和人PK老打不过 玩地下城pk老是掉线是否还有意义

解决用路由器不能玩DNF及一些其他网游还有打开网页慢的问题
相信不少用局域网玩DNF玩家都有过这样的经历:开启DNF至选角色画面时要卡上5、6秒钟甚至掉线,并且这个时候,在同一局域网内的其他人一定会给卡掉线(不管玩什么网游),然后大家过来叼你一顿,你在心里把麻花疼祖宗18代问候了个遍。。。 - -!
很多人都认为这是腾讯为了防止玩家双开DNF而设置的手段(以前我也这么认为),其实你冤枉腾讯了,这个还真不关TX的事!
别忙拍砖,且听***:
Windows系统的默认MTU(Maximum Transmission Unit,最大传输单元值是1500,而我们的路由器的MTU一般都是在之间,这就使得路由器每次都将电脑传送的1个数据包(1500)分成2个再进行传送,所以路由器的负荷就会大大增加,这也就是我们登录DNF时,卡和掉线的主要原因。&举例说明:我家路由器是TPLINK的,进入TPLINK的设置界面依次进入网络参数---WAN口设置---高级(在WAN口设置界面的下方)就能看见如此画面:
明确标明MTU为1480,这是路由器的MTU。接着由于系统默认的MTU是1500,要解决问题需要修改系统MTU小于等于路由器MTU&&什么?直接修改路由器MTU不就完了?。。。。。。我只能说你没见上图括号里写着:如非必要,请勿修改么&&所以咱们还是改系统MTU吧&&系统MTU修改方法有2种:(1)运行regedit,开启注册表编辑器;&&&& 打开HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\InterfacesInterfaces下有多个子项,每个子项对应一个网卡。请按如下方法选择网卡:&&&A、确定本机用来连接Internet的网卡或拨号连接的IP,如192.168.0.19;B、用鼠标点击Interfaces上的子项,查看键值列表中的IPAddress项; C、如果IPAddress的键值与A中的IP相同,即192.168.0.19,则该子项就是要找的网卡。当然如果嫌麻烦可以在每个子项中都新建个相同的MTU值,反正每个网卡都要用的吧&&进入对应网卡子项,在右边的窗口里按鼠标右键,选择&新建&-&&...
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品评校花校草,体验校园广场玩的人最多之一 DNF灵魂画师教你PK场吊打红眼
本文来源:COLG论坛。
我觉得难打有一部分原因是他的技能有很多可以打到身后一点的位置以及较强的Y轴,现在解析下红眼的招牌技能及以及起手方法。
PS:因为我是毒王,所以我可能说的不全,后面实战也主要针对异抗的暴走,如果有什么别的妙招,欢迎讨论。
1、银落(★★)
这个技能通用,注意一下范围,克制方法很多,我就不赘述了。
2、小崩山(★★★)
这个技能好好说一下,CD短,霸体,范围独特,因为他会打到红眼身后的一点位置,同时下劈也是有判定的,注意正面
跑位躲的时候要注意图中感叹号的地方,而且这个技能收招很快,要注意后手的怒气或者上调地波等等
克制法:以我格斗家来说,崩山我能躲尽量躲,不能的话Y轴跑位,或者错位跳起也可以,Y轴跑了依然没躲开可以用Z顶过冲击波
同时这个技能刚起跳的时候是没有霸体的,可以用技能打断。
3、怒气(★★★)
这个技能厉害了,出招几乎没有前摇,平推的时候要注意,同时身前身后以及Y轴都能打倒,后续还有击飞,用于连招中可以把你从地上扯起来
克制法:第一下用霸体或者抓取技能,短霸体顶了就跑,抓取抓住就嗨起来,红眼释放时机后面专门说,平推的时候别心存侥幸我还能再打一下。
