天龙八部星宿职业攻略
我在论坛上一般都是看帖回别人的帖子,在星宿板块总是看见有讨论星宿PK强弱,技能强弱要改善之类的帖子,我想以后有机会我也发个星宿校场与野外PK的帖子吧。
这次先只探讨一下星宿派的每个技能和PK时候的实用性。
星宿的技能大部分都是必中,不是必中的只有:连珠,化骨,平推,幽冥吧。
第①本秘籍:蓝砂手,连珠腐尸毒,百毒不侵。(分别是平推,8秒持续的群,毒抗)
蓝砂手:以前作为唯一内功单属性的门派,星宿只要属性和减抗上去了,平推的威力在10大门派里基本是名列前茅的。现在慕容也是内功单属性,只是近战远战的区别。
但就一般的怪物来讲,他们基本都是外防。所以我们内功占优势。PK时由于有水遁的诅咒状态,我们让对手无法隐身。
连珠腐尸毒”从概述上看是8秒打4下,其实是5下。。而且后续掉血。很好的技能。配合谈笑和玉碎还有一日,带BB的大群,单刷很效率。PK时局限就在于连珠时一移动就没了。
百毒不侵:加毒抗,杀星,飘渺,PK都有用不说。能加4种抗性的门派之一。
第贰本秘籍:幽冥神掌,蝎尾针,毒蟾功,蜈蚣阵。(分别是每个门派对应的属性技能,减速,失明,加内防。)
幽冥神掌:运气2秒才能发出去,这个技能同等心法的伤害只比西子低,比其他门派的对应技能属性都高。PK时还是可以用用的,注意好隐身的控制,可以在隐身而对手没隐身时用,这样可以减少1秒的运气时间吧,还有些人可能是在控制技能之后用,总之每场PK能多用一次是一次。
至于有些人喊的改顺发,你属性高了,峨眉的西子也运气,武当的天马也运气,你想想吧。
蝎尾针:我个人觉得这技能比较中庸,40%的降速持续15秒,就是相当于宝宝的一个摔绊嘛~而且后期好多外功门派102神器也带减速。而对于没有加速或瞬移的星宿而言,120秒的冷却的确有点长了,人家加速的冷却也没这么长。所以这技能的冷却时间指的探讨,要不然就是改成定身XX秒。
毒蟾功:运气2秒发出去的失明技能,虽说有好多门派可以解失明,不过这技能还是得用,运气2秒有些时候可能会在瞬间被敌人隐身或瞬移或反控你而打断,但我觉得是时机问题,这些是可以避免的。
有时候幽冥和毒蟾在即将运气好之前也可以发出去,就是不出技能的名称,不知道的可以试试。
蜈蚣阵:加内防XX点。PK专用,只是有一点让人不爽,每个门派对应的BUFF都没冷却时间,而蜈蚣是120秒,这如果要是华山或者其他的之类,有可能就少了这么一下。不过后期高级石头就算加不上,也可以忽略这1000多点内防。
第⑶本秘籍:笑里藏刀,谈笑自若,含笑九泉。(分别是吸血,自身BUFF,复活)
笑里藏刀:绝大多数星宿玩家,和别的门派的玩家都把这技能当成笑柄,是个蚊子吸嘛。你站那吸人家8秒还没自己平推一下伤害高呢,而且你要是吸的时候你也干挨对方打,所以这技能争议最大,我觉得改不改无所谓了,毕竟星宿不指着这技能吃饭,不过这技能在拉BOSS比如三环的葛荣,还有杀星鲁志生孤芳自赏时还是有用的。
