DOTA的dota制作者者是哪个国家的人

dota地图_百度百科
魔兽争霸WAR3下一款RPG地图,地图共10个操作位,可与人对战或与电脑对战。
dota地图地图介绍
全称(Defense of the Ancients),风靡世界的魔兽对抗类地图。DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。  平衡的属性:
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达90多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。
激烈的对抗性:
英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。
团队协作:
胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
英雄设置:
多达112个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。
道具设计:
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
地图优化:
经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。
dota地图发展进程
梦的起点:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。
重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了冰封王座,而Eul 却不再更新了。我们现在所玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3基础上进行制作的,作者更加强调了对抗,加上了kill的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。。。。。
新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在日,一个新的Allstars的时***始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。
国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。我知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,,风云)转过来玩,结果玩着玩着就迷上了。
中国魔兽RPG“转正”良机:DOTA联赛
2006年是War3在中国的一年,很多玩家并不擅长于对战,也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足他们,这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性。的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛,虽然有一些朋友自发组织了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动,但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。
Dota此时适时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着重大意义。Dota已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系,比赛规则可以供国内玩家参考,而正规的比赛,则是国内RPG最为缺乏的。同时,Dota比赛的开展,无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。
另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流,共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平。
在Dota汉化引进的这段时间里,当大家都参与到这个由自己构建,自己完善的游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂。
历经数年风风雨雨几经波折仍屹立不倒
远古巨人与时俱进开创划时代英雄传说
杀杀人赚赚钱买买东西休闲竞技两不误
由你由我由他一起携手电子竞技再创辉煌!
dota地图相关比赛
第一届U9 DOTA邀请赛
U9是国内最大资历最老的魔兽RPG网站,来自war3rpg时代的人气积累,宽松的政策,人性化的管理,广受玩家好评。
U9的DOTA区成立之初,受到Heintje阿姨,以及TOSS姐姐等前辈关照,至今发展已入正轨,也是目前人气最好,玩家素质最高的DOTA论坛。
