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阿玛拉王国惩罚 刺客攻略 刺客加点技能选择全攻略
14:46:32 来源:游民星空[投稿] 作者:q 编辑:Shy夏夏
《阿玛拉王国:惩罚》这款游戏又名不能跳王国,很多玩家喜欢操作难度高并且灵活的刺客职业,但是不知道有什么技巧,下面小编就为大家带来阿玛拉王国惩罚刺客加点技能选择全攻略,希望对各位玩家有所帮助。
前期烟雾弹加1,接种加1出技能即可,冰霜陷阱放弃,属于典型的鸡肋技能。因为稍微难缠一点的战斗一般都是BOSS牵小怪的。
一般来说职业养成上会在夜叉和剑圣之间犹豫,不过进过反复对比后剑圣和夜叉比输出简直弱爆了。第一最强的boss输出技能散射组合暗影爆发后少了死刑后威力目测绝对少了有一倍。第二实际上战士技能仔细研究下都是属于防御类技能。看起来比较有用的几个比如战争狂热,以及地震击、无尽攻击、。但测试后得出的是这几个技能其实都没任何意义,先说狂热如果想要攻击力比如像我自己后期自己锻造一把匕首一刀1700伤害完全就是秒杀,用紫武也能输出在600左右。地震出收招都太慢,杀伤力极低。虽然附带眩晕效果,但考虑到匕首的超高攻击速度完全领先敌人出手所以敌人是否眩晕根本是没影响的。并且释放时难以有机会覆盖全部敌人。敌人超过6个放了基本就等于给自己找挨揍的。还有一个无尽攻击算是我最当初最纠结的一个技能。无尽以后站桩放散射吸血。概念上是可以做到完虐PC的。这又回到了老话题输出值。考虑到毕竟遇到群怪的几率极小的。用输出换铁皮实际还是不合算的。但是为了相对严谨的测试我也专门去了英勇家族的竞技场。结果是就算是站桩还是没有夜叉的打的速度快。放两箭的效果才相当于放一箭的杀伤,总的说属于费力不讨好。唯一有优势的可能就是25%的近战伤害。又是老话题,如果愿意锻造根本第一不缺伤害,还有为了区区25的伤害放弃了陷阱风暴,麻痹毒药和死刑这三个神技能得不偿失。
然后说一下刺客作为刺客应学应会的,第一是灵巧防御。盾击是一个神技能超强的打断效果及近身效果(考虑到匕首的攻击范围短)。说句搞笑的,论1v1的话仅用盾击就能把法师打到连出招机会都没有直接的虐死。第二是鱼叉钩,虐女妖和妖精有奇效。也是神打断技能,可以打断任何小型生物攻击,也是神连击技能。(后面专门讲一下连击思路)。然后是法师的风暴之箭最好加出5秒眩晕效果。遇到什么小boss可以击晕,然后鱼叉近身两个散射两个暗影爆发,基本上是死绝了。不过这个属于后期没什么点好加了加着玩玩的。
讲一下基本的招式配合
1、盾击近身----戳刺----暗影爆发(通常被群怪包围时突围用,盾击成后的戳刺属于瞬发技能有效解决盾击后的硬直)
2、盾击近身并打断前方数个敌人攻势----风暴陷阱(前方敌人被炸飞后转身攻击身后敌人,盾击非常重要,玩过的人应该有体会,很多时候施放暴风陷阱根本没跳起来就被打断了,盾击就能最有效的解决这个问题。1可以脱离身后敌人的攻击范围。2可以打断前方敌人攻击)
3、戳刺----盾击(当戳刺后敌人开始转身,未完成转身时被盾击将判定敌人依然背对)
4、十字火击飞----鱼叉勾、匕首六连击后----鱼叉勾(把怪摁到死不给喘息的)考虑到鱼叉勾后自身的硬直时间过长如果是群战鱼叉钩后必须要再接戳刺或盾击取消硬直。
5、最后将一个比较有趣的,纯天赋技能的无限连击。盾击----戳刺----盾击----鱼叉勾----盾击----戳刺----盾击----鱼叉勾----盾击----戳刺----盾击----鱼叉勾----盾击。后期比较无聊了基本都用这招虐怪。
