&&《DNF》死灵术士技能加点及装备选择攻略
《DNF》死灵术士技能加点及装备选择攻略
日 17:58&&&&&阅读(17529)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
死灵在国服方面,属于练级前期比较安逸,中期开始出现疲软,后期无异界装备加持输出比较无力,但是控制有余的职业,以国服这个环境如果用一个词来总结就是下水道。但是,如果投入一定精力和时间以及,搜集异界装备,该职业则可晋升到2线,如果投入一定财力搜集仪式相关装备以及某些史诗、传说装备,该职业可晋升到2线头,1线末,甚至在某些魂图可以欺负一下几个比较弱势的二觉职业(土豪拯救下水道系列)。在韩服方面,死灵被莫名奇妙的排在了贵族阶层(对应国服的一线),估计是韩服那边土(zuo)豪(si)比较多,整体给人一种比较强势的感觉。在安图恩发面,由于死灵目前版本主要爆发途径为固伤,百分比部分整体不给力,所以属于送头废物级别。
技能解析:
受身蹲伏:
点评:通用无敌技能,没什么好说的,配合睡眠贝肉使用,可以为自己主动提供无敌状态,在某些特定场合有奇效,但是由于大转移贝肉绝版,所以个人觉得还是吃复活药比较实惠。
魔法暴击:
点评:法系通用被动,除非你有自信暴击轻松破100,否则都要得满。
加点建议:满(这玩意法系有不满的?)
魔法背击:
点评:死灵的背击实际上要是非常多的,比如大巴攻击敌人时刀尾的范围攻击会经常触发背击判定等等,推荐点满技能之一。
加点建议:满
点评:转职自带技能,自带的火属性技能,除了野猪烧尸,GBL点燃烧瓶以及骗属性我想不到用途。
加点建议:1
点评:专职自带1级,死灵减速技能之一,由于攻击范围过小而且距离太近导致很不安全,伤害方面因为不吃暗强所以不是很乐观,一般只适用于少数觉得死怨不能满足减速要求的可以考虑点满 (针对空间3件套)。
加点建议:1(有且仅有空间三切死怨减速不够用的可以考虑满)
点评:死灵唯一一个能抓取无敌技能,经常在异界用来躲避全屏攻击使用,可配合[弧光闪]产生的僵直能更好的抓背换来更长的无敌时间。
加点建议:1(GBL 2图真心好用)
点评:可以用来收回离体的大巴,是死灵中少数几个读条的技能,且CD很短,可以用来蹭称号buff,召唤大巴后可以蓄力发射,会增加伤害25%。伤害虽然不俗,但是蓄力的动作太繁琐,所以不会作为输出技能使用,但是据说有土豪配合异界装备秒过格蓝迪
加点建议:1(如果你是传说中宇宙神豪可以试试满上配合死亡之魂)
点评:死灵能提升防御能力的技能之一,但是其提升程度的效果也是最弱的,随着护具强化越高,[骨盾]所提供的防御收益也就越低。
加点建议:0
点评:转职后自带1级,NB改版后可以移动,但是用来充当长期霸体的作用就没了,而且攻击的话要按快捷键或者快捷命令,使得攻击方式变得更加繁琐,导致死灵其技能实际用途能力大大降低,我唯一能想到的用处就是配合幽灵套出诅咒。
加点建议:1(如果你有幽灵套并且真心想穿着刷图的话可以考虑满)
降临:尼古拉斯:
点评:死灵核心技能之一,能打能控能辅助,nb改版后可收回更加加强其实用性,前期大巴尚未成型时的主力输出,后期及其异界装备成型后的主力控
制。其攻击受死灵自身面板的影响,属于无属性攻击并且属于三不吃(不吃暴击破招白字,但在韩服SB改版后加强为暗属性攻击继承人物属强暴击),虽在绝望塔
后期高暗抗层有着非常不错的输出能力,但在常规地图后期辅助意义大于输出意义,一般考虑TP,NB改版后王子血量大幅度上调,所以以前为保证王子生存能力
加满的策略可以适当调整,但由于死灵SP比较充沛,故一般加满。
加点建议:满(不满能玩?)