借此机会邀请国内建队较早,水品较高的8支DOTA战队,共聚一堂,为大家展现电子竞技的精彩,展现对抗RPG的魅力。
dota地图最新版本
地图名称:DotA v6.83 中文版
DotA地图6.77中文版
作者:Icefrog
地图大小:7.91M
地图语言:中文
支持人数:2-10人
支持版本:1.24
新的力量英雄:大地之灵考林
阵营:近卫
类型:力量
初始攻击力:46-56
初始护甲:4
攻击距离:128(近战)
初始攻击间隔:1.7
移动速度:305
敏捷:17 + 1.5
力量:21 + 2.9
智力:18 + 2.4
天生技能:召唤巨石
(天生技能,等级 0,指向性)
考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量,巨石能量每25秒恢复一层。巨石 持续2分钟,最多可同时召唤6个。巨石不具有视野。
施法距离:1400
冷却时间:0
注:该英雄有一个天生技能,该技能单独使用没有任何作用,需要和他的其他技能配合使用。
巨石翻滚:
(短时间吟唱,指向性)
考林化身为巨石,开始蓄力翻滚。0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成 伤害。若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进。行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600, 翻滚速度提高,伤害增加,同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低。
伤害: 90/120/150/180 (当经过巨石时伤害增加50%,为135/180/225/270)
减速效果: 80%移动速度,80点攻击速度,持续2秒(只有经过巨石才能生效)
翻滚距离:800 (经过巨石后距离翻倍,为1600)
翻滚速度:800 (经过巨石后速度翻倍,为1600)
撞击范围:150
魔法消耗:50
冷却时间:16/12/8/4注:该技能总是会翻滚完全程,不能选择翻滚距离长短。撞击到第一个英雄后将会在其对面停止。路径上经过的巨 石将被消耗掉。
巨石冲击:
(可对巨石,敌军和友方单位施放)
考林用其巨石之力击打盟友,敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。巨石被击飞的 距离比其他单位更远,同时会沉默撞击到的敌方单位并造成伤害。
伤害:100/150/200/250
击飞距离:800 (巨石被击飞的距离是其他单位的3倍,为2400)
击飞速度:1200
沉默时间:5 (只有击飞巨石能造成沉默)
冲击范围:225
施法距离:150
魔法消耗:100
冷却时间:22/18/14/10
地磁之握:
(可对友军或巨石施放)
考林将磁力灌注于目标或巨石体内,迅速将其拉向自己。回拉过程中被目标撞到的敌人将被眩晕,若目标为巨石, 被撞击敌人还将受到伤害。
撞击范围:180
眩晕时间:1/1.5/2/2.5
巨石伤害:125
牵引速度:1000
施法距离:1400
魔法消耗:75
冷却时间:13
(主动技能,范围技能)
将附近小范围内的敌方单位磁化,每秒对他们造成一定伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近巨石的爆炸,每次爆 炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次( 根据引爆巨石数量而定)。如果一个被磁化的英雄如果被巨石冲击中击飞的巨石击中或被经过了巨石的巨石翻滚影响到,其他被其传染了磁化 的英雄同样会被沉默和减速
作用范围:300
巨石引爆范围:300
巨石爆炸影响范围:600
持续时间:6
每秒伤害:50/75/100
冷却时间:80
魔法消耗:100
注:当一个巨石在你的磁化范围内时,它不会立刻消失,而是会沉睡,5秒后再消失(不过你在这段时间内还是可 以用你的其他技能来使用它)
新的智力英雄:神谕者奈里夫
阵营:近卫
类型:智力
初始攻击力:45-51
初始护甲:2
攻击距离:620
初始攻击间隔:1.4
移动速度:305
敏捷:15 + 1.7
力量:18 + 1.9
智力:23 + 2.9
技能介绍:
气运之末:
(需要持续施法,对敌施放)
将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的 区域,净化持续时间和引导时间相同。
施法距离:650
伤害:75/150/225/300
作用范围:215
净化持续时间:最多3秒
冷却时间:12
魔法消耗:130
注:净化会在伤害前生效,同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果。
命运敕令:
(指向性,可对友方和敌方单位施放)
神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放。
持续时间:3/4/5/6
