ava当野战军是什么兵种好

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深度剖析《***A》三大兵种职业
  步***手  步***手引以为豪的便是那综合性能十分突出的自动步***和机***了。作为战场中结合了进攻、回防、护送、保卫等的阵地中坚力量,在战场上的作用是最多的一种单位之一。步兵的可调动性和重要性是在战地职业中最重要的。同时步***兵也是保护队长的主要力量。作为一个队伍的最强移动力量,进可攻,退可守。一个优秀的步兵需要明白&团结就是力量,不团就就是死亡&的道理,单***匹马无法取胜,步兵是队伍的&躯干&,没有步兵的部队,就没有稳定的战斗基础。  下面简单看看步***手在实战中的运用:  首先说说步***手的武器。步***手的武器是性能均衡、造价适中、质量优秀的半自动步***/机***(AR),拥有的火力是可以压制一切敌军的力量,只需几发子弹就可以令敌军丧命,但是特别的后坐力也是这AR的唯一缺陷。目前使用最广的步***便是M4A1和AK47。不过AK47在最近被慢慢淡漠下来了,M4A1转向繁华时期。M4A1的稳定性相较于同类AR来说还是较为优秀的。M4A1的威力十分客观,在这方面甚至一直被称为步***威力王子的AK47都略显逊色。M4A1可以更换两种不同放大倍数的瞄镜,也是在FPS网游中的很大的突破,建议刚入门的步***新兵可以去试试x1.5倍率的辅助瞄镜。X2.0的瞄镜较难控制,所以暂时不推荐。AK47的应用主要集中在控制后坐力方面。AK47无论是精准度还是其他各种属性都是较为突出的,唯一的缺憾就是后坐力难以控制。《战地之王》的AK47在威力方面较为平衡,并不是具有万分强大的威力。AK47的后坐力也是可以利用的,这并不见得是缺点,如果瞄准敌人胸口或腹部攻击,击毙率还是挺大的。另外有一个目前不是很出名的AR,就是M16A2。M16A2除了威力以外,各方面无疑都是AR中的上乘属性,后坐力较好控制,稳定性也不错,虽然前五发的准确率很高,但是越到后来越偏,所以M16A2比较适合从侦察兵过渡过来的玩家使用。给自己的AR挑选配件,提高性能。&近战扫、远战点&无疑是步兵的第一***术原则。除了适当的***法,移动技术也是必修课之一。想要避开子弹是不可能的,贴近墙边走,尽量贴近暗处,这都是潜进的优秀方式。贴近敌军与敌军交火是不允许避免、不能够逃脱的。学会蹲伏在障碍物下,当敌方火力有所削弱时,快速奔跑贴近另一个掩体。如果你对自己的***支足够熟悉,这种方法是突击中最有效的移动方式。毕竟你手中的***支不仅是会给你带来无限荣耀,如果稍有不慎也会成为葬送你的武器。  下面说一下步***手在团队里的作用。步***手是一个团队的主力兵种、中坚力量。进可攻退可守,迂回自如,是一个团队不可缺少的成分。在配合方面,步***手对于任何一个单位来说,无疑都是起着&保护神&的屏障作用:侦察兵在后方偷袭敌人时,为了侦察兵不被敌人发现,步***手要在前面吸引火力;狙击手瞄准敌人射击时,步***手要歼灭所有骚扰狙击手的敌人,让狙击手受到的外界因素影响减到最小。另外步***手也是团队中攻击、防御的最好支持。每一个步***手都要熟悉敌人可能躲藏的地点、位置。同侦察兵一样要学会看雷达,了解敌人的火力分布。从而攻击敌人薄弱的地方,各个击破,为剩下的我军单位带来火力上的优势。步***手是牺牲较多的一个职业,但是在爆破等模式中却起着不可替代的作用。每一个步***手熟悉自己的能力,打不过就要撤,留得青山在,不愁没柴烧。硬拼只有死路一条,不要过于期盼幸运女神眷顾于你,战场上子弹不认人,只有撤退才能寻找机会&东山再起&。步***手同侦察兵一样,尽量结对行动,但最好不要集体行动,否则可能会被一个狙击手或一个埋伏的敌人在同一个点上面全军歼灭。建议2人一组行动。  再简单说一下步***手的装备。步***手还是比较适合装备的是厚重防护系列和包括白刃战手套、战靴在内的较多的装备,同时建议多带几个弹夹以备不时之需。厚重防护系列对于子弹的杀伤力有很大的削弱作用,可以延续步***手的有生力量,相当于可以多击毙几名敌军。白刃战手套可以增加稳定性,战靴可以减弱衰落损伤。这些装备在战场中都是十分有用的。另外也需要注意的是装备要时时刻刻检查消耗度,否则不小心装备用坏了还不知道就麻烦了。最后说一下步***手需要拥有的心理:第一,步***手要时时刻刻有当机立断的决策。一名出色的步***手在众多敌人面前,懂得&化整为零,各个击破&的道理,要快速判断出先击毙哪个敌人,后击毙哪个,不要犹豫,否则可能竹篮打水一场空;第二,要随时镇定自若面对敌人。在交锋时别只顾着看敌人怎么打你,注意判断敌人将移动的走位方向、估计着敌人还有多少子弹、敌人将要如何行动等。这些都是从游戏中练习出来的经验,靠拙笔和文字并不能写出一二。第三;正确看待自己的能力,不要认为自己的实力高人一等,打不过就要学会撤。当自己实力确实在敌人之上时,就要学会压制火力杀敌。但要注意敌人逃跑时会不会有埋伏的可能,这时敏锐的观察力又是十分有用的。  步***手&&战火中的利剑。
战地之王 战地之王心情 战地之王职业 ***A
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在***A全新“夜间模式“中,次世代的***战体验更是全面来袭。以黑色为主基调的元素整合,配合火焰,爆破,碎裂等实战效果轮番进攻...
