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DNF死灵安控制系安徒恩装备选择 死灵控制技能解析
14:13:47 来源:COLG 作者:萌の 编辑:回到过去
DNF死灵在安徒恩团队模式中的定位主要为控制,只有在很少一部分地图可以选择输出。死灵控制系的控制力可以很好的协助队友,死灵只要拥有了控制套才是进军安徒恩团队模式的入场券。今天小编就为大家介绍一下DNF死灵控制系在安徒恩团队模式中的装备选择,以及控制技能解析。
死灵安控制系安徒恩装备选择
蜘蛛之王9件套+魔战胸/腿/腰or时空肩+任意双剑/85SS蛛王杖+精神刺激药
比如这样:
这种搭配下,小吸持续3.5秒,冷却9秒(加满冷却更短,但意义不大),大吸持续6.5秒,冷却11秒
由于双吸在释放瞬间就开始计算冷却,所以只要在双吸之间再加入一个短暂浮空/控制即可形成无限循环
前提是非建筑类敌人,否则双吸之间会有半秒的空隙,不过建筑类敌人威胁都不大,所以可以忽略
建筑类敌人有:震颤左图绿名,擎天两个绿名,阻断绿名金,火山3图绿名,火山BOSS图绿名金
死灵控制系技能解析:
有3个技能比较适合,分别是翔击、天诛、破碎拳:
在控制时一定要和怪物处在一条直线上
翔击和天诛选择一个即可,效果最好的是翔击,天诛次之,破碎拳只适合没学翔击/天诛又不想洗点的人
翔击的优点是范围大,成功率几乎达到100%,没有明显缺点
天诛的优点是抓取时间长,缺点是攻击判定小,对操作要求高,而且需要额外学习TP点
破碎的优点是不需要额外空出SP来学习,缺点是会让怪物产生位移,并且对抓取的时机要求较高,容错率低
翔击:如果使用翔击(最优选择,需要学满),那么在吸完击飞的瞬间浮空,等怪物落到适合队友输出的高度后接上另一个吸就可以了
天诛:如果使用天诛(建议10级出TP,增加背击次数),那么需要在吸住怪物的时候在怪物身后站好,在吸完击飞的瞬间天诛,然后接上另一个吸就可以了
破碎:如果使用破碎拳(适合没学上面技能的人),那么也是在吸完击飞的瞬间抓取,然后再接上另一个吸就可以了
控制套需要注意的事项:
最优的搭配是:蜘蛛之王9件套+魔战胸+85SS蛛王杖+精神刺激药
不过这种搭配比起其他组合的冷却时间就也快了1秒左右,所以差别并不大(这种搭配的价值仅仅是可以让你在双吸控制时也能用大巴来进行输出)
由于是控制套,所以只需要给蜘蛛9镶嵌4个命中徽章,武器附魔一个命中宝珠就可以了,其他方面都没什么要求
至于加点方面,如果想加满翔击,那么百鬼只加1级即可,这样还能剩余105SP,可以随便加些小技能达成0SP
死灵控制系无限双吸视频演示:
死灵控制系安徒恩副本需知、技巧:
韩服刺激药效果虽然改为20%,但只要把双吸之间的技能换成翔击+破碎拳/天诛的组合来使用,就仍然可以形成无限双吸
RAID中不能控制的怪物:土、血、风、马提卡第一阶段
擎天2图绿名:进图可以直接用双吸强控绿名,绿名被吸住后不是无敌状态,可以无视僵尸直接强杀
擎天4图绿名:进图在它读条到60%时可以吸住,如果失败可以在读条完毕后的瞬间再吸,成功的几率都很大
擎天BOSS:在进图击杀掉2个绿名后,BOSS解除罩子举手后的下一瞬间可以吸住
阻断BOSS:如果队伍是靠削血输出,那么可以破碎拳抓到合适高度持续双吸
火山2图绿名:如果放出了伤害转移(队友身上有透明罩子,无法行动),那么在它刚放完有1秒的时间可以吸住绿名打断它的技能
火山3图绿名:马上垂直往绿名位置跑,在没和绿名重叠前吸住,距离自己把握,如果跑慢或者跑过头,都会丧失控制绿名的机会,从而天飞浪费时间
火山5图绿名:进图马上向绿名位置跑,正常跑到绿名位置时会触发第三个地板,这时候可以吸,绿名脚下的地板没有触发时是无敌状态,吸不到
火山BOSS:第一阶段无法控制,第二阶段可以无限双吸控制
