死骑冰霜死骑加点天赋天赋是怎么AOE的~新手求解!

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死亡骑士的创建
如何才能创建死亡骑士?只要你的魔兽世界账号中至少有一个55级或以上的人物角色,你便可以在任意服务器创建死亡骑士了!同账号下在一个服务器里仅能创建一个死亡骑士。(特别说明:账号内原有角色不会消失)
如何选择死亡骑士的种族?从以下这几个方面来分析:天赋PVE、天赋PVP、美型拉风度。
Q:什么种族可以创建为死亡骑士?A:任何种族都可以成为死亡骑士。Q:死亡骑士的创建条件为?A:在当前服务器拥有一个55级+人物即可在所有服务器创建死亡骑士。Q:建立死亡骑士的数量有限制么?A:你只能在每个服务器建一个死亡骑士。如果你把死亡骑士删掉了,可以再建一个新的。Q:死亡骑士如何走出新手村?A:完成新手村任务后就可以从这个副本出去了,其他职业不可进入此区域。 Q:请问dk可以使用什么武器? A:双手(单手)剑、斧、锤、长柄、双手锤、双手斧
死亡骑士职业定位
死亡骑士来自于招魂术与黑暗能量,很类似于《魔兽争霸III》与《冰封王座》中阿尔萨斯转变后的死亡骑士。死亡骑士是《魔兽世界》第一个英雄职业。
肉盾型:死亡骑士可以穿着板甲,可以担任小型队伍和团队的肉盾。其在担当肉盾时的伤害输出也是可观的。伤害输出型:死亡骑士也可以选择天赋和装备成为近战伤害输出者,使用多种虚弱疾病效果以及直接伤害输出和瞬发攻击。死亡骑士得天独厚的伤害回血机制让他成为了WOW的单刷王
死亡骑士解析
死亡骑士力量的来源就是符文和符文能量。DK所施展的技能,适时的搭配符文和符文能量可以大幅强化他或她的伤害输出或坦怪能力 DK的灵气和圣骑士的光环类似。死亡骑士拥有独特的三种灵气,每一种都将强化自身的某个方面。 召唤亡灵是死亡骑士的一项核心能力。DK可以把战斗中死掉的队友复活成食尸鬼,还可以召唤一支亡灵军队为你作战 死亡骑士专有武器强化技能,需要黑锋要塞符文熔炉。随等级提高可以学得新符文熔铸技能。
死亡骑士天赋介绍
死亡骑士的天赋分为鲜血、冰霜、邪恶三系,下面为您详细介绍不同天赋DK的特点以定位方向:
天赋发展方向鲜血输出:鲜血天赋是很好的练级天赋,高暴击和回血,打怪轻松,生存能力很强。坦克:鲜血坦有稳定单拉和优秀的回血速度的。冰霜输出:对装备要求不高,适于新满级的DK,其普通攻击和各种法术打击技能为主坦克:冰霜坦克的优点在于它拥有大范围的群拉技能邪恶输出:强大的AOE职业PVP:邪恶是当PVP主流。其他两系保命性能太差。
鲜血灵气鲜血打击传染血沸绞杀鲜血分流黑暗命令死亡契约
死亡骑士新手村任务
死亡骑士出生地是东瘟疫之地的浮空城中。新手任务会指引他们到提尔之手后的血色十字军营地升级,下图为DK新手任务地图流程:
55级死亡骑士新手村任务攻略:DK的起始区域实际上是一个只属于DK职业的副本,中文是黑锋要塞。最后你会看到传说中的阿尔斯和老佛丁对决
58-70级死亡骑士升级攻略58级是进入外域的一个最低等级,可以在希利苏斯、冬泉谷练到60级到外域会比较顺利,当然直接去外域也无妨的。
70-80级死亡骑士升级攻略刚刚踏入诺森德的小DK在升级中应该注意些什么?怎么样的升级路线可以少走弯路?