技能说明:变更尼古拉斯的行动方式。
基本模式:HP较多时以好战模式为主,HP较小时以消极模式为主,同时该模式下尼古拉斯的防御力和攻击力都有所提升。
好战模式:以近身攻击为主,在该模式下尼古拉斯的防御大幅度提升。
消极模式:以远程攻击为主,该模式下尼古拉斯的攻击力大幅度提升。
保护模式:以环绕在死灵术士周围进行攻击,该模式下会大幅度提升死灵自身的防御力。
点评:前期依靠王子输出时候的主要辅助技能,后期的话其恐怖的防御加成以及配合野猪套的百万防御得到众多死灵玩家的青睐,在之前几乎所有版本一
般都做无脑满处理,大转移后由于野猪绝版,真?野猪三件加防特效取消以及全民暗影9等因素,地位有所下降,但由于死灵sp较为充沛,一般做加满处理。
加点建议:1或满
驱使僵尸:
点评:1级即可召唤出5只僵尸,控场方面奇效,尤其在绝望塔等单一目标时效果拔萃,
但由于僵尸是由王子放的,所以召唤僵尸时会打断王子攻击,且死灵后期输出是以平砍为主,不间断放僵尸会手忙脚乱,在新异界方面的绿名要么倒地无敌要么无法
抓取,外加其4不吃特性(暗强暴击破招白字),导致满僵尸输出方面并不理想,但是推荐最少1级用于绝望塔后期控场,如果当作蠕动插座可点到15级左右。
加点建议:1或15
死亡之爪:
点评:死灵招牌dubuff技能,其附加dubuff意义远超过其伤害意义,而且无论从伤害范围硬直方面来说都是让人满意的一流小技能。虽然技能本身CD比减少暗属性抗性的持续时间还要短,但是减少暗属性抗性的效果不会叠加。
加点建议:满(谁用谁知道)
暗影蛛丝阵:
点评:王子辅助技能之一,死灵核心控场之一。能给自身提升暗强,吸引仇恨。加上TP之后附加束缚特效,TP加1即可可束缚一切束缚抗性未满的单位。该技能其辅助控制意义远大于其输出意义。
加点建议:满
暗黑仪式:
点评:死灵专属唯一的智力buff,在70版本到NB改版一直是鸡肋一般的存在,但是NB改版后,一跃成为和愤怒并重的死灵第二核心技能。其智
力加成量和BUFF开发潜力在全职业buff中名列前茅,可以说是死灵招牌技能之一不为过。然而与技能的强势对应的是技能对力量的挑剔度,该技能不吃各种
炼金药水,BUFF,公会属性,称号簿,冒险团,QP,假紫光环所加成的力量,所以在对力量提升智力加成量的时候一定要慎重。另外,由于该技能与暴君,破
极兵刃等技能类似,转换后的智力加成为固定,不会随着换装备而增多/减少,
所以开仪式前可以考虑穿力量高的装备,(俗称卡仪式)。
加点建议:满(无奶爸想9000智力么?不加这个技能这辈子别想)
死灵之怨:
点评:死灵控场技能之一,作为减速技能,比碎裸来说更安全范围更美,还可以用来收回离体的大巴,另外由于其CD短减速时间长可配合60SS三重
甲输出使用更美。在输出量上只能说是蹭血神技,但其控制意义远大于输出意义。另外注意,该第一下攻击受武器属性和药水属性影响后续攻击均为暗属性,所以野
猪可配合火蜥蜴骗属性烧尸体等。一般情况,目前版本,推荐加满,但是对于一些极端加点方案(比如满暗魂波的宇宙神豪)可考虑舍弃。
加点建议:满
百鬼夜行:
点评:很尴尬的一个技能,无论从范围伤害技能特效上看,作为30级技能都是比较逊色,hit数也属于高不成低不就的级别,如果硬要说优点的话就
是背击数多压起身。实际刷图一本就是一补刀蹭伤害技能,唯一的亮点就是抛出和控制引爆都可以中断大巴攻击,可配合无缝黑手使用。由于目前版本死灵sp比较
充沛,一般都做加满处理,但是对于一些极端加点方案(比如满暗魂波的宇宙神豪)可考虑加1,未来版本王子暗改加点变动可考虑从此扣点。
加点建议:1或满
降临:暴君巴拉克:
点评:该技能作为死灵核心输出技能,招牌技能其重要性不言而喻。输出方面,该技能改变了死灵普通攻击模式,为死灵输出主要来源,辅助方面该技能
大幅度提升死灵防御力(防御加成约为:技能等级%,即28级暴君提升28%双防)提升死灵生存能力,控制方面更有乱舞可以聚怪。虽然该技能面板不高,但是