施法距离:700
冷却时间:14
魔法消耗:50
涤罪之焰:
(指向性,可对友方和敌方单位施放)
将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方 单位施放
伤害:90/180/270/360
每秒生命恢复:11/22/33/44
持续时间:9
冷却时间:3
魔法消耗:30/45/60/75
施法距离:750
注:对友军施放时伤害无法致死。
虚妄之诺:
(指向性,对友军施放)
暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。在虚妄之诺效果 影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。
施法距离:1500
持续时间:7/8/9
魔法消耗:100
冷却时间:20
注: 所有的伤害和治疗在技能效果结束后会立刻生效。被延缓的伤害可致死,并且击杀结算到该伤害的来源英雄上。
弧光守望者
- 磁场的作用范围从325降低到275
- 风暴双雄创造出来的分身现在可被敌方单位识别
- 反击螺旋的冷却时间从0.65/0.6/0.55/0.5降低到0.55/0.5/0.45/0.4
- 冰霜漩涡的冷却时间从6降低到5
- 冰晶爆轰的基础影响范围从225增大到275
- 加入神杖特效:冰晶爆轰的持续时间从8/9/10增加到17
- 视野从降低到
- 烈焰破击的魔法消耗从80/100/120/140增加到140
- 高级战鹰的进入隐身时间从5减少到4
- 嗜血渴望现在在被触发后给予你3/4/5/6的额外护甲
- 血之狂暴现在能够净化该单位的增益效果
这将会移除比如虚无一类的效果
- 割裂的伤害现在是生命移除
这使其能无视魔法免疫了
- 追踪术的魔法消耗从70/60/50降低到50
- 刺针扫射的伤害叠加记忆时间从10增加到14
- 麻痹之咬的攻击落空概率从10/20/30/40%增加到30/40/50/60%
- 孵化蜘蛛的数量从1/2/3/3增加到1/2/3/4
半人马酋长
- 加入到队长模式中
骷髅弓箭手
- 扫射的冷却时间从60/50/40/30降低到45/40/35/30
- 能量齿轮现在不能弹开魔免单位了
- 辉煌光环的魔法恢复从0.5/1/1.5/2提高到1/1.5/2/2.5
- 极寒领域的爆炸范围从215提高到230
- 神杖升级后的极寒领域对攻击速度的减缓从20提高到50
- 真空的冷却时间从22延长到24
- 暗影波的目标数从3/3/4/5增加到3/4/5/6
- 薄葬现在可以对魔免友方单位施放了
- 移动速度从285降低到280
- 沉默的作用范围从200/275/350/350提高到350
- 巫术精研的移动速度加成从4/8/12/16%提高到5/10/15/20%
- 雷霆之击从4秒内击打3次改为6秒内击打4次
- 雷霆之击每次打击的伤害从50/75/100/125减少到40/60/80/100
- 雷霆之击的作用范围从200提高到240
- 末日现在能够使盛宴、回到过去、折射、并列、刚毛后背和屠戮失效
- 神杖升级后的持续时间重做
神杖升级后的末日,在你深处末日使者身边550范围内时,该技能持续时间将不会减少
- 2级的真龙形态现在也拥有了腐蚀吐息技能
- 强击光环的攻击力加成从英雄敏捷数值的14/18/22/26%提高到16/20/24/28%
- 转身速率从0.4增加到0.6
- 沟壑的距离从1200增加到1300
- 回音击现在将幻象也算作英雄单位
这会影响神杖升级后的回音击,因为会对英雄造成双倍弹射
- 火焰壁垒的每秒伤害从30/35/40/45提高到30/40/50/60
- 加入队长模式
- 神杖升级的施法距离加成从165提高到190
旧版憎恶:
持续时间:2/4/4/6 (1/2/2/3 次眩晕和伤害)
伤害: 40/40/65/65 (总伤害:40/80/130/195)
眩晕时间:1
新版憎恶:
持续时间:6 (3次眩晕和伤害)
伤害:25/40/55/70(总伤害 75/120/165/210)
眩晕时间:0.25/0.5/0.75/1
地精撕裂者
- 基础力量增加3
- 智力成长从1.8增加到2.4
- 死亡飞锯的初始魔法消耗从125/150/175平衡为75/125/175
- 死亡飞锯的移动速度从800提高到900
矮人直升机
- 高射火炮的冷却时间从20增加到30
- 基础力量增加3
- 沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20
- 牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%
狂战士之血重做
旧版狂战士之血:
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加 攻击力。满血时已得到第一次提升。
攻击速度提升:3/6/9/12
攻击力提升:2/4/6/8
新版狂战士之血:
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。
