魔兽世界熊T的躲闪血量防御等级达到2.43熊t要多少防御时可以抗25人…

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晕 被楼上的诸位选手打败了,有些基础知识咋还这么不了解呢????
首先回答下楼主所提的问题
躲闪与招架是不能免受法术伤害的,躲闪与招架只的是纯物理攻...
你的情况我认为是由于血压高引起的动脉硬化,
指导意见:
当然也不能排除其他的方面的,比如高脂血症还有低氧血症也是能够造成的,如果没有什么症状的话,是不用治疗的,...
宏只能模拟本地的操作,它怎么判断你的对手是不是躲闪了?能判断就是外挂了~~
激活闪避的15秒中加50%的闪避几率
你的理解没什么错误..不过好象闪避几率有上限..
具不确定消息是75%..也就是说你如果原闪避是30%开闪避以后也...
心电图不是看一张的,一般心电图是12个导连,你那里只有V5导连,ST段有写高,就是说可能是心肌缺血!但是不知道是男女?年龄。身体情况,有什么病。单靠一个导连是不...
大家还关注关于熊T的问题熊T的防御等级要求多少我现在417防御是不是还要继 - 爱问知识人
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关于熊T的问题
415防技能足够,其实你可以看看你面板上面你的防技能为你减少多少%被暴机会,天赋本身减3%,而面对73级BOSS是需要5.6%,防技能+韧能大过2.6%已经足够.你现在属性优先堆甲,2w8-2w9甲免伤就到73.xx了.
另外你问的防技能有什么用,1防技能能为你带来0.04闪和0.04未命中增加.
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1,防御等级不是没用,但相对于ZS和74能加格挡招架躲闪3项指标,DT只能加略微躲闪,贡献率低。原来DT需要防御等级是用来免爆,现在DT天赋适者生存有6%天生免...
你点开人物属性`~近战~~里面有个防御等级(技能?)~~是415就行了~~
但是个人觉得当初我460多的时候T王子和现在415时候T王子`~觉得460的时...
需要~熊当MT还是有许多弊端的~为了让那些人闭嘴~防御技能也是必要的~你不可能光靠闪避来弥补你不能格挡和招架~熊T主要是靠耐力~护甲和闪避,还有防御技能
FM是银色北伐军
30耐20防御
基本一个星期 装备就起来了 我是混东涌湖 穿的一身S6和东涌湖奖励的
抗YXSL 还...
到当地的疾病控制中心进行职业健康体检,并且要由公司联络安排才可体检。
大家还关注魔兽世界防战属性(血量三围防御等级护甲)都达到多少就能抗T6本?
魔兽世界防战属性(血量三围防御等级护甲)都达到多少就能抗T6本?
09-08-15 &
做为一个FQ必须了解下面这些东西,首先是防技应该推高到490以上,490是防技的一个分水岭,就是是否免疫暴击的数据,到了490的防技就不会被暴击了,这是一个理论数据,但基本是正确的,因为还有0.1%的暴击是无论如何都不能避免的,也就是说490以上的防技BOSS对你的实际暴击率是0.1%.然后是推高三围,推高躲闪,招架,格挡,在加上怪对你的未命中率,这4项相加总和要达到102.4%以上,这是免疫碾压的数据,我喜欢把这4项称为4围.下面介绍一下为什么4围到102.4就免疫碾压,在这里就要先讲一下暴雪提供的圆桌定理.这个列表是按攻击的优先级的递减排列的,也就是说,从上到下先优先于上面部分的.未命中躲闪招架(背后没有)偏斜(仅出现在玩家对怪物)格挡(背后没有)暴击碾压(仅出现在玩家对怪物)普通攻击上面8项数据相加总和是100%并且按从上到下的优先高级排列,也就是说从上到下的数据相加达到100%后下面的数据就为0,比如说未命中是50%,躲闪是 50%,那招架,格挡,偏斜,暴击,碾压,普通攻击就不会出现,暴击,碾压,普通攻击是只怪对玩家,不是你对怪的.所以4围达到100%后可以实现伤害全免疫,你所受到的物理伤害只来自于格挡益出,但BOSS都默认为73级所以你的4围相加要达到102.4以上.碾压是怪对你造成150%的伤害.如果你要去团队FB里当T请你先达到免疫碾压的数据,不然就不要去给我们QS丢脸,这个数据你在普通FB中和牌子装下就可以达到了.我就说一下我的4围吧防技529,也就是说未命中是12%,(每高出350的一点防技提供0.04%的未命中,躲闪,招架.