该技能与破极兵刃类似,技能数据固定为释放技能瞬间技能面板数据,释放后技能数据不随装备变化而变化,因此可通过堆技能等级,异界装备(因普通攻击使用频
率最高,无cd,一般异界装备从加成普通攻击的装备入手,即神怒系列以及暗影系列)等途径提升(俗称卡大巴),最高可提升至满
TP的2到3倍。另外值得注意的是,大巴的平砍速度和释放速度相关,因此提升释放速度也可变相提升输出。
加点建议:满
巴拉克的野心:
点评:很尴尬的一个技能,作为40级晶体技能,伤害高不成低不就,只能用中规中矩四个字来形容,由于大巴太过出彩,其技能百分比部分甚至出现过
被杀戮乱舞碾压的版本,经历了韩服数次加强,其技能数据终于可以超过乱舞(笑),由于死灵SP比较充沛,另外一个原因就是实在没啥技能可加,于是还是满上
吧,可作为死灵的瞬间小爆发输出技能以及清小怪技能使用,注意该技能释放后仍会有短暂的伤害停留,在此时间内进入范围的怪物仍会受到攻击
加点建议:满(楼主感觉这技能刷异界很鸡勒,虽然楼主也满了。。)
吸魂暗劲波:
点评:俗成小吸,死灵核心控场技能之一,强制抓取任何有攻击判定的单位,由于该技能四不吃外加神奇的技能百分比,输出基本可以忽略不计,其控场
意义远大于输出意义,通常1级用来控场以及救命用(长按技能会瞬移到前方使用)另外该技能和人物命中率无关,命中率跟王子等级有关系。虽然某次改版,添加
等级越高CD 越短属性,但是满级和一级的CD差距不足4秒,死灵SP点虽然充沛,但是还没充沛到为了4秒不到的CD满小吸的地步。
加点建议:1(这技能不解释)
巴拉克的愤怒:
点评:目前版本死灵核心爆发技能没有之一,与仪式并列为死灵第二核心技能。作为韩服NB改版提升最大的技能之一以及异界装备收益最大的技能,愤
怒终于从舍弃技能晋升到必满必堆技能。当前版本,无论从范围,伤害,暗影9加成后的CD以及释放形式上看都是上乘技能,暗影9或神怒加成后更有可以秒杀魂
图boss的资本!唯一美中不足的是技能主要输出部分为固伤,在巨龙以及未来的安图恩版本略显无力,且死灵主输出技能大巴为百分比,造成在附魔上的冲突以
及同时需要高强+锻造的窘境,但这不影响愤怒在当前版本为死灵为数不多的优秀技能之一。另外,由于其与大巴类似的技能数据固定机制(独立与技能面板数据固
定为释放技能瞬间数据,不因换装改变),搭配远古二神怒愤怒散件和高独立装备使用,在施放愤怒瞬间切回具有增加伤害特效的装备和暗强装备(如空间三件套、
释魂、希德等),可以保持原有的远古二加成且又享受到后面装备的特效(俗称卡愤怒),可以打出成吨的伤害。
加点建议:满(暗影9我表示巨龙吃力,一个愤怒下去,还不如砍几下来得实在。)
点评:作为死灵的主动觉醒技能历经了自杀神技,卡屏神技等大风大浪(笑),其技能数据只能说是中规中矩,由于其过长的技能持续时间,对于没有异
界装备的死灵还好,对于异界毕业玩家这7秒的总伤害甚至不如多砍几刀,因此在觉醒SP改版前是属于万年不加的技能。目前版本,由于添加了无敌特效外加修复
卡屏BUG,通常作为无敌技能在特定场合(蠕动3及GBL5等)或清场技能(魂牛2)使用,至于伤害还是别报太大希望,不是技能数据问题,是技能形式问
题,7秒站桩无控,现在版本几乎没有高等图boss可以全吃。特效方面唯一有价值的就是9级觉醒,提升大巴等级3级持续12s可以卡大巴,不限麻烦的可以
屠戮之惧:
被动点评:很蛋疼的一个技能,满级契约减防1w出头,在现在动则10w+,20W+防御的白图&魂图以及97%+免伤的巨龙提升十分有
限,当年的神特效也修(xue)复(ruo)为攻击同类,无论从数据上看都不是很出色的技能,但由于死灵SP比较充沛一般加满。
加点建议:1或满(为杀巨龙和虚无2图,这个楼主点满了,契约16级,然后还用装备堆了4级,如果当初参加周年***的话,再做一个机械宠物的话,那就能还能再堆4级,这样算起来也就是24级的觉醒被动,放眼望去阿拉德大陆谁有24级觉醒被动?)
