伤。
还要说一下刀扇这个技能,在你的技能栏里,需要重新拉出来,伤害已经改的特别高了,能打900-2100,毁伤才打3000多伤害,非常好用的技能,耗能低。
前夕版本关于决战奥格瑞玛史诗难度的一些事:
20人史诗难度掉落装备为 0/4,升级以前玩家的25H装备为2/6 可升级。
也就是说,以前的25H战火装备为绝版顶级装备,无论你觉得那些装备是否适合你。
BOSS以及小怪血量大幅度减少,以前需要很多波打死的BOSS现在都可以很快结束战斗。
但是打法回归到了开荒时候的样子,BOSS技能必须躲,伤害特别高,治疗不再像以前那样可以硬刷住,吃各种AOE、DOT之类的DPS玩家。例如,一号BOSS的黑水,脚下出了必须躲,近战职业打多了自身的DOT层数需要消,福音是老一的小软血量特别少一个毁伤下去小软就剩30%血了。
总结一句话,开荒躲什么现在躲什么,开荒时候怎么打现在怎么打。
身为DZ打一号,切忌贪DPS。
附上2号BOSS我的DPS 掉线一次,太TM尴尬了,刀扇A掉线
1门完事直接BOSS剩30% 基本上3分钟一个BOSS,一不留神就进入了斩击线。
4号DPS都是小号团,装备跟大号差出去很多,但是BOSS1次AOE 2次救人就进P2了,异常简单,注意踩裂隙。
黑索: LR们还是可以BUG无限传送带,但是方法需要改一下,而DZ这个BOSS的任务依然是传送带,现在的传送带只需要LR+1DPS即可。
由于DZ 打不过战士,DK,术士类爸爸职业。 理所应当的传送带任务依然还是由DZ完成,现今的传送带只需要1根火线即可打掉不用开任何爆发技能,上去前请骗好星挂切割。如果LR意外死亡下一轮你自己打的话,请开仇杀1~2道火线内轻松solo掉,不要紧张。一个人一样可以完成的很漂亮。
现在没有DBM插件,1组上完请YY 告诉你的2组队友准备 。
火线 齿轮 在这个没有DBM的时候显的尤为重要 可能会因为这个灭团 但是 跟DZ没关系,出地雷的时候,如果恰巧你在输出BOSS 地雷又没有点你 请转火地雷。连击点数挂在自己身上的DZ,没有比这个职业更适合干这个活的了,所以传送带任务完成后 请做好这份辅助工作,然后是打BOSS。 大约在第6轮传送带打完 BOSS死亡,此BOSS终结。
卡拉克西英杰:现在的英杰是哪个下来 哪个死 BOSS掉血速度比以前快太多太多,击杀顺序仍然不变,这里要说的。
(1).连线请一定开斗篷,减少治疗压力。(2).被冲锋到请要盾。(3).音波比以前慢了,所以出音波的时候注意躲开。 只要你的团队琥珀扔的没问题这个BOSS就不会有其他问题,注意坦克血,现在容易倒T。
加尔鲁什 地狱咆哮:DZ仍然是打工程师,我是刺杀贼,在团队扔完1亵渎完事,潜行、暗影步工程师,毁伤、切割2毁1毒输出,不挂割裂,这里要说一下,如果脸黑,工程师50%血之前没有触发哪怕1个免费的斩击或者只触发了一个首饰,请喝兔妖药水,否则打不掉。不要开仇杀,原因是仇杀占公共CD,而且没必要不如仍在BOSS身上值,打死后疾跑佯攻回大团大雨范围内。斩击输出BOSS,工程师现在只需要打一次就可了。
P2,青龙寺,刀扇几下小怪就死了单个的单点。小怪基本不会读条了,也有个别例外,但是AOE伤害很低了,还是请注意打断优先。不管吃没吃到BUFF,全程佯攻不要断,这里交减伤治疗依然有压力。
主要说下P3 BOSS转阶段旋风 出小怪的时候 停手 去远程那里 不要把小怪放在T身边 也不要贪输出 橙披风A到小怪 坦克现在的仇恨是拉不走的 而且都是1T 也没有拉小怪的坦克 法系也一样停手 特别是法师 活体炸弹 虚空风暴 不稳定的魔法 都会A到小怪 小怪血量又特别低 A2下就死了合体了 切记 切记 这是这个BOSS的主要2个灭团点之一。
