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本帖最后由 leon-duke 于
17:52 编辑
& && & 说光荣的真三国无双系列一般比较忠于三国主线(不细分演义和史书)大概没有问题,玩家们也因此对相同的故事大纲进行了无数次的重复和把握。同样的故事每次都采取相同的方法来讲无疑会比较乏味,具体到已经出到系列正传第七作的35系列,自然也不可能每一作都用同一方式。与其游戏系统一样,35的故事表达方法和结构也一直在经历调整。趁着358还没出来,希望可以通过以下35系列作品对系列各作故事结构进行回顾。
《三国无双》
& && & 虽然游戏形式与后续作品完全不同,但无论如何这款格斗游戏都是第一作挂着“无双”名头的光荣作品,其根据三国题材而进行的设计也率先为后续的35系列作带来一些固定要素。比如人设方面,主色为蓝的赵云、光头典韦和正太陆逊等等,即便经过351的调整和355的大改造也没有被舍弃。
& && & 不过这作在剧情上并没有太多内容。每个人物的通关流程中都没有人物之间的交流,能说得上剧情的就只有通关后的默片结局(三国人物中只有孙尚香没有结局动画,另外她是唯一一个在351换武器的元祖角色)。这些默片大多用于表现人物特点,一部分人物(如典韦、许褚)的动画有故事情节,以轻松搞笑的居多,和原著故事没有太大关系,有些看起来更像是迷之结局。考虑到是元祖作且年代比较早,剧情方面的简单化大概也是可以接受的。
《真三国无双》
& && & 本作是真正意义上的35系列第一作。不过这作的主要贡献在于游戏形式的确定,其它部分内容实在有限,如游戏动作较少(如格斗版里诸葛亮的激光、张飞的跺脚都没带到这一作中),搜集要素完全没有。故事结构也同样是“简单粗暴”:同势力的人物在无双模式中关卡流程都是一样的(他势力的人物没有无双模式),而且无论角色属于哪个势力,关卡都是5关。
& && & 实际上用哪一个角色过关的区别,恐怕主要在通关后那段总评的文字描述了。在这段文字中,角色的来历、经历和评价会得到叙述,不过由于相同的流程,使得这段文字在角色经历的描述上区别不大,不过我们至少可以以此认定351的故事模式属于个人传。配上无武器和道具的游戏系统,这作的无双模式流程更类似于街机游戏,选择人物之后只要跟着流程打穿游戏看通关评价就行了。
& && & 本作的故事叙述模式为CG+战斗前旁白描述+战场对白/事件(但都没有语音),其中战场事件会对战斗过程起很大作用。故事内容上,由于战场数量很少(总共只有8个战场),使得故事上比起原著有很多改动,例如因为没有樊城之战,刘备发动夷陵战役的原因减少为因为吴人偷荆州,因而关羽张飞都没有因此死亡(也顺理成章地出现在战前CG和战场中)。这些改动或者省略都通过战前概况中的旁白表现,但即便不听这些旁白,对故事的理解也不会有太大问题,毕竟三国故事影响范围广,玩家大概也不会纠结这点东西。其实真要算起来的对原著最大改动,是每一个势力都在自己的故事中胜利,这也是几乎所有续作的故事完结方式。
& && & 这作的人设相对来说也是中规中矩,格斗版时期已经出场的人物形象上稍有调整,新增的人物也比较“正常”,基本上没有和原著比起来走样得特别厉害的,例如张角(此时用的是剑)就挺正常,在黄巾之乱的战前CG里也不算阴阳怪气(反而是袁绍在讨伐军的CG中走音)。
《真三国无双2》&《2猛将传》
& && & 比起351,可能352对于大部分玩家来说更配得上“第一作”。这不但有游戏系统上的意味,对于剧情来说也是如此:由于战场数的增多(前作只有八个战场,这作不但增加了原著战场,还设计了原创的凑数战场如村落救援战等),在保持无双模式按每一个角色进行设计下,人物之间的流程分化有所凸显。
& && & 这次的个人传基本上是这种套路:角色的史实历程,以及这个历程的虚拟延长线----无论角色在原著中进入何种结局,在无双模式的流程中必然越过某种原定的命运(如典韦在宛城战死,关羽在樊城被打败)而达到胜利。流程由前作的5关增至7关(曹操、孙坚、刘备享受君主待遇,10关;孙权:……),战前概要的旁白得到保留。通关后的传记式战历有所改良,如通关每一关的过程描述更详细,并列出角色在该关的击破数(2P通关的情况下可能会出现在某关“大杀敌兵0人”的描述)。此后是带有轻松和恶搞气氛的实机动画,搭配无双史上第一首主题曲,也是本作一大特点。
