今日: 0|主题: 1249|排名: 34&
- [阅读权限 10]
Powered by上传时间:
实况PES2010山寨中文解说试听
56官方微信
扫一扫发现精彩《实况足球2017》实际上手体验如何?
实况足球(Pro Evolution Soccer 或 Winning Eleven)是由科乐美(KONAMI)开发的足球运动类电子游戏。最初作品于1996年发行。日《实况足球2017》正式上线。
虽然《实况足球2017》的问题很多,但终究瑕不掩瑜:我们仍然可以说实况2017是历史上最好的一代实况游戏,甚至是目前最好的足球模拟游戏。 《实况足球2017》(以下简称“实况2017”)正式版如期推出,相信大部分实况粉已经入手。总体来说,正式版的表现还是令人满意的。本篇评测笔者邀请了自己的一位资深实况玩家朋友共同撰写,虽然在动笔前已经经历了数小时的人机对战与真人对战,但终归游戏时间有限,文章中难免出现疏漏,先请读者朋友们多多谅解。并且,由于正式版整体系统和DEMO版变化不大,在这篇评测中,笔者一些之前在 《实况足球2017》(以下简称“实况2017”)正式版如期推出,相信大部分实况粉已经入手。总体来说,正式版的表现还是令人满意的。本篇评测笔者邀请了自己的一位资深实况玩家朋友共同撰写,虽然在动笔前已经经历了数小时的人机对战与真人对战,但终归游戏时间有限,文章中难免出现疏漏,先请读者朋友们多多谅解。并且,由于正式版整体系统和DEMO版变化不大,在这篇评测中,笔者一些之前在中对游戏的描述与观点如状态箭头颜色的改变等将不再赘述。音画效果表现良好,中文解说令人振奋 实况2017的画面相比2016来说提升不大,但球员的建模更加精细,写实;比赛用球做得更加细致,每场赛前球场外景的特写也很炫目。另外很重要的一点,在使用一些在晴朗日间比赛会产生巨大阴影的球场时,2016经常会因为阴影太重连人都看不清楚并产生眼部的不适;而这一带制作组对此进行了调整:虽然阴影还在(否则不写实),但面积小了很多,并且阴影的对比度也没有上一代那么强烈,球员从亮处进入阴影不会让玩家感到特别的不适。 实况2017的体育场音效,尤其是进球后的音效表现效果在使用电视扬声器时相较诸多前作都变化不大,进球后球迷们的反响并不十分热烈到足以让玩家激动。使用环绕声音响系统的玩家在开到足够大的音量后可能会有不一样的体验,但隔壁老王随后可能也会来咣咣凿门了。 比赛中文解说的加入是本作的巨大亮点。虽然仍有不足,比如解说员开的一些玩笑确实非常冷;比如整体解说的感觉更像是在看PPTV等网络直播的足球赛而不是在看电视,但王涛作为早期实况系列饭制中文解说的制作人,如今转正本身就具有历史性的意义。而听着中文踢实况,无论如何对于广大中国玩家来说都是一种更亲切,更具融入感的体验。▲评论:王涛 分析:苗锟▲评论:王涛 分析:苗锟 今年的实况所选用的12首音乐仍然都很不错,风格也还都是以流行,电子及氛围音乐为主;而笔者比较喜欢的是 James Bay 的《Hold Back The River》以及 Hunter Hunted 的《Keep Together》这两首。但不知今年这些歌曲中是否还会有像实况2016中的那首《Rather Be》那样火遍全界的情况发生,毕竟笔者一度每天哼唱的都是“If you gave me a chance I would take it”。▲原声音轨▲原声音轨大师联赛转会资金进一步受限,一球成名仍十分鸡肋不玩也罢 实况2017的整体功能板块的格局和前作并无太大变化,只在其中一些游戏模式的细节上做了些许改变:比如友谊赛增加了 Versus 模式----一个便于和好友分享统计数据的友谊赛模式;Extra 菜单下增加了 Apply Live Update 选项,可以通过网络同步最新的俱乐部转会信息和球员状态,数值等;而其它菜单如 MATCH,COMPETITION及FOOTBALL LIFE 下的游戏模式和上一作几乎完全一致。 