精准武器3 4建议绝对不要学习。掉血超低,且硬直太长。除非你学了之后完全不用!且绝对不是收发自如!匕首的起手式第一刀根本就是神技,出招时间最短,最关键的是可以瞬间前进4个身位这就有效的躲避了身后敌人的攻击。后续各种连击配合下等同于无限连击。相比十字斩挑空。后者原地站桩高达两秒+根本就是摆好poss等待挨圈踢的架势。至于防御反击的惩戒击论攻击力也不如正常出刀高,硬直时间也不算短。百分百的鸡肋技能。既然说到这里就强调下刺客的真正防御反击技能没有之一。成功防御招架后----盾击----戳刺----暗影爆发。或招架----暗影爆发,建议第一种组合,因为可以有效脱离包围。(这个连击可以百分百秒杀一头熊的。也就是说基本可以秒杀任何小怪)!!!注!!这个连击攻击超高不要问为什么似乎是盾击后可以取消怪物的伤害抵抗。我也偶然发现的。记住一定要按照个连击顺序来做才有效果。不然直接暗影爆发或者戳刺暗影爆发保证你两个也杀不死熊。
最后附上满级的思路图片上技能另附有项链3系技能各自+1。戒指法师技能技能+1(想要配加二的戒指,暂时没找到。)
想玩好刺客一定在装备上镶嵌每秒回蓝的宝石。基本上需要加到每秒回蓝10。我是锻造装备加到了每秒回十二。且算上命运后90+%爆击率不算武器。
暗影爆发是配合死刑后攻击力超高,冷却极短。杀人越货的最佳技能千万要点满。基本思路,暗影----飞刀----匕首起手式----任意。暗影打断不扔飞刀----匕首连杀----暗影打断----连杀
另外匕首的攻击绝对不是武器中最低的,相反是极高,因为各种材料的攻击力是固定的。锻造大剑加25伤害和锻造匕首加25伤害那是天上地下两个概念。(还是讲过的,我还没加什么的匕首第一刀就1700了。十字火第三刀基本输出可以达到2700)夜叉不加近战提成不是因为夜叉是远程职业而是匕首本身虐到了极致。
不要羡慕战士盾的造型,和更高的攻击力,因为盾击的主要目的是打断加近身。多少伤害没所谓的。还有战士盾击的出招速度要比刺客圆盾时间长。牺牲了时间换句话就是说盾击没起到打断敌人的作用自己先被打断了。
没有什么最强职业。但刺客是拼操作的。介于各种技能的组合搭配的灵活性,连击的不间断性,技能的快速冷却特点。我认为总的讲其他的分支职业还是差一些的。最后也给手残党们分享一套键位。
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游戏制作:38 Studios、Big Huge Games
游戏发行:EA
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玩刺客也有五年了,从一个菜渣玩到现在也可以说成为一个大雕级的刺客了
本文讲述了90级版本来临后,刺客穿戴史诗装备的伤害分析。
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剑灵刺客攻略:PVP技能加点和实战经验
虽然刺客的技能设定让他与其呆在副本,更适合PK场,但是现在这个版本来讲刺客还是很吃力的,各种核心技能点不出
,让刺客PK每个职业都苦不堪言,明明这个技能对付这个职业有效,但是对付另外一个就不好使了,下面针对刺客新人们,分析一下各职业的打法
首先是技能的加点,我推荐给大家所有PK场有大用的技能,然后大家按分配取舍,刺客不像其他职业,没有固定的套路。各种加点都可以让刺客打出不同的风格:
首推的技能:
迷雾斩点出2阶一段。这个可以打出刺客的叠毒效果,众所周知刺客叠毒是最快的,3秒内就完全可以叠满5层的毒素。并且5层毒素的效果令人发指,不知多少高手残血饮恨在刺客的叠毒之下,而且PK场中,刺客叠毒的机会也非常多,背刺+3连斩+绞杀可以,背刺+三连斩+影叶舞可以,木叶回闪+三连斩+影叶舞可以,金蝉脱壳+背刺+三连斩等等。总之控制技能后的几秒内,因为刺客全职业最快速的普攻,完全可以完成普攻+连招的设定,所以刺客叠毒的机会非常多,这个技能也非常实用。(如图)
剑灵刺客天赋加点
紫雾花点出3接1段。这个技能是刺客非常实用的两个保命技能之一,一般没有刺客PK不会点出,尤其对阵,召唤,气功这类多控,连续控的职业,紫雾花有不俗的功效,而且在刺客PK内战中,3阶一段的紫雾花是很强大的制约,因为刺客PK内战中,有着替身术的效果,用木叶回闪飞镖木叶移形等起手会被反打一套,而点出破防的背刺是唯一起手的手段,这时,你有两个选择,一个是种花,一个是TAB,一般情况下是不推荐直接TAB的,这个在后续打刺客的方法时会说明。废掉这个技能,他就无法起手了,如果你替身术在手对方背刺废掉的情况下还被木叶回闪踢到,这就是你的不对了,相比不点三阶一段的刺客,这是个很大的制约,并不是一定能赢的***卡(如图)
剑灵刺客天赋加点
斩影点出4阶3段。刺客们。那你们是不是被力士打到头痛不已?各种被转出来,各种不吃控制技能让你没有发挥的余地?别担心,其实力士的狂风并不是不吃所有控制技能,除了木叶移形,他还吃倒地技能的,轰天雷的内力消耗太高,而且技能太明显,很少有力士会平白无故中招,但是斩影不一样。作为可以应急使用的招式,他可以在你被力士转出来的时候将力士倒地,也可以在力士没旋风的时候眩晕起作用三连斩绞杀倒地斩影,(我一直觉得绞杀是个挺有风险的技能,绞杀后SS接潜行可以对付其他职业,但是无法针对力士,倒地靠谱)后续因为减速效果,可以接影子手里剑让力士无法使用位移,限制了狂风的移动速度时,力士是很苦的,并且因为影子手里剑的效果,10秒内力士是无法使用突进技能的,而刺客可以从容的飞镖。并在最后接踏影术虚弱对方两秒,如果对方再转起来,刺客有着技能后隐身后的效果,很大几率躲过前两击,隐身后的快速移动效果也可以助刺客快速逃脱。(如图)
剑灵刺客天赋加点
踏影术。影子效果是刺客的新内容,这个效果让刺客对敌时更接近潜伏与捕猎,前置技能影子手里剑的束缚效果让中招的敌人无法使用位移和突进武功,这样强大的特效让所有与刺客对敌的人无法轻易接近刺客,而刺客却可以悠闲的周旋,等待时机。而踏影术本身也有着极为广泛的攻击距离,基本上只要身上有影子手里剑的标记,无论对手逃到都会被追到,并且无视格挡。是的,是无视格挡,刺客的踏影术是绕后虚弱,是可以躲过拳师和的格挡的,同时也可以躲过力士的盾的,这样逆天的技能目前来讲,只有结冰过的拳师气功,刺客的替身,力士的转是砍不出效果的。但是这个技能要求限制也很高,必须先中减速技能才能中影子手里剑,最后才能发动踏影术。而目前的减速技能只有无影步,斩影,轰天雷三个而已。
剑灵刺客加点