& && & 这作在剧情表现上的进一步改良表现在战场方面。首先战场对白和动画里有了语音,战斗时终于不用只听攻击时的叫声了,对白上除了战况描述,也多了一些个人化的台词,例如典韦在最终关长坂大喊要抓住刘备请功,诸如此类。其次是战场事件增多,更多取材于原著的情节被带到本作中,让战场内容更加丰富。这些战场事件中有很多并不是固定动画,而是会根据玩家当前使用角色而进行调整,例如黄巾之乱上山坡砸石头的人就是当前玩家角色,不同角色说的台词也不一样。在自由模式中还可以尝试让更多的角色进入同一场景,例如可以让不同角色(原本应是典韦)给宛城的曹操当护卫兵长掩护其撤退,也可以让不同人物(原本应是陆逊)陪同吕蒙打关羽(如果选择关羽本人,还会说敌人是自己的话没那么容易赢),也算是从一个侧面表现人物的性格。
& && & 2M在各方面更进一步。本作为他势力出故事是系列首次,而且和本传偏原著的故事相反,故事内容偏虚构,像吕布董卓大战于赤壁,张角带领教众走遍世界寻找安乐地,都和原著相离甚远,大概只有每个故事的第一关所出有据。这也催生出不少为原创剧情服务的关卡,虽然这些关卡大多还是原著战场,只是对阵的一方或者双方换了(其实本传的南蛮夷征讨的吴军势已经是这么处理的),同时也有一些新的战场事件,如关羽(敌方)对华雄的剧情杀等。战场概要的描述内容也因人物而异,更为个人化(如在貂蝉传第二关就会提到貂蝉觉得曹操在某种程度上比董卓危险)。
& && & 其实在2M的故事出来之前,本传已经在人设上展示出比351更大的原创性。像张?、魏延这一类原著形象就已经很丰满的人物在本作得到颠覆性的再设计,其它人设,如徐晃的头巾,也对系列影响深远。旧人物方面也得到了不同程度的翻新,有重新设计的(如赵云、孙尚香),有小调整的(如张辽,帽子调整成现在的样子),不过也有完全不动的(如夏侯渊、吕蒙),以至于有人会说352的人设直接搬351,但实际上并不是这样,仔细看来其实352的大众脸形象也是新设计的。此后各作翻新人设成为雷打不动的惯例。动作方面也得到极大的丰富,人物性能分野凸现,这本身也给人物的表现加分,像吕布这种强者(351的吕布动作有点怪,不能说特别好用)在没有猛将传的故事之前就已经够让人印象深刻了。
& && & 另外,这作出现的女娲和伏羲是35正传里唯二完全不属于三国时代并且没有专属故事的角色(格斗版时期还有穿越的织田信长和猴子)。在随后的作品里他们的角色遭到删除,他们的模组在三代和四代被用作自创武将上。此后在35正传里也再没有这类角色出现。张辽、甘宁的日版配音在本作开始换成我们现在熟悉的声音(但这作的甘宁走音得厉害),这也是35系列最先更换日版配音演员的情况。
《真三国无双3》&《3猛将传》
& && & 353大概也是很多玩家的入坑作。关于353和352哪作更好玩,可能见仁见智。可以肯定的是,和比起351全面加强提升的352不同,光荣在353中尝试了更多不同的东西。
& && & 故事形式上,353采用和前作不同的国传(势力传),这也使得本作成为35系列国传的先驱。原著中各势力的中心人物非常明显,因此这作剧情主线也以这些人物的表现为重点,即曹操(魏)、孙坚(吴,孙权:……)、刘备(蜀),以及他势力中的吕布、董卓、袁绍、张角、孟获。其它人物则通过依附这些君主型人物来表现自身,某些人物还会拥有特别的章节(如蜀传中的马超和姜维)。魏蜀吴各有5章,他势力的都是4章,每个章节有1到3或者3+1关不等,有些关卡居然可以跳过,但会对该章最后的关卡有影响。
