魔兽世界挂机不掉线宏 宏的问题

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魔兽世界宏问题~~急啊!!
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    {description}1 . 在主菜单中打开宏命令设置
    2 . 新建宏,选择宏图标输入宏名称
    3 . 输入宏内容,点保存并拖动使用
    塞梦猫完美输出一键宏
    发布时间: [07-30]
    导读: 魔兽世界猫德输出宏,这个宏是塞梦天赋的猫德输出宏,总体来说运行的还是非常完美的。
    魔兽世界奥法输出一键宏
    发布时间: [07-30]
    导读: 570装等奥法25W+输出的一键宏,适合不追求输出或者划水型玩家。
    wow自动交/接任务宏
    发布时间: [07-21]
    导读: wow自动交接任务宏,一个按键实现交接任务,以后不需要再重复移动鼠标点击了。
    魔兽世界吐槽黑手宏
    发布时间: [07-21]
    导读: 魔兽世界吐槽黑手宏,有事没事发一个发泄下郁闷的心情,吐槽团长有奇效。
    [01-11][10-09][04-02][03-16][12-27][10-20][08-04][07-30][07-30]
    作者:人气:2828234时间:[03-28]
    作者:指尖流鯋人气:753940时间:[01-17]
    作者:phloxmoon人气:668189时间:[10-20]
    作者:多玩人气:422323时间:[07-27]
    作者:多玩人气:397637时间:[07-27]
    作者:夲拉灯人气:272971时间:[07-22]
    作者:夏亚人气:235890时间:[07-29]
    作者:皛衹①张人气:234528时间:[07-29]
    作者:NGA人气:221188时间:[07-29]
    作者:rolandcrane人气:213429时间:[07-29]
    职业分类宏
    职业介绍:战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。
    职业天赋:战士总共拥有三种天赋,防护、狂暴、武器。
    战士定位:主要作为坦克和输出。战士可以使用盾牌,成为血线相对比较稳的坦克,而狂暴战在拥有一定装备基础之后单体输出遥遥领先其他职业,武器战则是AOE战的好手。
    职业宏攻略
    作者:网络人气:82089发布时间: 作者:多玩人气:27309发布时间:
    [07-28] [07-28] [07-28] [07-28] [07-27] [02-11]
    职业介绍:猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或***攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。当敌人企图包围时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
    职业天赋:猎人总共拥有三种天赋,射击、兽王、生存。
    猎人定位:猎人是游戏中的老牌DPS职业,由于宝宝的存在让猎人在平时的练级和单刷中地位颇高,猎人的宝宝可以提供很多的特殊BUFF。
    职业宏攻略
    作者:多玩人气:71597发布时间: 作者:网络人气:49289发布时间:
    [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-18] [02-01]
    职业介绍:在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击。
    职业天赋:萨满总共有3种天赋:元素、增强、恢复。
    萨满定位:萨满在团队中经常担任主力治疗的位置,在输出方面元素萨相对多一些,增强萨则是很少见的。
    职业宏攻略
    作者:凯撒与疯牛人气:29907发布时间: 作者:圣光忽哟着你人气:42381发布时间:
    [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-27] [02-16]
    职业介绍:牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。
    职业天赋:牧师总共有三种天赋:神圣、戒律、暗影。
    牧师定位:牧师作为老牌治疗职业一般担任核心治疗,双治疗天赋通吃任何战斗。在DPS方面暗牧则表现非常一般。
    职业宏攻略
    作者:网络人气:54067发布时间: 作者:基佬师人气:26222发布时间:
    [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-27] [07-22]
    职业介绍:术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
    职业天赋:术士总共拥有三个天赋:毁灭、痛苦、恶魔。
    术士定位:术士目前的DPS很高,所以是团队中的核心法系DPS,又因为带着宝宝,所以在练级的途中非常效率,在一个个新补丁之后术士变得更加强大。
    职业宏攻略
    作者:网络人气:24967发布时间: 作者:网络人气:24024发布时间:
    [07-29] [07-29] [07-29] [07-27] [07-22] [07-18]
    职业介绍:盗贼经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。
    职业天赋:盗贼总共有3个天赋:刺杀、战斗、敏锐。
    盗贼定位:盗贼在PVE方面是纯输出,在装备成型的情况下处于第一集团,在PVP方面盗贼绝对是偷袭收割的好手,精湛操作可以一套带走敌人。
    职业宏攻略
    作者:网络人气:89158发布时间: 作者:尼姑的拉斯人气:54546发布时间:
    [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-22]
    职业介绍:德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
    职业天赋:德鲁伊总共有四个天赋:守护、野性、平衡、恢复。
    德鲁伊定位:德鲁伊一个职业涵盖了坦克、治疗、法系输出和物理输出全部的功能,无可置疑的万金油职业。
    职业宏攻略
    作者:NGA人气:68444发布时间: 作者:NGA人气:221188发布时间:
    [07-29] [07-29] [07-29] [07-27] [07-27] [01-17]
    职业介绍:死亡骑士与敌人近距离交战,用黑暗魔法增强武器,以邪恶力量来伤害敌人。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对同伴的攻击。
    职业天赋:死亡骑士总共有3种天赋:冰霜、邪恶、鲜血。
    死亡骑士定位:冰霜和邪恶的DPS能力一般,死骑的输出一般也位于中后集团,反观鲜血天赋,死骑由于血多成为最热门的坦克,强大的单刷能力在某些BOSS的战斗中取得奇效。
    职业宏攻略
    作者:huangwei9130014人气:63826发布时间: 作者:多玩人气:51024发布时间:
    [07-30] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-27]
    职业介绍:圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害。
    职业天赋:圣骑士总共有三种天赋:防护、神圣、惩戒。
    圣骑士定位:圣骑士由于具有三系天赋,所以无论是治疗、输出还是坦克都很给力,治疗天赋更是刷坦的不二人选。
    职业宏攻略
    作者:网络人气:48649发布时间: 作者:网络人气:54520发布时间:
    [07-29] [07-28] [07-28] [07-27] [07-27] [07-27]
    职业介绍:不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
    职业天赋:武僧总共有3个天赋:织雾、酒仙、踏风。
    武僧定位:目前武僧主流为踏风和酒仙天赋,所以武僧在副本中一般担任的是DPS和坦克的任务,武僧的灵活性也让他成为PVP当中的近战克星。
    职业宏攻略
    作者:白如雪#$*0人气:64163发布时间: 作者:z人气:79371发布时间:
    [07-29] [07-27] [07-18] [07-18] [02-09] [01-16]
    职业介绍:法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。
    职业天赋:法师总共有3个天赋:冰霜、火焰、奥术。
    法师定位:法师在队伍中扮演的是纯法系DPS的角色,法师特色的造水造面包也是团队的好帮手,法师由于保命技能众多、爆发高、脆弱的体质,成为每个高手都优先考虑的职业。
    职业宏攻略
    作者:恋曲_1990人气:120163发布时间: 作者:半神流氓人气:148507发布时间:
    [07-29] [07-29] [07-29] [07-27] [07-18] [07-18]
    [07-30] [07-29] [07-27] [07-27] [07-27] [07-27] [07-27] [07-27]
    生活技能宏
    [07-27] [07-27] [07-27] [07-27] [07-27] [07-27] [07-27] [07-27]
    地图界面宏
    [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-27] [07-27] [07-20] [11-08]
    [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29] [07-29]
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    管理团队:酷M
    咕噜 水水 路遥
    《魔兽世界》是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试,现在国服由网易代理。一个PVE玩家的自我修养----浅谈插件与宏
    作者:神圣的塞拉来源:NGA发布时间: 18:45:19转帖到个人空间
