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剑灵刺客如何加点点
www.51yue.net
2010-07-18 标签:
86刺客如何加点图
暗夜使者随同黑暗一同降临,勇士你准备好了么?
在已经正式上线的DNF第八章暗夜降临中更新了一个全新的职业,高雅,迅捷,华丽,冷酷,没错,那就是暗夜使者!
目前多玩地下城与勇士论坛正在火热征集新职业各项达人,如果你是PK连招达人,或者是连环刷图副本强者,亦或者和我们一起记录暗夜使者的成长之旅,那么欢迎点击进入多玩DNF抢夺QB系列活动主题【】
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编注:自从腾讯官方公布了第八章即将开放新职业暗夜使者之时,一时间关于她的讨论铺天盖地,对于这个只有韩服才有的角色,在国服将会变成怎样,来看看暗夜使者究竟是一个什么样的职业吧。
神秘的黑妖精,极限的速度,华丽的技能,动作艺术的集大成者。
黑妖精中的暗夜使者是在寻求解决黑妖精的危机中登场的。
目前有转职刺客和死灵术士两种。《地下城与勇士》韩服在2009年8月推出的拥有华丽技能的人物角色。
国服将于暑假期间推出女暗夜使者,导师的NPC是米奈特。目前只知道刺客和死灵术士两个转职,据说还有忍者和亡灵舞者的转职,但无从考证。
作为一个去年下半年刚在韩服登场的新职业,其妖媚的造型,极限的速度,华丽的技能让玩家趋之若鹜,然而渐渐发现暗夜使者的技能中存在有太多不合理的BUG,使之成为了竞技场最不受欢迎的角色,今年五月,国服公布了暑假即将更新暗夜使者这个职业,是否那些判定技能会作出修正,还是像韩服现在这样,让我们拭目以待。
暗夜使者导师米奈特
1、等到18级后,和赫顿玛尔后街的米奈特谈谈。
2、与夏洛克谈谈
3、要求在8分钟内通关格兰之森的烈焰格拉卡
4、通关格兰之森的暗黑雷鸣废墟冒险级以上,要求评分为S级
5、最后与米奈特对话后完成转职。
1~15级技能
强制升天刺
强制闪光刺
强制急速箭
25~30级技能
强制暴徒刺
强制双重穿刺
强制野蛮冲刺
强制锁链剑
强制螺旋刺
强制剑刃风暴
48级觉醒技能
强制雷光箭
强制声波突袭
强制卓越打击
刺客皮甲精通
刺客心得导读
暗夜使者职业导师米奈特
1、交给导师700点PK胜点。
2、通关王的遗迹3次。
3、通关比尔马克帝国试验场4次。
4、交给导师50个泰拉石
5、交给导师10个白色大晶体、10个蓝色大晶体、100个特级皮革、100个特级硬化剂后完成觉醒。
刷图型加点
升天刺。我加满了。上次见某人加一级。一级和十级的差距是一倍的MP消耗。但是有升天刺也就有更多的机会去连击。特别是霸体怪。升天的收招最安全。一般用了也不会被打。还可以接着连。切割机因为是前制技能必须加。是不是觉得这技能很没用?我开始也是这样认为的。
走的全是大招流,小技能除了前置都没有多家,重点放在了30级以后的技能的配点上,各种强制技能必须要加。热门搜索:
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国王的勇士5刺客解析 刺客怎么加点
作者:4399河神来源:时间:16-01-05
国王的勇士5刺客解析 国王的勇士5刺客怎么加点
作者:4399河神
刺客静若不动处子,动如影越脱兔,万军从中卷过,点血不粘衣身。鬼踪暗影封喉,血刃心中滞过,影下鬼魅身形,风暴即将来袭。
总的来说,玩刺客还是满有挑战力的,喜欢冒险的朋友可以试一试。
1、刺客属性、天赋加点
属性培养方法一:
培养:属性点全点智力、宝石主堆【魔法】【智力】次堆【敏捷】、装备要求加【敏捷】的属性。
优点:魔法多、对魔法技能【一般都是AOE范围技能】的抗性较高、配合隐匿、飞镖技能可以来消耗boss。
缺点:皮脆、攻击弱,可能秒不了狂暴boss、比较耗时间。
属性培养方法二:
培养:属性点全点敏捷、宝石主堆【敏捷】【物理攻击】、装备要求加【敏捷】的属性。
优点:攻击强大、爆发力上游、有秒杀性。
缺点:皮有点脆、可能很缺魔。
属性培养方法三:
培养:属性点全点敏捷、宝石主堆【物理攻击】【敏捷】、装备要求加【技能暴击】【敏捷】【魔法】的属性。
优点:爆发强大、续航能力强大。
缺点:容易一套技能下来秒不了boss自己死了,对装备要求严格。
三种方法不过是指引,具体还是要自己完善,你不可能和别人什么事情都一模一样,还是以你当时的情况为主。
天赋加点:
刺客在初始三个生活天赋上建议选矿石。
理由:刺客的节奏很快,需要宝石来更替装备,不是说加别的就不可以,你甚至不加这个加技能天赋上也是好的,采矿能完成将来的任务【老国王】也是有利于刺客的。
在到亚丁城过段时间就要重置天赋点钓鱼了,因为中途有几个坑爹的钓鱼任务,而且也需要靠掉鱼来赚取铜币。
潜行也不知道会不会被削,不过这个未来肯定要点满,就算你现在不点,差不多60、70多了也要点满,因为刺客出手要看时机,潜行时间自然多多益善。
2、技能分析
名称:瞬移
俗称(大家喊的):暗影步【卧槽我就是改不了口怎么破】
优点:大概可以位移一个拳头多一指的距离,并且可以穿过位移范围内的障碍物,1.6版本下不会耗魔,升级减CD,满级3秒CD(冷却)
无冷却的话连续按俩下瞬移是不会有停顿的。
1、赶路,满级并且点三星暗影步天赋,无CD,无耗魔【应该是BUG】,一直赶,除了有停顿还是很快的。
2、躲boss小范围技能,不要傻傻的转个身位移,直接面对面位移,这都躲不了就干脆下次别用了,
3、迅速切入战场,把握好距离,迅速切入怪物身后,怪物转身要半秒~一秒,此时候技能一套,然后再潇洒离去。【缺点:容易装哔雷劈】
名称:翻滚斩
俗称:风火轮【还是忘不了...那一转的风骚】
优点:瞬间切入战场,多段连击,多段硬直,伤害爆表,CD略短,耗魔不多【满级也不多】而且还能位移一拳头少一点的距离。
1、直接切入boss身体,在墙角放通常可以全部技能效果命中。
2、使用完风火轮后可以用暗影步或者穿天击遁去。
3、开着替身术上前风火轮再来一套技能几个普攻,暗影步走起。
名称:飞镖
俗称:【木有】
优点:远距离消耗,威力也不熟。就是有点难控制,玩好了就溜。
1、远距离猥琐boss,还可以硬直boss。
2、在稍微近的地方使用,boss硬直后风火轮滚过去。
名称:穿天击
俗称:【木有】
优点:范围大,可以清小怪,还可以打断口中未狂暴的boss,可以躲地面的技能,通常一个风火轮后用个穿天来逃跑【暗影步会停顿,有些boss会直线攻击....这么说好像用穿天更傻...哎呀,自己体会】
1、通过走位把怪聚齐起来,使用穿天,刷怪。
2、躲避地面的短施法技能。
名称:无影杀手
俗称:都说没有了!!
优点:清小怪,我还能说什么呢....用于装哔
1、清小怪。
2、躲过技能,比如boss放了一个你必死的技能,你刚刚好所以保命技能在冷却,使用这个就可以躲过一劫。
名称:替身术
俗称:替身木【有人这么叫】
优点:这个技能真的很实用,刺客很容易被一些连续技能连死,这个技能就可以避免,代替伤害不是重点,重点是后面的无敌,别看无敌时间不长,直接可以躲掉boss一套连续技。开了这个技能后也可以放心大胆的去秒狂暴boss了。
1、开着替身在高攻小怪里穿天击+普攻,然后无敌的时候狂A不止【狂A就是狂普攻】
2、boss狂暴后开替身下个保险。
3、boss放你躲不了的技能时候按下技能,然后风火轮上去。
名称:潜行
俗称:隐身
优点:进入潜行空间,可以跳跃,速度降低60%%左右【经测验】,发动攻击【使用技能,包过生活技能】显示身体,可以使用药水。【注意:潜行后攻击不会增加攻击与暴击】
1、一套技能下来没爆发了就隐身,来等CD及药水,技术好点,耐心好点什么boss都打的过。
2、隐身后可以安心找个好地方把风火轮所有的威力发挥出来。
名称:螺旋击
优点:这技能简直神了,别看简介说的无用,这个技能可是连续多下击打,比风火轮的输出更稳定,后期神技能,前期也是强,而且攻击完还可以瞬移一个小拳头的位置,硬直也高达2秒左右。
1、小怪聚集一起,使用此技,秒掉一群,并且瞬移到敌人后面,反身一个穿天结束残兵。
2、穿天把boss挑起,前进螺旋击,成吨伤害,瞬移boss背后,boss硬直,你回头风火轮或者逃,boss反应的机会都没有,就算是狂暴也可以把握boss转身的半秒向上向下逃离。
