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《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受
20:10:21 来源:mobile01 作者:Randal Du 编辑:博言
离《伊苏8》最新作推出的时间越来越近,繁体中文版的正式名称与上市日期也陆续公布。游戏副标题原文是“Lacrimosa of Dana”,中文版则定名为《达娜的安魂曲》。
Lacrimosa这个字来自拉丁文,同时有“流泪”与“安魂曲”两种意义,所以游戏推出以前有些地方把游戏暂译为“丹娜的安魂曲”。但在已经通关日文版完整剧情的现在,回头看看《达娜的安魂曲》这个标题,我完全认同这样的翻译才能真正点题,还一定程度兼有原本副标的双关意义。说太多会爆雷,我们把乐趣留给大家,但如果你是对标题翻译有意见的其中一人,把剧情看完吧,我以死士粉丝的身份拍胸向你保证,你会认同这个标题的。
玩了16年玩到最新一代,这篇讲了7000字也终于讲到最新一代了。同样首发在PS Vita的《伊苏8》预定在2017年内也将登上PS4,并确定同样推出繁体中文版。这年头最挺PS Vita这台主机的游戏公司,肯定是Falcom了。经过《闪之轨迹》两款作品与《东?幻都》的技术打磨,《伊苏8》终于有一款PS Vita作品及格的精细与Falcom游戏该有的质感,首先画面的印象分数就相当高。
实际玩过后,虽然这样说很奇怪,但是《达娜的安魂曲》是让我真正感到“这是一款Falcom游戏”的《伊苏》。前面说过,Falcom游戏最大的印象是细腻与隽永,但这些特质更多是展现在《英雄传说》上,不管是过去的“卡卡布”三部曲还是后来的“轨迹”。
Falcom各作中都相当优秀的“音乐”在《伊苏8》中仍然让人十足满意,而且这次的开头动画一反过往《伊苏》普遍走激昂路线,这次的主题曲是让人感到淡淡惆怅的风格,和剧情发展也相当契合。游戏内不同场合使用了大量风格迥异的音乐,而且不止音乐本身质量高,开发团队对于音乐的运用自如才是令玩家对音乐留下深刻印象的重点,丝丝牵动情绪起伏。
从《伊苏6》之后故事表现一代比一代丰富而细腻这是已知事实,但《伊苏8》让我第一次有感觉“啊,这个剧本可以跟《轨迹》打对台了”,《伊苏8》故事上的高含量与高质感毫无疑问是享受的一部份,不单单只是情境交代而已。
《达娜的安魂曲》从一个船难开始,这对亚特鲁来说是家常便饭…但这次他不是自己落难而已,是牵连整船的乘客一起被困在无人岛上,这瘟神的功力太强了…除了金田一和柯南外“千万不要一起搭交通工具”的名单一定有他。之后为了在无人岛上生存下去,并找到脱离的方式,亚特鲁会陆续与漂流者同伴们相遇,建立经营“漂流村”并解开埋藏在岛上千万年的谜团。
在过去的《伊苏》作品中,即使是已经有同伴的《伊苏7》与《树海》中,对主要角色之外的人物刻画都没有过于强调,甚至你不太喜欢拿出来用的同伴角色都会“影薄”。这次在一轮冒险后,包含同伴在内整个漂流村20多个人物,每一个的个性、过去、愿景、长处甚至喜好这些印象都会自然而深刻的流入记忆中,就像和他们成为朋友一样,这个刻画角色的功力岂止是《伊苏》未曾有过,甚至有追过《轨迹》的趋势,毕竟《轨迹》的人物是透过数款作品长久酝酿来深植人心。
但这点同时也让人感到有些惆怅,因为我们都知道《伊苏》故事的大前提,每一代作品都是亚特鲁人生上百场大冒险的其中之一,在终点等着我们的是注定好的别离。所有你在这代作品呈现的漂流时光中所建立那些羁绊与关系,都将不会有深刻的延续。
当然照惯例这代依旧也有可爱的妹子想贴上来,孩子,亚特鲁跟?是不会有结果的…
另外我不得不吐嘈一下的是多奇的新形象,该怎么说呢…各种意义的“好男人”
左至右分别是《永远的伊苏》两作、《菲尔迦娜之誓》、《伊苏7》然后是《伊苏8》,剩下的作品中多奇没有直接登场。这名亚特鲁永远的好伙伴也是经典角色了,这代的造型不是不好但总有种说不出的奇妙感。
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第11页:伊苏8(1)
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游戏制作:FALCOM
游戏发行:FALCOM
游戏平台:PS4/PS Vita
上市时间:2017年
游戏特色:
--游民指数
近日,官方公布了一段《伊苏8:达娜的安魂曲》的试玩,同时还带来了最新的泳装DLC,一起来看一下试玩视频。
开发商Falcom在今日公布了一段新的《伊苏8:达娜的安魂曲》的预告片,讲述了亚特鲁与达娜的命运羁绊。
今天,《伊苏8》放出了一段实机演示,虽然游戏正式发售要等到7月12日,但相信这段实机演示也能让玩家提前感受到游戏的乐趣。
经典日式RPG《伊苏》新作在TGS上,正式定名为《伊苏8》,让我们一起来看看游戏的最新预告片。
今日,又有一批《伊苏8》的新截图放出,展示了游戏中的钓鱼小游戏,和一只巨鸟。
今日,一批《伊苏8》实机截图发布,内容源自近期Fami通刊载画面。大家所熟悉的船长巴尔巴罗斯(Barbaros )、鹦鹉小帕罗(Paro)的登场。
《伊苏8》将于日于日本登陆PSV平台,PS4版本将于2017年发,Fami通杂志曝光了多位支援角色。
Falcom发布了《伊苏8》的最新情报与截图。情报中介绍了新角色Raksha和Sahad。并且介绍了游戏所发生的地点“the Isle of the Seiren”与在此栖息的古老生物。
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法老控最著名的游戏还是伊苏吧.