& && & 353是也是系列作中首次出现分歧路线(仅限魏蜀吴)。无双系列(不限于35)的故事以定死过关流程和结局的情况为多,剩余的大多为流程分支引向不同结局。353却是流程分支结局相同,而且分歧点都是赤壁之战,这场战斗的结果将确定先灭两个对手中的哪一方,晚消灭的一方还要多出一关作为最终关,即势力都城战----许昌(魏)、建业(吴)、成都(蜀,虽然作为蜀势力角色通常都要先把那里的刘璋先打一遍)。这类原创关卡(在原著中存在此地点,但没有著名战斗,或者战斗不发生于该时期)也是353的一大发明,在本作的强度上也对得起最终关的名字。除了大的路线分歧之外,353还新增了外传一项,需要玩家达成某些条件才能进入,内容有原著内容(如潼关)也有原创部分(如董卓再临)。这些设计都在无双模式数量比起前作减小的情况下,增加了重复可玩性。
& && & 其它部分诸如旁白、角色代入战场即时演算(本作比较出名的有五丈原羞辱司马懿)以及通关后战历动画在本作得到延续。战场事件的作用在故事中的作用则被放大,在352时期的战场事件只是当场有效,353的战场事件却会影响之后的关卡、分歧路线和外传(对此有影响的还有跳关),因此353的关卡在剧情流程中有着程度不低的关联度,这也是本作剧情流程的特点。另外,战历动画后的实机动画得到保留,并且根据玩家在流程中的表现出现多种不同结果。
& && & 与352M不同,同是资料片性质的353M并没有无双模式(所有故事都在本传做出来了),于是3M的采取了一种补完的方式继续进行故事叙述:列传。在列传模式下,每个人物获得了拥有自己独立关卡的机会,虽然只有一关,而且这关的挑选标准还不一样:有的是角色的人生高光时刻(如赵云、张飞),有的是失意时刻(如曹操),有的干脆是原创剧情(如小乔,话说曹老板你……)。由于本传的国传形式对一些角色的描写并不充分,列传可算是某种程度上的补充。新增的修罗模式也提供了一些人物的侧面描写。
& && & 本作的人物人设方面,首先是一些人物的形象再次有调整,人物的特点更加鲜明,例如司马懿上作没什么说?鹿め之类的话,这作开始喊了。另外值得注意还有新增人物数,仅3人,为各作最低。另外整个353系列战场数不少,重复的地图也不少。考虑到游戏系统里还有需要练武器等级的这类设定,某种意义上353都是系列作中较为新奇的一作了。
《真三国无双4》&《4猛将传》
& && & 跨过354,35系列就越过PS2走向下一个世代了,因此有不少人会把354视为所谓的经典作(352到354)的集大成作,毕竟之后很多的内容和要素(如自351以来的人物动作和设计风格)都遭到舍弃。
& && & 但是在故事剧情上的改变和调整,实际上从354就开始了。可能受到隔壁棚Z51的影响,个人传在本作被重新启用,但这种个人传已经和352不太一样了。首先,用来描述背景的概况旁白完全没了,取而代之的是角色的独白和角色主公的说明和指令;其次,延续了两作的角色代入战场即时演算整个被拿掉,所有战场上即时演算的内容都固定了下来,成为人物的个人情节,同时战场上的互动也有所增多;最后,战历后气氛轻松的即时演算换成了角色结局。所有变化都指向更深度的人物描写,人物形象更加凸显,同时角色也通过心理活动描写更深入地参与到自己的故事中,而不是为跟着原著跑而跑。人物间的互动也有所增加,一些前作没有或者描写不多的关系在这作开始发展出来,例如孙尚香和刘备的感情戏(其实3M的孙尚香已经会掩护刘备撤退了)。
& && & 另一个和352显著不同的是大多数人物的关卡流程更忠于原著。他势力角色如吕布,居然真的完全跟着原著跑,到下邳故事就结束了,流程大家都是4关(左慈享有特殊待遇,有8关)。其他属魏蜀吴三国的角色则保持君主和其他武将的分野,君主类的曹操、刘备和孙坚(孙权:……)8关,其余人士5关,像关羽的最后一关就是樊城,打完杀青。这使得不少角色的故事不是一个句号,而是逗号或者省略号,像马超的结局就定在对曹丕和司马懿的飞身一击。这和352(以及353)时代己方一定打爆全天下的结局完全不同。和352相同的大概只有每个人都有故事流程这一点,但仔细看来,有分歧的个人传从未在35的世界里出现过。
& && & 4M倒是在外传模式上继承了3M的列传,只不过把每个人的列传改为多人一关,选材也类似,算是对人物描写和情节的补充。同样的还有修罗模式。新增的立志模式也提供了另一些展现人物性格的角度。