3、难点分析
刺客再怎么强大,也改不了声受、体弱、易推倒的事实。
关卡:传奇之地
镇守:霸气传
模式:困难
【推荐】标准配置:
1、人物战力2000以上(战力是横权一个人物的综合能力的体现)
2、人物攻击1500以上(要有足够的攻击来秒boss)
3、有一个强力的输出技能(通常是风火轮,不过也有少数玩家是别的)
4、有一个自己拿手的保命技能(避免失误和意外)
5、一个上万血的宠物(来吸引boss仇恨与注意力)
最低配置:
1、人物战力1500以上。
2、人物1000攻击以上。
3、宠物能在你打死困难半羊人手下坚持住。
人物技能配置:(技能栏位置不要求)
瞬移(LV10&)+时间法则(LV3+)+翻滚斩(LV8+)+穿天击(LV7&)+飞镖(不限)+替身术(不限)
注意技能:
旋风斩:挥动武器,旋转身体,进行360度无死角的攻击。
此技能速度很快,要十分的提起注意,很难躲掉。
具体打法:
a情况(攻向打法):
开场见传传没有旋转的意思,贴上去穿天击过去,传传掉地上可以用飞镖击退传传,传传倒地起身要一秒时间,贴上去风火轮交掉。
这样来三套boss就狂暴了,请注意,在boss临近狂暴的时候用高输出的技能来打进狂暴。
传传一有开旋风的特效,你就使用替身木,不能有半点犹豫,然后朝位置大的地方瞬移走掉。
有隐身的可以先隐身等技能CD上去一套,没有隐身的刺客可以找机会(列如传传与宠物纠缠在一起)上去先手风火轮,情况不秒替身木(秒开)
一般情况下boss都身处异处了,上去技能秒了。
b情况(保守):
存一个怒气。
开场注意传传动作,等3秒没动作开起替身木上去直接风火轮,上下走位离开,情况不秒好好运用瞬移(用不好可能上撞***口上)
然后狂暴前风火轮耗着,快狂暴(比如31%)风火轮溜过去,boss狂暴需要半秒反应与转身,向上下方向走,开时间上去风火轮(CD没好继续耗)
开了时间通常都能结果boss。
关卡:动人花园
镇守:可爱动
模式:困难
【推荐】标准配置:
1、人物战力3000以上。(综合实力)
2、人物攻击3000以上。(保证秒杀)
3、拥有潜行技能。(避免意外)
4、宠物一万血以上,防御4000左右,战力600以上。(扛到狂暴)
5、风火轮满级。(爆发得足)
6、拥有螺旋击。(多点爆发)
最低配置:
1、人物战力2000以上。
2、人物攻击2500左右。
3、拥有潜行。
4、宠物可以抗住霸气传。
5、有一个爆发强的输出技能。
人物技能配置:
a.瞬移(LV10&)+无影杀手(不限)+翻滚斩(LV10)+螺旋击(LV2&)+潜行(LV3&)+替身术(不限)
b.瞬移+时间法则(LV5&)+翻滚斩+螺旋击+潜行+替身术(同上等级)
注意技能:
a、花舞(自己取的)
旋转起身体,并且溅射花瓣(请参考蝠猴王的脊骨四射)花瓣攻击不是360&无死角,乃为随机释放。
施法过程有0.7秒左右,不会被击倒
b、召唤花藤
左边像翔一样的是缠绕你(应该知道后果)右边的范围太小因此并没有弄到帅气的河神(厚颜无耻)等我有机会试下。花藤钻出地上有光圈,并且会等1秒,(花藤可以砍掉)
具体打法:
a情况(保守):
开场动动放花舞,别傻傻的过去放风火轮,开了替身照样被打(因为花瓣可以多次打击,替身无敌时间短)这个花舞速度较慢,移速80左右应该就可以轻松躲过去,尽量离远点,一般动动花舞放完后你就该集中精神去注意地上的要钻出的花藤了,千万不要被缠住。有把握的可以把花藤砍掉。
然后尽量抓主机会上去风火轮,不要用穿天击这样施法慢,范围大的技能,飞镖也卸掉去,如果boss前后直线没有花藤就螺旋击过去,一套技能下来,开起替身就往花藤少的地方走。
狂暴后比较麻烦,更要小心,有时间的开时间,反正争取秒掉。
b情况(攻守):
带上无影杀手,集满怒气。
开场动动没放花舞,交了替身,上去穿天+风火轮+(反身)+螺旋击,下来走位,待宠物吸引,俩套下来也差不多要狂暴了,上去风火轮后就隐身(有把握就再加螺旋)一有危险就放掉无影杀手保命,然后集火秒掉。
4、宠物选择
推荐原因:
1、该地图有黄宝石【智力】前期刺客可以囊点智力来补充魔法
2、该宠物技能有控制,而且波很大,有群伤害,宠物就是要这样的!!!