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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| 最后的防线 大巴的主动技能就两个,一个野心一个断头台,有人就会说就介绍两个技能你就要QB?我就会告诉你我就有这个信心。
先来看看那些所谓的官方攻略,这样才能与我的攻略进行鲜明对比。
巴拉克的野心:在前方地面浮起巨大的手使敌人浮空,再次按技能键则会握拳对敌人造成伤害
这有个毛用?实战技巧他只字不提这就跟查字典就想学好英语一样根本就是在搞笑,而现在我就来上课了
野心是40级技能,开场CD20秒CD20秒。同时大巴的开场CD也是20秒换言之你召出大巴就可以立刻用野心。野心是个瞬发技能,施放过程是这样的。
死灵术士原地进入霸体状态做指挥动作同时巴拉克举起一只手同时从死灵正前方的地面下面突然窜出一只极其巨大的手把敌人举飞造成伤害,大概1500左右。范围没有详细些大概是从死灵的脚尖开始计算大概300PX范围内有攻击判定。第二次按野心的这个技能的技能键手就会握拳对敌人造成比较大的伤害(6K左右?)敌人受攻击落到地面之後你就不要想连了,收招还需要一定时间但是这并非破绽。
如果是打中敌人了自然不是破绽,即使打不到敌人他也不敢贸然趁你收招的时候冲上来。一来是收招时间并不长二来是那个握拳的攻击判定实在是太大了。大到什麽程度?那巨手明明是在死灵术士前方出现但是握拳那一下甚至会对站在死灵身後的敌人都产生攻击判定,一个想农夫三拳我的蓝拳就是这麽死的。所以说你不妨把野心这个技能设成连发(日服连发普及跟我们的千千静听一样),手伸出来直接握保证没错而且即使打空了也能第一时间收招百利无一害,同时还有一个和尼古拉斯的40大配合问题也推荐伸出手直接捏爆。
我现在伸出手之後不直接捏爆只有一种情况-想装B的时候。比方说某个职业还有一点血绝望的跑进角落我就走到角落门口一个大手托起来给他2秒钟祷告然後让他眼巴巴的看着自己被一下捏死哇哈哈真爽。
野心还有个重要的特性就是两下都能扫地。第一下是从地面打上来当然可以扫地第二下虽然是在空中捏爆但是范围大到也可以扫地至於用法大家就自己研究吧。
野心同时也是20秒之後死灵最重要的输出手段-当然是和尼古拉斯配合。
尼古拉斯的按气息金波极其IMBA,40级大开场也是20秒换言之和野心完全同步。只要敌人在你正前方5格内你按按气息金波尼古拉斯就瞬移到你面前放技能并且由於是瞬发技能范围XYZ轴5身位可以破霸体强制牵制3秒+高伤害他几乎没法躲开。
所以当过了20秒只要尼古拉斯还活着,你就召出大巴,冲上去,一个波一个大手,45级这个等级的话这两下就能干掉对手一半血估计60的话至少也能打掉四分之一而且如果你速度够快等你野心握完了尼古拉斯还没吸完呢,就势一个夜游魂连爆+血池扫地暗影爪各种招呼,刚被劈头盖脸CD一顿暴打起来身上还一堆DOT+DEBUFF还被减了速是何等的郁闷啊。。。
即使是敌人揍你,你也可以用这个连技因为一来按气息金波牵制时间长二来召唤大巴和野心都瞬发还可以扫地,所以你看他在揍你,你就一个按气息金波把他弄住,等你从硬直状态或者小幅空中回过神来现召唤大巴立刻野心都赶趟-当然之後那些夜游魂什麽的可能就不赶趟了。
换言之作为进攻手段,你可以把野心和按气息金波看成一个固定套路打人,效果非常好-高伤害安全系数高极其容易打中敌人後边还可以扫地-很强大,我明确的告诉你这是死灵20秒之後最最简单粗暴有效的攻击手段-习惯他的节奏。
这TM才叫攻略,下面来看那个断头台[NextPage] 断头台:巴拉克用手猛击地面使范围内敌人产生高硬直,然後用刀斩下造成巨大伤害,刀斩下时按攻击键可增加伤害。
这有个毛用?行算了我就不吐槽了来看我给你讲
大,开场CD40秒CD45秒,顺便一提尼古拉斯没有45大。
这个技能实际是这样的。死灵法师仍然是瞬间进入霸体状态指挥同时巴拉克用没拿刀的那只手像前方一个猛拍(大概8身位,上下至少2行),总共两次伤害都是1000多。在地面被拍到的话会进入一个非常长的硬直至少2秒,此时按攻击键会增加伤害-其实增加不了多少而且特徵也不明显。