& && & 人物方面,新增的星彩是35系列第一个半原创人物。此外,本作之前,人物的战场对白一般不会太长(无论是无双武将还是大众脸),但从本作开始,或许是配合本作的人物描写,人物的对白开始变长,说得话也开始变多,这逐渐成为无双(不止35)的一个趋势。还有一个值得注意的点是,从本作开始,本传的OP无一例外是赵云无双,而在前作的OP中,赵云要不不出场,出场了也没突出表现,或许从这作才是奠定赵云看板角色/吉祥物地位的一作。
《真三国无双5》&《5Speicial》
& && & 在舍弃了1-4代的诸多内容的4年后,355对系列的很多尝试也在续作中遭到舍弃,也导致这作在不少玩家心目中掉到黑历史甚至粪作的行列。姑且不管游戏实际评价如何,355在系统之外留下的遗产其实比一些人想象中的还要多。
& && & 在后作中出现的故事主题/路线,其实已在本作打好了基础。虽然这作的故事形式沿用354,仍然是个人传,但至少在魏蜀两国的故事中已经有了以君主理想为中心的故事基本路线。在魏势力故事中,路线是曹操的“有能者治世”,夏侯?、典韦,以及曹操本人的故事都是实现路线,区别在于前两者是追随者,后者是中心;司马懿、曹丕(5S)的故事是对曹操路线的回应,司马懿的反叛更是后作自立门户的先声。蜀势力方面,主题则是刘备的“仁之世”,赵云、关羽、张飞、诸葛亮及刘备本人都是对此理想实现的不同方面的表现;回应此路线的则是马超(355S)。这些人物都在实现自势力理想的同时表现自己的特点。不过也不是每一个人物的故事都和势力主题有关:蜀的月英(5S)故事上更依附诸葛亮;魏的张辽、张?则是自我的求道者,和主线关联有一点但不算特别大。
& && & 吴的情况相对复杂(前后三任君主):孙坚自己一条路线(大汉忠臣),没有无双模式的孙策和孙权的路线则分别通过其他人物表达(孙权:……)。跟孙策的是周瑜、太史慈(5S),这些人物的特点是被孙策的阔达爽利的性格所打动,不过孙策本人并没有提出什么路线,除周瑜传外都属于过度人物(如在甘宁传中,开始没多久吕蒙就说“自孙策大人之后……”);孙权的想法则分两面,积极的方面则是互相调和,共保和平,消极的部分属于山头割据主义,即三国各保各家,互不侵犯,尤其要保着孙吴不会完蛋,因此表现孙权的也分两派,积极部分由陆逊呈现,消极部分则是孙尚香、太史慈(5S),两者都是夹在孙吴两代君主之间的人物,因而其故事会体现对主君变换后对新的路线方针的态度。上述没有提到的甘宁、凌统不属于以上任何一种路线,他们故事的主题可以概括为“伙伴”。他势力本身就是各有各的经历,故事上就更难一致,其中吕布传的故事算是给后作吕布式的剧情给出了模板。
& && & 叙述上,前作的主角独白+主公发言重新换回旁白表述,但随后的动画才是表现故事的重点。这次破天荒地给每个故事配了10个单独的动画,毫无重复,加上一些战场上的对话,精细程度相当高。但以此的代价是只有部分人物拥有自己的无双模式和单独剧情(三国各5人,他2人,在5S又为三国各增2人),其它人物只能跑到别人片场打酱油,而且有些人物在故事戏份很足但还是得当配角(如孙权、吕蒙)。不过对于这些人物(小乔例外)来说最惨的可能是自己的动作模组(和大众脸一个样)和武器外观(三种武器一个样)。这也是部分玩家一个不满的地方。从另外的角度看,这种方法也可以理解为分出主要人物和次要人物,但这种说法也很笼统,只能说是能省就省了。至少这些所谓的次要人物还能登场,那些直接被删掉的人物连冤都没法诉(只有星彩在吕布传结尾被提到,还不是直呼其名),只能等待续作把自己加回来了。
& && & 具体到人物表现方面,本作在公布情报阶段最吓人的不是连武(毕竟实际玩过之后才能评价),而是颠覆性的人设,大部分人物都和所谓经典作时代的自己不大一样了,各种整容、杀马特化,这同样遭到一堆人的恶评。但玩过续作的也会感受到,这作人设改变的尝试在不少地方都在续作中保留了下来,如刘备、孙权剃了胡子(也显得孙权的声音没那么尖了),孙坚脱了头盔露出白发(公布的时候被戏称为老版但丁),吕蒙披头散发,等等,说明这种大改动有时还是有益的,虽然这作的人设也有很多让人较难接受(例如关羽的冲天头,吕布手持大型手里剑),可能是玩家对35的原著感有着更多的认同吧。另外这作的战场风景、氛围、效果等在系列作中属于优秀级别,但这种战场设计方式同样在续作被舍弃,保留下来的只有地图的轮廓。