值得一提的是,Extra 菜单下 Training 模式中的技巧训练还是和上一作一样很有意思的且难度适中,玩家们有时间的时候可以冲击一下全金杯。不好的消息是,这一代线上对战刚刚开放后,服务器一度由于人数过多变得极端不稳定,基本无法联机。希望线上的问题 KONAMI 能够尽快解决。接着我们着重看看游戏板块中的重头戏 FOOTBALL LIFE。▲新增的VERSUS模式▲新增的VERSUS模式 FOOTBALL LIFE 菜单下的几个模式一直是实况玩家消磨游戏时间的主要方式。而实况2016 My Club 中的球队数据也不出所料,不能被继承到2017;但是 KONAMI 还是会根据玩家在2016 My Club 中的表现给予已经开始玩2017的玩家一些奖励,比如白给两个超级经纪人等。由于 My Club 这一线上模式严重的氪金倾向,笔者在这里对这一模式不作更多的叙述。 大师联赛在球员转会时,除了有总体资金预算的限制外,这一代又加入了工资预算限制。这样就进一步限制了玩家在一个转会期内购买多名大牌球员的可能----因为之前只要你的总体资金够付转会费,只要最后交易完毕后你的资产不是负数,你想买多少人都可以,工资付不起可以亏欠资产变为负数,等你挣钱后慢慢填补;而这一代则杜绝了负资产的可能性,使得俱乐部的转会操作更加拟真。但是同时,玩家使用一些小球会在短时期内壮大的可能性就大大降低了,并且因为实况近几代的球员成长机制,年轻球员(整体评价低于80的)根本不可能在2,3年内完全成长起来,所以喜欢使用小球会靠培养年轻球员慢慢壮大的玩家是很难成功并享受这种成就感与乐趣的。 也就是说,如果玩家希望在短时间内组建自己的梦幻球队,你就不得不选择资金预算和工资预算更高的知名大型俱乐部,但这些俱乐部可能并不是你所喜欢的。比如笔者刚开始玩大师联赛使用了利物浦,第一个赛季只勉强把苏亚雷斯买了回来后,就再也没有一丁点余钱补充阵容了;但实况系列比较早期几代那种青年球员在没有任何征兆的情况下数值狂涨,一两个赛季就升到80多能打主力的情况仿佛更加不符合逻辑,毕竟妖人还是有限的。所以,如何处理球会资金限制及球员成长速率的问题仍然是制作组需要重新考量的。▲新增的薪资预算▲新增的薪资预算 一球成名这个项目一直比较鸡肋,笔者从来没有认真的玩儿过,也从来没有拿过相应的奖杯。这一代笔者在体验了几盘一球成名后,感觉还是没有玩儿的必要。因为队友AI和玩家自己想法完全不匹配这个致命的问题,制作组仍然没能妥善解决。就算使用梅西,队友也不会在关键时刻把球交给你来寻找机会,AI控制的拉基蒂奇也绝不会直塞而是选择自己射门。 前几代实况由于球员个人操控方面的问题,玩家还可以利用手上的技术连过多人直捣龙门解决问题,但这一代由于AI防守实在太强,本方队友的进攻AI又太弱,使玩家在只控制一名球员的时候几乎得不到任何的机会。所以,纵使你是梅西C罗内马尔,一个球都进不了永远也就成不了名,也become不了legend,玩家也会很快失去耐心。球队授权问题惨不忍睹,球员数值仍然趋于保守 实况2017所采用的球场和2016差距不大,还是20多座。而球队授权方面,则充分体现了 KONAMI“一年不如一年”的景况:这次德国球队加入了多特蒙德本来很令人兴奋,但最可怕的是原来起码每年都还会出现的拜仁慕尼黑却全队集体消失;而西甲方面皇家马德里由于没有授权而变成了马德里白队,意甲的尤文图斯变成了皮埃蒙特黑白队,英超的曼联则变成了曼彻斯特红队。 