格挡,自身未命中是5%)我的躲闪29%,招架17%,格挡19%,外加神盾提供的30%格挡,所以已经超过了102.4.在 4围中未命中,招架,躲闪是伤害全免疫的,格挡只是为了推它来达到102.4的数据,但堆高招架是最划算的,因为招架后你的下次攻击速度加40%,但是招架实在太难推了,所以我推的是躲闪31.5招架等级=1%招架所以惩戒里的5%招架必加,他相当于157.5招架等级.我个人认为推高格挡值是没有太多必要的多减那么几百点伤害在BOSS战中是微乎其微的,你要的是尽量推高全免疫的数据.推完4围和防技接下来就到推耐了,血条的长短决定了治疗的压力也提升了团队的容错性再然后就是FQ的法伤了,在这里我要说一下FQ拉怪靠的是法伤制造的仇恨,配合FQ强化的正义之怒这个技能产生的仇恨是很可观的。但我经常听ZS说有QS抢噬日者和国王护卫者,我只能说 这个是找骂 是小白。 FQ的武器在早期可以用晶铸,再或者用DKP拿血喉魔剑(F伤高不说 至少是个紫的=。=) RP好的话能拿ZAM老2的锤子和毒蛇的海兽牙那就是JP了。下面我们看看,既然FQ靠法术拉怪那FQ的蓝一定有问题了,这个我们不回避,我目前T4水平+牌子货 蓝有5300+ 去10人或25人FB 基本没问题,以为FQ有个被动技能,灵魂协调:受到治疗时恢复治疗量的10%为魔法值 就是说加4000血可以回400蓝同时持续回血的BUFF也奏效,你想想这样FQ的蓝是用不完的 。但假如你去T 一些YX副本的话,你的装备比较好,怪打你不掉什么血,这样治疗不加你你的蓝就成问题了,所以这里比较郁闷和老火比较典型的是迷宫的老2 哎。我们再来看看FQ拉怪的手法首先你要知道这几个技能 正义之怒 十字军审判正义圣印 复仇圣印 还有就是复仇盾 神盾 翅膀 和 奉献 。这些东西决不是开怪后跑上去一股脑放出来那么简单的 你要在最短时间制造最大的仇恨以至于那些火暴的DPS不OT 像我起手飞盘然后边冲边开神盾+正义圣印+审判+正义圣印 这样基本进身BOSS了然后开奉贤等审判CD到了再审判一次,接着换十字军审判+复仇审判 然后保持这样期间奉献和神盾不停用 。这里我说下为什么我开始要用正义而不用十字军和复仇 因为开怪初上十字军仇恨很小,它附带的F伤加成不可靠,而复仇审判不稳定RP差半天叠加不上等于没仇恨,而正义是即时产生仇恨,所以我选择两次正义审判后再上十字军审判然后后期一直用复仇。在这里也许很多FQ不知道该用复仇还是正义 我个人的观点是 如果武器慢用复仇5层后只管审判,快的话用正义,而且你如果F伤高的话建议你用复仇我现在F伤358 5层复仇一般打1000左右。假如你要制造仇恨到极限那么你可以考虑在每次放完审判后用正义挂着打10秒(强化后8秒)后换复仇审判审判再挂正义打,这样虽然最大话制造仇恨 但你会很累 蓝用的也快且万一切换频繁复仇在时间内没打上就消失了得重新上 =。= 所以 只要你不是装备跟不上团队或者你是个玩命的 我建议还是不要这样 ~~~~ =。= 劳逸结合嘛竟然忘了介绍我的天赋。。 见笑了 贴了一起研究下防护 48盾壁5/5 精确3/3 坚韧5/5 强化正义之路3/3 盾牌专精3/3 预知5/5 法术凭仗2/2 庇护1/1 神圣使命2/2 单手武器5/5 神圣之盾1/1 强化神盾2/2 炽热防御5/5 战斗精准5/5 复仇盾1/1惩戒13祈福5/5 偏斜5/5 正义追击3/3王者就让别的QS加吧 奶Q一般都有 清算不出是因为感觉拉怪效果不显着最后你得明白 1。你不是ZS 你没有保命技能 祈祷治疗别划水2。平常心 做好自己的事 去各AA副本毕业自己的第一次群拉3。2.4后 飞盘将不会打醒被控制的怪了 欢呼下4。移动拉怪 和 进退拉怪 是我们的软肋
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哇.这个楼上的怎么说话的,别人FZ 不知道什么重要,450防御搞什么哦,FZ防御等级越高越好,一般来说 牌子和ZAM毕业就有.500+了,有牌子的话,可以换护腕 腰带等.还有那个胸甲ZAM 祖尔出的不是很好,去换个牌子的吧,淡薄胸甲,盾牌来讲ZAM出的不错就是难出,无情利斧 国王护卫 噬日者 ...我不是玩ZS 的但是天天和工会T 混在一起也知道点,希望你能从中有启示,FZ在防御等级高的情况下,三围要好看,就这样呵呵...防御等级高是前提.