谈笑自若:谈笑+回城这个都知道,不多说了,配合连珠好用,能使连珠不被怪物打断而减少发出时间。还有就是逮宝宝的时候不被打断,很好用。真是运气不被攻击打断。但是遗憾能被控制打断了你的目的。
含笑九泉:和明教一样都有自行复活的能力,区别含笑给自己绑,李代可以给队友绑,别说峨眉有复活,峨眉自己不能给自己复活。不过含笑的冷却时间随每10级一变动的心法等级而缩短冷却时间。
第④本秘籍:(内防自动加成,效果每升10级心法都会提升),青蛇毒掌,木盾,指鹿为马(分别是:攻击小招,状态,吸怒)
青蛇毒掌:冷却虽长,但是所有门派两个小技能里面,只有青蛇和冰蚕是必中的。而且青蛇还有几率出爆击。
木盾:防御状态,增加血上限。那点血上限初期还行,后期不值一提,至于怒气回复快?我倒觉得水遁的诅咒回怒速度也不差,毕竟星宿回怒,10门派第一。再加上现在的忘无雕纹。
指鹿为马:与个别门派PK时的个别时候用一用。吸怒给自己用,比如对付逍遥防止惊涛,对武当防止游刃。总之有胜于无。
第5本秘籍:(内功自动加成,效果每升10级心法都会提升),冰蚕毒掌,水遁,经脉逆行(分别是攻击小招,状态,个性技能)
冰蚕毒掌:好技能,必中,那个BUFF120秒。唯独遗憾不能出爆击。
水遁:攻击状态,有几率诅咒对手,就是星宿的看家状态,PK和刷怪大部分都挂这状态,那个诅咒12秒虽然每秒掉血不多,但是防止对手隐身,就等于其他门派和星宿P的时候,那个隐身别指望了(心法高于自己的天山在你发现之前就隐身除外),不过现在慕容的新手技能星璇反击也很讨厌,50%反弹伤害,闹得星宿PK初级隐身的机会也少了。
经脉逆行:好技能,以血换蓝,别的门派带高血迹宝宝,星宿带个高共生宝宝就够了。就这么循环使用,省钱,省时,又省力,何乐而不为呢,就冲唯一不怕天龙寺一场PK2下静影沉璧,星宿有这技能,就骄傲吧!
第6本秘籍:玉碎昆岗,金石俱焚,天地同寿。(分别是半怒攻击,半怒反控,满怒攻击)
玉碎昆岗:好技能,10大门派唯独的半怒群技能,25秒冷却配合连珠一日刷怪效率,PK看情形时不时也可以用一下,缺点就是5米内。要是一个像大群一样,可以点选坐标就爽了。
金石俱焚:解画地和揽雀尾的好技能,别的门派可能触这两个技能,可咱星宿不怕,前提你心法高于对方心法,中了后可以解,也可以你先点,免疫它10秒。
天地同寿:和慕容是唯一的60满怒是攻击的技能,这俩技能都不错各有各的好处,天地在于不确定性与爆发性,如果1下可能不以为然,1下爆了感觉一半,三连击可能赚了,三连爆你就笑吧。。你一场PK要是能用2,3次那就太NB了。慕容的星河虹吸亮点在于有伤害加定身。
级低宝石低的时候天地这技能运气好了可以秒人,级高了的话秒人难,但是谁也不敢轻视它,万一3连爆。那一串数字,你就乐吧。
第柒本秘籍:含笑半步颠,化骨绵掌,一日丧命散。(分别是持续封穴控制,属性攻击,
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星宿技能就是蛋疼的很!