《真三国无双6》&《6猛将传》
& && & 大概从356开始,喷铃木似乎开始成为35玩家的习惯。可能没太多人注意到铃木其实已经参与过很多作35了(在通关的STAFF中显示director Akihiro Suzuki),不过跳出来说话大概是从356开始的。355可视为35系列的一个分水岭----尽管在其之后很多要素没沿用下来,但也回不去原来的真三国无双了。35系列只能在接收355遗产的同时继续往前走。
& && & 在本作中,个人传和连武一起被抛弃,国传被重新摆上台面。不过在经过354、355的人物剧情之后,国传的故事表达也不能像353一般。这次的故事对原著的契合程度目前来说在全系列无出其右。在35的世界里(以及大部分的其它游戏),玩家在通关的同时得到剧情故事上的胜利是理所当然的事,关羽可以“叮”一声升天,夏侯渊可以被鹿角扎死,孙坚孙策父子可以被人射成马蜂窝,这些和原著大同小异的戏码可以有,但他们的主公和玩家不能不胜利。可是这次却非常残忍地按照原著过程让玩家吃瘪:曹操会得重病过身,刘备会在夷陵被爆打(不过在本作也有可能是被赵云打出问题的),孙权则守着自家领土风流快活见机而动最后不思进取。胜利只属于形象上收到高度洗白的司马一家,但联系到历史上的晋朝,这个结局恐怕有着更多的讽刺意味。
& && & 这种故事设计也使得本作拥有35系列作中唯一的相对统一的故事线(可能在各国传的细节上有些区别),而其前后作的故事都是操控谁谁就能赢的形式,总有方法可以避免某种悲剧。不但故事线统一,具体关卡的角色表现也统一起来。剧情上每关都只能用规定好的角色,与之配合的则是大地图旁白、无缝实机动画和大量的战场对白,辅以少量CG。故事的进行方式则与355相仿,以主要人物实现理想为主题推动故事发展,具体内容上则有所调整:魏为曹操所设想的理法规制天下的霸道,蜀还是刘备的仁之世,吴则是孙家三代与下属之间家庭般的情感(在本作架构下,爸爸和哥哥一定退场,孙权终于堂堂正正做主公了),新增的晋三父子延续355中司马懿路线以才对抗天下的凡愚们(某种程度上也呼应354的曹丕结局,“在我目光不能触及之处,就随你发挥了”)。由于晋的故事没有其它势力故事对照,其剧情发展颇为一边倒(像姜维、反叛的诸葛诞等人一副反派的模样,刘禅的表现也颇为冷血)。但总体来说,四国传故事的内容还是很足的。
& && & 当然这种设计对于部分角色描写来说还是不够的。作为补充内容包括了编年史模式的角色列传,但角色列传的人物表现有限,关卡挑选也标准不一(如徐晃有一关的背景就是他写信邀请各路高手来扁自己)。于是在6M又增加了拥有一部分实机动画和CG的英杰传模式作为剧情和人物描写(特别是M新加角色)的补完。
& && & 本作人物方面,人设上在吸收了355人设的部分要素后减少了奇峰突出的设计,像关羽戴回绿帽子,但旧的人设风格却没有回来,主要体现在衣着设计上轻纹路重样式的风格上。人物动作上由于初代双武器,有不少人得意武器还是重复的,而这些武器模组有不少改自355,算是回收再利用。另外从本作开始奇奇怪怪的武器也逐渐多了起来,如螺旋***,之前也有一些比较奇怪的动作(如诸葛亮、司马懿的羽扇能放激光激光),但神奇的武器应该是从5开始的。
《真三国无双7》&《7猛将传》
& && & 在357发售后一段时间有人评价“357是356的2.0版”。先不论评价是否准确,356到357的延续性还是很强的。
& && & 故事上357以及7M继续使用国传。本作在原有的原著系路线在调整之后继续保留的前提下,在某些关卡中达成条件,即可进入新增的虚构剧本,以及主线上的一些特殊关卡(如魏传的濮阳)。各传继续带着主题进行,不同的是主线角色这次可以通过虚构剧本中理想的达成来避免原著故事上的悲剧。对分支关键剧情的处理分成两种,一种是角色的行为被完全删除,例如达成典韦不战死,战死的那部分动画就直接砍掉;另一种是行为修正,例如孙坚不被射死是因为身上玉玺给挡箭了,诸如此类。一些较为边缘性的角色,如关平(吃便当大赛冠军)、蔡文姬(和主线关联少),也由于主线上的虚构剧本得到了出场表现的机会。