KONAMI 虽然在授权方面屡受《FIFA》的打压玩家也都表示理解,但这一次笔者还是不得不说实在是做得太差了,毕竟上述四队在中国乃至全世界都拥有数量极其巨大的球迷。另外,亚冠联赛中超各队的名单还是比较令人满意的起码都是真名,而中国国家队则全体假名且连头像也没有了。 球员数值方面,总体来说还是保持了制作组四平八稳极端保守的风格,巴塞罗那前面三位永远高得离谱,而一些新人如曼联的拉什福德,马夏尔,拜仁的雷纳托桑切斯和基米西等,甚至包括莱斯特城的瓦尔迪和马赫雷斯,制作组给出的综合评价则都偏低,虽然他们在过去的一年里真的表现十分出色。但是,饭制球队和球员补丁在这一代将会在次世代机种迎来大爆发:著名网站 PES UNIVERSE 已经发布了实况2017 PS4版本的英超补丁,而著名的“银河大补”的制作者,德国的 PES GALAXY 也已经决定为PS4版本制作德国大补----这一消息绝对振奋人心值得期待,因为玩过PC版的玩家一定明白银河大补做得有多么好。▲皇家马德里变成了马德里白队▲皇家马德里变成了马德里白队阵型设定复杂真实达到巅峰,高级指示部署攻防立竿见影 如,由于流畅阵型的保留和高级指示的加入,实况2017的球队战术设定无疑是十分成功且写实的。比赛中通过流畅阵型的切换和高级指示中进攻与防守技能的搭配,玩家们不仅可以丰富自身的打法,根据球队的特点制定更明确的战术,更可以模拟出与现实中战术几乎一模一样的球队: 比如在使用巴塞罗那队时,高阶指示-进攻技能选择 Tiki-Taka 和假边后卫,球队在中场就会占据巨大的优势,获得更多的球权;而高阶指示-防守技能使用快速压迫和紧逼防守,巴塞罗那则会在丢球后就地反抢,配合中场人数优势给对手持续的高压,迫使对手犯错后继续取得球权。如果能够进一步配合进攻指示中的“控球游戏”及防守指示中的“前线施压”选项以及流畅阵型中相应的攻防阵型变换,一支风格独特鲜活的巴塞罗那就这样在游戏中重现了。 而通过这一系列组合,玩家几乎可以重现现实中任意你所喜爱的,使用任意打法的球队。并且在使用高级指示的过程中,笔者发现所有被选取的进攻和防守技能玩家都可以在场上收到立竿见影的效果。比如选择假9号,皇马的本泽马或者莫拉塔就会不遗余力的撤回中场拿球协助策动进攻而非站桩;如果选择边后卫进攻,利物浦的莫雷诺在防守的时候就基本看不到了。这一系列战术设定的进步不能不说是电子游戏对足球这项运动进行模拟的一个巅峰,也说明实况系列在该方面已经达到了又一个前所未有的高度。▲假9号战术可以让中锋频繁后撤接球 ▲假9号战术可以让中锋频繁后撤接球 门将防守队员AI强到没法,进攻困难短传渗透遭遇打压 很多玩家恐怕初玩实况2017感觉和2016区别不大,但随着游戏的深入会逐渐发现很多操作细节上的小变化并开始感到别扭。接下来笔者就描述一下自己的操作体验: 普通传球:相较于前作,本作的普通传球依然敏锐,并且球速有所提升。所以很多人说本作的整体节奏较慢,但起码在短传配合中这种说法是不恰当的。两三个队员之间传球的速度感要比前作更接近真实足球;但一味的快速传接球却并不能有效的穿透对手的防守并深入对方腹地----防守球员神一样的阻截站位和身体碰撞会一次次的化解玩家的传切。这一点对于习惯地面传控打法的玩家是个巨大的打压,而相对简单的破坏性打法和长传反击打法在对抗AI的防守时就会显得更简单适用。 直塞传球:无论是走地面还是空中,好的直塞传球总能让玩家轻松摆脱防守从而很舒服的接球射门。相较于前作,本作的直塞传球除了一贯的精准外,还能够智能的分辨前插队员的位置,将球塞到位置更好的球员脚下。