死灵之缚:
点评:俗称血池,死灵第一个学习到的束缚技能,核心控场之一,相比[强化-暗影蛛丝阵]无缝隙束缚,血池略有间隔,所以只有怪物移动神速就会看
到怪物会间断性移动,但这不影响其成为一个优秀的控场技能,当前版本束缚抗性未满的单位都可以束缚,虽然有测试证明1级血池即可束缚高等级怪物,但为了确
保魂图最大限度束缚时间以及最小限度的束缚间隔,一般点满,伤害方面中规中矩,一般作为蹭血技能使用。
加点建议:满
释魂暗劲波:
点评:俗称大吸,死灵核心控制之一,与小吸类似,强制抓取以及四不吃,命中率跟王子等级有关系,长按技能会瞬移到前方使用,但抓取时间超过小吸。通常情况下1级即可满足。
加点建议:1
强化蜘蛛网+1(束缚谁用谁知道,1级足够,满级也没多少伤害)
强化死亡之爪 满(招牌技能,点玩了强化使得死亡之爪这个技能更给力,减暗抗也很强悍)
强化暴君 满(不解释)
强化野心+2(剩余的TP扔到这里了)
强化愤怒满(就这一个爆发技能,不加满怎么玩?)
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地下城与勇士第八章暗夜使者转职宝典
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地下城与勇士 CGWR 得分CGWR:5 位
骄阳似火的7月,在万众期待的目光中,《地下城与勇士》(简称:DNF)终于迎来全新的第八章,“暗夜降临”不仅带来了全新的地图,各职业角色技能的调整以及战斗场平衡调整,更重要的是揭开了全新女性职业—暗夜使者的神秘面纱。这个如迷一样的女子一时间成为阿拉德备受宠爱的新职业,一经上线便引来诸多玩家的加入,是做个游走于无形中的刺客,还是继承黑暗精灵神秘法术的死灵术士,暗夜使者转职宝典让你轻松过任务,快乐享转职。
爽快击杀激起刺客潜力
来无影去无踪,这是刺客最显著的特点,看似飘忽不定,但却在暗中影藏杀机,给予敌人致命的打击。作为暗夜使者中的近身职业,刺客对于操作的要求相对较高,是一个使用匕首进行疾速攻击的职业,拥有华丽的空中连击技术和近身乱舞类技能,对于追求高端PK的玩家而言,刺客无疑是绝佳的首选,操控刺客的玩家会享受到无与伦比的超凡打击感,在变幻莫测的技能中寻找多种连击方式的乐趣,更是让人无法自拔!
