DNF中dnf死灵术士僵尸流的20级技能叫僵尸的要学么?

教学分析:死灵术士的一些技能误区
教学分析:死灵术士的一些技能误区
  小编语:现在关于死灵技能的争议太多,60级的死灵并没有足够的SP达到理想状态,所以很多技能的取舍就成了最大的难题
  看了很多人发上来的死灵加点,发现有不少误区,说一下自己的经验和看法,希望可以给高等级朋友一些启发和参考,给刚开始玩死灵的朋友少走一些弯路。言归正传,开始说一下哪些该加哪些不该加高。
  首先要提到的,当然是最重要的驱使僵尸。这个技能在韩服曾经是很强大的,也曾经有僵尸流的打法,因为太强大,所以被和谐了。到了国服,看到就是现在这个样子,攻击说高不高,伤害范围又小的可怜。但是僵尸无论是在刷图PK还是有这重大的作用。首先的攻击性非常高,一召唤出来见人咬人,见佛咬佛--,总之会一直追着你跑,所以经常PK的朋友肯定要加的,至于加多少,就看个人了,毕竟本人是喜欢刷图的。
  刷图,在我看来不用加高,因为死灵的的SP是比较紧缺的,加1级就能起到控制作用了。等到中期尼古拉斯开始崛起的时候,配合1级僵尸,作用就非常明显。僵尸一召唤出来就会缠着BOSS咬,BOSS几乎不能够流畅的攻击,移动。像白色废墟的塞斯奇,迷宫的刹影,修炼场的布万佳碰到1级僵尸,他们基本是无解,在对付盗贼BOSS那种瞬移B--,僵尸配合小狗也起到很好的限制作用。因此各位死灵朋友,千万要记得加1级驱使僵尸,不用太高,太高SP也不够。
  第二点,关于死灵之怨。这个技能我看到很多人只学了5级,甚至不出强制。这个技能,我是一直跟着等级点的。它和死亡之爪是死灵前期刷图的主要输出。在同等级的情况下,死灵之怨比死亡之爪稍稍多一点伤害。它和死亡之爪各有各的优势,死亡之爪胜在瞬间输出高,减对手暗抗,配合蛛网可以让伤害更大。
  死灵之怨更像是一个攻守兼备的技能。放了之后你就可以跑位躲避对手攻击了,不管是刷图,还是PK,都可以很好的保护自己,减速效果可以让尼古拉斯更容易命中敌人。我个人认为这是一招无论刷图PK都可以学满的技能,PK我不能肯定,但是刷图,目前觉醒未开的情况下,是应该把点优先投入这个技能的。这个技能满级的效果是50%+129,间隔0.5秒伤害,持续7秒。我们可以把数字乘以2,当做是100%+258,间隔1秒,持续7秒,这样更好理解,伤害在一些数学不好的朋友看上去也提高很多了。
  最重要的是,这个技能的CD只有10秒,基本上是,你放完了,跑两步,选一个好的出手位置,又可以再放一次了。有些朋友喜欢瞬间伤害高的技能,比如巴拉克的野心(这个技能下面再分析),觉得一下打出几千上万伤害很客观,其实不然,总伤害是一样的,瞬间伤害高的技能它的优势在于它的爆发力高,对于回血很快的BOSS起的作用比较大,有些怪有些APC需要我们秒的时候,我们就不能磨迹了,比如刷塔,刷无头,刷天界。但是对于小怪,更需要跑位减少伤害,而不是用大巴的霸体技能,硬抗着小怪的攻击和它们硬拼。
  对于这个技能,我推荐刷图的朋友加满20级,并且出强制。至于那些打法比较豪放的朋友,喜欢加5级不出强制的,我也不反对,毕竟各人有各人的玩法,在这里我只是指出死灵之怨的优点和重要性。
  第三个要提到的技能,是两个。也是很多朋友难以取舍的----巴拉克的野心和吸魂波。我的看法是,吸魂的重要性比野心强。先分析一下两个技能,吸魂1级可以吸5个,加到满级我不知道是多少,但是模拟器提到的是11个,就当11个好了。吸魂和野心相比,它的优势在于,它可以控制霸体怪,野心的控制,是指它的浮空,所以导致有很多BOSS和APC它无法浮空,尤其是难缠的对手,所以在打硬仗的时候,吸魂就能体现出它的优势了。(尼古拉斯果然是忠心耿耿啊T.T)作为死灵少有的控制技能,我推荐此技能点满。这个技能攻守兼备,可以很好的保护死灵,让死灵更好的命中对手。吸魂之后,你就可以野心,愤怒齐下了,焉有不中之理。这里就考验各位死灵的跑位水平了。各位新手注意看技能说明,一直按住吸魂技能,尼古拉斯是会瞬移到你的前面再放吸魂的。(友情提示:吸魂之前最好开蛛网,配合之后死灵术士的攻击可以让伤害最大化)