P4,进场后,恶意 1-2 正常分担,恶意2 留下的人为法师,如果恶意点名法师 或者法师X没有冰箱 DZ 替补。 看清楚。DZ替补 分担任务没你事。因为现在的恶意伤害特别高 1层没啥2层直接出假死。 要法系分担也是直接在里面冰箱 按照以前的分担恶意方法 1层吃糖2层斗篷 你会出假死。 至少目前版本DZ是辅助 不要逞强 按RL分配做好该做的事。而且P4阶段无脑斩击 带来的团队收益远超分摊恶意任务的存在感。 恶意2请按其他人那样 跑好位 替好补。
如果20人大号打 不会出球 直接撸死 如果15带5 需要带一次球 这是BOSS灭团点 2。跟以前一样 唯独恶意2分担好 就没问题了。
最后的结束语:
刺杀贼起手不再能打过战斗,但是后期能持平甚至可能更高。
无论刺杀 战斗,宝石堆暴击,堆敏捷堆急速任何堆法,目前来说 没什么区别都是1W5-1W7的木桩秒伤,如果不出补丁的话应该一直持续下去。(我这两天光改宝石FM 天赋 花了小5000G,泪奔),
DZ团队地位不再是主要输出 而是完美辅助。请记住这一点 至少目前是这样。一个合格的DZ可以胜任 任何任务 例如传送带 工程师不依靠术士传送门。以及接受前夕版本的辅助身份。
如果你接受不了 RL分分钟可能把你替换成一位狂暴战士 恶魔术士 火法。在这个20人团只需要1-2个贼的情况下吃饭要靠本事。你带来的靓点RL会看到团队的稳定靠山,感觉也还不错,
敏捷收益现在不太高 因为1敏捷提供1点攻击强度(敏锐除外 敏锐3敏捷提供5点收益)。红色宝石提供10敏,而辅属性宝石提供,10急速,10暴击大约各占比例的0.2%提升(0.2暴+0.2急速 暂且按总0.4%提升来算)。堆敏捷等于每下打的都疼,而暴击急速的提高意味着一些其他技能的额外触发。 (这方面我觉得很有前景。这是为什么楼主选择堆辅属性而不插敏捷宝石的原因。)
例如刺杀贼的每个毁伤有30几率触发斩击,高急速毁伤打的也就多,斩击也就触发的更多,战斗贼也是,要害打击下影袭的暴击,也是奖励2个连击点。 所以无论战斗 刺杀 辅属性已经完爆主属性。
只是现在数值变低,导致,看起来区别也不大。
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??关于各种不同天赋选择宝石、FM的问题
来源:17173
作者:黑暗圣堂武士
  大家看多了Ming的帖,可能对攻击强度这个属性会过于看重,在FM和选择宝石的时候可能会走进误区。
  在这里我想给广大玩家说提个醒,不管你知道还是不知道。Ming所选择的宝石和FM首先是建立在他的上(冲动出血),而这个天赋点出了10%强度却完全放弃了爆击,所以他在每个部位的装备上都是选择以强度为主。下面大家看看Ming给国F盗贼的建议:
  红: 16AP
  黄: 8AP 4致命(桔色)
  蓝: 8AP 6耐力 (紫色)
  多彩: 24AP+脚步移动速度
  头部FM =+34AP 16命中 (需要塞纳里奥声望)
  肩膀FM = +30AP 10命中 (需要奥多声望)
  披风FM = +12敏
  胸FM = +6全属性 (如果韧性不到300那么15韧)
  手腕FM = +24AP
  手套FM = +26AP
  裤子FM = +50AP 12致命
  脚FM = +12敏
  武器FM = 猫鼬+武器链
  可以看出,除了披风和鞋没有AP可F,其他地方几乎看不到敏捷,对于冲动出血来说绝对是正确的。但是如果你是战锤,冷血出血,深敏(+15%敏捷天赋),如此选择会让你感觉自己的天赋确实不如冲动出血,为什么?因为你全加强度,战锤和冷血出血根本就失去了爆击的支持而完全追求强度,在敌人强大的韧性面前相当无力。而深敏更因为低敏捷而让+15%的天赋还不如+10%AP。敌人的韧性固然可以降低我方爆率,但400韧也就降10%多点,老子们盗贼30%爆照样爆得出来,你减爆伤,我有致命偷袭。爆得你照样叫爽。所以,除了冲动出血,其他盗贼选择敏锐才会体会到自己天赋的强大:
