热血江湖pk穿什么装备弓手PK的 要怎么加技能点 要带什么装备 带…

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《热血江湖》弓手PK技巧和武器WF选择
发表时间:作者:terry615编辑:微波来源:网络
想要成为一个出色的热血江湖PK弓手,第一点要做到的就是不怕死 。-_-|||
&&&&& 想要成为一个出色的热血江湖PK弓手,第一点要做到的就是不怕死 。-_-|||
  为什么这么说呢?因为PK时候,往往越是怕死,就越多顾虑,反而发挥就越不好,越容易被对手强制着,这样只能加速你死亡的时间,所以只有不怕死,置于死地而后生,才能把弓的威力发挥到极致。(这里有点吹了 哈哈)
  5转100级的弓,师徒全满大概是2200+血左右,吃了心,开了80辅助就刚好过2600血。PK时候,要看你个人选择来搭配首饰了,吃战神+125,戴Q3对是3800血不到。而戴SM200对的话,血量可以超过4200。不过攻击力就会降低50多G,加上命中射程 狂风 正本等等会相对损失,这里就自己取舍了。爱你爱我论坛棍子建议,单P情况下戴Q3对或者一只Q3一只SM200 群P时候。个人主义就要放一边,应该配合其他成员,以集团取胜为主。这里就应该发挥弓手的特点,保命为先,引导对方几个中等势力的对手追杀你,你就不停依靠跑动来分散他们的实力。不要说这样是下流可耻,战场上永远都是胜者为王,冰宫门口外面说话权是掌握在站着的人,而不是倒下的人。 所以无时无刻留意血量成为弓手首要的技巧,如果是吃红的,尽量把挂的吃红设置高一点,速度快一点,不要心疼红钱,因为PK本来就是个烧钱的行为。
  提供一下弓手PK时候的一些数据:
  这里全职业的武器都是120强6火8左右的13武器+玉+125+战神,WF套都是80强4火7左右,师徒全1级。
(怒时飚上650X3)
  然后换了好一点的武器,开始是全120强8的13武器,WF套变成80强8火9-10套。
(怒时飚上800X3)
  PS:以上数据基本是平时PK时候目测+有部分是知道装备武器情况下切磋得来的,实际PK时候,各人装备武器首饰状态不一样,数据就相应有所出入,只是提高给大家参考一下。
  作为一名Z弓 ,最难对付的就是X剑。因为剑的回避和减伤出得太频繁,弓PK是靠无名的,回避和减伤出现,等于直接封杀了无名的作用。所以弓和剑打,就必须要多卡才行,卡4放2 卡6放3是一定要做到的。加上要随时留意自己血量和对方的打击值。强6的13剑,不怒出无坚可以打上1000X3的。只要卡一下,就可以秒杀弓。所以这点千万小心,至于Z弓最好打的对手是医生和***了,医生的打击值稳定且技能慢,只要对手不是开加速开的太厉害,有点技术的弓手都不会被杀,而***不怒的情况下,攻击力不会太可怕的。所以要在***怒之前就解决战斗,不然拖入到他怒的时候,只有一个字!跑 。别说无耻,别说下流,咱们称这是战术。(如果你心里面也觉得无耻的话,那就BS一下设计游戏的干嘛把怒***搞得这么变态)
  而作为X弓,最大的对手其实是Z弓。因为双方射程一样, 你可以打到对方的时候 ,对方也同样打到你, 你要提防的是对手用的是跑卡+延时卡。 一旦发现对方靠近进入射程,就预先吃3-4个红来提前破卡,不然一旦出现掉血的情况再吃红 可能就迟了。因为X弓PK先天不足,所以更加要靠后天技术弥补 。
  弓来说,对付剑以外的对手,卡3放1,基本上只要出一次无名,对手技术一般的情况下, 都可以杀对手了。 个别的刀 血量超高的话,就尝试一下卡6放3吧 。
  另外一点,从上面的数据引申出Q8在PK方面的实用价值,如果没一套全80强8+的装备,在单P或者群P(这里的群P是10个人内) 弓手要站着抗对方是不可能的。对手只要卡3放1,必倒无疑。所以WF一般的情况下,Q8的使用场所是在势力战里面,因为势力战里面人太多,加上地图大,视野广,而且不能跑 ,所以拿Q8去偷袭是一种非常好的战术。
  Q8有强8+的话,可以不必等怒就秒一下装备不太极品的对手。如果只有强6 那就只好等怒了,不怒打5转,再高也上不了3000血的 。
  总结一下:弓手要杀人容易,强6的13武器不可少,强8+就是如虎添翼。78强4套和80强4套的区别不大,所以可以节省WF钱,把武器尽量搞好一点。弓要不被杀,跑位和随时留意血量是两个最重要的技巧 。
  PS:开加速越来越普及,你可以不开加速。但你不能不了解加速,开了加速后的弓手。实力会飙升几个级数的。所以即使你不用,你也要去了解加速的原理和破解方法,知己知彼,才能百战百胜。弓如果开加速杀人的话,一定要熟练。卡人时候按正常速度卡,卡完跑位等技能间隔就用1.5倍跑,接着再正常速度卡,最后放技能时候瞬间开12倍或者16倍。对方即使是强6套,也会很轻松被你杀死。无论是卡位时候还是跑位时候,用这个加速卡法,对手都会追不上你的节奏,只能一直挨打的。不过不断的切换速度,对自身的微操要求蛮高的,3个变速键位和一个技能键,要做到用时心不乱,呵呵。多多练习是关键。