在18级之前是对于转职选择最佳的时期,如果你向往爽快的击杀,迷恋近身单挑BOSS的快感,热衷以武力压制一切的冲动,那么转职刺客必定不会让你失望。刺客的转职任务从夏洛克的谈话中开始,在谈话中偷取夏洛克的内裤并交给暗夜使者的导师米内特,接着在8分钟内通关烈焰格拉卡、通过暗黑雷鸣废墟且练级杀怪率达90%以上,完成之后找寻米内特即可成为刺客。
召唤死灵延续术士本色
她们拥有与生俱来的特殊本领,掌控着生与死之间的神秘力量,她们既身手不凡,又暗藏惊人的法术,作为暗夜使者另一个转职职业—死灵术士,是一个利用死者的灵魂施放各种死灵术的职业,擅长弱化敌人的能力并召唤死灵生物进行战斗。死灵术士更注重技能的配合,虽近身攻击不敌刺客,但基础连击依然不可小看,加上强大的召唤死灵技能,让原本平凡的职业变得更加光彩动人。
想加入死灵术士的队伍并不是难事,玩家达到18级之后首先要向沙兰打听被禁止的咒术,然后辗转寻找米内特谈谈,根据要求通关暗黑雷鸣废墟,且连击杀怪率达85%以上,接着再次前往暗黑雷鸣废墟,要求难度为勇士级以上,并从盗尸者狱息身上收集死灵之源,完成任务后即转职成功,顺利成为死灵术士。
掀开DNF第八章暗夜使者的转职宝典,踏上这条神秘而极具诱惑的格斗之路,全新的阿拉德大陆正在为此大放异彩,选你心中所想,圆你期待美梦,DNF魅力女性新职业—暗夜使者邀你共享格斗盛宴。
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日期:日 11:21&&来源:
&& 作者:DNF
DNF死灵术士职业几个你不得不知道的常见问题!
1.轻甲专精增加的伤害在哪里? 鼠标轻移到防具栏,可以看到上衣6% 下装5% 肩膀4% 鞋子3% 腰带2%=总和20%魔法爆击伤害 ,是指刷图时魔法输出暴击伤害增加的比率,面板上是看不到的
2.大巴、野心、愤怒等改版是怎么增加攻击力? 增加攻击力指的是技能栏里的初始基础数据提升,比如愤怒第2击,1.35*1.6=第二击。35%指的是技能基础数据整体提升,60%是第二击伤害总提升
3.暗黑仪式怎么计算加成智力的? 请看NB版本死灵职业BUFF暗黑仪式最大化的方法 专门为仪式配备的装备,所以在这里给大家顺带提一提卡仪式可以选择的装备,愿意卡的就卡,不愿意卡的那随意,我觉得如果一个buff你卡了之后省出来的刷图时间明显多于你卡buff花掉的时间的话,那为何不卡呢。
暗黑仪式只对白字的力量属性有效果,即人物裸体力量,装备直接增加的力量,卡片附魔力量,假紫装备的[力量]增加的力量值,装备红字力量,装备套装效果直接增加的力量,装备徽章力量,宠物与宠物装备力量,时装散件与时装套装直接增加的力量。
而公会属性,炼金药,假紫光环,QP力量,冒险团力量,称号簿力量,装备buff,技能buff增加的力量不计入仪式增加的范围。
另外远3散件绿色气息打在防具首饰上可以让仪式的力量消耗率增加1%,也就是说4件可以从66%增加到70%
最好的卡仪式装备当然是野猪上衣+4件红力远3绿色仪式套防具散件+10红力远三绿色仪式首饰散件+龙之金章+泰拉神石+S力量80假紫双剑了。
不过上面那一套只有神神神神壕才有心思搞。
如果你懒得卡仪式,可以直接拿野猪套和CC刷图。
如果你要卡仪式,又钱不多,可以选择野猪上衣+其余所有位置都用[力量]的假紫。左右槽有好点的东西直接用,这套装备很便宜就能搞齐。
针对仪式套的附魔可以选择上衣下装武器打力量卡,腰带用双28,鞋子护肩都用龙年30力,首饰可以不打&&因为双30宝珠太稀缺了。总之就是把你能打的力量宝珠都打上。奥尔卡那里也有加力量的宝珠可以换。
徽章就用一般的力量徽章就行,刷图掉落的,合成出来的都可以,专门买的壕们不说了。
