星际争霸2画面设置2怎么缩小画面

& 星际争霸高分辨率补丁V1.0 看看REP就算了 别当回事 ...
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其实这个补丁不是真正意义的高分辨率,更不是什么宽屏。。。只是把画面缩小了来看
这种通过把画面缩小 来提高所谓“分辨率” 其实早年和帝国2很类似。。。但是真正的高分辨率提升绝对不是这样考拉伸 缩小画面来变化的,而是游戏画面本身。。
1.0支持缩放,也就是游戏中 画面放大和缩小
看看REP 还是很新鲜的,但是打起来就知道真的不实际
BUG不说了,跳出 闪烁。。各种问题。。
操作太僵硬了
虽然可以编队,但是,你点任何键都是没有显示的,比如你点A键,正常的话鼠标会有变动,但是用了补丁后就没变化。。。
鼠标移动非常慢(即使设置最快)。。。而且点小地图控制屏幕 错位非常严重。。
其实把画面变得这么小,根本无法利于操作了。。。
刚开始可能看的新鲜,但是时间长了就发现 很多原来游戏可以体验的细节 体会不到了
这个补丁还是娱乐一下吧,可以同个屏幕看到比原来广阔的版图。。& &
其实说的实在点,就是和星际争霸自带的编辑器一样。。。。
但是BUG太多 各种操作非常僵硬
最重要的。。画面缩小。。。单位太小。。,这样的镜头并不合适。。。看久了觉得很难受。。还是原来的好。。。
而且补丁中缩放功能 其实就是把画面拉大。。不是真正意义上的缩放。。。
说实话 星际的分辨率我觉得已经在当时是极限了。。。
真的非常精美。。。
[ 本帖最后由 蓝纯冰 于
02:05 编辑 ]
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1.0?Release 1.0是镶接版,是模拟多个屏幕显示来达到高分辨率,存在刷新的同步问题。
当前完美版本是hellinsect采用内存挂接和DLL注入方式来达到更完美的大分辨率处理版本。ResExpander Version 6.0
无刷新等问题,在这类非标准分辨率也能正常显示。
另外这些都是真正意义上的大分辩率,星际的默认分辨率是640,大分辨率下的画面比例和默认的比例(也即窗口显示比例)是1:1,不存在放大或缩小。
你说的那个版本存在很多问题,ResExpander版本算是目前最完美的,仅支持1.16.1,目前发现的BUG是和SC内置的触发器Center View有冲突,会造成个别任务(如神族第二关)的进程不能继续。
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同意?上的?法
的?~ResExpander版本是令人?意的。
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原帖由 gty6122 于
02:52 发表
同意?上的?法
的?~ResExpander版本是令人?意的。
操作同样难受
而且画面同样是缩小 并非真正意义上的高分辨率
很多快捷键都没办法正常使用。。。
操作也难受 画面弄那么小。。。难得玩一下还是可以的
还是原来的画面好
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原帖由 skyheros 于
02:35 发表
1.0?Release 1.0是镶接版,是模拟多个屏幕显示来达到高分辨率,存在刷新的同步问题。
当前完美版本是hellinsect采用内存挂接和DLL注入方式来达到更完美的大分辨率处理版本。ResExpander Version 6.0
无刷新等问题,在1440X9 ...
你这种说话真的是太不专业了。。
是真正意义上的分辨率?
我问你,任何1个3D游戏的分辨率,从800X600到&&你见过分辨率提高,房子 单位缩小的情况吗? 你见过分辨率提高,地图缩小的情况吗?
为什么星际的所谓高分辨率补丁 用了后 画面就缩小那么多?& &就是因为缩小了 让你看起来看的清晰
请问你用过星际的编辑器吗? 编辑器就是这样的,把单位缩小 范围扩大,方便大家去做地图。。。
这种也叫宽频?&&这也叫高分辨率?
你把星际2的分辨率降到最低 再弄到最高,看看人族的房子是大小有变化,还是清晰度有变化 就明白了
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原帖由 蓝纯冰 于
13:37 发表
你这种说话真的是太不专业了。。
是真正意义上的分辨率?
我问你,任何1个3D游戏的分辨率,从800X600到&&你见过分辨率提高,房子 单位缩小的情况吗? 你见过分辨率提高,地图缩小的情况吗?