& && & 在剧情线多样化的同时,原本关卡上对人物使用的限制也放宽,每关大概有3-4个可用角色。旁白描述、无缝过场动画和大量的战场对白在本作继续保留,但无缝过场动画的效果由于虚构剧本和多角色参与而有所减弱。某些剧情动画的表现力也有点谜,例如上面提到的典韦,如果达成了典韦不死的剧情还好,不达成的话就显得典韦死得很突兀,明明前一个镜头还活灵活现;即便达成之后,在赤壁登场的典韦在实机动画里毫无联动,就像幽灵一般。当然其它角色诸如鲁肃在虚构剧本中的戏份还是可以的(反而是周瑜空气化了)。
& && & 和356时代一样,7M也增加了一堆小剧本来补充人物的描写(特别是表现7M新增的魏蜀吴角色)。另外在本传就有的将星模式中也有不少表现人物性格的台词,也算是对人物各方面的形象进行补完(例如每个角色的告白台词)。
& && & 人物方面,本作的扩军数量居全作之冠(包上7E共16人),上一次一作增加差不多这么多人物的要追溯到351(增加14人),但当时人物总数只有28人,现在已经到了83人了,说不定下一作就能凑够108好汉。人物模组全独立也是一个亮点,甚至模组还超出了现有人物数。另外,7M新增的吕玲绮是继星彩后又一原创人物,有趣的是她们的父亲都是一代“粗人”。比较遗憾的是,7本传发售不久司马懿的日版配音泷下毅因事故离世,在7E只好找司马师置?龙太郎代打,不知道是长期接任还是只是一时的应急,这也是继Z5武田信玄役的乡里大辅去世之后对无双系列人物塑造最有实质性的伤害之一。
简单说下部分外传作品:
《真三国无双ADVANCE》
& && & 品质良好的掌机作。剧情上类似351,人数上大砍人,可用角色砍剩13个。另有6个NPC,算是系列首创不可用有脸角色(虽然隔壁棚Z5早干了)。其它原无双武将干脆顶着特殊立绘用大众脸外观形象,他们的武器也可以被可用角色使用,令人膛目。另外还有一个特殊的地方:本作人设以353为标准,但不知为何夏侯?、甄姬、曹操的人设是跟352的(许褚是魏可用角色里面唯一用353形象的)。
《真三国无双DS 斗士之战》
& && & 日站评35系列唯一的粪作,也是历代(不算ONLINE)唯一不能用原著人物而使用原创角色的作品,无双武将们(人设跟354)化身卡片作支援役去了。之后的掌机作品也有不少使用人物卡片的,如35VS、35blast。
《真三国无双Multi Raid 2》
& && & 继承MR1的各种超级赛亚人设计的同时,使用目前35系列唯一的原创剧本,并加入各种神话和其它历史人物,据称销量自爆。
对后面无双续作的展望:
& && & 如果继续按照356到357的续作方法的话,以现在35的扩军倾向和规模,估计35历代下来一些描述故事上的不少老要素,例如玩家当前角色代入战场即时演算这种,是再也不会出了。可以讨论的大概只有故事的组建方式。
& && & 就目前而言,故事组建的形式无外乎两种,即个人传和国传(MR2的空想剧本在目前的状态下很难出场)。国传一般会补充外传、列传之类的内容对人物描写进行补充,再附加分歧路线丰满内容,以现在的人数以及最近两作的倾向来看,358继续国传的可能性应该还是最大的。但也不是说个人传就毫无出头之日。硬套套路而言,354式的个人传(人物独白+一定量的战场描写)工作量相对来说还不算离谱离谱(以355的标准相比),主题、主君理想在其他人部分可以适量简化,毕竟对老玩家来说也知道前作搞了什么东西,对新玩家来说也比较好理解。
& && & 除了这两种方式以外,或许也存在着第三种可能性。比方说可以模仿隔壁棚的Z54,根据篇章来分成故事,例如分出黄巾之乱、董卓之乱、曹袁之争、入蜀等等剧本,每个剧本包括数个关卡,并挑选其中一方作为可控方,每场都有固定几个可用人物,这些剧本按着原著年代从头一直说到尾,也可以适量增加空想剧本。比起人物关系比较复杂的战国时代,这种方式对三国来说应该可以考虑一下。当然这里也只是举例说说,再说下去就变成了我行我上系列了,就此打住。