升级天赋推荐
升级天赋没有统一的定式,死亡骑士的三系天赋各有各的特点,根据自己的具体情况选择升级天赋才能事半功倍。下面为大家介绍下DK三系天赋在升级过程中的不同作用,以及升级天赋加点的大体思路。
 鲜血升级天赋评析: 如果是自己单独打怪升级的话,鲜血天赋是首选 因为这个天赋里有强大的吸血能力,自己单杀效率非常高,野外适应性极强。 冰霜升级天赋评析: 冰霜天赋在升级中较少为人采用,初期DK的防御装备尚未成型,用邪恶或者鲜血天赋做MT都不会比它差太多,所以这一系的舞台还在后面。 邪恶升级天赋评析: “死神降临”的天赋能提高移动速度,对77级才能在诺森德飞行的我们来说有很大帮助。此天赋AOE能力很强,宠物控也可以选择这个天赋。升级不推荐使用升级不推荐使用
80级仅是开始 DK进阶教程
经历了千辛万苦终于满级的小DK们,80级仅仅是开始而已。你要决定好自己未来的发展方向:坦克?DPS?还是打算奔赴沙场投身PVP?以下整理了一些满级死亡骑士的进阶教程,希望能够对大家有所帮助。
我应该怎样选择死亡骑士的装备?我应该选择哪件盔甲?本文将提供一些参考意见,分析死亡骑士如何变得强大,告诉你死亡骑士需要怎样装备属性。· ·
符文系统:死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害加乘最大化。
·符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。每一个符文都独享10秒冷却时间。
·符文能量:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文能量会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的多少。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时间推移而自动减少。
死亡骑士拥有独特的三种灵气,每一种都将强化自身的某个方面。灵活选择灵气可以弥补天赋的不足,也可以进一步发挥天赋的优势。灵气系统和战士的姿态(骑士的光环)相似,但切换没有惩罚。
强化力量,制造伤害的能力提高15%, 对敌人造成伤害的4%会转化为死亡骑士的生命值。
生命总值提高6%,由布甲、皮甲、锁甲和板甲装备获得的护甲值提高60%,受到的伤害降低8%,制造威胁值的能力提高。
死亡骑士体内充满邪恶的愤怒气息,攻击速度提15%移动速度提高15%,所有技能的公共冷却时间缩0.5秒。
结论:鲜血灵气提高伤害适于DPS;冰霜灵气提高护甲和仇恨适于坦克;邪恶灵气适于PVP。
召唤和符文熔铸
召唤亡灵是死亡骑士的一项核心能力:战斗中死掉的队友复活成食尸鬼,还可以召唤一支亡灵军队为你作战。邪恶DK更可以拥有永久性的宝宝。
“符文熔铸”能力为你的符文之剑附上任意一种由你选择的符文。这可是DK特有的附魔,省了不少钱啊。
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[img]/9/month_dcc2ac1.jpg[/img]===前言===7.0前夕将在21日正式开启,Icy Veins的职业攻略已更新至最新版本,本人仅作为DK玩家搬运内容,并不代表支持或赞同其观点。(本文内容结构有删改)原作者:Tegu@Serenity 原网址:[url]http://www./wow/frost-death-knight-pve-dps-guide[/url]译者:璀若星辰===改动日志=== 新增天赋点法:冰冷之爪===目录===[list][*]专精总览[*]改动总览[*]属性分析[*]天赋介绍[*]输出循环[*]冷却技能使用[/list]===专精总览===冰霜专精现在只能双持两把单手武器,可为团队提供较为可观的单体和AOE伤害,[size=120%][color=red]但是目前冰霜专精的表现全方位落后于邪恶专精[/color][/size]。冰霜专精的打法比较简单直接,技能循环易于上手但是难以精通。===改动总览===与《德拉诺之王》时期相比,冰霜专精发生的改动并不算多,冰霜专精的主要技能和循环基本不变,下面是几项重要改动:[list][*]符文系统简化:现在死亡骑士只有一类符文,并且单独刷新。