dota中的dota小鱼人出装怎么加点,出装

天梯高分玩家心得:Dota2小鱼人加点与出装介绍
12:05 | 责任编辑:小范 | 内容来源:未知 |
  在当中小鱼人这个英雄一直都是众多玩家争论的焦点所在,小鱼人加点在前期到底是主c还是主e一直让各位玩家们头疼不已,不过经过个人多年的经验,觉得,大部分情况下还是主c更加的科学一点,因为在游戏当中,小鱼人一般都是直接走优势路的。但是也有中路小鱼人出现过,但是走劣势路的情况并不是很常见。作为队伍当中的核心carry,主c的话不论是消耗敌人的血量还是收兵线都是相当不错的选择,能够很好的保证自己的刷钱能力。因此,我们只要前期e的等级不需要太高,我们就需要拿一小段的控制时间就可以了。同时保证我们在到达7级的时候拥有1级大以及四级c,2级e,这样就能直接保证我们在前期打出超高的伤害了。  而至于小鱼人的核心技能被动,能够保证自己在对拼的时候不断吸取敌人的属性。当然,由于自己前期的技能点非常的有限,因此我们前期一般只会直接加一点或者2点被动,保证自己在对线的时候拥有更大的优势。而在面对一些前期比较难打的英雄,比如说斧王以及伐木机这种英雄,这个时候我们只要在小鱼人加点的时候点上2点被动就能更好的压制敌人了。但是最多只能点个2级,一定不能多,不然中期就基本废了。  在说完了小鱼人加点之后,我们再来看看小鱼人的出装吧。首先,在前期比较顺的情况下,我们一定要直接出点金,点金能够保证我们在前期得到非常好的经济,同时保证自己的等级。当然了,大家一定不要无脑憋点金,如果你的队友非常舒服的话,你处于无压力发育的状况下,就直接点金吧,不要犹豫。如果你线上的压力比较大的话,那就还是不要点金了,直接假腿,战鼓,去边路打些支援会更好一些,这样可能能直接通过支援将自己的经济盘活了。  而说到小鱼人出装的时候,玩家一定会非常关心小鱼人的只质变装,个人觉得最为关键的就是两种,一种就是属性装,而另外一种就是切入装。属性装的话,比较适合小鱼人的就是战鼓冰眼,战鼓能够很好的支撑小鱼人的三围,而冰眼的话能够保持小鱼人血量以及蓝量,同时还能保证自己拥有更好的追杀能力。个人十分推荐小鱼人在前期出个战鼓,能够起到非常优秀的作用哦。  而在游戏进入到后期以后,我们就能直接出大晕、bkb等装备来支持自己的输出,同时辅以蝴蝶等装备让自己拥有更高的恢复能力哦。以上就是顶游小编给大家带来的dota2小鱼人加点以及出装介绍,希望大家喜欢。
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您的位置:> 英雄介绍
力量:21(+2.8)
攻击力:51 - 59
敏捷:17(+2.4)
攻速:1.45 + 17%
智力:15(+1.5)
鱼人守卫鱼人
鱼人守卫心得
开局最好走优势路,也可以在劣势路solo,鱼人初始攻击
力不错,A自己兵成功率很高,由于鱼人的强大爆发力,对方不敢也不可能压的太狠
在团p时候从后方包抄敌人的英雄,凭借自己的高速度,即使被敌人发现也很容易全身而退。
如何对抗鱼人守卫
鱼人守卫施法动作很明显,注意好走位躲他的踩晕技能。
分身类的技能会让鱼人守卫摸不到头脑。
鱼人守卫加点
主升2,有大加大常规加点
鱼人碎击的控制指标是范围控制小技能中最出众的一个,满级2.5秒的控制时间非常理想,还另行附加2秒的20%减速效果;8秒的冷却时间则是另一个亮点,魔法消耗也不高。缺点是伤害数值较低和需要近身施法。
鱼人守卫出装
SG的初期能力存在争议,从经验看,SG在212分路中的线上能力不错,但是在更强调集火秒杀的311体系中,需要近身和自残的特点对他有很大的制约。
中期输出装
初期保护的稍微好些,发育起来的SG就可以在中期崛起了,此时的你是优秀的战争机器,无论是一对一单挑还是五对五大会战都有出众的威力。
最虎的不是神装混沌,而是用混沌可以打出神装的那个人——这条道理同样适用于鱼人守卫。
神装鱼人实在是个传说,当传说真的降临时,他已经是气势远比思考更重要的存在了。
鱼人守卫技能介绍
鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。
等级1:通过冲刺提升20%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。
等级2:通过冲刺提升27%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。
等级3:通过冲刺提升33%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。
等级4:通过冲刺提升40%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔40秒。
猛击地面,对敌方地面单位造成物理伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。 作用范围:350
等级1:造成50点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度。
等级2:造成100点的伤害,晕眩1.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度。
等级3:造成150点的伤害,晕眩2秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度。
等级4: 造成200点的伤害,晕眩2.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗95点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗105点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗115点,施法间隔8秒。
在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1秒。 晕眩效果无视魔法免疫
等级1:在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1秒。
等级2:在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害,并晕眩1秒。
等级3:在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1秒。
等级4:在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1秒。
通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,同时得到目标的视野。施法距离:700 无视魔法免疫
等级1:降低目标8点的护甲。持续时间25秒。
等级2:降低目标14点的护甲。持续时间25秒。
等级3:降低目标20点的护甲。持续时间25秒。
等级1:魔法消耗25点,施法间隔10秒。
等级2:魔法消耗25点,施法间隔10秒。
等级3:魔法消耗25点,施法间隔10秒。
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