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问题补充:可以复制别的地方攻略,不要乱,看不懂!!简单就好沪害高轿薨计胳袭供陋还有来几个DK坦克的搞笑保命技能宏,或者其他搞笑宏都行。最后就是 DK坦克 基本坦装比较容易入手的FB及装备名字包括饰品。以及后期有公会照顾的毕业坦装及饰品名字说下。最后补充一点:我是深血DK坦。回答完再补100分!!!!
关于饰品。坦克的饰品其他职业的坦克也想要。基本沪害高轿薨计胳袭供陋上团队都会优先考虑主坦的。DK一般都考虑第三个个或者再往后。但是有一个饰品是DK专属。冰龙牙。要是您的团队把这件专门属于dk坦的装备分配给防骑或者狗熊之类的。那么请你乘早走吧。因为那是一群2B。做两个冰抗装。因为议会和冰龙必须DK坦来抗。(其实议会可以用ss来更好。不过咱们就埋没这个事实吧。。。)
面板8%命中 大概260命中等级你要是打ICC精准随意,一般来说面板26正面攻击不被闪躲可以保证仇恨,因为ICC的boss没有招架加速所以不用再高了防御沪害高轿薨计胳袭供陋面板540以上尽量堆血和护甲绿字护甲的装备都是极品
命中260也就是8% 精准26 DK坦现在的仇恨很强大,所有命中什么的不必要要求那么严格,ICC的冰龙也就是辛达苟萨对精准要求能高一点,有招架加速,其他BOSS没什么。搞笑宏嘛,看个人喜好了。比较容易入手还不错的装备有25人ICC一号BOSS的双手斧子 布林托尔,白骨裁决者,后期拿H掉落的277斧子,或者橙斧但是必须要有团队支持你,ICC声望戒指,寒冰牌子够了换T10,前期饰品可以选择TOC双主宰,没有双主宰,主宰配黑心也可以,后期饰品就是25人冰龙的饰品 完美之牙,现在TOC 黑龙 宝库的245装备都还不错,可以去拿着过度,25号冬拥湖就开4王了,可以去摸奖拿T10手和裤子。 这个版本的DK坦防御等级在540以上就及格了,随着你的装备提升,不要去插宝石来提升一点用没有,关于招架和躲闪多少算及格,这个真没有限度,宝石如果插孔奖励是12耐力可以考虑出插孔奖励,其他请无视奖励,全部无脑30耐说说附魔,头部附魔选择银色北伐军崇敬附魔,肩部附魔30耐15韧 需要1W荣誉 BL在奥格,LM在暴风城,衣服附魔275生命或10属性,披风22敏捷,手腕40耐,手套20命中或者18耐,裤子55耐25敏捷那个,靴子22耐或12命中12爆。专业技能坦克可以选择珠宝加采矿 能提升1200+血量最后预祝你成为一个强大的DK坦,我也是DK坦 呵呵
防御技能:*面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,坦克需要540防御等级避免被怪物暴击防御技能的收益大于单纯的躲闪和招架等级,这意味着即使高于540,防御技能依然值得信赖相关附魔:银色北伐军头部附魔,披风泰坦之纹,衣服防御,武器石肤石像鬼,耐幽(非坦克附魔未列出)命中*面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现坦克用的法术有:黑暗命令,死亡之握,冰结之触,冰封心智,除此之外,打击类技能均属于物理命中目前版本中,245等级的装备,命中相对缺乏,而264等级的装备命中相对较多对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无意义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用黑暗命令雕纹,避免嘲讽抵抗的情况相关附魔:手套精确(非坦克附魔未列出)精准:*面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要26点精准防止躲闪,我们需要56点精准防止招架如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低如果怪物招架了你的攻击,那么,就会受到相应的招架惩罚,具体下文讨论对于新手DK来说,血天赋以及种族特长里的精准显得异常重要,个人认为至少将精准堆过20,是一个DK保持仇恨和生存的最低标准,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点相关附魔:手套精准(非坦克附魔未列出)雕纹的选择血族之裔雕纹:唯一不可变的血坦雕纹,牵涉到技能覆盖率的重要一环因为仇恨的改变,DK坦克不再需要绞尽脑汁的思考如何提高仇恨,如何提高对团队的帮助以及简化操作成为主要的一环因此,死亡凋零雕纹,符文转化雕纹,疫病雕纹,碎心雕纹,都可以成为选择,至于如何选择,这就由各个团队和自身情况决定了宝石根据现在的不同流派,宝石的插法相应多样化,不过无论怎么插,都有几个共同的特点,或者叫最优权 1、变换宝石:严峻的大地围城钻石,坦克的不二选择,别的不考虑 2、必须插出变换宝石的效果,我觉得这是废话 3、耐力最优先 第一种流派:血流,说白了,就是除了插完变换宝石的最低要求之后,全部30耐力。