  红: 8敏
  黄: 8AP 4致命(桔色)
  蓝: 4敏 6耐力 (紫色)
  多彩: 12敏捷 3%爆
  头部FM =+34AP 16命中 (需要塞纳里奥声望)
  肩膀FM = +30AP 10命中 (需要奥多声望)
  披风FM = +12敏
  胸FM = +6全属性 (如果韧性不到300那么15韧)
  手腕FM = +24AP
  手套FM = +15敏
  裤子FM = +40耐 12敏
  脚FM = +12敏
  武器FM = 斩杀 + 猫鼬
  没有冲动的盗贼完全可以放弃武器链,因为在6秒=60能量的情况下,敌人缴械带来的攻击损失完全可以用毒刃(副手攻击)来弥补至少能快速上毒。而只有冲动6秒=120能量,会造成严重的能量浪费,所以选择武器链减至3秒=40-80能量。
  谈完宝石和FM,我再给大家稍微介绍下装备的选择。在没有S2装的前提下,高端副本紫装是一个不错的替代品。大家知道我要说什么了,同样档次的装备,有更偏向AP的,也有更偏向敏爆的。大家印象中一定有100+高强度装爆却低得可怜,而同样档次的装备也有属性更平均一些的,怎么选当然看你自己,呵呵。
  七区 灰谷 黑暗武士
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魔兽6.0惩戒骑天赋 雕文宝石和附魔 属性和套装
  WOD 6.0里面惩戒骑的变化
  法术技能伤害不出现抵抗或者部分抵抗。
  BOSS等级天生自带3%免爆特性,这意味着你与BOSS战斗时要自扣3%自身面板暴击。(WOD有待验证)
  命中和精准已经是历史,但是你打+4以上敌人依然会出躲闪和招架。
  偏斜只会出现在+4以上的敌人身上,偏斜只会造成75%武器伤害并且不能暴击。
  智力和敏捷不再能提供暴击等级,同时近战和法术暴击率已经合并成暴击(?体人物自带5%暴击=近战暴击5%法术暴击5%)。
  所有暴击都能造成200%伤害。
  现在1点力量提供1点AP,(以前是1点力量提供2点AP)。
  现在3.5AP等于1DPS (以前是14AP等于1DPS)。
  新次级属性(新坑):全能和多重打击(溅射)。
  全能:提高你1%的伤害、治疗和吸收和减少你0.5%的承受伤害。
  多重打击(溅射):使你造成的伤害或者治疗有一定几率触发两次判定,如果触发则给对方造成这次技能的原始伤害的30%伤害。圣光之手不能触发溅射,但是如果你的技能判定出溅射效果,那么你的圣光之手也能造成这个技能的溅射圣光之手伤害。(前提是这个技能能带出圣光之手)溅射受暴击影响,但是原始技能暴击伤害对他无效,溅射永远只取该技能的原始伤害,也就是说你的技能暴击2000并触发了溅射,那么溅射伤害是1000*30%。
  新第三级属性:移动速度、坚不可摧、吸血、回避。
  移动速度:增加你移动速度。
  坚不可摧:你的装备无法损坏。
  吸血:你造成的伤害的X%会转化成治疗量。
  回避:受到的范围伤害减少X%。
  三级属性会随机出现在装备上,他们只是赠品,不会霸占装备任何原本就有的属性,同时插槽也成了赠品。(并且大部分装备都没有槽)
  &人品&史诗依然存在,不过名字不再是战火了。
  所有三级属性会有可能同时出现在一个装备上,也有可能出一个或者两个或者三个或者四个,总之山口山成功转型***品山。(人品连告诉我,火箭筒一炮炸死四个RM,人品山告诉我脸帝战火插槽移动速度坚不可摧吸血回避不是梦。)
  属性已经被大大压缩,这可以减少服务器压力。(国服服务器例外)不过请各位放心,这本次压缩属性并不会影响到单刷低级团队副本和杀野怪。
  附魔和宝石被缩水了!现在只有少量装备能被附魔,至于宝石槽就随遇而安吧。
  勇气和正义被删除,现在你想买装备请给钱,暴雪新一轮回收资金计划启动!