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热血江湖传弓手技能加点介绍
时间: 10:23 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
热血传弓手技能如何加点?今天小编就和大家一起来看一看热血传弓手技能加点介绍。
正派转职名称:神射手、追风射手、幻影射手、后羿神弓
邪派转职名称:神射手、夺魂魔弓、破天魔弓、落日魔弓
敏捷是弓手的一大特点,因此他们具有非常优秀的回避和命中,使得他们在战斗中可以躲避危险,箭无虚发。弓手拥有了非常优秀的攻击距离,可以凭借出色的攻击距离和不俗的攻击力在远程杀伤敌人。
但是弓手的防御力和血量都比较低,不适合近身作战。
热血传弓手技能加点介绍
弓箭手相较于其他职业的区别是,其他职业大多需要点一下过度技能,可是弓箭手不必,首先要点的是猎鹰之眼,如开篇所言,弓箭手需要的是游走,是距离的把握,距离越远,弓箭手的震慑力就越强。而猎鹰之眼就是专门增加攻击距离的,所以必点。然后是弓箭手的输出技能,主要有四大输出技能,全都要点了,这是立足之本。
热血传弓手技能加点介绍
三转的&回流真气&也要点满,这个技能既增加BUFF效果又增加时间,在PK以及活动的时候,用处颇大。还有&削铁如泥&和&开山裂石&也都威力不俗。在游戏前期为了提升打怪的效率,弓箭手需要优先点一下&凝神聚气&,不必加血量,会减少平均打击值,升天技能&以柔克刚&能够弥补生存能力较弱的短板。辅助技能建议只学三个就好,&天罡战气&,&冥神护体&以及&玄阳真气&,这几个性价比最高。
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呵呵,趁着不能解锁有点时间发表下对弓的看法和心得:本人耍热血也有好一段时间了,刚开始的时候耍X***,觉得***好型,而且攻击好强,技能好看实用,而且PK也不错,特别4转的时候,穿起PF拿着神***,酷酷的发型,好看极了!不过4转后无论哪个职业刷级都好郁闷!所以再建了个弓耍下。说到弓,玩过游戏的人都会议论纷纷,有说好和不好的!本人就是本着玩的念头开始了弓的生涯!其实弓的玩法有很多,可以技能,可以平射!可以合WG弓/G弓/Q8弓/Z弓都可以的。本人喜欢弓的远程,弓的高攻,弓的外型……总之,耍弓就是为的玩。品种多,质量好,呵呵……下面来说说弓的加点,技能和装备:加点:如果是只用技能杀的话,那么加点就非常简单,1命中,2射程,3攻击,5狂风,6生命都+满,4必杀,7超必杀,8流星都是平射用的,可以不+.+满12356后就等4转+锐利和无名了。其实弓的加点主要是3转前的分配,4转后就没怎么选择了。如果平射弓那么就要分配好,因为弓的气功对平射来说每个都有用:2转前(共9+25=34点)+1命中和3攻击。3转前(又有50点)+满1和3后,个人认为2射程+10点,+满7超必杀,其他14点的+6生命(因为弓远程,建议狂风可以暂不+,或者就激活)。4转前(又有40点):+满8流星和6生命,其它14点+5狂风。4转后就+锐利和无名了。弓的技能:弓因为有辅助技能,所以历练总是不够,所以学技能也要选着学。WG技能(Z弓):10,20,35,45,60,68这样学的话,历练会跟的上,因为35和45都是2段,60和68的都是3段,这样无聊时也可以用来PK.辅助技能:先学6玄阳真气(+命中的),再学9天正战气(+WG的),原来还可以学气惯山河(以前+超必杀,现在+必杀就不用学了),最后才学8冥神护体(+WF的PK有用)弓的装备:1转弓合Z外属性,2转弓合G毒属性(跟WG比较还是G的好用点),3转弓:本人合了4把作比较(WG的,G的,Z的,Q8)如果技能杀就WG,如果平射的话可以采用Q8,因为超必杀和流星3箭可以间隔出,好效率的,比68技能前的QD杀的还快。属性合毒吧。4转后:也准备2把吧,WG的和Q8,属性应该要上火了,这样可以平射或者技能杀都没问题,有兴趣的也可以合Z的和G的,毕竟80+的G和Z石好便宜!F装:30前可以白强化套,30的可以合套全4或3的强4,完全可以用到50级。50后搞套全6或5强4或5的,也可以挨到70了,70以后自己看着办了。内甲合件好点的35甲可以挨到55再换,然后65你有可能的话搞件F5强6的,比F7强5还好用。由于时间关系,暂时先写这么多,希望各玩家一起交流!!&&&&&&&&&点击进入热血江湖专区:
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