4、抓头(★★这技能配上双刀强无敌)
抓头的范围很迷,特别是配上双刀X,很多次我蹲伏都被扯起来,在红眼手里,这也是起手技能,双刀第一有红眼身下脚部那个位置附近的判定,被X到会被抓头
克制法:基本用于连招打极限伤害等用,如光速血剑抓头,怒气X抓头扯地上的你,想要克制的话多注意压红眼起身的时候,以及自己起身的时候。
红眼压起身:XXX抓头,XXX裂波,如果这两招用完了,基本都会跑开,如果其中有一个没用,就得注意起身的时机了。
5、大崩(★★)
这个技能注意图中X的地方,一个是稍微身后半个身位的位置一个是血气柱子的前端半个身位的位置,都是容易中招的地方
克制法:此技能较为容易克制,后面心理战具体说,缺点明显,跃起不是霸体,两段伤害“砸地喷发”有的职业有格挡的有足够时间格挡后近身抓取,对于逼角落,可以翔跃跳走。
6、血剑(★)
这技能空放的时候起手迟钝,多用于X血剑抓头打极限伤害。
克制法:空放的话绕后操之,注意空放爆炸会有一段时间延迟,别被炸了。
7、大吸(★)
这个技能范围不错,但是起手缓慢,容易克制
克制法:这个技能站桩没有霸体,砍出去那刀有霸体,容易针对,如果不幸被吸了,注意位置,最远被吸中,砍出去那刀往下走就能躲过;被吸中到了中间,可用霸体顶;
吸到脸上,我没躲过,但是貌似能躲?在空中被吸,GG,三连斩怒气X抓头一套带走。
实战篇:心理压制致胜篇
怎么才能让红眼漏洞百出呢?我的方法之中的精髓就是加满翔跃用以克制
开场:红眼貌似有三个BUFF技能,一个啊啊啊,一个TAKE IT ,一个嘿嘿嘿,开场对面有两个选择:加BUFF和冲过来。
加BUFF克制法:
此种人一般心理比第二种脆弱,开场冲过去打他一套,然后跑,听到加了暴走,翔跃开跳,让他追着你跑,你如果在天上看到他在底下怒气,小崩,找你落点X抓头,跳起来XXX,你已经成功一半了,等过了20秒持续时间,红眼速度下降,心理也会产生:妈的我不打死你这跳蚤,给老子过来!此时便是你的主场,灵活运用身法躲避技能,找机会起手,捉到一套别贪,打了就跑,经过我实战测试翔跃CD貌似和暴走差不多,轻松打下阴影。(如果你不靠异常吃饭,请无视这个心理战法)
冲过来克制法:
跑啊,绕圈跑,Y轴跑,开始捉不到你,他一般会跑去加BUFF,注意,此时如果听到啊!!,请加翔跃但是值得注意的是,这种人打法激进一些,会主动跑过来干你,请用上一部分的克制法克制,躲了几次技能,就能一点点蚕食红爸爸的锐气:卧槽,怎么躲过去的。如果他开始空踩怒气,恭喜你,心态开始着急了。
对峙阶段:
此阶段就看大家造化了,注意你心态不能炸,注意观察红爸爸,他连你一套三段跑开了,在屏幕外,会干吗?第一,加BUFF。第二,在远处等CD,保持格挡姿态。第三,空中跳X划水。第四,跑来跑去放地波崩山。第五,45好了放打崩。别慌,如果你捉不到他,就等他过来,跑过来的时候会一点点推进,地波崩山,抓住他没暴走的机会,起手干他!!干了就跑,跑出他屏幕外,一般这样,他CD好了会来追你,别打他,继续跑,注意你45的CD,如果快好了,那么王爷空放大蹦示威的时候就来了,放完一般会三段斩走开,别慌,空放说明他摸不准你,继续寻找时机。
残血收尾阶段:
游戏才刚刚开始别急着把他带走,如果残血捉了你一套可是真的要命啊。加上翔跃,继续跑路,飞天绕圈随便你,这时急的是他,不是你!所以稳住,这时候一般是王爷最急的时候,注意一下此时多半是他是全技能在的,骗出技能就可以开始找机会起手了,最后收完头记得摆个漂亮的POSS吧。
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(本文来源:爱玩网