为什么星际的所谓高分 ...
不好意思,星际的RPG地图我编过几个
至于你说的分辨率提高单位&缩小&,远的没有,暗黑2的800与600在全屏下就是这样.
还有以前的很老多游戏,神界,NOX,都是这样
这类情况多见于DX7和DX8环境开发下的老游戏,不能像现在的3D一样可以直接改变像素渲染.
因为暗黑2和星际里面的单位&模型&都是由固定像素组成的,(星际可以用DatEdit查看),
即和以前的2D游戏中角色由多张图片构成.
例如30X30的角色图要全屏显示,你就会看见很粗糙,但非常大.
如果就按屏幕中的30X30的像素点来显示的话,就非常精致,但就显得比较小.
你不要把基于DX9开发的3D游戏来和星际的分辨率来相提并论,原理根本就不一样.
如果你有640X400的显示器来玩星际,你就会发现显示的单位比例和大分辨率补丁下显示比例是一样的.
我不想和你多说了.
你最好先去了解下640星际标准分辨率下的画面是什么样子,
如果你没有640X400的屏幕,那么你可以把星际用窗口模式来玩,
或者用VMware新建一个windows虚拟机来玩星际
你就会发现画面根本没缩小这一说法.
[ 本帖最后由 skyheros 于
15:09 编辑 ]
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原帖由 skyheros 于
13:55 发表
不好意思,星际的RPG地图我编过几个
至于你说的分辨率提高单位&缩小&,远的没有,暗黑2的800与600在全屏下就是这样.
还有以前的很老多游戏,神界,NOX,都是这样
这类情况多见于DX7和DX8环境开发下的老游戏,不能像现在的 ...
多谢你对于D7 D8 2D老游戏画面的一些解释,但是我还是要说
问一个简单的问题
为什么其他游戏分辨率提高,只是提高了单位模型的清晰度
你镜头放大,缩小,清晰度都是有提高的
提高的只是清晰度而已
分辨率低的话,模型周围会有锯齿,分辨率低 自然就更润滑,更清晰,
但是,大小没有变化
你再看看星际这种所谓的“高分辨率”补丁,他无非就是把画面缩小,如果你把画面放大(游戏中支持缩放的),还是会非常非常模糊。。。
这说明什么?& &就好比,1个480P的电影你缩小了看就清晰,全屏幕看就回发现远不如1080P全屏的清晰。。。道理是一样的
我明白你是说现在的3D游戏史直接改变游戏像素
但是我问你,你有没有方法,让星际争霸1 尺寸不变,而提高清晰度呢》?
没有吧?&&那就说明根本就不存在分辨率一说。。。
至于你说的640显示器。。
我也想说,星际争霸不是基于那样的显示器来进行游戏的
就算按你说的饿,640X400显示器真的就是现在的角度来游戏的
请问这样还怎么打星际?
你知道这样会对操作产生多么巨大的影响吗? 暴雪的初衷就是让1个屏幕可以显示那么大的一片区域?
那为什么星际2还是和我们平时星际1的屏幕是一样的呢?
很明白,你那个所谓的640X400屏幕 根本就是一个特例
不能说星际争霸就是那样的地图尺寸
说的简单点,1个电脑屏幕,显示出地图的6点,9点和中间。。。这么大的面积,暴雪是这样设想星际争霸的???
你可以说用了这个补丁,从视觉上来说确实是清晰了
但是我的意思,是模型本身的质量么有变化
你不要和我说什么你做过多少编辑器地图。。这个和我们讨论的问题无关
我要说的就是模型本身的清晰度并没有改变,只是把地图缩小了来看而已
就好像你把1080P的视频和一个480P的视频都缩小到240的尺寸来看,你就能说480P的清晰度和1080P是一个概念?
真正的分辨率提高,是模型的提高
至于你所说的分辨率,那不是模型的分辨率,只是屏幕的而已
你根本就没弄懂我说什么
这个补丁根本就没有提高游戏的模型质量,根本就不是真正意义上的分辨率,因为一旦放大,还是糊糊的(最新的1.0是支持缩放的)
自己放大看看去,需要我截图吗?