魔法抗性提升:4/5/6/7%
攻击速度提升:8/12/16/20
- 从队长模式中移除
- 灵动迅捷的魔法消耗从100降低到75
- 幽灵漫步的减速从20/23/26/30/33/36/40增加到20/25/30/35/40/45/50
- 幽灵漫步的冷却时间从60减少到35
- 强袭飓风的伤害从70+(雷+冰等级)*20平衡为70+(2*雷+冰等级)*15
- 幽光之魂不再提供视野,仅是在击中目标英雄时短暂提供视野
- 过载的生命值/魔法值消耗从3.5%提高到4.5%
- 无敌斩将不再以墓碑僵尸作为目标
- 基础力量降低2
- 幽灵船的伤害从300/400/500提高到350/450/550
- X标记的魔法消耗从80/90/100/110降低到80
- X标记的视野从1000空中视野改为400地面视野
军团指挥官
- 决斗胜利获得的攻击力加成从10提高到10/14/18
- 加入队长模式
- 连环霜冻的弹射次数从7增加到10
- 撕裂伤口的施法距离从600降低到200/300/400/500
秀逗魔导士
- 攻击距离从625增加到635
- 魔法汲取的施法距离和断裂距离增加了100(750/1100 -& 850/1200)
- 神杖升级后的死亡一指冷却时间从160/100/40减少到100/60/20
- 熊灵现在装备开启的臂章会损失生命值
- 击杀熊灵的金钱奖励从100提高到300
- 移动速度从300提高到310
- 护甲提高1点(变形状态下总护甲不变)
- 两极反转的伤害从150/225/300降低到50/125/200
- 石化凝视重做
旧版石化凝视:
任何在该技能施放后5秒内盯着蛇发女妖的敌方单位都会缓缓被石化,减速并移除所有状态,同时对召唤单位和幻 象造成500/点伤害
持续5秒,攻击和移动速度缓慢恢复
凝视范围角度:75
作用范围:800
冷却时间:140/100/60
魔法消耗:200/100/0
注:不管面对何方,一旦该单位被凝视,就会被施加一个负面状态,直到技能时间结束
新版石化凝视:
任何在该技能施放后盯着蛇发女妖的敌方单位的攻击速度,移动速度和转身速率均将被减缓50%。如果一单位盯 着蛇发女妖超过2秒,该单位会被完全石化,无法动弹。石化过程中该单位魔法抗性为100%,不过额外承受更多的物理伤害。
凝视范围角度:85
凝视时间:6
石化时间:3
额外承受物理伤害:30/40/50%
作用范围:1000
冷却时间:90
魔法消耗:200
注:幻象在被完全石化后会直接消失
- 从队长模式中移除
- 先天魔法抗性从25%增加到35%
月之女祭司
- 月神之箭现在会基于距离对击中目标额外造成最多100点伤害
- 月之暗面的冷却时间从160/140/120减少到140/120/100
- 如果原本要打击的目标死亡,群星坠落的第二次星落会重新选择一个目标
- 初始攻击间隔从1.7缩短到1.6
- 激流的冷却时间从19/16/13/10降低到10
- 如果某单位在死神镰刀作用时死亡,击杀会结算给死灵法师
- 神杖升级后的死神镰刀能禁止被击杀目标买活
- 法力燃烧的伤害和魔法损毁量从目标智力数值的5倍降低到3.5/4/4.5/5倍
- 法力燃烧的魔法消耗从130/120/110/100平衡为100
- 夜晚中的狩猎者的攻击速度加成从30/45/60/75平衡为45/55/65/75(移动速度仍然是20/25/30/35)
黑曜毁灭者
- 移动速度从310提高到315
食人魔法师
- 引燃的每秒伤害从26/32/38/44提高到26/34/42/50
- 加入神杖效果
守护天使的作用范围变为全地图,并且对建筑有效(包括生命值恢复效果)
- 神杖升级后的元素分离现在能给所有元素战士一个当前等级的醉拳技能
- 神杖不再增加火焰熊猫的伤害
现在伤害和醉拳大致相同
- 等级4的模糊的闪避概率从35%提高到40%
幻影长矛手
- 灵魂之矛、神出鬼没、并列和幻化之锋产生的幻象的攻击力从本体的25%降低到本体的20%
- 烈日炙烤的每秒生命值消耗从3%提高到4%
- 腐肉堆积的力量加成从 0.9/1.2/1.5/1.8提高到1/1.5/2/2.5
- 幽冥爆轰对建筑造成的伤害从33%提高到55%
- 衰老可以对墓碑施放了
- 风暴之眼持续时间从20/25/30增加到30
- 风暴之眼的打击频率从0.75/0.65/0.55缩短到0.7/0.6/0.5 (神杖升级后为0.55/0.45/0.35)
- 不稳定电流的移动速度加成从3/6/9/12%增加到4/8/12/16%
- 永久隐身的进入隐身时间从3/2.25/1.5缩短到3/2/1
- 沙尘暴的退出隐身时间从0.3/0.6/0.9/1.5延长到1.5
- 沙尘暴的伤害频率更加平整(1改为0.5,总伤害不变)
- 基础智力减少3
- 暗影剧毒不再提供受影响的目标的视野
仍然提供其路径视野,但不再会提供被影响的单位的10秒视野
- 魂之挽歌的减速效果从15/20/25%平衡为20%
- 魂之挽歌的攻击力降低从15/20/25%增加到50%
- 神杖升级后的群蛇守卫攻击力从53-59/74-79/94-100提高到85-90/105-110/125-130