3、改宠物在第二关,一开始就可以培养。
4、不是特殊关卡【传传动动那样的】魂石掉落很高
5、最终形态比较配刺客啊
标准属性:
力量上3,敏捷上2
推荐属性:
力量上6,敏捷上3
暗影伊兰卡
推荐原因:
1、有控制。
2、该地图有青刚石【敏捷】很适合刺客。
3、不是特殊关卡【传传动动那样的】魂石掉落很高
4、关卡靠前
标准属性:
力量上2,敏捷上3
推荐属性:
力量上3,敏捷上6
推荐原因:
1、攻击很凌厉,攻速快,范围也稍微大点
2、国王系列纪念宠物
3、技能很恶心【滑稽】
标准属性:
力量上3,敏捷上3/或者耐力上4
推荐属性:
力量上6,敏捷上3/或者耐力上4(这样魂石难刷的宠物就是要好的)
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发布日期: 20:51:52本文概述:DNF85刺客改版 DNF刺客改版加点 DNF刺客技能改版
刺客改版匕首加点:
刺客改版双剑流方案(一):
刺客改版双剑点方案(二):
匕首SP不是很缺,不用很纠结。基本和改版前没太大差别。
双剑点方案1是弃雷光、弧光的加点。其他主力技能基本能满。
双剑点方案2是弃雷光、被动觉醒的加点。和方案1不同的就是被动觉醒的SP换成弧光闪了。
TP点的选择:
EX收招、EX45必满。
EX风暴也是必满,不要总想着其他EX技能或许很不错就想着不满风暴,认真想想的话,你会发现自己是在丢西瓜捡芝麻。
剩下6点TP之后
EX疾风对于双剑疾风收招无加成,不过还是建议把剩余的SP点加上去。因为技能百分比较高,还是很大提升的。匕首精通下极力推荐点3级EX疾风。
EX弧光闪不太推荐,因为弧光闪硬直改了,出场率会减少很多。除了需要TP少以外想不到有什么优点...
EX旋刃,双剑精通下可以考虑。不过非契约满级的31级旋刃点3级EX旋刃其实也就多了1500%左右而已,提升其实很小...
PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。
如果你能了解一个技能为什么要加满,或者为什么要放弃的话,应该就不会太烦恼了吧。如果不懂,请看2L。
如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。
或者会有人问为什么要放弃XX技能,是因为这个技能不好用么?