1、兵种职业
2、武器装备
3、地图攻略
4、游戏模式
5、游戏系统
一周热门关注排行  ***A战斗经验
  ***A在适合的时候使用兵种是非常主要的~
  侦察兵的机动能力没的说~在CQB地形绝对OK~
  来几个死几个~
  但是侦察兵的缺点也是致命的
  中远距离绝对不是步兵的对手
  如果说侦察 兵算是近身的刺客
  那步兵就是完美的战士 中远距离是绝对的王者 1~2下点射自然会把侦察兵放倒
  狙击是个强悍的法师 远距离永远都是1下秒杀 尤其该过的***
  里面的手***也是弥补狙击手的又一绝招 如果***法好一点的 手***一样可以刷屏
  但是不要遇见侦察兵
  里面***不是所有的都能该 也不是全该了就是***就恨就厉害
  有弱点的
  该后的***会多多少少放弃一些优点 但是总体来说该过的不管从外观上还是自己的习惯上都有好处
  ***A游戏模式介绍
  竞技模式和战车模式通称为全面模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。
  战车模式
  在战车模式中,玩家参与前进的战车护送并移动到特定位置的任务。防守队伍进行破坏战车。攻击队伍可修理战车(靠近被破坏的坦克长按“E”键)并在限定时间内,将战车护送到特定地点是规则。
  而防守队伍可能找到在地图中多个地点的RPG7火箭炮(找到武器箱,长按“E”键打开,按“G”键更换),用其可以破坏攻击队伍的战车。
  另外,成功破坏战车或修理已破坏的战车时,可获得攻击/防守得分。在战斗中死亡时,可以复活。
  zcms[1].JPG (150.63 KB)
  竞技模式
  击杀敌对队伍的队员时,队伍得分将上升。先到达已规定的队伍得分时,获得胜利。 或者时间结束时,队伍得分多的队伍获得胜利。玩家在战斗死亡时,经过一定时间后才能复活。
  另外,竞技模式中击杀敌对队员后,拾取并收集3个军牌时,可额外获得3点的队伍得分。
  爆破模式和夺包模式通称为特殊模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。
  夺包模式
  玩家在这种模式要执行在限定的时间内,将特定目标物护送到特定地点的任务。攻击队伍要在限定时间内,将特定目标物护送到特定地点。防守队伍要在限定时间内,阻止目标物的到达特定地点。
  使用E键打开保险箱后,获得NU包后,成功送回指定目标地。
  爆破模式
  在这种模式下,攻击队伍要在指定地点安放C4炸弹,并引爆。防守队伍要防止C4炸弹的安放或解除已安放的C4炸弹。
  按“E”键可安放、解除C4炸弹。
  训练模式:
  目前***A开放的训练模式为个人模式。在此模式中除了自己以外,其他的所有玩家全部是敌人。
  游戏中在击杀敌人时,玩家的个人得分将上升。先到达已规定的个人得分的玩家获得胜利。时间结束时,个人得分多的玩家获得胜利。
  玩家在战斗中死亡时,经过一定时间后才能复活。
  在此模式中,在地图中为了治疗,分配着HP物品。经过并靠近HP物品可获得并增加相应量的HP
  举个最简单的例子 该后的***可能会失去稳定性能 但是单点射非常的准
  在比如 我要连射的速度 那就会失去弹道
  看哪个更适合自己
  里面的地形基本围绕CQB巷战
  房间多 有些门需要自己去开
  里面的死角不会让你阴太多的人
  反而更会暴漏自己 死角往往会死的是自己
  如果单人 最好一直冲别回头 因为里面地图基本前后左右都是通着的
  战术是最主要的 如果是个好战队一起玩那最好杀的又多 互相交替火力也是最主要的
  里面换***比别的游戏慢 弹道结合了基本真实战争的感觉
  很震撼 坦克那个图基本考3个兵种联合作战
  上坦克去当机***手基本是靶子~上去了你也会感觉机动性能很差
  坦克是在规定时间开到一定地方
  自动开
  2个火箭炮就打坏了 在人工去修
  侦察兵最好上楼里扫除狙击手
  那才是自己发挥的地方
  在告诉你们个损招
  如果是防御坦克的 那就等人复活点在你身后 坦克在你前面
  你在后面先等坦克打坏 然后换火箭炮等人去修 一下1个或者一堆~超爽
  别的爆破图基本是侦察兵开局就冲跑~去楼里卡位置 或者去掩体多的地方
  近距离绝对你是超人~
  然后步兵在配合侦察 兵挨个房间扫敌人~
  基本步兵在后 侦察在前~一人一***速度解决(中远距离侦察兵除外)
  狙击手一般在某个楼里一阴 来了一***一个(***A里面比较暗 人一下进去会看不清楚房间里的人~最好直接打夜光进去)
  ***A兵种配合最主要
  F1侦察兵 F2步兵F3狙击手
  每局死后可以调换
  狙击手的手***很牛
  里面没什么主***系看是哪款***该后适合自己
  步兵M4该后基本是速度快~但是伤害一般样子好看
  AK是实用比较性能适中
