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导读:阿瓦贝尔战纪盗贼怎么样?很多玩家对于盗贼这个职业不是很了解,下面小编就为大家从装备技能方面给大家详解的讲解一下阿瓦贝尔战纪盗贼怎么样!一起来看看吧。我武器是选择...
阿瓦贝尔战纪盗贼怎么样?很多玩家对于盗贼这个职业不是很了解,下面小编就为大家从装备技能方面给大家详解的讲解一下阿瓦贝尔战纪盗贼怎么样!一起来看看吧。我武器是选择双短、因为我以后会用上级职业-刺客的七清剑,所以一直双短,这个是职业限定条件。我因为全敏加点了、后期就放弃单手剑了。原因跟刺客的被动有关、而且短有魔功、对忍者的技能有效果。其实个人感觉全力贼拿单手剑真的错。力敏可能生存上差点、力体有点浪费贼基础的被动技能-多重连击。因为纠结这些所有干脆就敏体了-_-#说下基础贼的技能、先说被动!多重连击-盗贼被动、效果就不多说了,加满吧!护身飞刀-没什么意义的技能、我没用过,喜欢就加6级出分支、反之前置就OK了。飞刀散射-后跳丢一把飞刀、扇形分布。6级出分支即可,PVP单挑近战时可以一直使用,我本人没什么研究。隐遁-第一个必备技能!个人觉得、PVP使用后跑路+后续攻击瞄准^_^---打怪吗就用来吃药,隐了在吃药、安全。前期6级出分支、后期根据情况加吧。迅雷突击-贼的第一个神技!转上级职业前就靠它、有上级后依然离不开它。建议6级分支选C、缩短攻击硬直。我开始选的是增加攻击的、但是实际使用发现最后一刀出刀太慢、而且有个小前跃。大家都知道盗贼开始防御低、近身打怪很伤,一般都技能用完就翻滚躲开了,这样我发现最后一刀基本发不出就翻滚了,浪费了一次输出,用C分支好了很多。前期保守也要到8级。毒气刺刀-有大神说打世界王好,我就加了。开始选的中毒几率大的分支,后来洗成了扩大范围的分支。因为Boos屁股大总捅不到菊花!翔空突击-前期技能少就用用、选扩大范围的分支,后期就淘汰了!加速移动-必满技能、没事就使用、感觉增加了攻击出招速度。毒蛇掷定-点多可以满、PVP欺负新人吧、作用就是个地雷、没感觉谁能被定住,我有时间再研究研究。挺好玩的,用好的肯定是高手,所以TMD就是个杀新技能ˊ_&ˋ呵呵&狂风毒雾-一次也没用过,sorry!快速突击-必满技能。这个技能有个最好的特点就是穿怪,大家多练习练习,追杀还是逃跑谁都拦不住的神技!
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12-111-3011-3011-3011-2911-2911-2911-2511-2511-24魔兽6.2盗贼插旗的前瞻心得:战斗依旧可以一战-新浪魔兽世界专区
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作者:就打德才是正路|时间: 14:19
魔兽6.2盗贼插旗的前瞻心得:战斗依旧可以一战
摘要:6.2盗贼插旗的前瞻心得,战斗依旧可以一战,一起来看看吧。在6.2伤害BUFF的情况下,我们可以选择出欺凌或邪恶计谋天赋了,前者爆发性极强,每一次肾击都有大伤害,后者对于需要多次控制的职业可以多次免费凿击,并且节约出致盲大雕文的雕文槽!
基本完成填坑,惩戒骑嘛,我还需要再打打看,LR沿用6.1打法,新的劲敌有毁灭术和咕咕,在6.2盗贼在菜刀里可以与野德抗衡,随着法刀的崛起,盗贼打咕咕和毁灭术时暗影斗篷的使用环境会非常苛刻。惩戒骑相比6.1难度更高,神圣复仇+翅膀+饰品时一下抡大锤就能打覆盖佯攻的盗贼20%左右血,并且治疗量依旧凶残,我涂着致伤毒药和惩戒骑对刚时惩戒骑完全可以做到一口10%左右,希望玻璃渣能做出改动,把惩戒骑治疗量降低。
在6.2伤害BUFF的情况下,我们可以选择出欺凌或邪恶计谋天赋了,前者爆发性极强,每一次肾击都有大伤害,后者对于需要多次控制的职业可以多次免费凿击,并且节约出致盲大雕文的雕文槽!