并不是这样,不是因为这些技能不好用,而是因为有比它好的技能在,所以才会优先点满更好的技能。
毕竟SP有限,无法点满太多技能。很多事情都是对比出来的,有对比才能知道优劣。
希望大家能够了解各技能的优劣来加一套适合自己的加点,而不是盲目跟风。
了解一个技能的优点是很容易的,但是不了解这个技能的缺点就大放厥词的话就太片面了。
每个人玩游戏的目的都是不同的,所以只有根据自己的喜好来加点才是最适合自己的。
尽可能做到一套加点用到死吧。毕竟GF没有无限洗点→洗点水好贵→3600代币卷大约700W→700W能买1000+的鹰眼。
认真的想想吧。
契约SP很吃紧,加点时请深思熟虑哦。
刺客改版各技能解析
一些必点的技能就不说了,只说一下有争议的技能。
刺客改版后的出血攻击力因为不是很给力,所以这里就不多说了,感兴趣的回帖提问即可。
喜欢的话,部分技能+1也很不错,比如我就加了1级跃翔和飞鼠。
改版后新增被动技能。满级后增加3.5%命中和回避、5攻速、10移速、10秒左右自动生成一个连击点。
需要的SP不多,加的速度很不错,非契约一般建议满。
终结追击
虽然这次改版终结追击的攻击力还是在原地踏步,不过还是有一点值得庆幸的修改的,就是连击点的持续时间变成永久了。
改版前连击点的存在时间是30秒,过30秒后就会消失,所以在持久战时会相当棘手。
改版后连击点的持续时间变成永久后,就算游戏中切出去聊QQ回来也不怕没连击点了。加上"迅影"的自动生成连击点,反而还满连击点了。
改版收招删除BUFF后,翔击收招伤害大幅下降。因此指望翔击收招伤害的可以放弃不点满了。
删除BUFF前,85版本满级翔击5星BUFF大概是242力。以进图2000力来计算的话,没了翔击BUFF就是损失了10.7%左右的基础伤害。
不过喜欢浮空连的话,还是需要+10的。因为1-10的浮空力成长极高。10级后的浮空力成长就很低了。所以建议+1或者+10即可。
弧光闪&弧光连闪
弧光的攻击判定改版后也改了一点。除了最后自身在空中那下以外,前面几下都有一点硬直。
改版后匕首精通下追加特效。
匕首精通的四连闪的伤害能全中的话相当可观,建议满。
因为前几下都是平推的,所以四下想全中还是比较难的就是了。
缺点就是连招时的四连闪太拖拖拉拉了,没办法做到改版前的二连闪的出招快收招快的优点。加上硬直问题,弧光连招比不上改版前。
双剑精通对弧光无加成,加上硬直问题,可以考虑放弃弧光省下SP来加其他技能。
绝杀斩
绝杀斩点满主要是为了绝杀斩的眩晕能控制住部分怪物。不过这个优点在真远古的等级压制下会很弱势。在一般图里还是不错的就是了。
绝杀斩收招的缺点是,收招时会移动所以需要站好距离才能全中,无霸体的平推容易被打断,对空和扫地无力,所以绝杀斩收招刷图的出场率很低的。
改版后收招BUFF删除,不过影响不大。
匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,所以为了普通图的眩晕控制,建议满。
双剑精通加成后的绝杀斩收招范围很可观,可以加满。
值得一说的是,双剑的无色爆发都是需要消耗所有连击点的。所以一般需要爆发的情况下,都是优先把连击点留给无色技能,因此估计绝杀斩的出场率不会很高。
攻击模式缺点如上所说,比较适合清理小怪用。
如果用80粉双剑的话,绝杀斩收招的伤害也挺可观的。
旋刃是刺客浮空连不可缺少的一个技能。控怪能力相当不错,伤害一般。
改版后技能本身无改变,双剑精通下追加特效。
匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,为了流畅的连招,建议加满。
SP不足需要取舍时,也可以考虑从旋刃这里扣点,毕竟匕首旋刃伤害和攻击范围比较平凡,只要有足够的浮空力即可。
双剑精通后的旋刃加强的太给力了。旋刃已成双剑精通下的最强力的小技能。
改版后超大的攻击范围可以很好的浮空控怪,攻击范围大也使得旋刃可以站在比较安全的位置来攻击,减少被打断的可能性。