你想想驱魔那个星落打,跟那个蓄力是完全不同的你甚至看不见大巴在蓄力。2秒后然後一刀砍下来也是至少8身位上下2行造成相当大的伤害-这一刀总共两个攻击判定,每个伤害都至少有3500,算上之前的那个大拍,打个1W应该是没问题。如果你蓄力的话只是会增加10%伤害而已。当然10%白送的不要白不要。
如果被这一刀砍到,理论上是会被砸到地上弹起来出个大浮空但是实际上没什麽意义-吃了这一刀十之八九会保护所以在你眼里多半就是他很迅猛的弹上去在很迅猛的掉下来而已。
而实际上这招存在着巨大的隐患以至於在一般人的眼里他甚至没有野心好用-就因为第一下那个拍。
他打出的是高硬直,首先硬直这个东西是可以被很多状态取消的-比如草人,比如反击,比如盗贼的影分身。在中了他这第一拍之後上述职业只需按相应技能就能躲掉接下来那要命的一击-因为那一击会在2秒后才来临而你早就跑了。即使不是这些职业,那这个硬直也受其自身硬直影响,也受保护硬直影响。
如果你连他一顿然後用这招守他起身那十之八九是在你刀落下来之前人家回过劲来跑了-再退一万步讲打出高硬直-这只限於地面,如果对手是倒地状态,在空中或者只是一个後跳,那麽那第一拍对他们来说也仅仅是个2000多的伤害而已,拍拍屁股起来闪人因为你无法对倒地空中後跳的敌人造成硬直。而且由於是造成硬直的一击亦不能破霸体,所以对手一个坝体技能抗过去然後再闪人一样好用。
换言之如果你想用这招打到人必须满足他不是法师不是漫游不是盗贼的条件还要保证在这招打到他之前他自由控制了3秒以清除PK硬直保护并且必须在地面不能跳不能後跳不能倒地而且在你砸他那一下他还不能用霸体-这样第二刀才会砍到人,并且这两下对离死灵法师贴身的敌人都没有攻击判定,如果敌人以Y轴移动的方式闪过了第一击绕到你背後揍你都并非不可能。
现在你明白??什麽说断头台没有野心好用了?
这就是断头台但是! 牛逼的我可以完美的克服这个缺点!若是国服的死灵法师想悟到这点起码需要2个月才能悟到这招最起码正在看这篇攻略的你-肯定还没想到如何完美的破解那第一击那“必须满足他不是法师不是漫游不是盗贼还要保证在这招打到他之前他自由控制了3秒以清除PK硬直保护并且必须在地面不能跳不能後跳不能倒地而且在你砸他那一下他还不能用霸体”这些苛刻条件,现在我就来告诉你-按气息金波!尼古拉斯万岁!
原来如此,先让尼古拉斯吸住他然後再断头台是吧,你要这麽想你就错了-因为那个按气息金波本身伤害就很高,等尼古拉斯吸住他你在现上去用断头台说不定等你砍下来之前他就倒地了然後因为受到过大伤害直接打出倒地保护让他站起来-而起身后那短暂的无敌说不定就会让他避免过那一刀砍下来的两次攻击判定中的一次-伤害就少了一半甚至一个起身直接破掉所以我们需要做的就是
在我公布***之前你要知道一个理论
会玩的漫游或者法师绝对不会“被擦到边了就用草人反击。”他要是用草人那肯定是“不用草人就要被连了”这个情况而他判断自身“是否处在这个情况”是需要时间的-牛逼玩家1秒之内就能判断出来“当前其自身的挨揍状态是否值得用草人反击”当然某些非瞬间打击的起手技能就能瞬间反应过来比如旋风腿-旋风腿的速度不快,所以如果一个法师知道“他这个旋风腿踹过来我就一定要被连”然後旋风腿过来了那可能法师瞬间就会草人逃走不用那1秒的反应时间。而这就是我们的切入点。
断头台那个第一击的手拍是个完全瞬发的技能,所以他反应过来(不用草人就要死)是需要反应时间的因为敌人不知道你什麽时候要用断头台而死灵法师的你是知道的-然後他被砸了,有可能是在空中直接被砸倒有可能是准备用逃脱技能逃脱有可能是凑巧用霸体技能顶过去了但是这都没有意义了-此时一个按气息金波他就会被老老实实的吸3秒-可以破除上述一切情况-投机判定克霸体,超大范围克空中并且按气息金波可以扫地-等你一刀剁下来甚至按气息金波还没有爆你可以用野心扫地!
按气息金波的CD是20秒,断头台是40秒-你第二次按气息金波正好能赶上断头台!完美的计划!我真是天才!
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