[*]武器类型限定:冰霜专精只能双持单手武器,双手冰彻底退出舞台。[*]之前的天赋:符文强化,改为被动技能,现在只会提高你的符文刷新速率。[*]血之疫病移除:冰霜疫病只由凛风冲击触发。[*]众多技能移除:灵魂收割、冰冷触摸、暗影打击、血沸、枯萎凋零、亡者大军。[*]白霜现在也会提高凛风冲击的伤害。[*]杀戮机器现在只能由普通攻击的暴击触发。[/list]===属性分析===对于冰霜死亡骑士来说,属性优先级如下:[list][*]力量[*]暴击率&急速 (应保持1.3 : 1的比例)[*]精通[*]全能[/list]力量的死亡骑士的主属性,可转化为攻击强度,直接提高伤害输出。暴击率可以提高普通攻击和技能造成暴击的几率,增加杀戮机器的触发。急速可以提高你的攻击速度(间接增加杀戮机器的触发次数)和符文回复速度。精通:冰冷之心可以提高你造成的冰霜伤害。直接提高伤害输出。全能可以提高你的伤害和治疗效果,降低受到的伤害。===天赋介绍===注:天赋说明部分复制自[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9591409&_ff=320][PVE][Legion]前夕可参考的三系DK PVE方面的记要[/url][b]加粗天赋为推荐天赋。[/b][color=red]新增天赋点法:1层 冰冷之爪 2层 冰霜脉冲 3层 雪崩[/color][b]碎裂打击[/b]:当你的在目标上的锋锐之矛层数达到5层时,你的冰霜打击会消耗这些层数,并且提高40%的伤害。冰冷之爪:你的冰霜打击会提高你的近战攻击速度10%,持续6秒。最多可以叠加3层。[b]杀戮效率[/b]:消耗杀戮机器有50%的概率使你获得1个符文。[collapse=第一层天赋解析]碎裂打击是本层中最好的单体DPS天赋,杀戮效率在AOE方面效果更好;冰冷之爪的效果目前落后于其余两个天赋,但是如果你发现自己无法利用全部战斗资源的话,它的效果可能会超过杀戮效率。[/collapse]冰冻之雾:你的凛风冲击和冰霜疫病伤害提高25% 。冰霜脉冲:当你没有可用符文的时候,你的平砍会对周围敌人造成1+72%攻击强度的冰霜伤害。[b]寒冬号角[/b]:吹响寒冬号角,获得2个符文和10点符文能量。30秒冷却时间。[collapse=第二层天赋解析]这一层的天赋并不好选,每个天赋都能发挥独特的作用。从大体上来看,寒冬号角的效果是最好的,它可以为你提供可用于单体和AOE输出的资源,冰冻之雾适用于需要频繁AOE的场面,而冰霜脉冲的效果也不错,尤其是在你不断消耗符文进行AOE的时候。[/collapse][b]冰盖[/b]:你的冰霜打击、冰霜镰刀和湮灭的暴击会减少你的冰霜之柱的冷却时间1秒。饥饿符文之刃:强化你的符文武器,立刻获得1个符文和5点符文能量。之后每1.5秒获得1个符文和5点符文能量,持续12秒。取代符文武器增效。3分钟冷却。[b]雪崩[/b]:当你开启冰霜之柱的时候,你的普通攻击暴击会使周围敌人身上落下冰锥,造成50%攻击强度的冰霜伤害。[collapse=第三层天赋解析]雪崩适用于单体和AOE场面,冰盖的效果非常接近于雪崩,在某些情况下甚至更好。如果你希望获得更多的战斗资源(比如说第七层选择了辛达苟萨之息),那么饥饿符文之刃也是一个可行的选择,但是总体来说它不如其余两个天赋。[/collapse]憎恶之力:湮灭的爆击有一定几率触发,将弱小的敌人摔向地面,昏迷2秒。对玩家会造成5秒眩晕。致盲冰雨:在死亡骑士前方锥形范围内的敌人将被致盲,使他们迷惑4秒。伤害现在可能取消迷惑效果。1分钟冷却。[b]凛冬将至[/b]:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。[collapse=第四层天赋解析]本层天赋不提供任何伤害,你应该根据具体战斗环境选择不同的控制效果。总体来说,凛冬将至最适合常见的PVE战斗。[/collapse]不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人那可怜的魔法反弹回去,吸收的魔法伤害提高35%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的25%的奥术伤害,由它们共同分担。 