  三合一的套装:现在一件套装能提供三个天赋所需要的属性和特效,至于这个特效好不好用嘛,至少我能很负责的告诉你惩戒骑那个四件套进斩杀之后就是挺萌的。
  惩戒专精
  异端审判被移除
  异端审判雕文被移除
  远古守卫者被移除
  虔诚光环现在是神圣独有技能
  惩戒骑现在能提供一个3%全能的圣洁光环
  拯救之手现在是防护专精独有
  盲目之光从技能改成天赋
  盲目之光雕文被移除
  切换圣印不在消耗法力
  战争艺术和驱邪术合体了
  圣光之剑现在是提供25%双手近战武器伤害(以前是30%)
  圣光之剑依然能让你每两秒恢复6%法力值,同时攻击强度100%转化成法术强度(1攻击强度=1法术强度)
  精通?体等级现在是18%
  正义复仇:通过任何渠道获得的精通属性额外提高5%,包括力量祝福。
  受精通影响的技能:十字军打击、正义之锤、圣殿骑士的裁决、神圣风暴和愤怒之锤
  WOD的福利:神圣十字军、自律冷却时间减半、强化牺牲之手、愤怒之锤斩杀血量提高至35%
  重铸被移除
  所有专业不再能提供DPS,因此你想练那个都行
  第一层:机动能力
  圣光之速:在8秒内移动速度提高70%,45秒冷却。
  法网恢恢:你的审判会使你获得一个增加45%移动速度的BUFF,持续3秒。
  正义追击:被动+15%移动速度,每层圣能增加5%移动速度,最高可叠三层。15+5+5+5=30=130%移动速度。
  现在工程靴不能在副本使用,因此圣光之速用起来会有点不习惯,不过这倒没有影响什么,法网恢恢在你没拿到4T17之前还是不错的,拿到之后就地位比较尴尬(4T17之后审判几乎是防脸黑用的),如果没什么突然跑个X距离的话正义追击通用性最强。
  第二层:控制能力
  制裁之拳:使目标昏迷六秒。代替制裁之锤。瞬发,30秒冷却,20码范围。
  忏悔:使目标进入冥想,瘫痪一分钟,除了谴责之外的任何伤害都会唤醒目标,可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。1.7秒释放,15秒冷却,30码范围。
  盲目之光:向四面八方发出耀眼的光芒,使十码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地乱转,持续六秒。瞬发,两分钟冷却。
  忏悔跟PVE没什么关系,盲目之光雕文被移除了,因此想用他打断得找吃失明的怪,否则没用。 唯一能看的就剩下制裁之拳。
  第三层:恢复 鸡肋 能力
  无私治愈:成功施放审判后会使你的下一个圣光闪现的施法时间和法力消耗降低35%并使其对他人的治疗效果提高20%。最多可叠加三次。被动天赋。
  永恒之火:消耗最多三层神圣能量,为一个盟友最多恢复(264.591%*法术强度)点生命值,并且每1.89秒额外恢复(10%+法术强度)点生命值,最多持续30秒。对自己施放时持续治疗效果会提高50%。代替荣耀圣令,1.5秒施放,1秒冷却。
  圣洁护盾:用一层圣光之盾保护目标,持续30秒,每5.68秒最多可吸收(1+1.306%*法术强度)点伤害。同一时间最能对一个目标施加该法术。瞬发,6秒冷却。
  永恒之火对我们来说是个笑话,圣洁护盾可以考虑用,但是前期我们用圣印舞的时候GCD一点都不闲,怎么塞进去?4T17之后GCD更紧张了。反正我是继续用无私治愈。
  第四层:支援能力
  纯净之手:为友方目标施加圣手,使其受到的伤害降低10%,持续性伤害在额外降低80%,持续6秒。每个圣骑士在同一时间内只能给玩家施加一种圣手效果。瞬发,30秒冷却,40码距离。
  不败之魂:使你的圣盾术、圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。被动天赋。
  仁慈:你的所有圣手技能现在可使用2次。被动天赋。
  纯净之手和仁慈看BOSS选择用,不败之魂是万金油通用天赋。
  PS:圣手是指:牺牲之手,自由之手,保护之手。
  第五层:爆发能力
  神圣复仇者:产生神圣能量的技能将额外造成30%的伤害或治疗效果,并且每次都产生3层神圣能量,持续20秒。瞬发,两分钟冷却。
  圣洁怒火:复仇之怒的持续时间延长50%,并在持续期间使你能更加频繁地使用某种技能。被动天赋。
  圣洁怒火(惩戒);使你的愤怒之锤冷却时间缩短50%
  神圣意志:终结技有25%的几率,使你的下一个终结技不再消耗神圣能量,且效果相当于消耗了3层神圣能量。被动天赋.