目前在6.2新的装备基础下,大部分职业进入PVP状态后血量在44w以上,个别职业达到了55w以上。
其实战斗贼在6.2可以打一些很难打的职业,比如惩戒骑这个奶!
敏锐,可能我玩的不是很好,但是确实感觉伤害不足,6.1的影舞一波基本可以打掉对方70%血,6.2的影舞打完也打不到60%,所以我准备测试一下本版本BUFF后的刺杀。
我之前觉得BTK大大说的很对,被动触发对于部落角色优于主动全能。
但是现在我发现,常驻精通使用全能的饰品和刺杀的一波爆发能够完美契合,带来的增伤十分恐怖!
目前天赋选择
[暗影集中]
[备战就绪]
[飘忽不定]
[暗影步]
[内出血]
[死亡标记]
[暗影反射]
雕文选择
由于内测服没有能量匿踪等等雕文,我就选择了如下一套节约向的雕文。
佯攻雕文
复原雕文
致盲雕文
其中 对于比较凶残的菜刀可以换出:暗影斗篷雕文
小雕文
侦测雕文
没能量就用一个,说不定能骗到对面呢~
毒药雕文
不解释
最后的随意,不过引用BTK的一句话
千万别用消失残影,高手能用这个猜出来你在哪里。
对各职业的打法
更新一下,由于角斗战稀少,下午发帖时并没有考虑到 。
武器战 起手偷袭 毁伤毁伤割裂标记肾击毁伤复原佯攻,如果ZS不开鲁莽,就一定不交出徽章。
正常输出时保持佯攻,打毒刃绕背,确保对方身上有割裂,自己身上有复原和佯攻。
之后存5星影子宿怨肾击毁伤毁伤毒伤消失毒伤,因为6.2的BUFF这一波变成了威胁很大大一波伤害,不死即残、剩下就慢慢收割。
狂暴战
基本同武器战,破城战一定不要吝啬闪避,该开就得开,否则一波波会很被动。
角斗士 挂毒刃,全程打背,保持恢复,有压力就开闪避,吊打。
死亡骑士
对于测试服的DK,确实没几个高端的,不过也要介绍一下。
这个打法很新颖。
起手闷棍DK定位,锁喉毁伤毁伤,肾击,标记割裂毁伤复原。
一般来说很多DK冰封之韧反打,一个窒息。如果开了冰柱,别犹豫徽章+闪避,攒够5星复原,打个毒刃,绕背。
和DK打,血量会非常紧张,一定要注意自己的血,如果残血了就斗篷致盲DK,绑绷带。如果DK徽章了,肾击递减结束直接影子宿怨砸技能,不要害怕自己打不过,伤害buff之后的影子宿怨足以秒杀所有没有无敌和徽章的职业。
如果遇到高手DK了我会修改的。
曾经的近战小王子WS
武僧自从6.0以来天天被砍,不砍不舒服斯基,打WS基本都是吊打,在此讨论一下踏风的打法和插旗SOLO奶僧的打法
锁喉起手,第一时间开闪避躲开扫堂腿,然后毁伤到5星满肾,标记复原毁伤到五星,割裂,毒刃,开始绕背打,在肾击递减结束之后留90左右能量开影子,接肾击,武僧很可能就交业报和徽章了,留着宿怨斩杀就OK了!
起手锁喉同踏风,打出罩子之后影子宿怨大爆发,一波带走!
惩戒骑
目前是劲敌,赢面很低,等我再输个几十把去。
由于恶魔被砍的飞起,只考虑痛苦和毁灭。
痛苦 核心思路就是处理好DOT的伤害规避,一定要舍得把消失砸给一个递减偷袭或者递减锁喉,否则会很被动,反之就是术士为你所牵制咯~
毁灭 不得不说,毁灭术让我有了上版本贼法对战的感觉,十分考验个人能力。
由于毁灭的高成长,脑残箭的伤害十分恐怖。
我曾和一个刚插完旗的SS打了一把。他开黑魂SP,3开脑残箭,我跪了。
我也曾经在一个完美的断条之下斩杀了一个SS,又一个劲敌。
核心思路。一定要把影子和宿怨分开使用。
这样就限制了一点,即我们的能量。
影子用于逼章。
宿怨用于制造伤害。
烟雾弹则是一个脚踢凿击CD的时候很不错的自保技能。
建议天赋
备战就绪换神经打击,如果压力大可选择邪恶计谋增加控制力。暗影步换速度爆发,提供更强的贴人和脱战能力,当SS跑远恐惧你的时候,可以一个速爆跑远潜行,再一次进入自己的节奏。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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