反魔法护壳激活时不再产生符文能量。永冻:你用自动攻击造成伤害时,获得一个相当于30%伤害的护盾。苍白行者:你进入或离开幽魂步时,附近所有敌人的移动速度降低50%,持续3秒。处于幽魂步状态下时,你承受的伤害降低20%。[collapse=第五层天赋解析]本层天赋不提供任何伤害(即使是不稳定的护盾带来的伤害也无法抵消它损失的资源),你只需要根据自己的生存需要选择对应天赋即可。[/collapse][b]冰霜之镰[/b]:一次横扫攻击,攻击你前方所有敌人,造成120%武器伤害的冰霜伤害,这个攻击会享受杀戮机器效果。暴击时,会造成四倍的伤害。消耗1符文,人物前方8码范围内顺劈。[b]符能调谐[/b]:你的自动攻击会使你获得1点符能。风暴汇聚:在冷酷严冬持续期间内,你每消耗1个符文,都会使其伤害提高10%,并且延长0.5秒持续时间。[collapse=第六层天赋解析]符能调谐适用于单体战斗,冰霜之镰适用于AOE战斗,风暴汇聚目前的效果落后于其余两个天赋。在高装等以及T18四件效果的支持下,冰霜之镰的单体伤害会超过湮灭,这让它成为本层最出彩的天赋。[/collapse][b]湮灭之力[/b]:接下来的8秒内,你的冰霜打击会获得杀戮机器,你的湮灭只会消耗1个符文。1.5分钟冷却。辛达苟萨之息:每秒对面前12码内的敌人造成150%AP的暗影冰霜伤害。对次要目标造成较少伤害。你会持续辛达苟萨之息直至你的符文能量耗尽或取消。每秒消耗13点符能。2分钟冷却。[b]冰川突进[/b]:从地面召唤冰川尖刺向前推进,每个尖刺对伸出点附近的敌人造成375%AP的冰霜伤害。消耗1符文,15秒冷却。[collapse=第七层天赋解析]湮灭适用于单体战斗以及爆发AOE战斗,辛达苟萨之息适用于双目标战斗,并且应当搭配第三层饥饿符文武器使用。冰川突进是目前最强的AOE选择,也是本层最热门天赋。[/collapse]===输出循环===[b]单体输出优先级[/b][list][*]保持目标身上的冰霜疫病通常可在触发白霜后使用凛风冲击刷新持续时间,在疾病即将断掉的时候,不触发白霜也应该立即补充。[*]在符文能量不溢出的情况下使用湮灭[*]在触发白霜的情况下使用凛风冲击[*]使用冰霜打击消耗符文能量[*]在符文和符文能量不溢出的情况下使用寒冬号角(如果选择此天赋)[/list]在湮灭之力的冷却即将结束前,你应该至少储备50点以上的符文能量,并且身上没有触发杀戮机器效果(有就打出),之后再开启湮灭。在湮灭之力期间,你应该只使用冰霜打击(来消耗杀戮机器)和湮灭(来消耗触发效果),在此期间你会触发白霜,你应该在下次湮灭之前用掉它。在目前高装等以及T18四件效果的支持下,冰霜之镰的单体伤害会超过湮灭,目前对此的测试数据并不充分,我将尽快更新。[b]双目标输出优先级[/b]前提是你在第一层选择了杀戮效率,第七层选择了辛达苟萨之息。双目标循环将根据辛达苟萨之息的冷却与否分为两个阶段。在辛达苟萨之息冷却后,你的技能优先级如下:[list][*]保持目标身上的冰霜疫病通常可在触发白霜后使用凛风冲击刷新持续时间,在疾病即将断掉的时候,不触发白霜也应该立即补充。[*]卡CD使用冷酷严冬[*]在触发白霜后使用凛风冲击[*]使用冰霜之镰[*]在符文能量不溢出的情况下使用湮灭[*]使用冰霜打击消耗符文能量[*]在符文和符文能量不溢出的情况下使用寒冬号角(如果选择此天赋)[/list]在辛达苟萨之息的冷却即将结束前,你应该开始储备符文能量,在开启辛达苟萨之息后尽量产生更多的符文能量来延长它的持续时间。在开启辛达苟萨之息后,你应该:[list][*]不使用冰霜打击[*]卡CD使用寒冬号角(如果选择此天赋)[*]使用符文武器增效来获得更多资源[*]使用反魔法护盾获得更多符文能量[/list]在辛达苟萨之息持续期间,你应该使用自己所有的爆发技能(冰霜之柱、爆发药水、橙戒、主动开启饰品以及种族天赋)。[b]多目标(3+)输出优先级[/b][list][*]保持目标身上的冰霜疫病通常可在触发白霜后使用凛风冲击刷新持续时间,在疾病即将断掉的时候,不触发白霜也应该立即补充。[*]卡CD使用冷酷严冬[*]卡CD使用冰川突进[*]使用冰霜之镰在你的暴击率高于25%,并且目标多于3个情况下,可在没有触发杀戮机器的情况下使用。