比如梅西拿球,苏亚雷斯和内马尔同时前插,苏亚雷斯身边有两名防守队员而内马尔处于空档,那么梅西的这个直塞球无论力量如何,都会自动落到内马尔脚下。 长传球:本作中直线长传球相较前作,球在空中的飞行速度更快一些,并且精准度没有下降。在短传渗透很难通过AI的防守屏障时,依靠快速精确的长传球进行简单粗暴的反击打法在本作中明显更加吃香。但本作中玩家在使用L1+O,各种传中以及发角球时,则更需注重力量的控制----只要稍微按大了一些,球都会划出一道诡异的弧线飞出界外。这一点改变虽然降低了传中的准确度,却也更加真实。连按两次O的地面横传也和上一代不同,并不是贴着地面与球门平行快速划过而是会依传球队员的能力,更加智能的直奔本方进攻球员脚下而去。 射门:本作的普通射门力量感觉比前作要大,速度也快;吊射则和前几代一样变化不大,是守门员出击时的最佳射门方式之一,玩家可以根据与球门的距离选择力度;而本作的R2+射门也就是精准射门虽然在近距离推射时还是一如既往的好用,但在兜弧线射门时却被大大削弱了。在上两代中,当玩家侧身面对球门时,无论使用内外脚背兜弧线射门都十分精准且高效,但在本作中由于对守门员的加强,这种射门通常情况下都会被门将们轻松化解。还有最重要的一点就是,本作中实际上笔者按得最少的键就是射门键,因为:根本没有机会。▲射门机会少之又少▲射门机会少之又少 过人:在前几作中,梅西用得好的玩家可以轻松过掉对手半个球队,但这在实况2017中再也行不通了。AI的超强防守会时刻让你感到无所适从----之前带球过程中只要尽量背身面对防守队员且不停的变换控球方向,球就很难被断下;但现在玩家只要稍微不留神一个侧身,球就会被抢走;而防守队员甚至能在玩家背对他的时候伸出大长腿把球生生别下来。在正面突破过人时,方向的选择和身体的应用也是不能继续照搬前作来操作的,需要更加耐心并合理的使用技巧;另外,这一代AI防守队员的身体也十分强硬,只要在正面稍微碰你一下,球多半就会丢掉,就更别提什么过人了。各种过人组合键与小技巧的使用还是对成功过人有所帮助,但更多的是让玩家手忙脚乱之余打乱进攻的节奏。▲过人变得极其困难▲过人变得极其困难 团队配合:行云流水般的配合是赏心悦目的,也是大部分实况玩家所追求的。由于本作传球球速的提高,在配合时玩家还是可以打出好看的传导配合的,但难度相较于前作就大了很多,因为超强的防守AI,大部分传球只要稍不留神,都会被已经封住传球线路的防守队员直接断掉;在禁区前沿做配合尤其困难,传球线路几乎被压缩到没有;向禁区内的空中直塞或者长传也多半会被防守队员头球解围。为了应对这种情况,玩家需要进一步丰富自己进攻与传切方式,多利用二过一,边后卫插上等小战术将球送入禁区内才能获得射门机会。 防守:本作在防守上没有太多改变,只要赛前布置了一对一盯人,再借助超强的防守AI的帮助,防线基本不会有太大漏洞。比赛中前场的抢断可以随意且凶狠一些,为后防线减压;而后场就需要注意不能过多的使用协助防守,因为多人围抢而导致位置的丢失。铲球可以大胆一些,毕竟本作裁判判罚不是特别严格,一些精准的铲球即使铲倒了对方进攻球员甚至都不会被判犯规。总结 没有拜仁,皇马,曼联和尤文图斯;财政更加困难的大师联赛;毫无改善的一球成名;开服初期不堪负载的服务器与无法攻破的AI防线……虽然《实况足球2017》的问题很多,但终究瑕不掩瑜:我们仍然可以说实况2017是历史上最好的一代实况游戏,甚至是目前最好的足球模拟游戏:高阶指示的引入使球队的战术布置趋于完善;优秀的操作手感也为我们呈现了更加复杂且趋于真实的足球攻防套路与节奏;而中文解说的引入,更为本作锦上添花。实况2017是一部真正意义上的舌尖上的足球大作:咦我为什么要用到舌尖这个词呢?