作者:Intouchables)
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导读和朋友聊天,不经意收到了这样一个问题
  和朋友聊天,不经意收到了这样一个问题
  看似普通无味的问题,细想想却是让很多玩家包括楼主都答不上来,甚至是刻意回避的一个问题,第一眼看到的反应很简单,喜欢呗。再细想想,为什么会喜欢呢?难道是喜欢被坑?我想不是的,若要深究,真的要回想刚接触DNF的时候了。
  我相信有很多玩家长久以来喜欢DNF的原因都有一个共同的因素,那便是儿时对街机游戏的感觉,楼主也不例外,还是都记得小时候偷偷拿着钱又偷偷缩进游戏厅,对着拳皇,三国志,西游记以及超级玛丽等等爱不释手的小游戏敲打着桌面上那几个按键。随着自身的长大,电脑网络的普及,这类单机游戏也渐渐走出了我们的视线,空余的时间更会选择一些可以养成的网络游戏来消遣自己。
  也巧了那一年是08年,那时候楼主家里没配置电脑,去哥哥家玩的时候看到这么一款新的网游,便点了进去,画面很丑,有一种古风的感觉,但是我想如果不是有什么特别情况的不会去在意这些。在职业选择中看到神***手很帅,便创建了一个男***,之后便是大家都懂得,被这新颖的游戏模式以及打击感深深迷住了,这一晃就是六年多,青春是与DNF交织在一起的!
  当身边有小伙伴脱坑的时候,当他们骂骂咧咧吐槽游戏的时候,当朋友埋怨游戏失利的时候,楼主往往会跟他们说这么一句话:DNF的确花费了我们很多精力,时间以及金钱,有朝一日不玩了这些东西都会化为乌有,但是我们应该想想DNF曾经给我们带来的快乐,这些无形的收获往往会被我们遗忘……
  言归正传,DNF曾经是我们空余时间用来消遣心情,与朋友聊天娱乐,偶尔装个B,泡泡妹子啥的,但是自14年到现在,很明显能感觉到它无底洞的一面正在放大!我们可以看到各种礼包以及各种所谓的多买多送活动,什么乱七八糟的都往盒子里塞,盒子分一年四季改名诱导玩家开还不够,改成星座以及生肖,当有些玩家看到是自己的生肖或者星座时便会被诱惑去开盒子。的确,这种“福利”确实可以让游戏繁荣,让玩家很快提升属性,让运营商有利可图,但是这么做是以牺牲游戏的寿命以及玩家对游戏的热爱为代价的!
  DNF在一定程度上可以说是我们在网络中的一个家,曾记否我们为了DNF省吃俭用,为了DNF牺牲现实中与朋友的交流,为了DNF熬夜到很晚,这些无形的努力以及常年以来的热爱,反倒成为运营商牟取暴利但却有恃无恐的资本了?靠山吃山还要给山种种树除除草呐,就这么大吃特吃,你能有几座山?如果说想背负骂名一口气吃成胖子,那我也无话可说了。
  当然,运营商代理DNF的目的就是以盈利为目标的,玩家在游戏里通过现实中经济的输入来提升自己的属性也的确没有错,但是有个限度可以吗?往年的礼包,外观不说,有人欢喜有人忧,但是至少道具都基本一样,逢年过节大家买1套或者2套也就差不多了,愿意投入资金的可以获得更高的属性,这个资金是大部分玩家都可以承受的起的,不愿意投入的玩家属性肯定会低一点,但是不至于跟别人相差太多,至少不影响日常的游戏内容,而现在呢?礼包繁出,总会有一样东西是你不得不买的,你如果不买,跟别人就会差一个档次,也担心错过了就没机会获得了(3S大家都懂的),但是你如果买了,没多久就又出更好的了,那这游戏到底是用来娱乐消遣的还是用来比谁钱多的?
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(文章作者:Fsn丶晨晨)
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