普通群蛇守卫的攻击力也从39-43/54-58/69-73调整为40-45/55-60/70-75
- 全领域静默现在能影响睡眠单位了
- 增加了神杖特效
为所有单位施加一个当前等级的静默诅咒,并且增加1秒沉默时间
- 重生现在也能影响攻击速度了
- 重生的减速效果在骷髅王死亡时立刻生效,而不是复活时
- 致命一击重做
致死打击:
拥有主动被动两个部分,被动给予你致命一击的概率,主动使用时能使你暂时从敌方英雄身上偷取生命值。当这一技能被作为主动技能时,被动效果暂时失效
被动致命一击倍数:1.25/1.75/2.25/2.75
被动致命一击概率:15%
生命值吸取:最大生命值的20%(不致死)
吸取持续时间:7
施法距离:550
魔法消耗:30
冷却时间:25
注:这一技能不影响最大生命值,只是短暂吸取然后归还。
- 重击的伤害类型由魔法伤害变为物理伤害
- 冲刺的冷却时间从40降低到28
矮人狙击手
- 榴霰弹的作用范围从360增加到400
- 暗影冲刺现在也会对冲刺目标施放巨力重击
现在不仅仅是对冲刺过程中碰撞到的单位施放巨力重击,也会对冲刺目标施放,暗影冲刺引发的巨力重击无视魔法免疫。
- 电子漩涡的冷却时间从20减少到21/20/19/18
牛头人酋长
- 先祖之魂的视野由空中视野改为地面视野
- 自然秩序光环效果从20/40/60/80%增加到25/50/75/100%
- 魔法镜像的幻象持续时间从25增加到32
- 灵魂隔断的最小生命值从33/28/23%降低到25/20/15%
- 毁灭的作用范围从825/925/1025提高到1025
- 投掷的冷却时间从10缩短到9
- 你现在可以以神符为目标进行投掷
- 寄生种子的减速效果从24%增加到28%
- 寄生种子的治疗效果不会随着目标死亡而停止
- 战斗专注的冷却时间从20增加到30
- 战斗专注的持续时间从10减少到7
- 雪球的冷却时间从24减少到21
- 噬魂的施法距离从650增加到750
- 怒意狂击的持续时间从6增加到15
- 基础力量和力量成长从16 + 2.3增加到18 + 2.6
- 移形换位的施法距离从600/900/1200增加到650/925/1200
- 毒刺的持续时间从6/7/8/9增加到6/8/10/12
- 腐蚀外表现在对任何类型的伤害来源都起作用,不仅仅是普通攻击
- 蝮蛇突袭将无法被黑暗契约和海妖外壳移除
- 智力成长从2.4提高到3.1
- 严寒烧灼不再提供飞行视野
- 死亡守卫施法距离从300/350/400增加到400
- 诅咒的施法距离从400增加到525
- 卷轴价格由750增加至800
莫尔迪基安的臂章
- 生命恢复效果从8/s降低到7/s
- 强袭护甲光环现在可以和其他类型护甲光环叠加了
这意味着它可以和弗拉迪米尔的祭品同时生效
- 魔法免疫现在有6个阶段的持续时间减少
意思是将一直使用到持续时间为4秒,冷却时间为50秒。之前的最低阶段是持续时间5秒,冷却时 间55秒
- 护甲加成从5增加至6
- 伤害反弹的冷却时间从22减少至17
- 初始能量从6增加至8
- 能主动使用,立刻自杀
这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用,以防手滑按错
- 现在如果魔瓶是空的,那么将使得携带它的信使移动速度减少30%
- 信使不能阻止中立生物刷新了
- 信使的爆发加速效果从100%移动速度加成减少到50%(仍然会达到最高速度)
这个设计的本意是和信使携带空魔瓶有关。在没有空魔瓶减速效果的情况下,信使仍然会达到最大飞 行速度。
达贡之神力
- 卷轴价格由1300降低至1250
- 现在可在物品栏中叠加
- 被显隐之尘作用的隐身单位移动速度将降低10%
- 对自己或盟友施放的持续时间增加至4秒
Eul的神圣法杖
- 移动速度加成从30提高到35
- 卷轴价格由1000降低至900
- 真视宝石现在无法被摧毁
- 价格从700提高到850
- 恢复光环范围从500提高到750(和梅肯斯姆治疗范围一样)
科勒的闪烁匕首
- 冷却时间从14减少到12
- 冷却时间从20减少到17
- 攻击力加成从30降低到22
- 施法距离从800增加到1000
- 恢复光环范围从500提高到750(和治疗范围一样)
- 护甲加成范围从500提高到750(和梅肯斯姆治疗范围一样)
- 死灵战士和弓箭手的护甲类型由重甲改到英雄护甲
这将会让他们受到小兵的伤害减少,不过受到英雄伤害仍然不变
- 卷轴价格从145降低至135
- 初始数量现在只有1组(最大数量仍然是2组)
- 现在可以以侦查守卫和岗哨守卫为目标,对其造成100点伤害(守卫拥有200点生命值)
- 施法距离从100增加至350
- 灼烧伤害从45增加至50
* 队长模式禁用从2/3改为2/2/1
* 队长模式选人从3/2改为2/2/1
* 调整了队长模式的禁用/选人/备用时间
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盘点《Dota2》中的风云明星人物:国民老公王思聪与冰蛙齐名?