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原帖由 蓝纯冰 于
15:58 发表
多谢你对于D7 D8 2D老游戏画面的一些解释,但是我还是要说
问一个简单的问题
为什么其他游戏分辨率提高,只是提高了单位模型的清晰度
你镜头放大,缩小,清晰度都是有提高的
提高的只是清晰度而已
分辨率低的话,模型周 ...
你真能打。。。。。。。。。。。我汗
这个补丁本来就是民间制作的,只是把游戏的视野扩大了一些,这样就不会让现在大的电脑屏幕看起来很有意思
不过我也不是很喜欢这个补丁,你说的支持游戏中单位清晰度的提高那估计只有暴雪才做得到吧
对于民间的要求不要太高 毕竟都是娱乐&&不过确实像你所说,确实不算是高分辨率,只是缩小了看起来清楚点
就好比一张很糊的图片,缩小了可能就清晰,放大了就糊&&一个道理&&
说他是提高分辨率& &这个不大合适 只能说是扩大视野吧
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....
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原帖由 蓝纯冰 于
15:58 发表
多谢你对于D7 D8 2D老游戏画面的一些解释,但是我还是要说
问一个简单的问题
为什么其他游戏分辨率提高,只是提高了单位模型的清晰度
你镜头放大,缩小,清晰度都是有提高的
提高的只是清晰度而已
分辨率低的话,模型周 ...
我对你的逻辑无以言表了
第一:地图编辑器是你提的,我只是应答你说的那句&你没用过编辑器吗&
第二:电影缩小清晰,放大模糊,但它都有一个最佳分辨率,星际的最佳分辨率是640X400.
第三:你已经把&屏幕分辨率&理解成了&模型分辨率&.
从这点可以看出你很少玩以前的老游戏,接触的游戏史比较短,对于游戏分辨率的理解仅限止在了DX9以后的3D游戏范围内
而且你的逻辑和理论都是基于此的.
而且照你这种逻辑,以前的老游戏如CC红警沙丘还有废弃金属等战略游戏,包括各类RPG,暗黑2及NOX等都根本没有了&提高分辨率&这一概念.
因为它们改变分辨率的原理和SC都是一样的,只有在DX9出现3D游戏以后,有了独立的模型之后,才开始出现你所谓的这种&模型&分辨率
星际是2D的,单位是由PNG图片组成的,不是3D模型,这点请你自重.
我只能老实告诉你,RE以及你的那个1.0就是一个提高游戏屏幕分辨率的软件,就是高分辨率补丁
不同的是RE比较完善,而Release 1.0还带有图像放大功能,这功能和静态图片放大是一样的方式,
这和游戏的分辨率是没有关系的,因为它就是一种外挂式的画面重复处理,
如果非要说他有什么&缩放&之类的,
那它只有一个&放&,没有&缩&,
用鼠标滚轮&缩&到最小,才是那个软件处理后的直观效果
,而&放大&处理是在这个功能处理之后才加的命令支持,
因为这个软件也是我最开始在PLU发布的,当时是0.7版本,还没有加这个图片映射式的放大功能
话说回来,我们日常所谓的游戏分辨率,就是指游戏的屏幕分辨率,
至于里面的材质,模型,结构等,这些只和DX环境和游戏类型有关.
我也不想和你在这儿强词狡辩咬文嚼字了.
如果你还有意见,你可以自己发到综合区去探讨,那里的也不乏专业人才,可以给你一个公正的评判.
[ 本帖最后由 skyheros 于
19:41 编辑 ]
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星际的原始分辨率
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更改分辨率的软件
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这个补丁跟DIABLO2的高分辨率补丁是一个道理的。
分辨率开的越大,图像看起来就越精细。
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楼上正解。
楼主也不用那么激动。本来2D游戏的 分辨率就跟3D不一样,像提高如果不是重新制作,只能缩小。即使缩小人物也得适当的改进2D&&UI才行呢。
说白了2D游戏本来制作的时候就是那么多个像素点,你改分辨率就是完全的放大和缩小视野的关系。
跟3D游戏完全两回事。
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原帖由 skyheros 于
16:10 发表
我对你的逻辑无以言表了
第一:地图编辑器是你提的,我只是应答你说的那句&你没用过编辑器吗&
第二:电影缩小清晰,放大模糊,但它都有一个最佳分辨率,星际的最佳分辨率是640X400.