&&& 水遁木遁俩状态简直胡扯,我去寒玉谷做实验平推怪物,用了所谓的木遁状态防御状态30%回怒,放天地后开始计时,看怒需要几秒回满,忘无雕文4级大概50秒回满,然后换水遁,同样步骤,放天地后开始计时,结果用了33秒怒就满了。
&&& 还有老生常谈的神器状态和冰蚕毒掌状态不能叠加冲突,破绽都是减少内功防御,等于废了一个状态。 忘无雕文跟第一本心法中的第一个技能有个屁关系啊?还不是看谁金蚕丝多升级的高,麻烦你也改改那描述,别瞎扯误导新人就好。 笑里藏刀,算了不说了这个垃圾中的垃圾技能逗乐的技能, 连珠腐尸毒,持续8秒每两秒一次攻击,不就4次么,还拖8秒浪费时间一秒一次得了看看天龙的群。 作为单属性门派,群理所应当是天山那样的属性群,或者直接伤害群,破烂内功点到90级了才增加7600点内功打怪跟平推没啥区别打人就...应该没人用群打人吧?用的都是找死的自残的。 青蛇毒掌为啥人家门派的攻击技能都是有几率附带控制或向逍遥那样的很可观的放大伤害?你看看峨眉的障眼法几率失明(控制)武当几率定身(控制)天龙几率(封穴)明教降低体力定力(状态比化骨绵掌降力量灵气强,降低体力也就是打了血上限了)丐帮回血,少林、天山减速 唯独星宿降低个命中不痛不痒,90心法降个750点对于大多数人来说根本毫无影响,再说命中和闪避本来就是俩很虚幻的数值,多少没个够10万封顶。 更可恶的是都是冷却24秒换个100%命中还得赔上个冰蚕无暴击。 玄冥神掌,改名叫未击中病掌那点属性+的还没我本身属性高呢,运半天气一个未击中。 蛋疼的蜈蚣阵2分钟加一次,其他门派呢?随时加没冷却。 先写到这欢迎补充星宿的蛋疼技能。
(作者:keys1985 责任编辑:张春艳)
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天龙八部星宿技能点~~天龙八部星宿技能
作者:小巴布
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40前带螳螂啊,全攻加的螳螂。人物怎么加我认为全灵比较好天龙八部2星宿技能星宿派先要把哪些技能点到多少级啊?本人是22级星宿小菜鸟!天龙八部星宿80技能45级以前一般30级就够了。这样方便蹴鞠,经验是10倍。以后心法和人物等级差10级左右最好,到75级最好心法最低到45级,因为楼兰可以刷宝藏。89的时候因为要升级90级,必须心法全部上80,所以我们建议75级以前点到45心法就够了,因为点心法要消耗经验和J,级别高了,建议多,才点的不心疼哦天龙八部星宿pk技能腐尸功
星宿老怪丁春秋自创的武功,以腐烂的尸毒发动攻击,令敌人避无可避。修习之后可以提升星宿弟子的命中率。
其中包括:蓝砂手、连珠腐尸毒、百毒不侵。
单是从武功的名字来看就知道出自星宿老怪之手。其它的门派也是增加攻击力,星宿老怪创出来的武功却是用毒增加攻击力。此招腐尸功,是攻击型人物必须修练的武功。除了第一招蓝砂手之外,其它两项技能对高等级游戏人物会起到很大的帮助。50级以上的玩家会经常使用到其中的招数。在初入门派阶段可以不必过关注腐尸功的提升
从五种毒物的动作形态中化出的神功,据说源自南方五毒教。修习之后可以提升星宿弟子的闪避率。其中包括:玄冥神掌、蝎尾针、蛤蟆功、蜈蚣阵。
名称听起来使人觉得十分恐怖的五毒功,其真正作用与名称并不相符。该武功当中并没有直接影响战斗攻击力的技能,它存在的意义是为你在战斗当中提供最佳获胜的机会。而机会何时出现,把握权却在游戏者手中。
五毒功在冲级当中使用率并不是很高,在PK当中的效果比较好。热衷于游戏PK的玩家可以将此技能作为首要升级的技能。
三笑逍遥散
星宿老怪丁春秋自创的奇门毒术,以诡异的手段和霸道的毒药摧毁对手。修习之后可以提升星宿弟子的生命力。
其中包括:笑里藏刀、谈笑自若、含笑九泉。