  至于野心,我个人认为,这个技能伤害太低了,当然是和巴拉克的愤怒相比--。但是它的控制力还是可取的,25秒的CD,攻击又不怎么高,我只能加3级,目前把它当一个控制技能来用了,偶尔需要秒人的时候,也会把它算上一个AOE。
  第四个要说的是暗黑仪式,很多人加满级了,我不反对,也不苟同。在这里,我只是指出我的看法。这是个减少力量,加智力的技能。满级比例貌似是139%,说到底,还是为了智力,因此,平时要堆的,还是首先是智力,然后再到力量。提高力量,无非是换装备,40套换45套,45套换50套,50套换远古。但是力量再高,也会有个上限。因此弄清楚自己的力量上限,这里我认为很重要。因为这关系到你能转化多少智力。
  因为这个技能的成长,就是你每加高1级,能多转化多少智力,每级提高转化只有5.5%。但是它的转化前提是不变的,只有30%。如果一个死灵只有300力量,那么,大概就有100点力量可以转化,然后转化为140点智力这样。死灵的力量当然不会这样低,我只是为了方便计算。如果暗黑仪式少加1级,少5%转化,那么100点力量可以转化为135点智力,5点智力多少攻击呢?当然,如果你是600力量的死灵,那么,你就可以有200力量转化,可以分别转化为280点智力和270点智力,这就有了10点智力的差距了。
  很明显,力量越高,转化的智力也越高(这是废话- -),但是暗黑仪式消耗的SP是不变的,如果我少加2级暗黑仪式,少了多少智力,我相信不会超过10点智力,可是这2级暗黑仪式的SP却可以让别的技能更上一层楼。比如巴拉克的野心,至少就多了百分之32%的魔攻了,我算一个死灵有1500魔攻,怎么也多了500伤害吧,和区区10点不到的智力相比,追求高爆发的朋友的也许更喜欢这个技能。我的意见是,在前期装备不断更新,任务奖励力量属性的时候,那时候的力量成长是很快的,这个时候才是暗黑仪式性价比最高的时候。可是当你50级,55级了,装备满了,任务也做完了,力量之后靠自己升级提高的时候,这时候的暗黑仪式再继续加高,提高的智力,就不如前期明显了。
  我的意见是这个技能可以适可而止的加,可以高,也可以满。但是最好,能计算出一个用最少的SP加出最高的智力,然后把别的SP投入到别的技能中去,可以让整体更强。因此在升级的时候,我推荐优先加别的技能,再加这个技能。毕竟后期SP宝贵,不像前期那么容易获得,加点要慎重,是选择多6点左右的智力还是加强另外一个技能。
  如果是不怎么喜欢思考的朋友,这个技能满了,也没什么大错。
  在这里我只是说明一下我的看法,智力高伤害也固然高,但是当你拥有500点魔攻的时候,可以提高10点魔攻和拥有了1000点魔攻,甚至1500魔攻提高10点魔攻的区别是很大的。目前为止我的暗黑仪式还是跟着等级走,因为我才51级,等到52级的时候,可能我就会优先把点加到别的大技能上去了。
  还有要提到的一个技能,百鬼。这个技能我没有学,因为之前看别人的攻略说伤害后期太低,不推荐加,但是看到有高手说,这个技能可以当做控制技能来使用,我考虑到SP紧缺的,还必须学前置,因此没有加这个技能,有想法的朋友可以自己参考一下,自己取舍。
  至于通用技能的魔法背击和魔法暴击,我也没有学的,我的看法是死灵的SP紧缺,实在没法投入进去。但是据我刷图观察,死灵的破招伤害还有背击伤害很多,我相信也会有高手看到这点,因此应该会有人研究出双暴的加点,但是我要指出,背击伤害和破招伤害,很多是来源于死亡之怨,因此伤害有限,至于如何让双暴把伤害提高到极限,只等高手来指点了。
  本人目前一直手刷到51级,这是自己的一点刷图和加点看法,和PK无多大关系,希望对喜欢刷图的朋友起到一点点帮助,如果有高手有自己的心得,希望能够不吝赐教。如果本文有错误的地方,还希望能有朋友指出,让大家得到更多的改进,谢谢。
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