今天刚上手2017,国内PCsteam购买。玩后体验实在爆炸。1.电脑ai提高,即使是标准难度电脑都比前几版聪明多了。这一点上可乐妹做的还是不错的。但是队友ai实在是蠢!特别是门将,很多莫名其妙的球居然会被进。门将ai太低差评。2.MC模式比以前更坑了!以前黑球概率最不济也有百分之十几,现在黑球概率只有百分之二!百分之二是什么体验!充666进去只抽到过一个黑球啊混蛋。3.MC模式联网延迟更加严重。匹配慢都不说了,晚上匹配到一个韩国釜山的棒子!右上角网络信号居然只有一格!16虽然坑也有两格啊!100M电信宽带都这么延迟还怎么打!4.游戏更加真实,原有的高吊直塞削弱,变得不像16那么bug。计算机球员卡着位置破坏成功率明显提升,这一点上算是还原真实。5.游戏战术花样更多,但是大师联赛和一球成名基本上没有创新!就在大师联赛转会窗口最后一天多了极限转会是什么鬼。6.MC模式界面选项更加人性化。但是人性化有个?用,国内PC上玩根本玩不来。7.球员直塞球出球更合理,但是单刀球很容易被对手追上。这一版本用按两下长传打出横传球进球概率更高,队友接应横传球的ai明显提升。暂时就这些,我要去研究怎么解决延迟问题了妈蛋。
拿到的盘!开始了我的大师联赛----曼联!然而,没有伊布,没有姆希塔良,没有博格巴,没有授权,当然这些都是可以解决的,自己动手,丰衣足食,我们实况迷从来不缺耐心。拿到的盘!开始了我的大师联赛----曼联!然而,没有伊布,没有姆希塔良,没有博格巴,没有授权,当然这些都是可以解决的,自己动手,丰衣足食,我们实况迷从来不缺耐心。至今天,大师联赛已完成完整一个赛季(10分钟每场,超级球星)。最终排名联赛第2,第1的是切尔西!因为是拿到盘直接开踢大师联赛,所以各种不熟悉,我对自己带队取得这样的成绩,很满意!接下来是干货吧(至少我这么认为的,想到什么说什么,都是与PES2016的对比):一、优点:1、每代新的PES,都比上代进步(更逼真);好多人会说PES2013才是经典,实况09我现在还在玩之类,我只能说,我一个平时从来(现实)不踢球不看球的兄弟,最近对我说,阿朱,上次公司踢实况2015,我感觉好假(他经常跟我踢2016)!2、L1+△的逆天BUG没有了,电脑还是有,但是也不多;3、△能拿到更多的球,只是不会容易形成单刀,多数会往边路△,更真实;3.1、△后的跑动方向不锁死,可以直接按方向键改变,不用R1+R2强移;3.2、有时候虽然眼看没有好位置,但是△吧,可能会有出其不意的效果;4、从拿球启动到最速带球的用时变长,意味着如果对手知道你的启动带球方向,预判+R1,很容易断球;5、没有全场的飞铲流了,很容易黄牌,但是电脑在我拿球前的铲球基本无解;6、在没学会假动作(花式)以前,个人突破只能靠对方的上抢,然后你变相,否则无脑加速基本过不去;7、边路突破的时候别R1到底,停停按按,防守你的后卫不太上抢,会跟跑,趟大就没了;8、一脚传球流很黄很暴力;9、角球更容易找到人了,任意球发起来更舒服了;10、边路传中2个极端,要么直接飞出对面边线,要么进攻球员能直接攻门,;10.1、直接攻门(无论O,还是Ox2,),很多情况偏出,命中率跟2016差不多,但是能拿到球的概率大了很多;11、禁区外的高球,如果能打到?,系统会自动判断距离打侧身凌空,比2016好很多,2016多半直接头球攻门了;12、禁区外的蓄力?+R2,感觉会是一种进球方式(我进的不多),但是进的都是门将没有反应的世界波;13、单刀真的变的很少很少了;14、45°强插内线削弱(懂的自然懂);15、边路明显强于中路;16、拿球不提前去跑(等球来),基本被断;一些细小的优点:1、球没进会有动作表示;2、防守角球有站位布置;3、能看到冬天吐出的白气;二、缺点:1、有时候会按不出键(概率不多);2、门将还是略强;3、后卫有时会短路,明明我来不及切L1,那个人明显能解围,就是后退,导致失球,当然这是实况的顽疾;4、电脑的团队配合还是一如既往的BUG(强队);暂时想到这么多!