17:21:01 来源:游民星空[整理] 作者:老司机 编辑:Attila 
  Dota2界除了明星选手之外,还有这一些幕后的风云明星,他们的影响力一点不亚于那些名声显赫的电竞选手。今天我们就来盘点一下这些Dota2界翻云覆雨的幕后人物。
制作人篇-上帝之手冰蛙 少年小心我削弱这个英雄
  做为一个Dota2玩家,如果你不认识冰蛙(IceFrog)那可就真的算是孤陋寡闻了。作为魔兽争霸DOTA的地图的更新者,冰蛙的每一次新版本消息的公布,可以说都会撼动一下整个DOTA界。一个稍稍的改动就可以让所有电竞选手们日以继夜来研究新的打法。
  而冰蛙本人也是非常神秘,从没有对外公布过自己的真实照片,第一张图片中的冰蛙也是网友宣称的和冰蛙的自拍照,可信度就由玩家自行判断了。
  冰蛙目前就职于Valve公司,负责Dota2新版本的开发。而他私下仍然在维持着DOTA的地图更新。冰蛙对每一次游戏版本的升级做的都恰到好处,其开发团队对于游戏平衡的数据计算非常严谨。相较于国内某其它MOBA游戏来说,你是不会看到一个人可以carry全场的可能。
  而这里不得不提冰蛙最喜欢给英雄或是装备命名的故事,为了纪念两位前辈(创始人:Euls)以及另一位重要地图作者“Guinsoo”对DOTA的贡献,冰蛙在我们所熟知的羊刀和风杖中加入了他们两人的名字进行纪念。如今DOTA里的羊刀的叫Guinsoo的邪恶镰刀,而风杖则被称为Eul的神圣法杖。不仅如此,冰蛙还喜欢给一些英雄命名一些比赛选手的名字,以此来表彰这位选手在使用该英雄上的顶尖实力。目前国内的电竞选手被命名进入DOTA地图的有Pis的影魔、820的复仇之魂等等。不过该命名只存在于DOTA中,目前Dota2版本只保留了Eul的神圣法杖来纪念创始人。
解说篇-DOTA的传播先驱海涛 退役了就来和我解说吧
  海涛相信只要是个DOTA玩家就肯定认识他,原Games TV游戏风云频道主持人,现imbatv创办者。各大DOTA重大赛事都会有海涛的影子,海涛除了为DOTA主持界做出了贡献之外,也同时掀起了DOTA解说视频的风潮。做为解说视频界的先驱之一,在直播还不是那么普及的年代。我们的玩家们都是通过类似海涛这样的一部部解说视频来学习DOTA技巧的。
  而海涛创办的Imbatv可以说在国内是Dota2最有影响力的视频品牌,除了为玩家提供赛事直播、视频等服务以外。其旗下的i联赛也已经举办3届,国内一线战队都悉数参加。毫不夸张的说海涛在推动Dota2赛事在中国的发展有着至关重要的作用。
  海涛圈内的人缘也是甚广,很多选手和海涛的关系都非常好。无论是war3的李晓峰还是DOTA的B神、xiao8,私下的关系都非常不错。而最关键的是海涛的商业头脑,他非常懂得最大限度挖掘DOTA周边可以牟利的地方。无论是视频、解说、淘宝店等等领域,海涛都有涉及。而且很懂得利用其它电竞选手一起共同赚钱,这也就是圈内一些人会把海涛作为引路人的原因了。
投资人篇-国民老公王思聪 有钱任性!分分钟买下你的队
  全民老公王思聪绝对是DOTA界的一朵奇葩,作为IG战队老板的他可以说是业界的一根搅屎棍,这么说的原因在于思聪是DOTA界最大一次“大地震”的引发者。11年8月王思聪强势进军电竞界,直接从LGD战队买下来四名选手组建了IG。这次行为使得当时的LGD战队直接宣布了解散,同时引发了DOTA界战队选手转会***的风潮。