4.死灵之缚1级、EX蛛丝阵1级还能触发束缚住最高级副本吗? 亲测在虚祖圣地84级以上巨龙副本都可以束缚住小怪,蛛丝可以一直束缚住,死灵之缚持续时间有间隔
5.平砍套和卡暗强开大巴还有效吗? 一直有效,未和谐
6.觉醒千魂祭如何改版? 85级自带满级觉醒,不需要技能板学习,施放后会造成卡屏几十秒,过程无敌,攻击范围和吸附力增加
7.王子如何改版,服从要不要点满? 重复召唤指令可以取消王子,服从不只是控制王子,还是人物防御和王子攻击力buff光环,一直必满
8.小技能僵尸、百鬼、死灵之怨、诅咒之箭、足踝等如何取舍? 抛开大巴和无色系,小技能主要作用是为了负面debuff,比如减速、钝化、束缚、诅咒、捆抱等,其次作用是流畅穿插进大巴动作中蹭伤害,根据副本条件和个人喜好取舍就好。 比如绝望祭坛塔等,满级僵尸生命力比较顽强,比如异界镇魂等束缚不住时,满级保证减速钝化就很好利用空间套加成
9.大小吸和死灵之缚伤害要不要点满? 推荐各1级即可。持续小吸满级伤害不如大吸,不过可以吸附13只单位,死灵之缚CD硬伤,改版后伤害反减,束缚持续变长了
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dnf死灵二觉后的4个二觉技能解析
大家好,暗夜使者在韩服刚刚二觉,关于这次死灵二觉,小编作为一名DNF死灵一定迫不及待的想知道死灵二觉详细的情况,这篇帖子是做为死灵术士二次觉醒的前瞻贴。
死灵二觉后的4个二觉技能解析
1.1 秽邪精通(75级二觉被动,sp80)
这个技能是攻击敌人时利用秽邪精通增加暴击率及暗属性强化。 这个技能大家可能有误解,一部分玩家可能以为只要是大巴攻击(或是死灵攻击)就能增加暴击率和暗属性强化,这一部分玩家的认为是不完全正确的。只有死灵的部分技能才能触发此二觉被动,下面请看看此技能的详解吧! 死灵此二觉被动详解:死灵转职技能攻击敌人时增加暴击率,巴拉克攻击敌人时增加暗属性强化。然后每个属性都可以叠加,但需要叠加冷却时间结束才可以叠加并有最高叠加到上限。 下面根据韩服玩家来解答是死灵的哪些技能增加暴击率和暗属性强化. 叠加魔法暴击率的5个技能:死亡之爪、死灵之怨、死灵之缚、百鬼夜行、降临雷蒂亚(新35级主动技能 叠加暗属性强化值的6个技能:降临暴君巴拉克、巴拉克的野心、巴拉克的愤怒、千魂祭、巴拉克的极刑剑(二觉后80级主动技能)末日之巴拉克显灵(85级二觉主动技能). 然后我们来看一下韩服此技能的满级数据:死灵每次攻击增加暴击率2%,每次攻击的最高叠加数22次,持续时间21秒.然后是巴拉克攻击时获得暗属性强化值4点,每次攻击的最高叠加数11次,持续时间12秒。死灵攻击和巴拉克攻击的叠加冷却时间各是1秒(换句话来说:死灵攻击和巴拉克攻击是分开的,各有叠加冷却时间,都是1秒) 楼主说不得观点:一个被动技能可以改变一个职业的根本,但是死灵75级二觉被动确实是很一般,比起别的职业二觉被动,NX设计死灵二觉被动就是没用心做这个技能,对于装备未成型死灵玩家暗强和魔爆还是有用的,但是对于死灵装备成型的的土豪,神豪玩家来说,显然用处不是那么明显。 二觉的44点属强对于装备成型的职业玩家也就是10%的提升,但是对于有大量加属强减属抗的死灵来说提升连百分之十都未必有,还有一点,二觉加魔爆更是笑话,对于装备成型后的玩家暴击溢出。技能设计还有一点最可笑,技能叠加还有一个1秒cd的叠加冷却时间!这个二觉被动确实是让我们死灵玩家黯然伤心,土豪死灵完完全全跪了! 二觉之后,大巴随动与这个二觉被动有点关系。 二觉之前,大巴的暗强的是固定的,可以卡暗强,但是二觉之后,卡大巴无效了,也不能卡暗强了,换句话来说,二觉之后死灵如果不随动大巴的话,那么二觉这个被动技能加暗强的这个设计就用处不是很大。不随动大巴就对不起韩服设计者设计的这个二觉被动了! 二觉被动技能根据死灵目前二觉加点是“可以点满”的! 1.2 黑暗女王之艾拉克尼亚(75级主动技能,sp80)