无影步。这个技能是很实用的技能,但是费点很多,前置莲华脚可以让刺客显形时多一个可以突进的控制技能,后续接影叶舞绞杀等,隐形可以使用无影步并触发影子手里剑让对方无法突进武功位移,是一个两用技能,需要注意的是这两个技能共CD。这个技能在实战中效果也是很强大的,最适合用来打气功,开局隐身之后,许多刺客会在接近气功用背刺时被打出来,而用无影步却可以无视距离并触发影子效果让对手无法突进和位移,接下来便可以在下一次流弹到来之前用踏影术飞到对方后边砍。如果说对方后翻滚,逆风行木叶回闪再给踢出虚弱来。如果再TAB,跟着TAB背刺连一套,两个逃生技能都被逼掉的气功是跑不掉的,只能乖乖被连一套,为什么说这个技能最适合打气功呢?因为气功没格挡,没有力士的抗性,也没有猫,而这个技能在发挥作用的情况下对战各职业都是打气功的那一套,点这个技能出来的主要作用是2次隐身后的输出,因为背刺后6秒,刺客是在隐身状态下是没有控制技能可以打出来的,像是木叶回闪,TAB,都是在显形状态下才能使用的,因此如果背刺后被逼出TAB,刺客在隐身状态后是很尴尬的,没有控制可以进行2次连招的。无影步弥补了刺客2次隐身后的短板,使得对方TAB后更有效的对对方施展连续打击,同时莲华脚的存在丰富了刺客的控制技能树,让刺客套路更加灵活。(如图)
剑灵刺客天赋加点
6。背刺2阶1段,出破防效果,可以破格挡,蒲公英,替身术,神技,谁用谁知道,刺客必点技能。这个没有什么要解释的,这个相当于隐身攻击必定眩晕,不会被任何技能阻碍,实际上也只有力士狂风,拳师气功的冰冻这种什么抗性都不吃的技能才能免掉。(如图)
剑灵刺客天赋加点
7。毒蛾。是喷毒3阶2段出的技能,替代喷毒,多用于对付剑士拳师这类有格挡经常格挡的职业,效果为受到攻击的目标8秒内无法施展格挡,这对剑士拳师是很大的限制,也意味着刺客可以在8秒内疯狗一样给对方放技能而不会担心遭到反制,值得一提的是刺客的替身术也算在格挡在内,内战时毒蛾也有奇效,常用于影叶舞燕飞腿缠丝术之后,后续可以接地雷或者背后潜行。因为攻击距离比较广也可以单独发动,无视对方格挡效果。(如图)
剑灵刺客天赋加点
8。3阶1段的闪光, 必要时甚至要出到4阶1段,比如打召唤。 这个技能是刺客另一逃脱神技,3阶可以逃离擒拿等抓取技能, 效果是SS后丢一枚闪光弹,
对方屏幕白屏并随时间慢慢恢复, 对远距离角色无用。 这时候刺客进入隐身状态。 有着移动速度加成的属性刺客完全可以借着TAB反打一套(如图)
剑灵刺客天赋加点
次推技能(随个人喜好及习惯,因为刺客打发非常多样化)
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轩辕传奇刺客技能加点以及PK连招攻略全解读
刺客靠的是高爆,瞬间输出比起一般职业非常变态,适合操作型意识流的玩家。在轩辕传奇里。刺客唯一的弱点就是强任何东西都慢,抢BOSS,器灵BOSS。比起其他职业他是最弱的。但是,拿PVP来说(战力差不多)刺客打任何职业都是无压力。
鬼劫:
鬼劫介绍:
鬼劫:(鬼劫点了加生命值):众说周知刺客需要少许的耐力来堆血。
刺客虽说是脆皮但也不能一现身就被高输出的人物给秒了,而且鬼劫对刺客来说就是代替普通攻击的一个秒CD的一个技能。
所以说鬼劫也是刺客的重要输出之一,要是你的鬼劫不高那哪里来的输出。难道鬼劫与普通攻击比起来你是需要你的普通攻击去输出么?点了鬼劫就增加了少许的生命值,当然你可以说你可以在后期用器灵去加你的耐力,但你为什么不把那放耐力的器灵的位置让给智力或者气运?所以说鬼劫可以给你的不只与就是秒速冷却的高输出技能,还有给你腾出了一个或者俩个放耐力的器灵空位。(代替了那低的不能再低的普通攻击已经增加了你空出来的器灵空格)
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作者:流浪的云
来源:AGE原创基地