为什么实况出一代就要删掉之前的优点PC试玩版本来让我毫无购买欲望,玩起来除了手感其余就像16的DLC嘴巴是这么说手还是买了,也一点不后悔我是ML爱好者,特别喜欢场外元素,FIFA17的故事模式就让我HIGH到爆【操作还是不习惯】pes2013的主题画面可以看到教练和球员练习场的样子,太棒了!球员上场少了会抱怨会找我谈心,人性化!【虽然好多人说废话最多的一代】打之前有助理分析对手阵容和状态,一颗赛艇!还有美女助理分析财政,鹅妹人!17的大师也很好玩 球队角色更丰富 训练模版清楚明白 改造位置也可以了可之前的元素为什么要去掉呢玩大师最无聊的时候就是比赛比赛比赛比赛 一个赛季六十多场 更多的互动多好呀我多希望自己养的库尔特要当我徒弟不是助理一句话 而是他亲自到办公室告诉我呀!除了德比日每次比赛的时候还要到赛程表去看对手是个啥排名真是太糟啦!我辛辛苦苦打了几个赛季冲超了 您给我看看球迷涨了多少呀!另外17的球队工资预算太过分啦。。。什么时候假人能长得【真】一点就好了。。买人原则就是坚决不买假脸 看着糙心可乐妹大哥 明年能不阉割PC吗 现在PC配置超次世代主机太容易了吧。。。。
分割一下相信不少pes玩家都知道银河大补吧,pesgalaxy!他们的脸书账号说了这次要主力开发ps4版的大补,届时将有德甲联赛!他们的大补一直很给力,质量很高,我当年唯一一款pc上的实况买的steam的,也能用大补,非常棒,所以这次很期待这个主机板。其实我目前也用了一个一键导入的data,但是效果很不理想,手动的工作需要太多,有些心累哈。只是把英超球队的kits搞定了。ps. 游戏目前玩了很多盘了,直塞已经不能像以前那么无脑了。相反,下底传中和过顶长传比以前更有效了。我用利物浦踢联赛,以快打快,头球破门很多,节奏感十足。----------------------------------------------买的ps4版,目前玩得很开心,也觉得难度比前作要难些许。实况粉丝,说真的不太在乎授权,结果这次红军竟然授权了,那就更要买了。画面提升了,相对前作,看起来挺明显的,回放时像现场直播的感觉,但回放速度有些快,我指的是进球后第一次的默认回放,不知道有没有兄弟知道这个能否可以设置?电脑AI提高了,能感觉到。但这也是好事儿,摆弄摆弄战术,琢磨琢磨阵型,挺有意思。手感更真实了,我说不来,但你玩一盘就懂了,绝对想再来一盘,忍不住。噢对了,现在随时比赛中你暂停就能看到各项数据,挺方便的。如果喜欢足球,平时自己现实生活中隔三差五也会去踢踢球的朋友,我认为今年的实况比去年的更值得入了。抛开隔壁EA的大作,我觉得实况这两年逐年进步,是个好兆头。
当C罗梅西贝尔过人都基本不可能的时候,这款足球游戏也就乏善可陈了。这不叫真实,而是叫拧巴。实况在追求“真实”的路上一去不归了,结果却是越来越不真实。FIFA在这方面也做的不怎么样。当然实况三里那种罗纳尔多卡洛斯带球过全场的确也过分了,但是起码游戏多了一个卖点。