三笑逍遥散花了很大的编章进行介绍,相信玩家也了解笔者的用意。这门武功并没有增加作战攻击力的能力,但是却是保护自身生命安全、造福战友的强大技能。
三笑逍遥散的作用与星宿派在武林当中建立的形象相差很大,在很难想像丁春秋会研创出这种武功的同时,我们先把掌声给星宿弟子吧。他们手里的毒素原来并不仅仅是伤人的,在必要时刻他们还是救死扶伤的好医生。
星宿三宝之一的神木王鼎之中,藏着这份失传已久的武功秘笈。修习之后可以提升星宿弟子的防御力。
其中包括:木甲术、青蛇毒掌、木遁、指鹿为马。
神木功是打造防御型游戏人物的重要武功,低等级的玩家练习神木功可以获益不少,至少在药品消耗和冲级时的安全方面有很大的帮助。但是,如果决定成为攻击型的人物,就不要花过多的经验值和金钱用于神木功的技能等级提升。它与攻击性的技能是相冲的。
星宿三宝之一的圣水王尊之中,藏着这份失传已久的武功秘笈。修习之后可以提升星宿弟子的攻击力。
其中包括:淬毒术、冰蚕毒掌、水遁、经脉逆行。
作为星宿派攻击技能的圣水经,并没有让我们有太大的惊喜。圣水经虽然极力在提高游戏人物的攻击力量,却不得不以使用者的生命来作为提升攻击的条件。使用此技能后,完全无法保障自身的安全,并不十分推荐使用此招。当然,如果一心想成为高攻型的星宿弟子可以将圣水经作为首要提升的技能。
拼命三式,招招都是要与敌人同归于尽,一人拼命,万众难当。修习之后可以提升星宿弟子的灵力。
其中包括:玉碎昆岗、人鬼同途、天地同寿。
人鬼同途才是拼命三式最实用的招术。玉碎昆岗与天地同寿虽然有极强的攻击力,却完全是一种与敌人同归于尽的做法。就有点像,人将死怎么着也要拖一个垫背。完全没有武林人气的豪爽气息,换成其它门派的弟子可能会不屑使用这招,但是星宿弟子却有使用这两项技能的资本——他们有复活的能力。
人鬼同途是星宿派武功诡异的精髓所在,但是非危及情况下,星宿弟子不会使用此招。只有在确定复活之后的环境有极高的安全系数,星宿弟子才会置之死地而后生。
星宿秘籍化功大法,为35级人物才可以进行学习的技能。
星宿要诀为化骨绵掌,为65级游戏人物才可以进行学习的技能。
化功大法并不是想像中威力大到令所有人都退避三舍的武功。由于只是心法技能,它的更多作用还是为65级学习要诀时打好扎实的基础。星宿要诀“化骨绵掌”才是高攻击性的技能。无论是秘籍或是要诀,都无法通过NPC进行学习。它必须学习者拥有秘籍要诀道具才可以进行学习。秘籍和要诀参与偷袭门派活动有几率获得。 天龙八部星宿技能图先把第五本点高 随着你升级第五本一定要跟上 因为第五本里面有 水遁 这是经常要上状态,木遁基本没用
还有 冰蚕 这是攻击技能点搞了好 然后是 经脉逆行!!这是最重要的 45的时候这本新法就可以颠倒50了 这个就能用了 你就不用再买蓝了哈哈 星宿的好处!
其实最好都应该在45的时候 心法都点到50 反正最后也要点 天龙八部星宿宵小点第一本跟群攻那本! 其他的根据做任务需要来点吧! 不过90的时候要全80的 天龙八部星宿小的点上宝石方法千篇一律,只是改下 攻击石头(毒)和抗性石头(火抗)
潜能一般是身法,或者体力
技能最好用的是含笑半步颠,PK是看见逍遥用画地,瞬间用它(鼠标一直放那技能上面,逍遥画地为牢之后,有05秒时间给你用技能,时间足够了)等逍遥的画地用了之后没冷却才能用蛤蟆功,不然直接被画打断,含笑也用不出来
而且蛤蟆功一般是隐身了之后才用,可以弄到1秒的时间差
状态:水遁