[*]在触发白霜后使用凌风冲击[*]使用冰霜打击消耗符文能量[*]在符文和符文能量不溢出的情况下使用寒冬号角(如果选择此天赋)[/list]===冷却技能使用===[b]冰霜之柱[/b]1分钟冷却时间,开启后可提高力量20%,持续20秒,同时使你免疫击退类效果(在某些情况下很有用)。在没有特殊安排的情况下,你应该卡CD使用此技能,并且搭配你的橙戒、爆发药水以及爆发天赋(湮灭之力、辛达苟萨之息)使用。[b]符文武器增效[/b]使用后可刷新所有符文并且获得25点符文能量。你应该在所有符文进入冷却并且缺少符文能量的情况下使用它,它对于延长辛达苟萨之息的持续时间有奇效。在T18四件效果连续触发后,你应该使用符文武器增效以打出更多杀戮机器。
做梦梦到暴雪加强冰dk 笑醒了[s:ac:嘲笑1][s:ac:嘲笑1]
感谢翻译,这个是给前夕还是给110级用的?感觉像是给前夕和我那边的结果出入点:而且假如不是用镰刀,暴击并没有那么好,说真的杀戮对整体DPS的影响并不算很多。暴击精通急速应该是一个大致相当的水平线的(在精通和神器特质被连续动刀的情况下,暴击应该会稍好一点?)不过用镰刀打AOE的时候,因为要打没杀戮的镰刀,所以暴击收益被镰刀的4倍暴击伤害放大了,暴击确实比较优秀(题外话说一句,leg随着装备的成长,到最后镰刀完全替代湮没这种事情也是有可能的,哪怕是单体……)双目标用龙息有点迷。在beta110级中,龙息伤害在双目标只是和冰打差不多而已。双目标应该是用冰川突刺更好附上我在beta中的面板[img]./mon_/8wQ12w-f736K1nToS68-3j.jpg[/img][img]./mon_/8wQ12w-2g1zK19ToS6l-36.jpg[/img]& &龙息是13点符能每秒,副目标是三分之一的伤害。计算结果是双目标龙息比冰打稍微高一点点点点这其中没有考虑到碎裂打击、冰锋雕文。碎裂打击先不说,对于冰打的整体伤害提升不小,只是不一定会点。光是考虑冰锋雕文的话,龙息还得给副目标叠冰锋,增加操作量,否则双目标情况下都不如冰打。不过和前夕相比的话,110级多个神器,神器特质里有个提升冰打副手伤害的,假如不算那特质,冰打的总伤害会在截图的数值上降低个2万。但是龙息的好处是不占用GCD,这对于冰的爆发尤其是AOE爆发来说有时候还是挺重要的。冰川突刺是一个不错的AOE技能,但是目标过多的情况下,冰川突刺并不好,因为冰川突刺的作用范围的缘故,怪假如太多,若是集中度不够的话,不一定打的全。而龙息可以把多目标收益比较低的符能伤害利用起来,而符文的AOE伤害都交给镰刀(AOE环境下基本肯定是点镰刀的)。而且龙息不占用GCD,这点在用镰刀做爆发AOE时还是很有价值的事实上个人打起来的体会是爆发点湮灭(天赋),冰龙吐息适合目标较多时候的AOE,而冰川突刺在单体和少量目标(3、4个这种)的持续伤害上表现会比较好beta的情况下,单目标下也可以使用冷酷严冬,只要不要影响到杀戮湮灭的施放即可。有微量提升。(不过是beta中110的人物属性,前夕会是如何不好说)。在beta单目标推荐冰盖的原因是冰DK的神器特质里有一个是开冰柱以后增加10%冰霜伤害,这个特质基本很不错,而且很早就能点出来。前夕的话没有神器,嘛……原作者没提到冰脉流派……冰脉是目前打木桩情况比较优秀的选择。另外,考虑冰脉的话,冰冷之爪的收益会起来以上都是根据beta中的实际感受和计算,对原帖提出的疑问。不过假如是前夕的话,情况有可能有不同。
我就是冰DK,变化很大这次,既然邪恶全面优于冰,那么邪恶能否也给一篇攻略,之前没有打过邪恶现在改了想要试试。
DK快所有垫底了。。。[s:ac:愁]
倒是目前AOE优势还在么[s:ac:怒]
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 03:54)[/b]提了T18。。怎么看应该都是前夕的[s:37]
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=1465732]死者苏生00[/uid] ( 09:08)[/b]前夕的话就很明确要卡CD放冷酷严冬了