攻击范围加强,安全性提升,CD也不算太长,很给力的小招。双剑旋刃必满无疑。
旋舞斩(小剑舞)
改版后新增的小技能,CD和绝杀斩一样。可消耗连击点进行追击。攻击范围比较小,以平推为主的攻击模式。
第一下无法扫地,追击的那下才可以扫地。对空判定很弱,所以注定只能平推。
作为平推的技能,缺点和绝杀斩收招一样,就是无霸体太难生存了,实用性太低。
匕首精通下的剑舞追加次数增加,最高可追加6次。因此如果全中的话攻击力相当高。
但是缺点如上所说,作为平推技能,无霸体实在很弱势。
并且多段攻击后,能否准确的全部命中敌人,释放时间长被打断的几率也高等各种缺点也是有的。
所以不管是匕首还是双剑,都不太建议加满该技能。+1前置即可。
匕首党实在喜欢平推的话,也可以尝试加来玩玩。
(PS:这技能韩服刚出的那几天,是有无敌的,因为PKC太逆天而被取消了...没了无敌之后,攻击模式弱爆了,所以不值得点满。)
剑刃风暴
强大的霸体聚怪和终结追击爆发,必满技能。
改版后不用学习EX风暴即可移动,移动速度为100。EX风暴的移动效果改成每级增加10%移动速度。
同时需要学习1级旋舞斩(小剑舞)的前置技能。
匕首精通学习到LV5时,增加50%移动速度。
螺旋穿刺
以聚怪为主的技能,攻击力一般。
改版后出招时的待机时间减少了,并且可以在空中强制使用了。
匕首精通下无加成。前置+5即可。
双剑精通下可蓄力。但是攻击力和其他无色技能比起来相当逊色,因此需要爆发时也还轮不到螺旋穿刺。
以攻击范围大的优势来聚怪即可。不用加满,+5前置即可。
雷光刃影
单体抓取技能,攻击力还算不错。
改版后伤害并没有任何变化。
改版后在地面抓取也可以,对操作的要求简单多了。只是意义不大,和改版前后跳抓取的差别只是能攒一个连击点而已。
改版前因为SP充裕所以一般都会加满的技能,改版后因为SP不足优先被舍弃的技能。
原因很简单,对单体怪物造成伤害的无色技能,在众多的对群的无色技能面前,毫无优势。
而且需要1000SP去加满,性价比太差,不值得。
因此雷光不管是双剑还是匕首,都是推荐+1破无敌用即可。至少也要+1,因为抓轰能打断怪物很多招数。
疾风乱舞
必满技能。刺客最强的单体爆发技能,拥有较好的技能形态所以能很好的融入连招内。
改版后技能本身无改变,不同武器精通下追加特效。
匕首精通下的疾风的移动距离增加,攻击次数增加4次。移动距离增加后基本能全屏跳来跳去了。
顺便科普下,每个分身的攻击次数是6HIT,按照技能说明里的"分身物理攻击力"计算伤害,也就是等于3次的乱舞伤害。
虽然跳跃范围增加了,但是伤害还是一般,比较适合补刀。毕竟3600%很难搞定一个小怪,超高强例外。
增加次数倒是很不错,满级疾风3级EX的话,大概增加了4900%左右的攻击力。
双剑精通下增加疾风收招,疾风收招百分比和同等级的绝命瞬狱杀相同,不过疾风等级能高几级,所以无EX时疾风的百分比比绝命瞬狱杀还要高一点。
值得一说的是,双剑疾风收招不受EX疾风的加成。所以85版本非契约满级23级的疾风百分比固定为1698%。
疾风收招计算方式和4H的计算方式一样。也就是无远古时的疾风收招百分比为%*131%=%。有收招6的话能达到18160%。
因此,疾风收招很大的提升了双剑单体爆发的能力,改版后成为双剑的主力爆发之一。
绝命瞬狱杀
大范围群体抓取的神技,不用多做介绍了吧。
改版后大幅度增加攻击力,百分比比起改版前增加了20%。
并且对不可抓取的怪物可以收招,很美的改动。
死亡风暴
改版后新增的被动技能,风暴施展中发出匕首原型,带出血效果。针对体积大的怪物才能发挥最大效果,消耗一个无色小晶体。
缺点就是烧无色、对无色感应的怪物时不能用风暴等于没有一个给力的技能可以用、远+近的攻击判定打公爵时会很囧等...
总的来说还是建议加满,不喜欢的可以先留着SP不加。
因为死亡风暴的原因,导致NX对风暴的攻击判定做了较大的改动,所以个人是不太喜欢这个技能啦...