偷袭的话,首先 幽冥神掌、冰蚕、青蛇、天地、化骨等对方反应过来马上就是一日丧失散天龙八部2星宿谢谢天龙八部星宿呵呵'我经常玩朋友全四的星宿这个我了解'星宿潜能点全身法或者全灵气'现在主流加的都是身法'因为现在是属性时代'星宿可以说是专虐逍遥'pk星宿开水盾持续掉血'宿用怒的第二高技能可以无视逍遥的画地'前提是心法一定高'还有就是主意逍遥的溪山'逍遥要是放溪山你就用80的控制时间快到的时候在用个蛤蟆'如果他在放溪山就用一日丧命加含笑'暗器护体一定要洗成封穴或者麻痹的'pk要先发治人先把他麻痹了'在一个天地同寿可以掉很多血的'宝石打两个毒抗'其余全打火抗'千万别打猫眼石头'现在是属性时代内功发挥不出啥效果'还不如多打点紫玉'减抗的石头' 天龙八部2星宿加点现在个人认为最强的是啥 门派!!???这个问题。。先从好说的开始说,星宿这个门派,公正点说呢,打怪升级很不错,因为自身有2个群,伤害都不低,而且能用生命值来转换为气,某种程度上很节省钱,这是优点,但是反过来说,星宿的内攻成长并不是最高,身法是最低,外功防御也很低,这首先决定了星宿不是pk的强者,而且最致命的问题,星宿的pk技能不实用,冷却时间长,无用技能多,失明技能有运气时间,没有加速技能,这些都是让人很抓狂的事情,所以,建议是,如果你喜欢升级不喜欢pk,那么选择星宿不错,我个人觉得比较适合生活玩家,但是如果你比较注重pk,那么请往下看。
现在如果说单P最强的门派,那么无疑峨嵋的呼声最高,因为有加血技能,可以在战斗中给自己加血,而且不会被打断,这是最重要的原因,而且峨嵋本身来说对RMB的需求不是非常高,目前全4的峨嵋就完全可以应付各种场合。
排除峨嵋不讲,其实个人觉得逍遥才是pk的王者,操作好的逍遥,P掉同等级的峨嵋也不是很难得事情,说白了,这个门派很看重玩家的操作和意识,当然网速好也是必须的,后期的高级副本中(比如飘渺峰),峨嵋和逍遥是必组的,所以如果选择可以从这两个之中选择。
另外如果不喜欢内攻门派,可以选择少林,石头打到位了PK也很猛,而且副本也是不可缺少的人物。
就说这么多,有问题可以补充。我觉得还是逍遥好点~~~~你玩了就知道 没有最强的门派,
但是目前情形,EM最BT,你想单P厉害,就玩EM区把
逍遥打近攻战士没话说,打远功的也就一般般了 逍遥厉害,峨嵋的话虽说是PK王,也是烧钱王啊·没钱玩不起来,我65的峨嵋··都没有打几个宝石呢··已经砸了大把的钱了。BB有人没有弄个好的。亏啊···逍遥的攻击挺厉害的···还是玩那个吧 可以这么说,星宿不强,只是升级好,最强还是峨眉 标签:&&&&&&&&&&&&努力加载中,请稍候...
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作者:网络
编辑:超人123
来源:网络
少林明教丐帮武当峨眉星宿天龙天山逍遥慕容.STYLE2{color:rgb(0,0,0);}图标技能名称技能分类技能类型学习要求冷却时间蓝砂手门派战斗技能单体远程腐尸功心法等级1瞬发连珠腐尸毒门派战斗技能群体攻击腐尸功心法等级1070秒玄冥神掌门派战斗技能单体
门派战斗技能
腐尸功心法等级1
连珠腐尸毒
门派战斗技能
腐尸功心法等级10
门派战斗技能
五毒功心法等级45
门派战斗技能
五毒功心法等级20
门派战斗技能
五毒功心法等级30
门派战斗技能
五毒功心法等级40
门派战斗技能
三笑逍遥散心法等级20
门派战斗技能
三笑逍遥散心法等级30
门派战斗技能
三笑逍遥散心法等级40
门派战斗技能
神木功心法等级1
门派战斗技能
神木功心法等级1
门派战斗技能
神木功心法等级30
门派战斗技能
神木功心法等级50
门派战斗技能
圣水经心法等级1
门派战斗技能
圣水经心法等级1
门派战斗技能
圣水经心法等级30
门派战斗技能
圣水经心法等级50
门派战斗技能
拼命三式心法等级10
门派战斗技能
拼命三式心法等级30
门派战斗技能
拼命三式心法等级60
门派战斗技能
化功大法心法等级1
门派战斗技能
腐尸功心法等级1
门派生活技能
门派生活技能
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