稍微试了下邪DK的变化不大,回到以前集符能快速变身的阶段,基本就是变身,疾病,天打天打.....攒符能,变身一结束,大便大便大便..变身如此循环,唯一需要注意的是华尔琪冰DK目前看起来比较蛋疼,如果脉冲不削弱,那么基本是后期肯定必备的天赋,目前镰刀的伤害也是超越灭迹,那么用镰刀这个单符文技能来吃杀戮消耗符文,造成最大伤害,同时确保没有激活符文就是难点了,也就是说冰打还是要留给杀戮,确保在冰打激活符文的情况下,有杀戮来把这个单符文用掉,否则如果在没有杀戮的情况下,激活了一个符文,目前单符文的凌风伤害实在是做鸡,那么这个符文就得不偿失了
冰川突进cd受急速加成 那么是不是意味着急速还有更高优先级的可能性呢
第五层天赋解析搞错了~还是第四层的内容然后问一下dalao,单目标中低装等还是打湮没舍弃冰霜之镰吗?或者当他们一起亮的时候我是不是该打冰霜之镰?还是继续打湮没看能不能出白霜?还有感觉爆击和急速比例再往下调一点吧,前夕版本我试的手感感觉急速还是不行[del]另外点龙喷是不是可以无脑堆急速以延长龙喷时间?[/del]
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 03:54)[/b]龙息用于打爆发。特别是配合可以开启的暴击或者急速饰品。刚才试了下,冰爆发阶段容易出现资源溢出,反而开龙息无脑按湮灭的伤害更好也更好控制。
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=1454262[/uid] ( 10:09)[/b]今天去试了一下木桩 先说被动
少了一个加急速的抓
我原来是1200的急速
现在快2000了个人觉得还没原来1200能输出循环
现在我个人觉得BDK
暴击=急速&精通&全能
吐袭的伤害真心不如冰打[s:ac:愁]
减伤的技能这么多还能有T的嘲讽
[s:ac:哭1]
DK好像都没脸了[s:ac:喷] BDK定位现在看不懂
这个是楼主搬运来的
有没有玩过测试服的知道练级来说,什么天赋最好?
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=383134]wzddzw5[/uid] ( 13:55)[/b]然而目前冰打的伤害最高的打法和爆发一毛钱关系都没龙息打单目标就是亏DPS的而且事实上假如你不点湮灭(天赋),并不会出现资源溢出,而那个天赋和龙息同一层
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 14:44)[/b]感觉最后一层天赋试了一下
也就最后一个好点
第一个开启8秒
你能打几次
不如砍出暴击然后冰镰刀
第二个吐袭明显伤害不如去冰打虽然冰打没AOE
[s:ac:黑***]
前面2个感觉都不划算
最后一个也试了一下
并且消耗一个的AOE[s:ac:抓狂]对比前2个简直神技
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jk拉斯特[/uid] ( 14:56)[/b]所以说目前冰打木桩最高的打法,是脉冲冰而脉冲冰的打法,基本是半强迫你选择冰川突进了而冰打纯木桩以外的战斗,依照目前的数值加成和战斗机制,基本会被邪恶完爆,前夕是这样,到110级以后,依然是这样
感谢?。适合回归一脸懵B的我
[b]Reply to [pid=07774,1]Reply[/pid] Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 15:00)[/b]脉冲冰是怎么点的[s:dt:怒]死亡骑士冰霜系DPS介绍 天赋输出循环雕文
作者:jio来源:NGACN发布时间: 10:41:49转帖到个人空间
  摘要:冰系死骑的天赋选择没有什么极端的神秘性,冰系天赋树不像其他天赋一样臃肿不堪。51点刚好不多不少,点满了对输出必不可少的那些天赋。这让我们有富余的20点可以投入到其他系天赋中。
  3.1版本强力攻略大全
  ■奥杜尔副本BOSS技能介绍,总体攻略
  城墙区:| | |
  前厅区: | |
  守护者神殿区: | | |
  疯狂入口区: |
  天文台:
  ■3.1 奥杜尔副本各职业攻略心得