月轮舞
改版后技能本身无改变。
相关的就是:月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复。
主动觉醒作为刺客最强的BUFF,极力推荐加满。虽然SP消耗巨大,但是实用性超好,觉醒持续40秒内能挨过任何逆境。
只是SP花费太多,之前和朋友争论过到底值不值得。朋友觉得3级得到爆伤效果就好了,我觉得加满的爆发给力很多。
3级和9级差了200力量左右,16%的双速,13.1%的BUFF触发几率,和80%的收尾攻击力。花费的SP是1000。
觉醒时间内,攻击范围和攻击速度增加,能有很好的环境全力输出,所以我觉得满觉醒的爆发是必须的,比起省下SP去加小招,还不如加强一下杀手锏技能好。
因为如果取舍技能适当,能满的都满的差不多了。1000SP能点的技能没几个有用的。留着爆发更加适合我的玩法。
不过我也不能说满和不满哪个才是最好的,各有优势。
所以这里就看个人爱好了,相信会有不少人会是觉醒控吧。
改版后技能本身无改变。
攒星时有几率增加命中、回避、暴击率的被动觉醒。
值得一说的是,消耗的SP较大,如果舍弃被动觉醒的话,省下来的SP点再加一点点就足够点满弧光或者绝杀斩了。所以被动觉醒也是值得去考虑取舍的一个技能。
现在有装备徽章的情况下***达到50%暴击率的人应该不少了,所以进图吃暴击药的情况下,被动就只有命中和回避了。
所以如果不喜欢吃暴击药水,建议满。
如果喜欢吃暴击药水,建议舍弃,用省下来的SP点去点满一个小技能。
旋刃冲击
改版后丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击
顺带一说,如果打不中怪物的话,后续攻击就没了,也就是如果打不中怪物的话,就不能用60EX蓄力了。
丢刀对于建筑物无攻击判定,所以想要在没有怪物的情况下用60EX来清理建筑物是不可能的了。
匕首精通下回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加。
10秒的旋转匕首可以用来干扰怪物或者压制起身,建议+1即可。
双剑精通下可以蓄力收招。蓄力消耗连击点增加伤害,对应的伤害比率技能说明有详细写明。
蓄力收招是根据该技能本身的技能效果来计算倍率的,不经过"终结追击"的计算,所以不受收招套加成。
蓄力的攻击范围和伤害加成都很给力,所以改版后旋刃冲击成了双剑的主力爆发之一。
陨落螺旋刺
改版后回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正
施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加。
根据测试,原地释放时的高度对于冲击波的伤害加成大概是23.3%左右。
也就是说双剑的70EX冲击波固定有23.3%的加成,匕首根据空中释放的高度不同而不同。
匕首精通下减少20%的CD,可以直接在空中释放。
原始CD50秒,匕首物理CD-10%,匕首精通-20%,也就是50*0.9*0.8=36秒。
能空中释放后能融入各种连招内了,CD也没那么长了,很不错的改动,建议加满。
双剑精通下可以蓄力收招。参考以上的旋刃冲击。
对武器选择的一点看法
因为匕首原地踏步和连招流畅性下降,所以个人准备转战双剑了。
下面就顺带来说一下个人对匕首和双剑的一些看法吧。(主要是双剑)
关于匕首&双剑的看法
匕首这次改版对伤害并没有太大提升,伤害方面基本上还是在原地踏步,只是大大的提高了灵活性。
同时一些技能的攻击判定改版,导致匕首连招的流畅性下降。
而双剑改版后有攻击范围大和高爆发的优势,所以在低强化下双剑的优势太大了。
匕首这次改版可以说是有弊有利。
双剑这次改版则是大幅度增强,有利无害的改版。
所以毫无疑问的,改版后双剑会比匕首吃香很多,至少在低强化下时一定会是这样,平民福利哦。
匕首想要靠CD优势挽回之间的差距的话,需要很大的依赖高强才行。
基本上匕首没有14或者以上的武器的话(最好是70粉或者以上),还是选择建议双剑比较好。
当然,最重要的还是自己实践过之后根据自己的爱好来选择武器,以上仅仅是个人观点而已。
关于双剑的真空期
改版前双剑和匕首同样的技能,同样的输出模式,CD却差了20%的双剑的真空期很大。所以造成了匕首党半边天的形势。
但是改版后双剑和匕首的技能形式大部分都不同了,所以双剑的真空期也需要重新审视了。
第一:双剑的爆发技能比匕首吃香,所以双剑实用的无色技能比匕首多。实用的无色技能多了,合理的分配CD的话,真空期自然就少了。
第二:比起以前较小的攻击范围常常漏怪需要补刀导致浪费很多CD,改版后的部分技能有超大的攻击范围,能实现一次清怪的话,效率自然高很多了。
关于双剑的爆发
双剑爆发技能虽然多了,但是还是有一点需要注意的,就是刺客无法在短时间内连续爆发。
因为双剑下5个爆发技能都是要消耗5个连击点才能达到最大输出的,所以只能攒点→爆发→攒点→爆发→攒点→爆发...