讲完二觉被动,接下来就说一下死灵75级主动技能:黑暗女王之艾拉克尼亚. 75级主动技能可以作为死灵新的控场技能来用!这个技能没什么很好说的,就说一点:75级主动技能类似于一次觉醒,有吸附功能,但不可吸附无法抓取、固定建筑物类型的敌人.还有,此技能也不能吸附霸体怪物,但可以让霸体怪物,建筑怪物进入僵直状态,另外经过实测,对空中怪物也无效! 这个技能就目前韩服来说,点1做为控场技能用.经过本楼主的死灵二觉加点预测,此技能也可以点满,楼主建议,最少点1,喜欢的点满! 1.3 巴拉克的极刑剑(80级主动技能,sp100)
死灵的4个二觉技能出了85二觉主动和75二觉被动之外,还有2个二觉技能是一个控场一个输出,上面说到的75级主动技能是控场技能,那么接下来所说的二觉输出技能就是死灵的80级主动技能:巴拉克的极刑剑. 80级主动技能类似于45技能愤怒,两个技能输出机制都是一样的,唯一不同的两个技能范围不同,愤怒的范围无论是X轴还是Y轴都很广,但是80级主动技能,X轴范围很大,Y轴范围很小! 80级主动技能还有一点,就是能100%的触发死灵的一觉被动屠戮之惧!根据韩服正式服最新消息,死灵的一觉被动屠戮之惧触发改成100%了,也就是死灵可以全程减怪物的防御了!80级主动技能触发一觉特效在一觉被动这样的改动下,有和没有都一样了! 满级技能数据(3级):巴拉克的极刑剑魔法攻击力29768%,屠戮之惧触发几率100%. 单看80级主动技能数据,同别的二觉职业80级技能相比,死灵的80主动技能数据一般,伤害也是中规中矩!做为死灵的输出技能,也是死灵二觉后加点必满的技能之一! 1.4 末日之巴拉克显灵.(85级二觉主动技能,1级sp300 2级以后200sp)
二觉的重头戏来了,做为死灵二觉压轴技能二次觉醒是死灵玩家最期待的技能! 先上二觉技能数据,末日巴拉克显灵1级总伤害是:31615%(契约2级总伤害数据:38947%) 二觉技能同80级主动技能相比,80级技能总伤害数据是29768%,二觉总伤害数据是31615%。 死灵二觉的数据只比80主动技能高一点点(高6.2%)。 死灵二觉的技能数据同比别的二觉职业数据显然是很低,不及格的!死灵二觉数据仅为别的职业二觉数据60%左右! 下面由楼主说不得,来对比别的职业二觉数据,驱魔的真龙焚天(物理)50590%,死灵二觉数据仅为驱魔二觉数据的62.5%。 元素圣灵的第六元素最低37000%-最高55510%,死灵二觉数据仅为元素圣灵二觉数据的57%(按最高来算). 说不得观点:死灵的二觉技能类似于一觉技能千魂祭,两者的输出方式都是多段攻击,输出很墨迹,并且两者在前期都有吸附功能,中期多段攻击,后期最后一爆!做为死灵玩家玩家最期盼的技能,无论是技能输出模式还是技能总伤害数据都让死灵玩家跪了!这个死灵二觉主动技能让死灵玩家大失所望! 假如死灵的暗黑仪式6666智力没削弱的话,那么死灵二次主动觉醒伤害数据31615%还能看!现在暗黑仪式削弱到4444智力,那么死灵玩家只能对二觉数据呵呵了! 死灵二觉数据还不如元素圣灵的80级主动技能元素之门高!看到这二觉数据,死灵已经哭晕在厕所了! 做为压轴技能,死灵的二次觉醒最好还是点满吧,当是卖卖萌吧!
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