  而回顾现在的IG战队,游戏涉及了:Dota2、LOL、SC2、炉石传说、CF五款之多。而Dota2战队今年更是强势挖来了Burning、Faith,几场赛事表现非常吸引眼球。但是王思聪作为老板从11年收购IG之后就表现的非常低调,倒是在12年IG获得TI2冠军的时候大方的将全数奖金给了队员,还额外自己出钱100W奖励他们。但是实际上思聪在Dota2圈的口碑却不太好,没有实际参与战队工作。还一直存在着强硬交易战队选手的问题,这种行为确实受到其它战队的唾弃。
  但是纵观思聪的周边新闻,他确实是个商业奇才。投资、炒作各种项目是玩的风生水起。“全民老公”的称呼就足可见他制造舆论的能力,而无论网友们是支持他或是批评他。不可否认他已经轻松控制了新闻舆论的焦点。而在未来,IG也肯定会慢慢出现王思聪式的做法。战队的本质毕竟是需要盈利的,或许在之后IG会帮助整个Dota2战队界开创全新的盈利模式。
教练篇-传奇教练71 7爷!我想打职业
  71(原名:唐问一)可能相对于上面3位人物的名气是小了很多,但是7爷做出来的事如果要列举出来那你一定会咋舌。
  现任EHOME俱乐部战队教练;
  EHOME十冠王缔造者;
  前DK俱乐部教练;
  前中国国家队CS教练。
  手下带过的DOTA选手都是:Burning、、国士、DAI、老队长等等一些殿堂级选手,很多DOTA选手的启蒙老师。
  EHOME年初能够重新组建可以说大部分依靠71的个人能力,新组建的战队更是说动了国士和老队长复出加盟,71的影响力可见恐怖。而71也是圈内高度认可的传奇教练之一,其领队能力无论是在EHOME十冠王阶段还是在13年带领DK进入了世界排名第一战队的阶段,都是战功赫赫。71就仿佛《灌篮高手》里的安西教练一样,有着可以带领任何队伍打赢比赛的魔力。
  不过71可不像安西教练那么祥和,圈内出了名的管理严苛。对队员要求非常高,最值得一提的就是当年Longdd的被离队事件,实力下降再加上一些平常训练中的松懈,被71毫不犹豫的踢出队伍。这也使得当时粉丝众多的Longdd就此踏上了解说的不归路。
  由此可见,作为DOTA界最具有代表性的教练。71其在圈内的号召力和手段绝对非比寻常。
领队篇-女王RURU 雷厉风行的DOTA界一姐
  要说DOTA界最有威望的女人是谁,那就一定要算是RURU了。RURU(原名:潘婕),是现任Dota2战队CDEC的创始人,传奇战队7L的创始人。
  08年RURU创建了7L战队,当时的队员有:longdd、burning、angellover、单车、gdc。7L当年可以说是唯一可以和欧洲强队ps相抗衡的队伍,RURU靠着自己和队员们的努力创造了当时7L的神话。而RURU也因此名声大噪,成为了当红的DOTA界一姐。
  而09年之后创立的CDEC战队一直到现在都在DOTA各大联赛上表现不错。
  而说到RURU的业界的名气那也是如雷贯耳的,RURU做事习惯可谓是雷厉风行。业内的各种黑色丑闻她从不避讳,感直接在微博上曝光。之前和71就V社的一些问题就发生过激烈的对峙,在微博上吵得沸沸扬扬。而最近又爆出RURU和71就Inflame选手的事件又一次开骂起来。敢这么直言不讳的和71开炮,就足以证明RURU的业界影响也是不弱于71啊。
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
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游戏特色:
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《DOTA2》宣布采用起源2全新引擎,全新的控制界面以及新加入的许多人性化功能,让人眼前一亮。
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