  神圣复仇者是短期单体爆发或者短期AOE爆发的最强爆发技能。
  圣洁怒火是最强单体爆发技能。
  神圣意志比较适合在长时间AOE,单体不如圣洁怒火,爆发比不过神圣复仇者,他是一个没爆发的被动天赋。
  第六层:新DPS技能天赋
  神圣棱镜:发射一束圣光,将目标变成神圣棱镜。
  敌方目标受到(300%+法术强度)点神圣伤害,并使附近15码范围内的5个盟友恢复(300%*法术强度)点生命值。
  友方目标会恢复(400%+法术强度)点生命值,并使附近15码范围内的五个敌人受到(225%*法术强度)点神圣伤害。
  瞬发,20秒冷却,40码距离。
  圣光之锤:将一柄圣光灌注之锤投向大地,每两秒冲击10码半径的区域一次,持续14秒,每次冲击会对敌人造成(86%*法术强度)点神圣伤害,并使其移动速度降低50%,持续2秒,并为最多6个盟友恢复3.303点生命值。瞬发,1分钟冷却,30码范围。
  处决宣判:一柄巨锤从空中缓缓落下,在10秒内造成(法术强度*.)点神圣伤害,伤害会随时间提高,效果结束时会爆发,驱散该效果会直接触发最终爆发。瞬发,1分钟冷却,40码范围。
  处决宣判单体用没什么异议了,问题是棱镜和圣光之锤,如果每分钟能丢三个棱镜并且每次都能A到五个敌人的话,那么棱镜稍微比圣光之锤少大概2000左右的伤害,而圣光之锤则是一分钟内只要能效果结束时那五个小怪还没死就随便打趴棱镜,
  那么这样就简单了,如果ADD血量撑不过14秒,同时能保证一分钟能丢出三个棱镜都是能A到五个的,可以考虑用棱镜,如果能超过14秒,并且五个目标那还是用圣光之锤吧。低于五个目标棱镜是不用考虑。 如果你觉得GCD非常紧张可以选择不用神圣棱镜。
  有时候多目标也不一定用圣光之锤,具体还是要看BOSS选择的。
  第七层天赋:提升伤害能力
  强化圣印:你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续20秒即使切换了圣印。
  洞察审判:每两秒回复1%的最大生命值,持续20秒。
  公正审判:急速提高15%,持续20秒。
  真理审判:攻击强度提高15%,持续20秒。
  被动天赋。
  炽天使:圣光暂时性增强了你的力量,使你的急速、暴击、精通、溅射、全能额护甲加成提高1000点,持续15秒。瞬发,消耗五圣能,30秒冷却。
  最终审判:为武器注入神圣能量,并是占一次毁灭性打击,造成200%神圣武器伤害,还会使下一个神圣风暴的作用半径和伤害提高100%。代替圣殿骑士的裁决。10码范围。
  4T17需要黑石铸造厂才能拿到,先不说最终审判,我们会选择强化圣印度过悬槌堡,但是强化圣印并不具备AOE能力,而炽天使对我们来说挺那个的.....,当拿到4T17之后我们就可以用最终审判到下版本了。
  其实神圣意志+最终审判和圣洁怒火+最终审判在没套装支持的情况表现依然不错,因此想简单粗暴的话依然可以一战,毕竟强化圣印的容错低
  关于神圣风暴特效:神圣十字军加最终审判特效的神圣风暴是:65*1.5*2=195,如果单神圣十字军的话是:65*1.5=93.7。
  炽天使对我们的提升是很大, 如果不看那个五圣能的话 ,炽天使需要我们损失不少终结技和增加额外等待时间来开启一个每30秒一次,持续15秒的强力小爆发,这是炽天使的让人不爽的地方,为了开这玩意我需要拿出两个裁决的圣能数量(你也可以当1.75个裁决)去换短短15秒的强力小爆发,算起来挺要命的。而圣印舞这边首先需要切换圣印的收益最大化(切换圣印算是一种亏的事),该天赋的目标是,长期常驻一个圣印BUFF,同时在某个圣印BUFF持续时间小于6秒也就是4个GCD时,开始预警,在3秒(2GCD)切换圣印+砸审判补回BUFF,接着在切回圣印,继续打技能。实际上我们不一定需要百分百保证急速常驻,偶尔可以断一个GCD,在爆发期更是可以不管他,不过需要进爆发前重新补一次。但是AP必须百分百常驻保持。
  强化圣印在单体上是比炽天使强的,如果说想要用炽天使打单体,那么需要把炽天使提供的额外属性:暴击急速精通加起来后比15%急速+15%AP更有优势,那用炽天使也没有任何问题了。
  最终审判是在这行里面最轻松的天赋,有套装之之后横着走没压力,没套装之前跟强化圣印比起来差距也很小,甚至有可能超过强化圣印。
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