耐力收益是恒定的,因此,血量越高容错越高,有利于开荒,但是这样的弊端是平均免伤偏低,不利于FARM 第二种流派:免伤流,依然保持耐力最优先,除了蓝色,其余全部使用双色宝石,15耐力+10其余属性的形式,获得插槽奖励。这样的宝石配置,是获得平均免伤最高的方式 血多的确好看,当然,我个人是有强迫症的,不出奖励不舒服。 对于采用第二钟宝石插法的,红色一般使用熟练+耐力,躲闪+耐力。***使用命中+耐力,防御+耐力 注意!绝对不要使用招架宝石 因为招架带来的收益最低,无论你是否选择了法术偏斜附魔对于不缺属性的坦克的附魔如下头部:银白十字军崇拜的头部附魔肩膀:霍地尔之子崇拜的肩膀附魔或一万荣誉在暴风城/奥格玛兑换的PVP的肩部附魔披风:220护甲衣服:275生命护腕:40耐力手套:招架+仇恨或耐力护甲片裤子:耐力+敏捷的护甲片鞋子:22耐力武器:石肤石像鬼符文对于缺少属性的坦克附魔有披风:防御衣服:防御手套:命中或精准武器:刃御请尽量使用坦克附魔和不知道专用附魔,使得获得的收益最大早期装备推荐及入手方法头部:H勇士试炼的头是个很好的选择 项链:征服纹章的项链,或是H倒影大厅最后宝箱的项链前者有命中,后者是纯闪招,看情况取舍了。。 肩膀:。凯旋纹章的肩膀,纯闪招T9肩膀,有命中,同样看情况取舍 披风:这个很难搞,普通勇士有200的披风,低级牌子的披风也物美价廉奥杜亚的披风几乎拿不到了,之后就是25人十字以及冰霜纹章的披风了。 胸甲:锻造胸甲,如果没钱,可以去拿232的胸甲 护腕:这个部位低级装备非常少,古王国最后王有200的护腕,还是想办法拿锻造吧10人十字军1王就有护腕,当然不是那么容易出。 手套:亚夏摸奖,或者T9手套,勇士试炼,新三本似乎也有一件 腰带:征服纹章,冰霜纹章都有腰带 裤子:亚夏摸奖,或者T9裤子 鞋子:H勇士有双鞋子,之后就是25人十字了 戒指:凯旋+声望戒指 饰品:。普通勇士 - 黑心,珠宝专用 - 君王螃蟹,啤酒节 - 酒杯如果你还少一个,ħ阿兹欧耐幽二王有一个如果你还是没有,冰霜纹章吧。 武器:H勇士的斧子,H萨轮的斧子,都可以拿来凑合用,奥妮的黑曜石,困难XT002的亚萨神族,10人死亡使者萨鲁法尔的罗马拉丁尼,10人绿龙的锤子,25人血王子的锤子,后面这几个是相当好的坦武。
首先,深血坦将面临的情况就是。在ICC里面。只会让你坦冰龙和议会两个boss。而且是到boss的时候让你换天赋而不是小怪之前就换好天赋。当然。您的团队要是不注重效率。清怪清的慢一点无所谓的话可能会让你从头就开始T。防御等级540以上。记住540是基础。可以继续往上还是有收益的。别以为到了540就故意控制防御等级不再往上涨了。关于招架,完全放弃。请无视这个属性。任何时候都不要去堆招架。相信我。关于命中和精准并不是很重要。但是不要过分低了。差不多273就足够了。精准也是到了28之后就溢出0收益。
关于装备。10icc老1的斧子挺好的。为dk坦量身定做。其他职业要是抢的话劝你提早离开这个团队。跟一个或一个以上2B在一块总是那么令人不愉快的事。
关于饰品。坦克的饰品其他职业的坦克也想要。基本上团队都会优先考虑主坦的。DK一般都考虑第三个个或者再往后。但是有一个饰品是DK专属。冰龙牙。要是您的团队把这件专门属于dk坦的装备分配给防骑或者狗熊之类的。那么请你乘早走吧。因为那是一群2B。做两个冰抗装。因为议会和冰龙必须DK坦来抗。(其实议会可以用ss来更好。不过咱们就埋没这个事实吧。。。)