只能按照这样的顺序来循环,所以别想着能像红眼那样能在几秒内扔完大招哦,很不现实。
这样的好处也是有不少的,不会让你一次性丢完大技能进入技能的真空期。
而是要你爆发完一次后,需要适当的攒点准备下一轮的爆发。
在双剑旋刃良好的攻击范围和浮空控怪下,对非霸体怪的攒点环境会好很多。
综上所述,个人打算等改版后主修双剑。
双天赋一套匕首加点,一套双剑加点,但是主修决定以双剑为主好了。
刺客武器精通改版
(1)匕首精通改版
匕首精通连击特化,更宽的范围内对敌人更快更多样的连击
选择匕首精通角色的物理/魔法武器攻击力,命中率,回避率增加
最大等级从10级更变为20级 随着匕首精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
闪电刺小剑舞
其他技能使用中可强制打断使用闪电刺和小剑舞(雷光刃影和绝命瞬狱杀 除外)
闪电刺小剑舞
弧光连闪, 小剑舞使用后可追加打击
剑刃风暴移动速度大幅增加
疾风乱舞乱舞数和波及距离增加
旋刃冲击持续时间和终结使用距离增加
陨落螺旋刺
陨落螺旋刺CD减少,空中亦可使用
(2)双剑精通改版
消耗连击数可蓄力发动强力攻击
选择双剑精通角色的物理/魔法武器攻击力,攻击速度,对敌僵直度增加,打击硬直率减少
最大等级从10级更变为20级随着双剑精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
翔击终结追击绝杀斩终结追击旋刃旋刃冲击
一定概率造成怪物出血状态
翔击终结追击绝杀斩终结追击旋刃旋刃冲击
各技能攻击范围增加
消耗所有连击数,可蓄力攻击
可使用终结追击
消耗所有连击数,可蓄力攻击
陨落螺旋刺
消耗所有连击数,可蓄力攻击
技能新增改动
通过新增技能更容易获得连击数
并且通过强化剑刃风暴追加被动技能,可压制多数或大型怪物
(1)新增技能
使刺客更敏捷,命中回避率和攻速移速增加,且可获得连击点数基本、弹跳、前冲攻击中可强制使用,打击到敌人时亦可获得连击点数
宽范围内很快的回转一圈剑舞对敌人施展无属性物理伤害,一定概率对敌造成出血状态。学习匕首精通时消耗连击1点可多HIT打击敌人,小剑舞习得等级增加可更多HIT攻击其他技能使用中可也强制使用该技能(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外)
死亡剑刃风暴
剑刃风暴施展中发出匕首原型,命中敌人造成出血状态习得该技能后同剑刃风暴消耗1个小无色晶体
小剑舞攻击力增加
(2)技能改变
全体技能活用性强化,随着匕首/双剑精通习得时技能能力得到改变
共同双剑精通
翔击终结追击BUFF效果删除终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
技能中可强制打断使用弧光闪(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外除外)
共同双剑精通
绝杀斩终结追击BUFF效果删除终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
抓住敌人的同时自身无敌状态,技能结束时短时间内继续维持无敌状态
共同匕首精通
为了更方便使用弧光连闪,在空中施展弧光闪后浮空小幅增加弧光连闪攻击力减少,最大习得等级从1级变更为5级
共同双剑精通
弧光闪、绝杀斩终结追击BUFF删除,连击点数和BUFF能力值比率删除 疾风乱舞使用后可使用终结追击
技能范围变宽,命中敌人时一定概率出血状态
共同匕首精通
不用学EX剑刃风暴亦可移动中施展,同时移动速度增加,追加前置技能(小剑舞1级)剑刃风暴移动速度增加
为了刺客的连招,在地面状态亦可使用该技能
共同双剑精通
准备待机时间大幅减少,跳跃攻击时可强制使用,冲击波攻击力和范围大幅增加(格斗场不增加)可消耗所有连击点数后蓄力攻击,蓄力后攻击力和攻击范围增加
匕首精通双剑精通
移动距离增加,分身持续时间增加可使用终结追击
绝命瞬狱杀
对抓取不可能的怪物亦可使用终结追击,强力的终结一击,攻击力大幅增加
与连击点数相关的技能说明变得更详细
共同匕首精通双剑精通
丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加回转的刀范围变宽,命中敌人时一定几率出血可消耗所有连击点数后蓄力攻击蓄力时攻击力和范围增加
陨落螺旋刺
共同匕首精通双剑精通
回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加技能CD减少,空中可直接使用可消耗所有连击点数后蓄力攻击蓄力时攻击力和范围增加
EX剑刃风暴
随着剑刃风暴的移动速度增加,EX剑刃风暴的移动速度减少
EX螺旋穿刺
回转范围和冲击波范围增加
EX疾风乱舞
移动距离增加
月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复可强制技能的说明中标示错误的部分修复
刺客改版超清宣传视频欣赏
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