      摘要:最初的原因是一直以来见到了太多游戏里与论坛中的朋友因为插件的问题让自己的能力得不到最大程度的发挥,前两天还有一个询问关于显示另一个坦克身上的Debuff的插件的帖子----先原谅我这么久玩忽职守,然后我们现在开始。
      本文来源于NGACN,作者 :神圣的塞拉
      原文地址: 转载请在文首保留此行。
      一个PVE玩家的自我修养----浅谈插件与宏
      关于插件与宏的帖子,我从wlk初期就想写了。但是种种原因吧,一直拖到现在才动笔,为了美化自己的用意也只好打上一个备战mop的标签----
      写这个帖子,最初的原因是一直以来见到了太多游戏里与论坛中的朋友因为插件的问题让自己的能力得不到最大程度的发挥,前两天还有一个询问关于显示另一个坦克身上的Debuff的插件的帖子----先原谅我这么久玩忽职守,然后我们现在开始。
      一、 使用插件的目的
      随着各种整合插件、美化插件的普及,随着他们伴着组队系统的各种广告式的自动提示,插件已经逐渐走入了大多数玩家的魔兽世界里。插件制作的本意,是插件的作者在游戏中遇到了各种各样不方便的情况,因此对游戏界面予以适合自己的调整与美化,允许显示更多的信息。
      但是,适合别人的不一定适合每一个人----比如我,每当看到队伍里大脚提示:***警报***圣骑士生命危急(27%),请注意治疗,我第一个做法是去掉他的团队助理,或者点击“投票踢人”----这东西真的很烦,有时候比刷屏还令人厌恶,因为很有可能在关键的时候这个团队警报会打断你的临场判断过程。
      又或者,我有一个朋友,不知道插件都有什么用,反正就是有什么开什么----然后屏幕上一团糟,各种计时条、技能提示和血条遮盖着整个屏幕的角角落落,于是巫妖王点名污染看不见名字,等到我以极其破坏苦心营造已久的淑女形象的一声怒吼“xxx你大爷的再不跑黑水,看姐姐晚上打断你的狗腿”----喊完的时候黑水已经弥漫一整个冰封王座了。
      那么这里我的意见是,插件的作用,是减少妨碍你发挥自身能力的不利因素,增强你的临场反应速度。换个通俗的说法,比如理论上你在高考中掌握90分的知识,不用插件,可能你只能做到60分,使用插件,也许你能做到80分----不过你也别指望插件能让你拥有91的分值。
      ----写给那些开着各种插件显示自己无比高端的玩家,写给那些各种用着插件觉得自己变得高端的玩家
      二、 我们需要什么样的插件
      我这个帖子只针对圣骑士这个职业,由于我个人涉猎不深,请不要自行将本帖所述不做思考直接引用到别的职业,可能那会让我非常的难堪,“狗塞拉又在误导人了”,“银姐姐真贱”,“NGA的那个狗版主告诉我这么设置的”----我很在意风评的,谢谢大家支持与配合。
      首先有一个前提,就是你的CPU。一切插件都受到你的CPU限制(注意不是内存,内存这东西基本是够用的,别看插件的内存占用,没啥太大意义),如果你没有一块过得去的CPU,但是依然被迫要玩魔兽,请删除一切插件,或者使用shestak这个我见过的最低占用也最好用的整合插件----但是设置起来的精力足够一个完全不懂插件的玩家体验开荒HDS的乐趣。
      很久以前我用笔记本raid的时候,开着海一样的插件,顶着1FPS的压力,打着穆鲁各种鼠标瞬移点不着怪的时候,我就在想,这插件要不要这么大占用嘛!
      ----当你CPU比较一般的时候,只留DBM就可以了。
      这是最大的前提,没有DBM不要打副本。当然BigWigs和DXE也是非常不错的选择,DBM的计时偶尔不是那么的准确,需要你自己略懂一些插件的小知识进行小小的修改或者替换。但是语音版DBM提供了我最大的需求----当我的目光游移于各种人和CD的时候,我希望我的精力能够被缓解,而语音提示则是非常优秀的减少精力分配的方式。虽然现在语音版DBM已经普及的一塌糊涂了,我依然要称赞这个跨时代的变革,影响完全不逊于3.33的***R(国服的孩子大概没经历过,那种碰到走位型的boss,***R在地上画好了圈圈----跟着插件走,插件是高手----然后就过了)。
      扯得有点远了。回到我们的话题。
      大多数人不需要考虑CPU的因素,因为目前来说WOW不是那么的吃硬件。那么在所有的插件里我们需要哪些。
      首先确定一个原则:精简画面,给自己留下最大的视野。
      那么引申一下就是,对于插件,如果可以不用,那么我们就不用;只有真正离不开的插件,不用这个插件会降低我的反应能力的插件,我们才考虑使用。
      ----计时器,classtimer,FX,Dotimer
      这些插件确实很好用,但是我们不太需要。我们不是暗牧,没有那么多的dot目标需要计时,即使是双目标的复仇圣印也只需要用审判作为计时器。唯一可能需要的是冷却计时,但是我个人觉得没有什么用。看技能栏就可以了。
      有人说力量祝福消失了没提示很不爽。我的意思是,这东西蓝满了就随手点一下,反正不怎么耗蓝,小时候祝福还是看着pallypower一个职业一个职业加的时候不还是看到谁剩下10分钟不到就拍一个大的上去吗,现在不也一样。
      ----战斗统计,Recount,Skada,sw_state(如果这插件还活着的话)
      个人认为没啥用,不怕占用大的话,平时在游戏画面中关闭掉,有需要分析的时候再/recount show唤出,因为战斗的时候看这个只能造成你的分心,而且撇不开虚荣心的人很容易因此影响发挥----人之通病,请养成好习惯----开荒团队和野团RL例外。