  G36该后比较属于伤害型 但是速度慢
  侦察兵 我个人感觉搜索楼洞还是速度快子弹多最好
  P91 该后50多发子弹 弹道比较稳
  进楼里一般在看见步兵~他基本没啥活路 (别拿以前的游戏来评价自己)
  狙击手永远都是玻璃偷窥者 整个玻璃打一*** 看玻璃碎后 在玻璃没碎的后面阴人 注:狙击手***确实强悍
  兵种还的联合作战
  如果是8个人 最好是4个侦察 2个步兵 2个狙击手
  2个侦察为一组 后面跟个步兵 远处在蹲个狙~这组合相当的完美
  侦察速度进楼卡位见步兵直接秒杀 只要侦察能第一时间开*** 都可以把人焊在墙上
  步兵就在楼的外围搜索 见到中远距离的侦察兵 反之 一样秒死
  或者进楼帮侦察兵补***
  最好步兵在狙击手的视线里 相互掩护
  杀人也是刷屏的 一般在楼外围也算是步兵的天下 距离稍微远点 侦察兵的能力大打折扣的
  里面的雷一定要注意 杀伤力大的吓人 雷仍在你身边会有提示 一般3米内 基本没啥活路
  我被一个离自己4米的雷炸的剩30-40血
  侦察总体来说 见人不要瞄头 步兵中头第一***只会被你的冲锋***头盔打掉
  要瞄直接是肚子以上 7-10发子弹 搞定 冲锋***输出子弹也快
  步兵基本就是秒上身了 瞄头也好 ***准的爆头是很正常的
  狙击手绝对切合实际 躲避在阴暗的角落里
  进房间 第一***没打到 手***抽出 4-6发子弹搞定(别小瞧狙击手的手***技能)
  基本进房间要速度切换夜视仪
  要不死的基本是自己 (外面亮~房间里面很多是黑的~进去会有看不清楚的感觉)
  最后提醒大家 狙击别想跳狙 又闪狙的 里面会让你知道啥是 真实的战争的
  侦察兵远离空旷的地方 以自己速度为优势去楼里偷袭 也不要以为自己***准 贼老远就打步兵
  死的绝对是自己 中远距离你的冲锋***性能基本失效
  步兵 不要去进楼阴着 你的雷威力是最大的 多从外围往里打 不要看见人打几***就换子弹
  换子弹比较慢 容易被人偷袭死
  就写这么多吧 我会在今后的几天多给大家写写体会
  ***A游戏个人看法
  今天中午开测后拿着小泪泪的号进去体验了一下,首先第一印象就是画面很不错,让人耳目一新.
  进入游戏后发现没有新手教程,这点我喜欢,不用浪费时间,嘎嘎````
  游戏模式方面,感觉爆破和竞技模式和CF是相同的,不过团队配合对于占领模式很重要,如果职业的分配以及战略部署不合理,是很难取得胜利的.此外,游戏中的射击难度很高,主要是武器的模拟弹道及后坐力等做的比较逼真,所以并不是瞄准人就一定能杀死人的,
  ***A独特的武器改造系统感觉不错,可以根据自己的射击习惯与水准来对武器进行改造,达到更好的射击效果.建议大家买***时买永久的,有耐久的耐久度用完了就没有了,感觉不是太合适.
  此外,还发现了一个新的小亮点,在前进的时候按两下W会变成冲锋模式,就是移动速度增加,感觉可以在寻找掩护点的时候突破火力封锁.
  由于本人也没玩多久,才玩了5局,所以暂时只能写这些,等玩的时间长了,再写的更详细些给大家分享!~
  ***A中,一改一往FPS游戏简单的以杀敌与被杀比例来评价玩家实力的标准,引入了“战场得分”的概念,综合战斗力是“战场得分”与被杀数的比例,这个比例可以充分、公正的评价出一名玩家在战争中的实力!
  ***A拥有独特的得分系统。
  在***A中得分指的是在战斗中,根据玩家所获得的成果给予的分数。这样的得分也是判断玩家在战斗中活跃程度、发挥作用大小的尺度。
  在***A中,得分包括以下几种:
  一般得分
  一般得分是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。
  攻击得分
  攻击得分是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理以破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。
  防守得分
  防守得分是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。
  战术得分
  战术得分在***A中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时,给所在队伍增加3点队伍得分。
  领导得分
  当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。
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参考资料

 

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