首先回答你的问题:命中210为满,精准26正面无闪避,防等阀值541建议是:版本初期不要理会仇恨属性,命中这块好堆不多少,考虑到招架提速因素,精准在黑龙MM,ICC女王冰龙和晶红龙海莱恩作为必要免伤属性,可以考虑在这4BOSS战堆到35+,躲闪作为几率属性,非常看脸,请不要把他们当做固定的免伤真正的硬免伤只有护甲和招架,招架作为硬免伤原因是法术偏转这个天赋,使用范围仅在坦克法系BOSS而血量作为唯一提升容错率的存在,要求尽可能的高那么属性要求就很明了了,命中熟练都不必管他(除了上述几个BOSS)3.35很多绿甲装,牺牲了属性(命中格挡招架之类),天赋在护甲上,记得收集血量方面无非是无脑耐力宝石,附魔优先取耐--------------------------------------我不知道你什么装备情况,装备不好推荐,可以去多玩数据库自己查坦克毕业饰品25ICC冰龙掉落/25HTOC老3掉落/60牌子饰品物美价廉建议优先入手武器毫无疑问橙斧另外建议保留个双BUFF冰天赋,后期天赋,作为BUFF机器非常受团队欢迎
这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能
在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击
对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架
也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖
但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高
面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现
对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值
因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况
这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级
在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪
在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架
如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低
如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚
为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点
为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)
命中不用太过刻意,初期生存为主,但至少要保证200以上精准大于26,比较容易入手的 , 就是 4T9+25TOC防装,10人ICC 小萨鲁法尔斧子,或黑龙剑牌子项链披风戒指 ,买个叛军徽记饰品 黑心+酒杯
DK坦装比较好入手的FB 因为目前是3.35 所以3H必须去刷 如果你不是GS党 你可以去刷HSL
这里都会掉 toc10人25人的坦装拿来过渡都不错 饰品 适合DK坦 的比如主宰之力+192耐力 使用提高4100+血量持续15S 但是同战斗大师共CD 或者3H的深渊出的拇指 +111躲闪 使用提高4100+血量持续15S 但是同战斗大师共CD此属性与主宰共CD HSL的黑心+126耐力 被动触发提高7000+护甲 DKT武器的话最好是双手武器 耐力越高约好 如果能闹到25ICC吸血斧最好
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All Rights Reserved.&&[守护(熊)] 对熊T置顶帖的一些属性优先级的一些不同看法。躲闪熊重出江湖