一些关于孙权的题外话:
& && & 讲道理而言,无论是年限还是实际影响,孙权都应该是孙吴君主的代表人物。然而此君在35的地位待遇却不甚好。
& && & 351初登场时一切还算正常。头上的皇帝冠冕,对应原著描述的胡子加上一身还算高贵的衣服,形象算是可以了。那时老哥连大众脸都没得当,老爸上了黄巾和虎牢关之后就杀青了,之后都是自己风光领大旗。
& && & 就这样到了352,衣服没得换(虽然老爸也没有),无双模式的关卡君主待遇莫名其妙给了老爸(此处不确定),还好一般而言还是自己当关卡老大的,情况似乎还不算太糟糕,除了那个比年龄似乎要高出不少的声线之外……而且老哥出来以后,孙家三父子看起来最老的竟然是孙权,这……
& && & 到了3代地位彻底沦陷……前面不单站着老爸,连老哥都要在顺位上插一把(建业),然后自己有表现的部分基本被老爸给抢掉(如合肥飞越小师桥)。
& && & 4代比较偏正史,当总大将的情况也正常了,但无双模式的君主待遇还是没有回来。到了大蛇吴的代表则被老哥抢掉,自己各种沙包。
& && & 5代形象大变,胡子剃了衣服少了,声音也因此没那么刺耳了,甚至提出了一些个人理想的东西,看起来风风光光,一看整个无双模式莫名其妙被拿掉还要用重复模组……不过最惨烈的还是香香传和太史慈传,那变脸简直吓人,而且为啥你在每个人传里的形象都不太一样啊。
& && & 6代比4更偏正史,终于能堂堂正正做一回主公,甚至还收获美人在手,超越父兄的巅峰时刻终于要来了!但是万恶的暗荣编剧仍然不放过他。于是除了每作作业式的合肥赛跑之外,我们还看到了惊人的孙仲谋战法(顺便被黑的还有张笨远,啊不对,是张文远,“不一对一单挑么”)和抱着练师“一起来”……
& && & 雷人的部分在7似乎减少了,不过最后的权·华盛顿也莫名让一些玩家口诛笔伐。
& && & 对岸的糟糕岛百科中评价吴大帝是“被编剧和音响监督毁灭的男人”,大约没错。顺带说下同配音的姜维自354之后也是各种惨,被整个删除过,也被当作厨修理过,还莫名其妙死过。可以合理推测菅沼久义欠了暗荣编剧很多钱。
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本帖最后由 leon-duke 于
17:10 编辑
一些碎碎念:
此文雷同流水账,相信坛子里有更多更熟悉各代的朋友,要写的话细节上完爆我应该是没问题的,个人是希望有点抛砖引玉的效果
本来打算上周六考完德语笔试就写出来的,后来发现很多内容都忘了(尤其是比较久的作品),有的作品干脆没碰过(如356M就根本没玩过),只好花了点时间找了下资料和视频来看。内容上不敢保证全对,如找到了请指正,先谢谢了
今天起来一看突然发现有不少谜之表达,赶紧改了惭愧惭愧 &&
为啥修改之后的审核比发表主题时的还慢啊
漏了一点补上:从356开始人物头像开始分化表情,每个人物的表情数量貌似比隔壁棚Z5的还要多,不过隔壁棚的表情包貌似从3开始就取消了?
更正:354的无双模式除他势力人物和君主人物之外,并不是每个人5关,像夏侯?、关羽、孙策的流程就有六关,感谢版友@乱兵刹神 @月华星彩 指正
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楼主有心,好久没看到这么正经的长文了,点一百个赞。各代的传承和创新部分说得很棒,吐槽部分也是看得各种欢乐XD
至于三家三君主中孙权即便难得有存在感了一两回也多半是被喷的,总觉得最大的问题还是他本人外战外行内战内行这地太难洗,想塑造个高大上形象的难度系数比其他两家大牛和大德的大佬难太多,势力的人气台柱又有其他人顶着,于是索性放弃治疗了……
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孙柴 发表于
楼主有心,好久没看到这么正经的长文了,点一百个赞。各代的传承和创新部分说得很棒,吐槽部分也是看得各种 ...