第三:你已经把&屏幕分辨率&理解成了& ...
我对你的逻辑也比较无语
我提编辑器,说的是 这个补丁的效果类似编辑器的效果,编辑器的地图显示范围就是这么大,不是说什么制作地图
还有,你别老是说什么星际最佳分辨率640X400,这个问题根本与我的问题无关,我的意思是这个补丁没有真正意义上提升分辨率
最后,你说我已经把&屏幕分辨率&理解成了&模型分辨率&.
咬文嚼字的是你吧。。。屏幕分辨率关我P事啊? 我是说游戏!
我在帖子第一帖就提到了 是游戏本身分辨率的变化。。。&&我一直在强调游戏本身分辨率的问题
你就一直在那JJYY和我那些所谓的“专业术语”
我一直都在提到的都是游戏里面模型,单位 清晰度的提升
是个人都看的懂吧???
你现在&&冒出1个屏幕分辨率&和&模型分辨率&的区别&&最烦你这种玩文字游戏的
我本来就没说什么屏幕分辨率
你这种讨论自己没话说 就在文字上下功夫,和你真浪费时间
还我发到综合区。。。& &我干嘛发综合区? 这是SC的内容 发过去也会被转过来
你这逻辑真XX.。。。
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08:16 发表
楼上正解。
楼主也不用那么激动。本来2D游戏的 分辨率就跟3D不一样,像提高如果不是重新制作,只能缩小。即使缩小人物也得适当的改进2D&&UI才行呢。
说白了2D游戏本来制作的时候就是那么多个像素点,你改分辨率就是完全 ...
就是觉得这个补丁不是真正意义上的提高画质
我也不是说这补丁不好,本来么 民间制作,能有这种补丁就不错了
就是说一下而已了
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不能提高&画质&所以不叫&高分辨率&补丁?
游戏分辨率是用来适应不同尺寸的显示屏的 不是用来提高画质的
原版星际只能在640X400下运行,现在能用更高的分辨率运行,那不叫“高分辨率补丁”叫什么?
概念都没搞清楚就来装逼
你看见哪个以前的2D老游戏有改变显示画质选项了? 2D怎么提高画质? 加强光影?
2D还能提高&画质&?
你TMD3d游戏玩多了吧 傻逼
[ 本帖最后由 犀利哥4 于
17:25 编辑 ]
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LZ,算了吧~~~~~认真???????你就输了
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意义不大吧。。。。。。。。。。。。。。
贫乳集么么哒&&本萌妹微信princepaper
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原帖由 夜梦萌 于
16:03 发表
你真能打。。。。。。。。。。。我汗
这个补丁本来就是民间制作的,只是把游戏的视野扩大了一些,这样就不会让现在大的电脑屏幕看起来很有意思
不过我也不是很喜欢这个补丁,你说的支持游戏中单位清晰度的提高那估计只 ...
我 服了你& &随你怎么说了
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这个貌似没有必要这么激烈吧。。。。
小事淡定。。,
??壹?。。?浍?泺①?。。。
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楼主,你的分辨率定义不正确。其实这两个星际分辨率补丁都是真正提高分辨率的。而星际1的原始模型本身物件的分辨率就很低(你看看中文那难看的放大样子就知道了),现在的高清补丁,是真正在原始分辨率的基础上,进行场景分辨率的转换,是真正的高清分辨率。你说星际的物体,人物,房子之类的小了,实际那些东西最大就那么大,原来在640X480下之所以大,是因为在那样小的分辨率下看的!!!如果在 1920 的分辨率下还那么大,那说明人家的物体本身分辨率就能达到那么。星际1是老游戏了。在1920下看那么小,是很正常的!