发布时间:11-27 09:00
本文详细的为新人介绍了幽影刺客的天赋加点,对职业技能进行了详细的解释,老鸟可以飞过了。
幽影刺客
主要天赋是:格斗、意志、暗杀。
我的加点是,格斗11点、意志3点、暗杀9点。
首先说格斗系:突击,有效距离12m使敌人进入束缚状态,命中后接三段斩造成目标倒地。
三段斩,一斩对敌造成破胆效果,二斩对倒地敌人附加额外伤害,三斩范围性近战攻击力100%的伤害,15%几率重置突击,无CD。
挣脱枷锁,移除束缚,减速,浮空,催眠和控魂之手效果。
致命打击,对敌造成445点物理伤害,暴击时额外造成100%的伤害,从背后发动时暴击率提高30%。
战神之刃,20内使格斗系所有攻击技能CD-30%并增加28%招架率,造成暴击伤害量增加30%,使用格斗系技能所消耗的魔法值减少42%。
杀戮风暴,攻击距离20M,最多造成5次打击并造成1202点物理伤害。无视闪避、招架、格挡。
被动技能: 钢劲力道,近战攻击力提升5%。
心剑合一,格斗系所有技能冷却减少10%,3%几率触发狂怒效果。
防守反击,永久增加2%的招架率,招架成功时重置所有格斗系技能CD。
破甲之力,攻击目标暴击时,将在5秒内无视目标2000点防御力。
武器达人,格斗系伤害技能伤害量增加15%。
接着说意志系:闪现,闪现到前方15米处。
唤醒,解除自身的晕眩和***刺效果,并在3秒内免疫晕眩和***刺,使自身受到魔法伤害减少50%。
迷扰,使目标进入睡眠状态14秒,目标受到伤害解除。
最后说暗杀系:飞刺,有效距离4M,对目标造成220点物理伤害,并使其晕眩2.3秒。
后空翻, 迅速向后空翻。
乱斩,对目标连续造成544点物理伤害。
隐遁,使自己进入隐遁状态。
影袭,使目标3.3秒内无法使用物理技能,造成80倍杀气累计数值的伤害,背后攻击时额外造成伤害,伤害量为单次伤害量的600%。
疾风步,30秒内移动速度提高35%,敏捷提高160点,期间免疫中毒。
残影步,有效距离20M,瞬移到目标背后,增加50%的移动速度持续3秒。
被动技能:灵巧,成功闪避攻击时,会在7秒内提高16%的近战闪避率。
洞悉,攻击产生暴击时。会在8秒内提升10%的暴击率。
下面说下我的打法,我一般都是找好目标,给自己上好状态,也就是战神之刃和疾风步。先隐遁,绕到目标背后飞刺起手,飞刺后马上影袭使目标倒地,然后致命打击。一般血少的脆皮3下就挂了!死不了随便加个杀戮风暴或是乱斩也就完事了,如果遇到难打的,比如板甲职业,我会隐遁绕后,还是飞刺起手,接影袭,目标倒地后致命打击,然后突击,三段斩打满(这里注意如果致命打击后目标起身面对你了,你还要绕后),自己算时间掌握目标起身时间,目标倒地情况下或接杀戮风暴,或乱斩。
目标没死不要紧,上个迷扰等自己技能CD冷却。时间差不多了再来一套!幽影刺客本来就是个杀手职业,先手的打击是必须的。如果没先手也不要紧,不是还有解除控制技能吗,解除了控制可以选择继续战斗或是后空翻加闪现隐遁逃逸,自己把握。幽影刺客的生存能力还是很强的,技能用好了可以神出鬼没。武器方面我用的双手刀,高爆发必须要高伤害武器。身上装备我穿的是板甲,不过皮甲也非常不错。穿板甲是群战的时候生存力高点,皮甲单P很出色,因为一般都是先手的话,打对方一套秒杀都是。幽影刺客的主要属性是力量和敏捷,所以所有武器装备的属性加成都围绕这两个属性来选择就对了!
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