      但是有两点----我所说的“没啥用”,基于你的团队或者你本人上传WOL/WMO,如果你认真对待你的副本,又没有条件使用这俩高富帅,还是简单的用recount吧。
      ----战斗信息,SCT,XCT,MSBT
      分成两个部分:伤害显示与承受伤害显示。
      伤害显示这个部分,虽然精简界面,但是不可显示谁受到了伤害,尤其对于防骑来说这种东西害处极大,你看不见你的起手技能在谁身上miss,在谁身上暴击,那后续技能岂不是无头苍蝇?奶骑也一样,而且奶骑看数字,一般场合下没有太大意义,看数字几乎也就是为了知道是不是暴击了----这里顺带插一句,麻烦新人奶骑们raid里读条的时候目光移开吟唱条,好好看看整个战斗画面和grid,想想下一步应该怎么做,而不是看着吟唱的进度怀春少女一般流口水。
      对惩戒而言可能这些插件还算不错,因为确实起到了精简界面的作用,但是惩戒来来去去就那1-2个目标,装与不装区别不大,这些数字一般影响不到我们的视野,因此,个人爱好吧。
      例外是打着图形化战斗记录的名字的Eavesdrop这个插件,如果你实在喜欢,就像曾经那个防御者的先驱,miudin那样,开着也无妨,因为确实能让伤害显示的更清楚和直观,并且也能让数据停留一段时间,可以短暂追溯,便于探索时期的分析。
      但是,承受伤害显示的这部分非常有用,详见16这类插件的用法:[
      ----头像美化,SUF,OUF,Xperl等
      我认为头像美化还是必备的,提供了移动血条的功能不说,还大大增强了buff和debuff的显示功能。但是这类插件可能附带的副作用是大量的CPU资源消耗,所以这个还是看个人。
      一个界面的布局,头像美化是最重要的一块。把头像(与血条)放在一个很歪瓜裂枣的位置上也许会让你的布局非常好看,但是时间一长会让你感到非常的疲劳,因为你经常要把眼镜的焦点游移于血条、蓝条、圣能、buff这些头像附带的框体,与其他画面比如动作条、技能触发、团队框体、战斗场景之间。所以,强烈建议在布置自己界面的时候,将布局重心集中于自己的头像附近,减少眼球的移动,同时留出大量的空白空间以观察战斗状况。
      ----团队框架,Grid等
      很多其他的职业也许可以不需要Grid,或者Vuhdo,因为他们只需要关心boss死了没有,即使BOSS突然把目标转成自己了也只需要大骂坦克什么渣仇恨,也不需要理会是不是倒坦或者坦克挨了凿击致盲之类的技能。但是圣骑士,无论哪个天赋,都不可能脱离团队框体。你的五个圣手技能,你的无私治愈,你的清洁术,甚至你的圣疗、清算都是要为团队服务的。
      想想,当你发现boss的目标转成某个盗贼的时候,你是用一个宏来对目标的目标施放保护之手好呢,还是直接mouseover亮着仇恨警报的***方块一个保护好呢?
      虽然前一种做法不能说有错,但是很多人都体会过这会带来什么样的恶果。一次“不约而同”也许会带来一个CD的破灭,想想25H阿努巴拉克,想想大声说出我们有多强力,如果你的保护不小心丢给了坦克?
      再想想,当你开着团队框体,发现有人疾病缠身,顺手丢一个清洁术;当坦克需要快速接近一个冰法类boss的时候给他扔一个自由,而不是按照你自己循环的节奏审判裁决不亦乐乎,我想,治疗会感谢你,坦克会感谢你,你会赢得一个PVE玩家最无上的东西:团队尊敬。比起你能多打一点DPS,比起你能在wmo上昙花一现,这提供的是更大量的团队输出与稳定战局的作用。
      永远记得开启团队框架,即使是BLZ自带的。即使对于惩戒来说,个人的输出永远是第二位,失败的战斗从来不会上榜,你是90级惩戒骑,不是60级武器战。
      ----Buff提示,EventAlert,POWA,TMW,rFilter
      对于目前越来越多的短暂触发型buff,有一个监视器能够大大降低你的压力。我觉得,无论你用正统的监视器也好,用变体的clcret/clcpro也好,备上一个,然后习惯它,你会从中极大受益的。
      这三个按照占用压力来说是Powa>Tmw>>rFilter,功能性来说正好相反,但设置难度也是同样相反的,而EventAlert则是一个最简单的的提示器。可以按照自身需求选一个。个人使用的是rFilter,因为略有语言基础设置起来没有什么障碍,但是对于这个帖子的读者来说,依然推荐使用TellMeWhen。
      至于说这类型插件的好处,很简单,看下图,这是rFilter的提示。
      中间大大的王者祝福,提示你没有王者,条件是战场/副本/战斗中,没有爪子和王者。
      左边转到3/4的异端裁决,提示你战斗中的常备buff时间。如果消失了,我可以让他在现在王者祝福图标的地方显示出来,以提示我循环出了点问题,赶紧弥补。
      右边最上有对方的醒目Buff,这里是部落标志,也可以是盾牌反射、暗影形态、痛苦压制、冰封之韧这些能够免疫控制技能的状态,避免你在错误的时机发动一次错误的制裁。
      右边中间有我制造的Debuff,这里是谴罚,也可以是制裁之锤、忏悔,团队作战的时候就可以很清楚的看到自己的Debuff并且计时了。
      右边最下是我自己的触发型Buff,三层无私治愈(不到三层不予提示),和饰品的短暂buff,方便我的技能使用与大技能开启。
      中下显示了我的技能CD,不过对于手熟的玩家用处不大,例如我就不需要常规技能的CD显示,留大技能即可。
  • 参考资料

     

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