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游戏达人, 积分 2091, 距离下一级还需 1409 积分
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本帖最后由 wwbb911 于
22:05 编辑
法老控最著名的游戏还是伊苏系列吧.而且伊苏战斗简单而爽快,紧张激烈,富有操作感,其游戏性绝对不在英雄传说之下,可是吧,为什么在中国,伊苏一点都不火呢?好像还不如双星火吧.
还有一点,伊苏比轨迹的优势,伊苏没坑,轨迹坑越来越大!
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小迷雾萌翻了!
贡献度3783
金元380836
伊苏貌似是因为剧情没有轨迹系列精彩吧
我有伊苏起源,很好玩可惜太短了,战斗虽然很爽快,但是不停的在塔里打怪显得小家子气
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本帖最后由 wwbb911 于
23:10 编辑
希尔比维斯 发表于
伊苏貌似是因为剧情没有轨迹系列精彩吧
我有伊苏起源,很好玩可惜太短了,战斗虽然很爽快,但是不停的在塔 ...
起源我感觉三个主角三段剧情各有特色,战斗方式迥然不同,绝对是伊苏战斗系统的最高点.
剧情来说,伊苏算然不如轨迹,但毕竟人家是ARPG,做到这样已经不错了,比如伊苏6,最后剧情也很热血激动人心阿。伊苏2女神牺牲很感人,伊苏起源,兄弟间的羁绊,父女之情,无间道,也不见得差吧,反正我挺感动的。
最后吐槽伊苏F的难度,最后boss烂尾了。
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游戏达人, 积分 2007, 距离下一级还需 1493 积分
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伊苏我也一路玩了下来,但是觉得最新的一代伊苏7好烂。
falcom现在最火的还是轨迹系列,一个20小时的游戏,和一个100小时的游戏。后者当然更复杂更丰富一些。
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中级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
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一个玩剧情,一个玩战斗
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超级玩家, 积分 694, 距离下一级还需 306 积分
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伊苏不能说是F社最著名。。。。。
但F社陷入财政危机时候,若干次靠红毛豆子单骑救主才算缓过一口气
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高级玩家, 积分 308, 距离下一级还需 292 积分
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主要是伊苏系列流程短,而且即时战斗方式与我国最流行的网游操作方式又很相近,操作简便反而成了弱项,在众多网游的比较下没啥突出吸引人的特点了。。强调战斗方式,剧情薄弱(当然是跟英雄传说系列比)
其实伊苏ZER0的多角色多线式剧情个人认为是FALCOM一次很成功的修改了,但是伊苏7又回归原点。。造成可重复玩性反而还不如伊苏ZERO。(这只是个人见解,红毛党请无视我。。)
双星物语系列最大的成功就是萌啊。。。无论怪物还是人物全是萌系的。。可以说根本就没有难看的怪物。。许多人更喜欢双星物语1,而不喜欢2就是因为3D版的2没有2D版的1萌。。而且食物换经验系统就算跟现今网游比也算是别具一格的风格。。
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wang1yang 发表于
主要是伊苏系列流程短,而且即时战斗方式与我国最流行的网游操作方式又很相近,操作简便反而成了弱项,在众 ...
伊苏很精彩啊,没有拖沓的剧情.短点正常
战斗方面,简单而富有操作性,真打好又不简单,特别是伊苏F。
伊苏7人太多,这是优点也是缺点。如果少点人,然后分别有不同的单独剧情,也不错。
至于双星,就是画面清新,特别是双星1,那时候感觉怎么玩都不累啊,很舒服的感觉。
可惜了,法老控有这3个法宝,最后还混那么惨。主要还是不思进取阿。
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中级玩家, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
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伊苏系列其实是被鬼泣压得不行了。。。
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游戏达人, 积分 2161, 距离下一级还需 1339 积分
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拿ARPG和SRPG来比较本身就不靠谱...两种类型的游戏侧重点都不一样
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游戏狂人, 积分 1774, 距离下一级还需 226 积分
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伊苏最??是?毛不???....
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新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
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伊苏.树海感觉挺好,希望将来会有汉化版。
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更新时间:
游戏类型:打斗
文件大小:1.7GB
游戏语言:简体中文
营:娱乐通
游戏专区:
官方网站:
应用平台:WIN2000/XP/VISTA
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CPU:PentiumⅢ/1GHz 以上
系统: Windows XP/WIN7/Vista
内存:256MB
显卡:DirectX 9兼容或更高,带256MB显存
CPU: Pentium4/1.3GHz 以上
系统: Windows XP/WIN7/Vista
内存:
512MB
硬盘: 8GB可用空间
显卡: 带512MB显存显卡
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