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  ■3.1职业攻略大全 涵盖 职业天赋、技能、输出循环、雕文、附魔、装备选择等
  本文来源于NGACN,作者:jio,原文地址:&& 转载请在文首保留此行。
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  通用缩写
  AoE = 群体攻击
  AMS = 反魔法护罩
  BB = 血沸术
  BP = 血领域
  IT = 冰触
  DCh = 死亡之寒
  DK = 死亡骑士
  DnD = 死亡凋零
  DPS = 每秒伤害
  FC = 堕落十字军
  FF = 冰霜热疫
  FS = 冰霜打击
  GCD = 公共CD
  HoW = 凌冬号角
  KM = 杀戮机器
  OB = 灭寂
  PS = 瘟疫打击
  RP = 符能
  UA = 无毁坚甲
  UP = 邪领域
  II. 天赋
  目前主流天赋
  与其他职业不同,冰系死骑的天赋选择没有什么极端的神秘性,冰系天赋树不像其他天赋一样臃肿不堪。51点刚好不多不少,点满了对输出必不可少的那些天赋。这让我们有富余的20点可以投入到其他系天赋中。血系被作为主要的次级树因为以下几个原因:
  冰系严重依赖爆击。
  冰系伤害与双手武器挂钩。
  邪系有很多不受欢迎的天赋。
  然而,点满血系一些必不可少的天赋你只需要17点。多余的3点最好投在&恶疾&,3%的命中对于你的法术命中还是很有用的。
  实验性的天赋
  这两个天赋均是围绕着利用冰触雕文尽量最大化的产生符能,为了打出尽可能多的冰霜打击。冰系的天赋选择与传统17/51/3一致,有所不同的是:从&恶疾&或&黑暗定罪& 中拿出3点投到&精通死亡符文&中。目前来看这两种天赋哪种dps更高一些还未有定论。
  符文锻造
  对于 PvE DPS 来说,只有一个可选择的符文锻造:堕落十字军。它很大程度取决于特效覆盖的时间,作用于你所有的伤害(而不只是你当前的目标)。
  III. 雕文
  大雕文
  [冰霜打击雕文]
  [凌风雕文]*
  [冰触雕文]*
  [灭寂雕文]
  *可交换
  小雕文
  [号角雕文]
  [传染雕文]
  [死者复生雕文]
  像天赋一样,雕文的选择对于冰系DK来说也相当显而易见。冰霜打击雕文绝对是最关键的,它能提高你25%冰打的次数。由于冰打是你的主要输出,相对于其他雕文,冰打雕文对dps将有显著的提升。
  对于冰触雕文与凌风雕文究竟该用哪一个,始终有争论。对于不同的输出方式,两者各有优缺。输出循环一章将有进一步的讨论。
  IV. 输出循环
  单目标
  单疾病
  凌风流
  当用凌风雕文时人们常采用单疾病循环。这是因为与其耗费一个邪符文打瘟疫打击,不如用它释放凌风或者灭寂对dps提升来的多。通常循环是这样的:
  凌风-&灭寂-&血打-&血打-&倾泻符能(即冰打)
  灭寂-&灭寂-&灭寂-&倾泻符能(即冰打)
  注意任何时间当冰霜热疫持续时间将要消失时一定要用凌风代替灭寂。取决于灭寂的特性,这个循环相当依赖于白霜。当白霜发动时,在使用白霜前有两件事是必须考虑的:
  冰疫时间还有多久?
  循环中还有几个灭寂没打?
  如果冰疫的时间很短了(小于5秒),白霜应当立即使用掉以来保持目标身上的疾病。如果时间还足够(大于6秒),而你的循环中还有灭寂没有打出,白霜应当保留到你再一次开始使用灭寂前使用(注:即把白霜留到用于第一个循环的凌风)。原因在于尽量简单的保证最大化利用冰疫的持续时间,你可以不必被迫将符文用于凌风,而将其用于效果更好的灭寂。此外,不要死留住白霜不放直到下一个循环,要保证你不会因为特效再次触发而白白浪费了一个凌风。
  这个循环最好使用于血领域下,因为双符文技能需要更少的公共CD次数。
死亡骑士技能、天赋、铭文资料
死亡骑士天赋推荐(3.3.3版本)
死亡骑士职业任务
死亡骑士其他资料
最新死亡骑士消息
最新死亡骑士视频
魔兽小游戏
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参考资料

 

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