在属性优先级方面。目前暴雪对熊T的定位还是和以前一样。要么躲闪熊 要么就是血熊。暴击属性置顶帖说目前没有收益是有误的。目前的暴击大概515点=百分之1的躲闪。所以目前躲闪是熊T最容易堆叠的一个属性。精通700=1%耐力+百分之1收到的治疗量全能750=1%免伤(不考虑治疗量和伤害提高)目前来看到开荒史诗本熊T装等660来的情况下。大部分的熊T自然拿装备的情况下点出神器右下大特质急速基本都可以保证全程的铁鬃覆盖。急速的收益在开荒情况下应该算是最低的。精通和全能的对比来看。精通的百分之1提高所需的点数略少,因为同时提高受到的治疗量,所以没有了血熊需要奶妈费蓝奶的缺点。这里略占优势。还有更大的优势在于在同样按百分比提高血量和免伤的情况下。熊T自身血量的基数大于免伤的基数,所以获得的收益也就更大了。暴击看来是一个很好堆的属性只要515就可以提高1个点的躲闪同时还能提高不少的伤害。玩久熊T的人就了解到缺点就是BOSS的适用性。现在纯普攻的BOSS太少了。而且现在版本初期就算全力堆也堆不高。目前本人主精通副暴击属性847装等 躲闪百分之20以880毕业装备主暴击副精通来计算。躲闪可以堆到30%到33%.这个数值在非洲人的血统影响下连续几刀刀刀见肉一点不夸张。不过长远来看。这个大版本目前看来会看好几个小版本后期的属性膨胀肯定非常严重。那样的话熊T后期躲闪上50基本是必然的事情。在多普攻BOSS战中考虑选择高暴击+大地守卫者+明月普照天赋,在配合狂暴回复,伊瑟拉之赐,可以期待是否达到不需要治疗回血的效果。个人属性建议主精通 副暴击。
备选方案主精通 副全能
你们都忘了一个重要属性了,那就是耐力,耐力才是王道
躲闪现在递减非常严重吧而且历史证明概率免伤都不靠谱,血甲硬减伤才是王道
[b]Reply to [pid=09367,1]Reply[/pid] Post by [uid=2223[/uid] ( 11:47)[/b]堆精通=堆耐力。附加提高受到的治疗量。我前面说的基数就是耐力的基数高于熊T的免伤基数
更高的急速=更多的怒气获取=更高的铁皮覆盖率/更高的铁皮层数/有多余怒气开乌索克印记=更高的免伤/更稳的血线/更高的团队容错,将它无视未免不妥。事实上楼主也提到“将来的高暴击带来的高闪避”,若以开荒时期看的话作为硬免伤属性的急速价值应该在看脸的暴击之上。
顶一个,上两个玩的版本是85和80,一直都是躲闪优先,太喜欢躲闪对于熊的亲和了,我现在首选也是耐力,暴击,急速,精通
后面会递减的你当还是tbc?
耐甲精通才能保证无侧漏
,急速保证铁X覆盖率。暴击提供的闪避,呵呵哒
[b]Reply to [pid=09367,1]Reply[/pid] Post by [uid=1223385]jorason[/uid] ( 12:18)[/b]然而80年代也是血甲流的天下,icc直接让你少了20闪避
好像是的,不过记得那个版本堆到50不算太难吧,记得和朋友是到台服玩,结果选错一个鬼服,偶尔能参加团本,然后后期组织了10人本,主T一样拿了10H冰龙成就。大爱熊的躲闪机制。各有所好吧,一向玩自己喜欢的,并不喜欢跟着潮流或者版本走,当然偶尔环境所逼需要改动一点
[b]Reply to [pid=09367,1]Reply[/pid] Post by [uid=2193965]夜暮下的霜枫[/uid] ( 12:33)[/b]就是减了闪才成就了血甲流
[b]Reply to [pid=09367,1]Reply[/pid] Post by [uid=]风清无影[/uid] ( 12:47)[/b]打25H小强也得是血甲流,因为你在被冰冻状态下是没有三围的。另外如果你玩过治疗(尤其是奶骑)你就明白所谓的闪招全都是扯淡,还是提高自己硬减伤以及减伤小技能的覆盖才是王道。靠着闪招纯属是让治疗得心脏病的
60开始 熊就是血甲
因为 防御等级难凑
武器 也就厄运锤子
或者 黑翼锤子 ,其他都是和ZS通用的
披风项链戒指 神马的 加防御等级
闪避基本都是敏捷给的
所以并不太追求闪避70年代 熊开始堆防御等级 所以闪避开始上升 ,大概兴盛了一段时间,中间有闪避熊成功尝试了 抗DD剪切
后来到了太阳井 因为光辉-闪避。 熊要嘛开始堆装等凑-命中
要么堆血甲。
80年代以后就不太了解了
概率免伤都是扯蛋,比如招闪,当年的野蛮防御事实证明就是个坑,要不是有个狂暴回复当初熊就基本废了,而事实上当初熊的电梯血是公认的。T的招闪真正发挥过实际作用也就是70级而已,就算是这样70级那个年代防御等级达标之后战士防骑主要靠的也是格挡,熊主要靠的是血量,躲闪都是其次的。
现在打M,,堆什么都可以。。因为BOSS太弱了。。打团队本,如果BOSS伤害高,好像布胖这种的,,血甲流最好。。
[b]Reply to [pid=09367,1]Reply[/pid] Post by [uid=1121267]admasu[/uid] ( 11:47)[/b]赞同!历来都是血甲硬减最靠谱

参考资料

 

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