与前作相比:1.界面大同小异,没有太大的革新,不过对于前作的玩家来说很方便,也可以说konami偷懒2.更重视战术布置,战术选项更为丰富,甚至连球队风格都可以设定了3.与前作最大的不同点就是手感提升了数个档次,AI的跑位和盘带更为灵活,门将的智能变化最为明显,扑救出击封堵之类的动作终于不会一直慢半拍,另外前作的无脑直塞战术经证明适用性已经大大降低。4.不过不知道是不是我的错觉,本作长传冲吊和下底传中有点要顶替前作直塞地位的意思,特别是在队伍里面有高中锋的情况下,我myclub开档送的伊布五场进的球90%都是头球;大师联赛莱斯特城开档虽然因为瓦尔迪+冈崎慎司两大中锋身高不是太出众所以进头球的频率没伊布高,不过相比起前作来说头球破门的频率已经有点高的吓人了5.裁判的视力也有所进步,不至于像前作的德比一样人都铲飞了裁判还视而不见6.电脑依旧数据开挂,90评分伊布扛不过对面某无头像中后卫,对面某无头像前锋又扛着我的阿拉巴一路飞奔7.授权更惨了,连西甲都被阉了一大块,还好有一键导入可以弥补一下,至于德甲之类的只能等未来的大补了总之本作中规中矩,如果是实况粉丝/足球游戏粉丝的话入手绝对不亏
8朝元老不请自来,说一下鄙人的看法。由于现在只打了友谊赛和ML,线上之类的东西就不评论了吧。------------------------------------------收到游戏的第一时间,打开友谊赛,习惯性进行皇马打巴萨的版本平衡测试(误),AI调满,结果被巴萨2:1暴打。简单说一下,这一代争顶极为困难,在手动防守的模式下,后卫在切换到的一瞬间会有一抹熟悉的0.1秒的呆滞,回防速度渣,出脚倒是很灵敏。所以对方正面突破还是很难的,AI的反击成功率极高。唯一的进球是假9回撤和前摇连续二过一挑传,老打法了。------------------------------------------然后兴高采烈开ML,看到Coutinho,Arcas等熟悉的名字,已经准备好了英冠疯狂连胜。第一场比赛异常焦灼,89分钟任意球得分,揭幕战胜利。然后就是雪崩的7连败,这里暴露的问题很多,和上一代相比,这一代花式动作过人极其困难,但是不加速过人成功率还尚可。长直传分边下底的成功率很高,但是整体来说球员停球没有之前灵活,处理球的前摇感觉边长了。战术打法上,一开始我打的是CA碾压的时候喜欢用的高压逼抢+快速出球+围攻+远射的强攻。后来发现由于所有球员有球能力的削弱,这一套十分崩。后来换成了摆大巴+反击的打法,结果被对面频频角球得分(怀疑是程序根据战术调了参)。现在终于能55开或者赢球了,战术十分巴萨(曼联?),后场导脚+边路大范围转移+倒三角二过一+丢球快速反抢+对面持球全体回防的这么一套思路,进攻机会多是连续二过一之后的中场队员插上创造的,丢球大部分还是反击。回答没什么章法,战术的描述也是我个人的技术特点的视角下看到的。但是花式过人难(怀念库尔图瓦连过11个人的PES2016),争顶难,回追难是十分肯定的。这一代我觉得比较适合视野开阔和全队跑动积极的战术,一味压上还是不可取,但是玩游戏不压上乐趣何在?
这款游戏政治很正确
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录