其实孙权真正的崩坏来自晚年可能暗荣觉得他现在已经够崩,暂时不加料了
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leon-duke 发表于
其实孙权真正的崩坏来自晚年可能暗荣觉得他现在已经够崩,暂时不加料了 ...
毕竟内战内行,其实357史实吴线石亭前的对话就已经开始黑化了,笑得阳光灿烂说的内容却是满满秋后算账的节奏,把四都督吓得差点尿裤子(并没有)
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孙柴 发表于
毕竟内战内行,其实357史实吴线石亭前的对话就已经开始黑化了,笑得阳光灿烂说的内容却是满满秋后算账的 ...
毕竟帝王心是时候讨论续作中新增大虎的可行性了
曹家屯屯民
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本帖最后由 sakurahaohao 于
02:10 编辑
甜姜能换个CV吗。。。。。。(多年的怨念【我并不讨厌菅沼久义,只是觉得不合适
发现我这吐槽是纯水,与标题内容不符,请无视(乱棍
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本帖最后由 孙柴 于
02:17 编辑
leon-duke 发表于
毕竟帝王心是时候讨论续作中新增大虎的可行性了
天了噜,加大虎这是药丸的节奏!
说到这个我跑个题,之前blast联动手游三国志royale这次的情人节活动也是高能,乍一看哈哈哈哈什么鬼,仔细一想全都是梗,可怕。
活动剧情是周瑜儿子挂了以后大虎跟她老子打滚要好男人,于是这蠢爹就把江东的汉子们排队拉出来随她挑,煮公自重。以下对话是我无意或有意乱翻的,有错一概不负责任(……)
步骘:居然是同族的大虎,好羞耻
孙权:没存在感的你谁啊!
步骘:您老婆的娘家人啊您忘了吗!!!
全琮:大虎公主的巧克力绝对不让给别人啊啊啊啊啊!!!
大虎:土鳖你奏凯啦!
(打赢全琮后这家伙表示你们这些妨碍别人谈爱的坏人嘤嘤嘤……)
小虎:姐姐要的不是真爱是权力啊大家想要巧克力的话拿我的吧!
朱桓:小虎公主是我们家朱据的啊啊啊,小虎公主的巧克力由我来守护!
揍了孙权以后他会喊女儿啊快出来看好男人喂!(……)
然后孙峻也来添乱嚎啕大虎太太您要是要嫁人不要嫁给别人一定要嫁给我(×)
大虎想着此人有权有势或许可用陷入了沉思(×)
最后还有被拉来凑数的真相帝陆逊:被性格顽劣的女儿撺掇逼我出这种阵主公脑子没问题吧?堆积如山的正经事都还做不完你说这个谁懂……
大虎:陆逊……!竟敢对我的巧克力视而不见,这梁子结下了,别以为长得帅脑子好就能上天了……
开打前陆逊还会说事到如今大虎黑成这样都有目共睹了吧难道你还想要巧克力吗?打完后会惊异地表示您这样的人才居然隐藏至今……(这个人全程不在状态----还是该说他是唯一一个思路正常的?)
大虎倒是很开心地表示能打赢陆逊的话巧克力给你好像也无伤大雅
这活动超有病!遍地都是梗,仔细想想可怕极了,我也是跪着给策划写一个服字ORZ
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孙柴 发表于
天了噜,加大虎这是药丸的节奏!
说到这个我跑个题,之前blast联动手游三国志royale这次的情人节活动也是 ...
吐血,一直说我带了不良信息不让我发,改了好几遍才发现问题出现在大虎小(据说一般都是广告)姐和小虎小(然后A9就被刷版了)姐身上,改了称呼就好了,我为什么不直接保留原文的殿= =
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本帖最后由 leon-duke 于
04:47 编辑
sakurahaohao 发表于
甜姜能换个CV吗。。。。。。(多年的怨念【我并不讨厌菅沼久义,只是觉得不合适
发现我这吐槽是纯 ...
个人觉得甜酱配得还可以,孙权有胡子的时候比较难忍,没了胡子就好些了,不过还是希望换掉
菅沼的演技其实还行,只是声线……
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