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再补充一句:如果这种分辨率本身就低的老游戏,在高分辨率的大屏幕液晶上,物件和小显示器的低分辨率时一样大,那么,你的高分辨率液晶显示器肯定没有校正到你液晶显示器支持的那个高分辨率。肯定是用了液晶显示器的全屏放大功能了。这个显示的才是假的分辨率。是模糊的。那你也就不需要这种分辨率补丁了,只要用液晶显示器的全屏功能就行了。分不清这一点,就会犯楼主的错误。就不值得用这种补丁。
我原来在那个仙剑区提到这个问题,结果被一个类似的菜鸟缠住不放,现在想起来,和那个菜鸟论什么,没有什么值得和菜鸟说的,再说他也不懂滴~~~~~~~~~~
我又想起有一次,我去一个很漂亮的MM家里帮助她调整她的液晶显示器,她玩 wow3 的,结果发现她用的不是她的那台液晶支持用的分辨率,就好心帮助她调整到那台高清液晶的高分辨率,文字也清晰和不得了,还以为是帮助她做了一件好事,结果她晚上打***来说:快来帮我调一下显示器,我的显示器原来我的魔法师长的很高大,现在变成一小个了。我去看后,原来调整成她液晶支持的分辨率后,人物变小了很多,结果那MM认为我没有调整对,我再解释她都听不懂。认为伤眼睛了太。我知道遇到菜鸟了。我就一狠心,又帮她调整回她那台液晶显示器不支持的标准,结果人像变大了很多,很模糊,但她很高兴。看她那高兴样儿,我沉默着走了...
[ 本帖最后由 wowmm 于
20:31 编辑 ]
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&>&&>&&>&正文
《星际争霸2虚空之遗》CPU性能提高方法 如何提高决战帧数
09:53:02 来源:星际2 作者:碉堡的FreeYY 编辑:Shy夏夏 
  《星际争霸2:虚空之遗》很多玩家的CPU性能并不低,但是在星际2中的表现就总会出现掉帧的情况,那么应该如何提升CPU的性能就成了玩家关注的话题,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗cpu性能提高方法,告诉大家怎么提升决战时的帧数,希望对各位玩家有所帮助。
  注意:此方法仅用于大幅增强CPU性能,且对于配备高端CPU(I5、I7)的笔电玩家效果明显
  大家都知道SC2十分吃CPU,而对多核优化差得一B,低CPU利用率+多核利用率差是卡顿元凶。
  这也就是为何很多I5、I7的笔电用户觉得U已经很不错了玩起来却依然蛋疼,不得不开最中低效运行,归根结底还是移动版U的主频低,而多核优势又得不到发挥。
  而我现在这介绍一个就是从两方面入手,虽然不能从根本上解决问题(毕竟暴雪的这引擎还属于DX9时代,我对虚空之遗的优化也没啥信心了),但是比起原来绝对有质的飞跃。
  工具名称:Process Lasso(下载地址:)
  呃,长这个样子
  咦,这其实不就是个任务管理器吗?
  没错,这就是个完美的任务管理器替代品。但用它来提升游戏帧数却有意想不到的效果!
  如图,在原本情况下,前6个逻辑处理器废了一半,超线程几乎无用,由于两颗核心被过分压榨性能,连连触顶,撞上功耗墙/温度墙,帧数大幅浮动,这也就是卡顿的根源。
  首先在打开SC2的情况下如图设置该软件
  再看任务管理器,主频下来了,利用率却上升了,CPU占用率再也不会爆炸了。
  不但提高了帧数,而且更加稳定。
  机智的同学一定会发现,这所谓的“CPU亲和力”就是任务管理器中的“设置相关性”功能,实际上就是帮星际2强行支持了下多线程,这对于散热、功耗都重重限制的移动端U的意义可谓重大。
  既然在任务管理器中就可以设置,为何还要使用该软件哪?其实该软件的好处就是它设置好后就可以自动保存,也就是说只要开着这软件,每次进游戏都不用进任务管理器重新设置了,突出一个“方便”。
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美图看看怎么缩小图片 美图看看缩放图片方法介绍
发表时间: 10:25:17|
编辑:无梦为安
在使用美图看看进行图片浏览的时候,可以对图片进行缩放。那么,美图看看怎么缩小图片呢?看看小编为大家准备的美图看看修改图片大小方法介绍就知道咯!美图看看缩放图片方法:1、鼠标滚轮缩放图片点击右上角图标主菜单-&工具-&选项(或者Alt+O打开设置),选项设置里面的使用习惯选项下选择看图时 鼠标滚轮放大缩小图片。2、看图窗口按钮缩放图片看图窗口工具栏上的放大镜的按钮,就是缩放功能,点“+”放大图片,点“-”缩小图片。3、快捷键缩放图片点击小键盘,点“+”放大图片,点“-”缩小图片。
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